游戏领域有哪些VR的大学生创业领域公司

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中国VR/AR创业公司100公司曝光(附名单)
&&& 本文首发于微信公众号:智东西。文章内容属作者个人观点,不代表和讯网立场。投资者据此操作,风险请自担。  看透中国VR/AR创业圈最有价值的一份数据,智东西必属精品。
  智东西 文 | 小智  自智东西GTIC 2016中国VR/AR产业峰会举办已过去3月,2016年也已过半,VR/AR作为智东西"专注智能变革,服务产业升级"今年最重要的领域,有必要做一次年中盘点,这次我们的切入点是那些拿到钱了的VR/VR创业公司,目的既是晒一个融资账本,也是做个时间点标签,一年之后,这些创业先行者又会安在?
  接下来我们对中国VR/AR创业公司100数据中提到的投融资数据进行剖析。  ? ? ?成立时间  从中国VR/AR创业公司100的成立时间来看,非常明显的表现为在2012年开始加快增长,到2014年则爆发性增长,占比最大的是2015年成立的公司。尽管2016年仅仅过半,但已经有10家公司上榜。这样的时间分布透露出的另一个信息是,从2004年开始的早期公司在VR未热之前已经积累了很好的能力,当风口到来,迅速转型,依然表现了不俗的成绩。
? ? ?细分领域  中国VR/AR创业公司100所属的细分领域占比非常的明显,硬件公司共有33家,游戏公司紧随其后,共有21家。我们说游戏可能是VRAR内容产业最先爆发的细分领域,从图中可以看出创业者和投资者对VR游戏的热情。同时影视和拍摄公司分别占比11%和7%,这同样也是未来VR内容产业发展的一大方向。也许你并没有想到,VR地产和室内设计相关创业公司在榜单上也有8家,算是很大的比例。其实未上榜的小型VR地产公司数目同样可观,且地域分布较分散,传统设计公司熟悉3D设计,想转型成VR企业难度并不大,或许是各种原因。
? ? ?资金按领域分布  将中国VR/AR创业公司100作为整个VRAR行业的大头来看,仅硬件领域,总融资额超过16亿人民币。位列第二的依然是游戏领域,融资总额达6.3亿人民币。动漫、影视领域融资均为4亿人民币左右,其中动漫行业的情况与我们之前分析的地产公司类似,只不过原动漫行业不仅在3D制作方面积累深入,同时公司价值也更高,当其转型VR时,也就更受资本追捧。VR拍摄领域创业公司融资总额也达到2亿人民币,同时对B端客户或VR体验馆提供解决方案的创业公司融资额为2亿人民币,或许是看好了他们的商业模式更加明确,变现方法可行性更高。
  总体而言,我们看到了在2015年VRAR行业,特别是硬件相关创业公司爆发性增长之后, 2016年VRAR内容产业成长之迅速。游戏领域无论在公司数目还是融资总额上都呈现出绝对的优势。影视内容及拍摄公司同样发展迅猛,紧随在游戏领域之后。  而相对小众的几个领域,其中VR地产及室内设计领域公司数目较多,但融资规模均不高。而像我们熟知的赞那度是唯一上榜的VR相关产业公司,但融资规模却名列前茅,位列第12位。对B端客户或VR体验馆提供解决方案的创业公司由于商业模式明确,变现方法可行性更高,在总体融资额方面同样表现不俗。  本期的智能内参,我们从数字的角度对整个VRAR行业做了现状分析,然而我们将眼光放远,未来可能是VR内容产业的告诉发展时期,而今天傲视群雄的VR硬件发展可能会出现各种波澜。  想看智东西对VR硬件未来的判断,可以在智东西(公众号:zhidxcom)回复关键词“硬件”,一起来擦亮眼睛,洞察VRAR行业趋势吧。  同时,想获得上述100家公司的更多详细背景资料,请在智东西(公众号:zhidxcom)回复留言,留下您的姓名电话和邮箱。  对上述统计,有疑义和知情信息补充的,欢迎留言告知!
