邪恶动漫英雄联盟千珏什么时候千珏重做

LOL7.11版本英雄改动大全 永猎双子千珏重做归来
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虚空遁地兽 雷克塞&
LOL7.11版本英雄改动大全,那么7.11版本英雄有什么改动?千珏重做后怎么玩?那么一起跟着蚕豆网小编来看看吧。
虚空遁地兽 雷克塞
雷克塞的大招现在会让她冲向一位最近攻击过的目标。现在可以更快地重新进入隧道。基础伤害下调,收益提高。
雷克塞是一名残忍的捕食者,她将恐惧植入猎物的内心。但雷克塞目前的游戏方式&&作为队伍的先锋&&与我们承诺的游戏幻想并未同步。
我们看到了雷克塞的许多潜力,而本次的更新旨在更加坚定雷克塞的捕猎本能。雷克塞应该具有恐怖的个人威慑力,而不是让敌人惧怕跟进上来的队伍。本次改动以后,我们重新想象了雷克塞作为团战中后排杀手的定位,虽然她在接近目标后能够输出更高的伤害,但如果她等级落后或出了太多肉装,她的威胁性也将降低。
更多信息,可以查阅我们关于雷克塞更新的博文。
生命值成长属性:90&rA 85
被动-艾克塞之怒
怒气生成速度提高。在地底生命值回复频次变快,但最大回复量下调。
怒气回复:普攻5点,地表技能10点,使用技能击中第一个单位以外的单位每个2.5 &rA所有普攻和地表技能25点
最大地底生命值回复: 5秒内25-450 (于1-18级) &rA 3秒内20-190 (于1-18级)
高级时基础伤害下调。收益翻倍。
伤害:15/25/35/45/55 (+0.2 额外攻击力) &rA 15/20/25/30/35 (+0.4 额外攻击力)
地底Q猎物搜寻
现在具有额外攻击力收益。造成物理伤害,不再造成魔法伤害。
新增收益系数:0.4额外攻击力(此外还有0.7法术强度收益)
伤害类型:魔法&rA物理
地底W破土而出
首个目标仍然会被击飞,其他敌人现在会被击退。
基础伤害:40/80/120/160/200 &rA 50/65/80/95/110
根据目标与雷克塞的距离对所有附近的敌人造成0.5-1秒的击飞&rA 主要目标受到1秒的击飞;250码内的其他敌人被击退
击飞免疫:只有被击飞的目标会免疫其他的击飞
击飞免疫持续时长:10/9.5/9/8.5/8秒 &rA 全等级10秒
新增雷克塞在地底时依旧可以通过攻击植物与之互动
现在具有基础伤害,现在会受益于额外攻击力而不再是总攻击力。伤害不再根据怒气获得线性收益,但满怒时施放该技能仍然会造成双倍伤害,并视为真实伤害
伤害:80/90/100/110/120% 总攻击力 &rA 50/60/70/80/90 (+ 0.85 额外攻击力)
移除:伤害不再根据雷克塞的当前怒气获得线性收益
满怒状态下伤害仍然会翻倍并视为真实伤害
地底E挖掘隧道
制造的隧道和隧道的使用冷却在较高级时都减少了
冷却时间: 26/24/22/20/18 秒 &rA 26/23/20/17/14秒
隧道使用冷却:10/9/8/7/6秒&rA 10/8/6/4/2秒
新增R虚空猛冲
雷克塞标记她所伤害的英雄并可以冲向被标记的英雄,根据目标已损失的生命值造成伤害
狩猎:雷克塞会被动地标记她所伤害的敌方英雄为狩猎状态,持续5秒
虚空猛冲:雷克塞标记一位被狩猎标记的敌人,在0.35秒的施法后遁入地底,在0.75秒后从地底冒出并跳向她的目标
不可阻挡:雷克塞在技能施法和跳跃期间处于不可阻挡状态
伤害:100/250/400 (+1.6 额外攻击力) (+20/25/30% 目标已损失生命值)
冷却时间:100/80/60秒
距离:1500
高玩点评:Q的基础伤害降低,额外AD加成提高,故走肉装路线输出降低。W击飞固定1秒会更稳定,且击退附近敌人,也更适合打小范围近战肉搏。R的修改使其玩法改变,全图支援能力下降,但gank更凶猛。以前R对打架没帮助,现在输出更高,且敌人难以逃跑,稳定的追击和斩杀残雪效果。故整体加强,特别是在游戏前中期,不管走打野还是上单,都很好配合队友击杀。
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lol千珏应该是史上重做最失败的英雄了吧?收藏
重做一星期,美服胜率倒数第一,韩服胜率倒数第二。综合胜率31.8%,比男刀重做首周还低了6%请问射鸡师重做的目的?