&&& 文章来源:微信公众号智东西
(责任编辑:马郡 HN022)
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七四 VR茶馆\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E游戏蛮牛隶属于北京华宸互动,于2012年成为Unity引擎的中国区唯一总代理,服务于全国5000余家游戏内容研发商及VR内容公司,目前注册开发者大于40w,是国内最大的VR开发者平台。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E1针对全3D类引擎的开发者服务平台\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E作为Unity引擎的中国区总代理,游戏蛮牛的本职其实是软件销售,但同时,也在进展着开发者服务。「目前我们不只是针对Unity,还针对Unreal 、Crytek 和Unigine等引擎,为开发者提供服务,包括技术、培训、人才、投资、孵化等。」\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E具体而言,由游戏蛮牛主办的「蛮牛杯」开发者大赛就是为开发者服务做出的努力之一。「蛮牛杯」开发者大赛每年都会组织一次,整个大赛要历时半年,「今年是第四届,从去年11月开始,今年6月颁奖,共有600多个团队报名,400多个团队提交作品,100多个团队入围。每次在比赛上获奖的团队,多数都能获得融资。」\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E谈及比赛本身,崇慕表示,「我们是相对专业的技术类比赛,比赛的作品全程公开,所有人都可以下载比赛作品,进行评比。」当然,比赛的评委也都主要来自各大游戏引擎及硬件厂商,比如Nvidia、Epic Games、大朋VR、Oculus 和Unity;有一些来自专业的游戏评测机构,比如Testin和Testbird等;还有一些游戏公司的负责人等。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E除比赛之外,游戏蛮牛还为开发者提供线上的课程教学和线下的经验分享。「我们教育平台——蛮牛教育拥有10w注册用户,有超过5w以上的付费用户在平台学习。」其他一系列的高校巡讲、技术辅导、合作对接、开发设备支持等也从不同方向对开发者进行着扶持和助推。「未来游戏蛮牛的主要方向,将是针对全3D类引擎的开发者服务平台。」\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E2\u003Cstrong\u003E谷歌的Daydream平台标准也许是个重要标志\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E在被问到今年「蛮牛杯」中VR游戏和其他游戏的比例时,崇慕回答道:「2比1,但还是手游居多,主机游戏很少。」关于VR的发展,崇慕也有自己的一番见解:「2014年初,国内的VR消费级市场刚刚启动,当时主要企业都还在硬件层面;2015年主要的企业就都趋向体验馆类的项目了;到了2016年,更多VR内容团队开始加入进来,不过VR的消费级市场还没那么快,目前行业人群还是以toB类的项目为主。」\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E「而toC的发展取决于移动端VR终端量的覆盖程度。目前的VR硬件已经接近成熟了,只是在重量和交互两个方面还是有些薄弱,虽然一般PC类VR设备的品质和交互不错,但它们并不是大数量级的产品,开发者如果想从VR领域获得成功,还需要市场在移动VR领域有所布局。谷歌发布的Daydream平台标准,也许是一个重要的标志。」\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E「今年Q1全球智能机销量在3亿台左右,中国大概占1\u002F6,看明年手机支持VR的数量,就可以判断C端VR的规模情况,超过千万级终端的市场都是会有所作为的。」崇慕对移动端VR的未来还是保有乐观态度,但回望当下,「目前市场还是toB类的项目,还是一些非规模化的生意。」\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003E3\u003Cstrong\u003E引擎的好坏和商业化有很大关系\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E崇慕在今年4月撰写了一份《游戏蛮牛2016虚拟现实开发者报告》,报告显示,开发者所用引擎当中,Unity占据最大比例,为83.1%,而Ureal和Cryengine仅分别为4.9%和0.87%。在采访中,崇慕也分析了部分原因:「首先是Unity对团队要求低,几个人就可以进行开发,而Ureal不仅对团队要求高,对硬件也有一定的要求;此外,由于手游规模很大,而Unity在手游引擎里的占有率又是第一,所以作为大众类消费级市场,Unity是开发者的最佳选择。」\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E其实,不同的引擎有不同的优势,引擎类别有很多,有偏H5的,有偏2D的,有偏3D的(偏重度的,偏轻度的),不同引擎领域不同。但引擎的好坏,和商业化有很大关系。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E「举个例子,2个药厂生产相同的药(技术相同),但都需要大量市场临床。药厂A由于临床少,最终上市只能卖2块钱一盒(大众不认可);而药厂B临床多,最终上市,可以卖20块钱一盒(大众认可)。引擎也类似,需要大量的市场验证和用户反馈以实现不断的迭代,好的产品,需要大量用户参与和引擎厂家不断迭代。因此,开发者参与度越高的引擎,相对而言会越完善。」\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cstrong\u003E茶馆注:\u003C\u002Fstrong\u003E\u003Cp\u003E关于文章的最后一节,让我想起了之前采访过的赵德贤先生(详见《\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fmp.\u002Fs%3F__biz%3DMzIxNzE2Njc3OQ%3D%3D%26mid%3D%26idx%3D2%26sn%3D60d8cd7a0bdd03df3baf%26scene%3D21%23wechat_redirect\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E腾之易创始人赵德贤:团队花7年时间自出研发“幻影游戏引擎”\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E》),他自己有开发一款“幻影游戏引擎”,但苦于宣传和推广,导致用户量极少,而稀疏的用户自然也不会像崇慕先生所言的「带来大量市场反馈,进而促进产品更迭。」酒香也怕巷子深,希望将来无论是游戏蛮牛还是幻影游戏引擎,都可以在具备实力的基础上赢得用户,收纳反馈,越来越好。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E微信关注VRchaguan 订阅更多精彩\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E 专注VR前沿资讯,深度挖掘行业信息\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E回复【产业】 查看中国VR产业布局图;回复【通讯录】查看我们收集到的VR行业通讯录 \u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T11:07:17.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:0,&collapsedCount&:0,&likeCount&:0,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002F2c59efa9cc8cf_r.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&reviewers&:[],&topics&:[{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&虚拟现实(VR)&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&创业公司&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&网络游戏&}],&adminClosedComment&:false,&titleImageSize&:{&width&:640,&height&:426},&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&column&:{&slug&:&vrchaguan&,&name&:&VR茶馆&},&tipjarState&:&inactivated&,&annotationAction&:[],&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&hasPublishingDraft&:false,&snapshotUrl&:&&,&publishedTime&:&T19:07:17+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&lastestLikers&:[],&summary&:&原创
七四 VR茶馆 游戏蛮牛隶属于北京华宸互动,于2012年成为Unity引擎的中国区唯一总代理,服务于全国5000余家游戏内容研发商及VR内容公司,目前注册开发者大于40w,是国内最大的VR开发者平台。1针对全3D类引擎的开发者服务平台作为Unity引擎的…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&科技&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&虚拟现实(VR)&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&游戏茶馆(微信号:youxichaguan)游戏行业服务平台 修改&,&isFollowing&:false,&hash&:&df9aff35bd4f44b0f469&,&uid&:76,&isOrg&:false,&slug&:&gallonwang&,&isFollowed&:false,&description&:&VR茶馆(微信号:VRchaguan)关注全球VR\u002FAR产业动态&,&name&:&王佳伦&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fgallonwang&,&avatar&:{&id&:&9821db88b&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&vrchaguan&,&name&:&VR茶馆&},&content&:&\u003Cp\u003E创业初期,基因决定了未来方向。极维客三位合伙人代表了现在的三个方向:产品架构、合作体系以及硬件相关。所以现在的极维客,平台、硬件、交互等等,都在一步步的涉及。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EVR现在的市场浅显易懂,对于稍微有点常识的人,分分钟就能给他教明白,三大头显很厉害但太贵,移动端性能差,行业火爆,但进步必须一步一个脚印。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当我接到极维客方的专访需求的时候,花了近两天,搜寻了目前他们所有的资料和访谈,又花了近一天时间罗列了提纲,一切就绪,直至7月27日晚极维客发布会结束,大部分问题打了水漂。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fd9d7e4bf3b1bbbcea2cda48_b.jpg\& data-rawwidth=\&500\& data-rawheight=\&293\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&500\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fd9d7e4bf3b1bbbcea2cda48_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E因为极维客的盘子很大。所以,了解甚微,提纲作废。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003E1“冲破障碍 才能不同于一地的渣滓”\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E发布会结束,同行的友人告诉我,本来我就不开好VR,听了这场发布会,感觉彻底成了泡沫。这场发布会到底发布了什么,让她有这种想法的?也许是极维客首推的“VR造大屏计划”,这个计划就是将生活中的所有娱乐设施虚拟化植入在VR设备中,一款VR头显可以解决所有娱乐导向,甚至未来的视觉生活也可以定制化。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E极维客CEO熊文龙表示:“我们类似于DayDream,但会同时做ROM和APP,而ROM只做视觉和交互系统,APP会比DayDream更重度化。”如此大的布局,必然不会一蹴而就,所以极维客前期的移动游戏向VR游戏30秒无源代码转换,只是在为整个大局做铺垫,不居中需要的大量内容产出才能满足。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但是这个计划目前还属于初级版,在“极维世界”中有展示,完善与发展还将经历半年至一年。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E也许是发布会太超前,会让不明真相的吃瓜群众以为现在再往最高级的功能发展。反观这个市场,现在的需求虽然达不到整合,但是要跟上整个市场的更新迭代就必须要开始着手。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E目前这个市场,悲观属于多数,因为总有很多人在说“VR,前途光明,遍地是坑。”就好像趴在玻璃上的蝴蝶,必须要撞到头破血流,撞碎眼前的障碍,才能不同于那一地渣滓。极维客认为需要一次次调试,更新迭代。目前就是在头破血流的冲破障碍。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003E2\u003Cstrong\u003E契合市场规律 重视内容\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E去年,极维客就抓住了VR电竞的点,就在上个月初,完成了《王者荣耀》的总决赛。当我提到这次的电竞比赛,熊文龙稍显遗憾:“游戏体验有点不尽人意。”但还是解释了这VR电竞到底是何意图。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《王者荣耀》实则是为VR电竞、VR在做宣传,选择一款用户基数大的游戏,举办线下的比赛,最后将大学生这个人群都PUSH到,这是一个巨大的数量。但是因为没有一款成熟的VR电竞游戏,所以只能选择有竞技性、观赏性、用户基数大的游戏了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而在发布会现场,极维客方面也透露了合作的项目,包括游戏、视频、直播。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F4bdc5c45389e8eddf8b37c04f207f9b0_b.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&960\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&640\& data-original=\&https:\u002F\\u002F4bdc5c45389e8eddf8b37c04f207f9b0_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003E3\u003Cstrong\u003E前人栽树
后人乘凉\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E极维客同时还将推出一款手机“Gevek X1”,这款手机内置极维世界的全部功能,手机屏幕6.6英寸,搭载高通4核处理器,32G内存等等。当然在专访之前我就列好了这个问题“为什么要蹚手机这摊浑水?毕竟手机市场如此成熟”还好这个问题没有作废。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E由于目前许多的技术难点在APP上无法解决,所以只能极维客自己也构建ROM,在ROM上解决技术难题也就促成了极维客做手机的诱因之一。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E熊文龙表示:“手机不一定要卖给普通消费者,B端用户才是主要的人群。”现在对于手机方面在做深度优化、软件及周边系统,搭载的VR功能更大程度的为手机增值,而最终目的实则是为了将系统级的APP嵌入到市场上大部分的手机内部,进一步依靠手机市场提升VR市场的用户增长。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不去碰传统手机市场的这块蛋糕,而是自己打胚子做一块蛋糕引别人来抢。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F641faf991c172da7f36d_b.jpg\& data-rawwidth=\&500\& data-rawheight=\&333\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&500\& data-original=\&https:\u002F\\u002F641faf991c172da7f36d_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ch2\u003E4\u003Cstrong\u003E创业都是惺惺相惜\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E所有的创业公司都是惺惺相惜的,在目前这个所谓的创业寒冬中,相互扶持也许才是人心所向。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E熊文龙向记者透露道:“目前在不断引入优质内容,并且建立了投资基金扶持硬件及内容,建立生态。”未来极维客也将扶持或者自己建立工作室,进行影视产品的拍摄以及游戏内容的制作。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E熊文龙本人也比较看好现在的小团队,主流游戏类型已经禁锢了,没有成熟的内容商再去铤而走险的考虑别的游戏类型,但是小团队不一样。用户主流游戏仅限于几款,但没有人愿意去做别的类型。小团队会去考虑新类型,所以看好小团队。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E5\u003Cstrong\u003E软实力+“硬合作”\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E如同首先说的,极维客这家公司虽说是以软件为核心,但是他们盘子很大。原因是这三位创始人所针对的方向正好涉及了大半个VR市场:产品架构、专利技术、合作体系。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E熊文龙曾提到:“目前是所有东西以软件为基础,硬件方面自研也可以联合其他公司来做,国内的一体机厂商都有合作。影视、游戏等内容都在与其他厂商合作。”极维客的核心竞争力在软件方面。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E极维客认为,内容及硬件的合作再加上极维客本身的软件实力,VR初期的市场需要依靠所有人合作把市场做大。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E关注微信号:VR茶馆,了解VR行业最新资讯\u003C\u002Fp\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T10:44:17+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&极维客专访:Not DayDream Greater than daydreaming&,&summary&:&创业初期,基因决定了未来方向。极维客三位合伙人代表了现在的三个方向:产品架构、合作体系以及硬件相关。所以现在的极维客,平台、硬件、交互等等,都在一步步的涉及。VR现在的市场浅显易懂,对于稍微有点常识的人,分分钟就能给他教明白,三大头显很厉害…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:0,&likesCount&:0},&next&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002F50\u002Faebd3a982aa8e846e4c2d_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&虚拟现实(VR)&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&索尼 (Sony)&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&游戏茶馆(微信号:youxichaguan)游戏行业服务平台 修改&,&isFollowing&:false,&hash&:&df9aff35bd4f44b0f469&,&uid&:76,&isOrg&:false,&slug&:&gallonwang&,&isFollowed&:false,&description&:&VR茶馆(微信号:VRchaguan)关注全球VR\u002FAR产业动态&,&name&:&王佳伦&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fgallonwang&,&avatar&:{&id&:&9821db88b&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&vrchaguan&,&name&:&VR茶馆&},&content&:&原创
七四 VR茶馆\u003Cbr\u003E\u003Cstrong\u003E导语\u003C\u002Fstrong\u003E\u003Cp\u003E根据索尼不久前公布的最新季度财报,PS4出货量已经达到4350台,仅从今年4月初到6月底就发售了350台,帮助所在部门利润增至440亿日元,甚至占据了整个公司营业收入的58%,因此,PS VR的出货量也附着了不少期待。回看曾经的对手,Xbox one在销量上折戟,任天堂的Wii U更不必言说,这正应了那句话:无敌是多么寂寞~\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003E1\u003Cstrong\u003E索尼确认PS4出货量已达4350万台\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E索尼在本周确认其PS4游戏主机的出货量已超过4350万台,另外得益于软件销售的增长,索尼的游戏部门业绩也增长了14.5%。PS4是索尼旗下虚拟现实头显PS VR的驱动主机,这意味着PSVR已经有4350万的潜在用户。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E茶馆注:仿佛重点并不在于用户有多热情,而在于你出货行不行\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E2Virtuix Omni 完成迷你 IPO 融资 770 万美元\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003EOmni全向跑步机的开发商Virtuix在SeedInvest上完成了迷你IPO融资(首次公开募股)。据迷你 IPO 融资页面显示,Virtuix一共筹得 7,699,129 美元。Virtuix Omni官方Twitter表示此次投资者的数字超过了1600人。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E茶馆注:怪不得国内同类产品KAT VR负责人提到:VR跑步机是有前瞻性的领域\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E3\u003Cstrong\u003E新一代Gear VR将于今晚11点在纽约新品发布会上亮相\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E在今晚的三星Note 7发布会,三星官方将进行全程VR直播,届时三星Note7与下一代Gear VR也会登场。有兴趣的同学可以用Gear VR进行观看(但要先去Oculus商店搜索Unpacked 360 View 应用,安装并启动),也可以登陆三星官网进行观看。\u003Cstrong\u003E(阅读原文有链接)\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E茶馆注:又是多少人的不眠之夜\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E4Oculus:保证Oculus Touch手部控制器将会准时发货\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003EOculus Rift内容部门的负责人Jason Rubin在GamesBeat 2016大会上的一次讨论中表示,他的团队需要履行承诺。“Rift发售时候情况很复杂,我们没有在承诺的发货日进行发货。”他也保证Oculus Touch手部控制器将会准时发货。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E茶馆注:嗯,虽然提到准时发货,但没有透露发货时间。给自己预留的这条后路我给满分!\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E5\u003Cstrong\u003E《我的世界》将支持Oculus Rift\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E今年四月底的时候,Oculus 在其官方博客中宣布《我的世界》正式登陆 Gear VR,玩家可以登陆 Oculus 应用商店购买体验。日前,《我的世界》开发商在其博文中表示,在未来几周内,Win10 版《我的世界》将会支持 Oculus Rift。“你可以用一种全新的方式去体验《我的世界》。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E茶馆注:I'm the king of the world\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003E6\u003Cstrong\u003E小米VR:8小时预约量破百万\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E昨日早上10点,小米VR开启首轮新品1元公测预约,小米VR官方称,8小时预约量破百万。今日,小米VR放出了第二弹预告《调研篇·第2话》,主角换成了网红女、男保安和女Coser。小米VR究竟什么样子,就看两天后小米的答复了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E茶馆注:报告警察叔叔,这支广告不仅吊人胃口,还打擦边球!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003E7\u003Cstrong\u003E华谊兄弟联手圣威特布局VR主题公园\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E华谊兄弟与北京圣威特科技有限公司联手打造的VR大型综合室内主题公园“V观世界”于日前进入试运营阶段。据了解,此次试运营的“V观世界”占地面积近千平方米,将结合VR、5D互动、光电科技和人工智能等新技术,打造兼备视觉、触觉等多种体感的沉浸式游戏体验。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E茶馆注:这下华谊兄弟的一众影视资源可有了用武之地了\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E微信关注VRchaguan 订阅更多精彩\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E 专注VR前沿资讯,深度挖掘行业信息\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E回复【产业】 查看中国VR产业布局图;回复【通讯录】查看我们收集到的VR行业通讯录 \u003C\u002Fp\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T19:08:30+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&【VR晚报】索尼确认PS4出货量已达4350万台&,&summary&:&原创
七四 VR茶馆 \u003Cstrong\u003E导语\u003C\u002Fstrong\u003E根据索尼不久前公布的最新季度财报,PS4出货量已经达到4350台,仅从今年4月初到6月底就发售了350台,帮助所在部门利润增至440亿日元,甚至占据了整个公司营业收入的58%,因此,PS VR的出货量也附着了不少期待。回看曾经的…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:0,&likesCount&:2}},&annotationDetail&:null,&commentsCount&:0,&likesCount&:0,&FULLINFO&:true}},&User&:{&gallonwang&:{&isFollowed&:false,&name&:&王佳伦&,&headline&:&VR茶馆(微信号:VRchaguan)关注全球VR\u002FAR产业动态&,&avatarUrl&:&https:\u002F\\u002F9821db88b_s.jpg&,&isFollowing&:false,&type&:&people&,&slug&:&gallonwang&,&bio&:&游戏茶馆(微信号:youxichaguan)游戏行业服务平台 修改&,&hash&:&df9aff35bd4f44b0f469&,&uid&:76,&isOrg&:false,&description&:&VR茶馆(微信号:VRchaguan)关注全球VR\u002FAR产业动态&,&badge&:{&identity&:null,&bestAnswerer&:null},&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fgallonwang&,&avatar&:{&id&:&9821db88b&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false}},&Comment&:{},&favlists&:{}},&me&:{},&global&:{&experimentFeatures&:{&ge3&:&ge3_9&,&ge2&:&ge2_1&,&nwebStickySidebar&:&sticky&,&searchSectionStyle&:&loosen&,&androidPassThroughPush&:&leancloud&,&newMore&:&new&,&nwebQAGrowth&:&experiment&,&nwebFeedAd&:&experiment&,&newSign&:&newVersion&,&androidDbFeedHashTagStyle&:&button&,&liveReviewBuyBar&:&live_review_buy_bar_2&,&qawebRelatedReadingsContentControl&:&open&,&liveStore&:&ls_a2_b2_c1_f2&,&qawebThumbnailAbtest&:&new&,&nwebSearch&:&nweb_search_heifetz&,&searchHybridTabs&:&without-tabs&,&enableVoteDownReasonMenu&:&disable&,&iOSEnableFeedModuleWWANAritclePreRender&:&iOS_FeedModule_WWAN_PreRender_Enable&,&isOffice&:&false&,&enableTtsPlay&:&false&,&liveDetailWechatBanner&:&Live_detail_wechat_banner_1&,&wechatShareModal&:&wechat_share_modal_show&,&newLiveFeedMediacard&:&old&,&homeUi2&:&default&,&showVideoUploadAttention&:&true&,&recommendationAbtest&:&new&,&qrcodeLogin&:&qrcode&,&isShowUnicomFreeEntry&:&unicom_free_entry_off&,&newMobileColumnAppheader&:&new_header&,&androidDbCommentWithRepinRecord&:&open&,&androidDbRecommendAction&:&open&,&zcmLighting&:&zcm&,&favAct&:&default&,&appStoreRateDialog&:&close&,&mobileQaPageProxyHeifetz&:&m_qa_page_nweb&,&newAppViewRelatedAd&:&yes&,&default&:&None&,&isNewNotiPanel&:&yes&,&androidDbRepinSelection&:&open&,&nwebRelatedAdvert&:&default&,&qaStickySidebar&:&sticky_sidebar&,&androidProfilePanel&:&panel_b&,&nwebWriteAnswer&:&experiment&}},&columns&:{&next&:{},&vrchaguan&:{&following&:false,&canManage&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fcolumns\u002Fvrchaguan&,&name&:&VR茶馆&,&creator&:{&slug&:&gallonwang&},&url&:&\u002Fvrchaguan&,&slug&:&vrchaguan&,&avatar&:{&id&:&ddee3d43d0cdf638f9f614e&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpg&}}},&columnPosts&:{},&columnSettings&:{&colomnAuthor&:[],&uploadAvatarDetails&:&&,&contributeRequests&:[],&contributeRequestsTotalCount&:0,&inviteAuthor&:&&},&postComments&:{},&postReviewComments&:{&comments&:[],&newComments&:[],&hasMore&:true},&favlistsByUser&:{},&favlistRelations&:{},&promotions&:{},&switches&:{&couldSetPoster&:false},&draft&:{&titleImage&:&&,&titleImageSize&:{},&isTitleImageFullScreen&:false,&canTitleImageFullScreen&:false,&title&:&&,&titleImageUploading&:false,&error&:&&,&content&:&&,&draftLoading&:false,&globalLoading&:false,&pendingVideo&:{&resource&:null,&error&:null}},&drafts&:{&draftsList&:[],&next&:{}},&config&:{&userNotBindPhoneTipString&:{}},&recommendPosts&:{&articleRecommendations&:[],&columnRecommendations&:[]},&env&:{&edition&:{&baidu&:false,&yidianzixun&:false,&qqnews&:false},&isAppView&:false,&appViewConfig&:{&content_padding_top&:128,&content_padding_bottom&:56,&content_padding_left&:16,&content_padding_right&:16,&title_font_size&:22,&body_font_size&:16,&is_dark_theme&:false,&can_auto_load_image&:true,&app_info&:&OS=iOS&},&isApp&:false,&userAgent&:{&ua&:&Mozilla\u002F5.0 (compatible, MSIE 11, Windows NT 6.3; Trident\u002F7.0; rv:11.0) like Gecko&,&browser&:{&name&:&IE&,&version&:&11&,&major&:&11&},&engine&:{&version&:&7.0&,&name&:&Trident&},&os&:{&name&:&Windows&,&version&:&8.1&},&device&:{},&cpu&:{}}},&message&:{&newCount&:0},&pushNotification&:{&newCount&:0}}

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