设计师是想让英雄表现更有特色也更平衡,不是数据更好看
玩了一把,刷野慢,打人没伤害,还脆,刷印记就加点攻击距离,不知道有什么卵用
千珏重做了?几个月没玩了不知道
剑魔笑出声 原本胜率倒数 重做后直接倒数第一
用心做音乐,用脚做平衡,这是一家被游戏毁了的音乐公司
千珏重做了?重做了啥
这b胜率出测试服了
加点数值的问题而已,机制没问题就行,男刀就是个例子
数值提一下就可以了
不管什么失败数值加一加设计师就能圆回来了
大树重做也蠢的不行
因为cooool
我刚抽到个皮肤本来准备
有时候开黑下路铁男,朋友配个打野千珏很不错
我都不知道
曾经的千珏 10分钟4层被动全图野区到处闯,现在的千珏4层被动 自家野区刷完再去其他路脏兵
5.20还抽了一个这皮肤“世界上最暖和的地方在人民大会堂的座位上。”
挖掘机不也是都看不见人玩
出门一把打野刀,被动全靠刷。还好不玩千珏
收益太低了
以前的t1挖掘机现在野区常年倒数怎么说
ud听了想打人
千珏太脆了,而且爆发相比其他打野低,刷野很伤。敌方有千珏,两级就去反他
一代版本一代神,只要够帅(美)就行了,
拳头日常傻 逼重做,不值得大惊小怪
等其他打野再雪一圈,千珏自然就能用了
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测试服的千珏迎来重做,被动由额外伤害改成了攻击距离、攻击力和施法距离加成。理论上来讲,千珏的攻击距离可以无限增加。新版的千珏究竟可以强到什么程度呢?
被动:千珏之印
移除:不再为羊灵的普通攻击提供百分比伤害。
改动:现在会提升千珏的基础能力。
千珏之印提供额外的攻击力,并提升Q、E技能的施法距离/技能范围,前4层标记会提升75施法距离,后续每4层标记会提升25施法距离。
解读:被动每层印记都会提高千珏的基础能力,且每 4层印记都能提升千珏的施法距离。相比于之前的额外当前生命值伤害,千珏相当于拿施法距离换伤害输出。总的来说,千珏从被动得到的输出降低,输出环境却更加安全,被动的改动必然会导致玩法的改动。千珏会由纯攻速破甲出装,变为攻击力暴击流,在中后期完全可以充当一个ADC位去进行输出。
当被动达到100层时的施法距离(自定义模式实验)
Q:乱箭之舞
移除:基础伤害不再随着被动标记层数的提升而提升。
改动:现在在激活Q技能以后的4秒内提供10/15/20/25/30%攻击速度,每有一层被动标记,这个攻击速度提升效果会额外提升5%。(AD加成由0.2总AD变更为0.75额外AD)
基础跳跃速度由400提升到500。
解读:新版的 Q技能可以从被动之中得到施法距离的提升,且使用Q技能后会得到4秒的攻速加成,每层印记使攻速加成效果提升5%。当印记层数提高,千珏靠着Q的攻速加成完全可以抵得上两件攻速神装。另外Q技能的AD伤害加成由20%总攻击力变为75%额外攻击力,在中后期伤害是超过以前版本的,同时也说明了额外攻击力属性对新版千珏的重要性。
W:狼灵狂热
现在在生成狩猎领域之前,千珏可以指定狼灵前往500码范围内的任何位置,狼灵可以穿墙。(即指定狼灵在目标地点展开狩猎领域)
现在狼灵造成魔法伤害而非物理伤害。
现在狼灵的攻击会造成1.5%目标当前生命值的伤害,每有一层被动标记,这个百分比会提升0.5%。(AD加成由0.4总AD变更为0.2额外AD)
解读:首先是狼灵的伤害类型和伤害模式的转化,狼灵会造成 敌方当前生命值 1.5%
+20%额外攻击力的 魔法伤害 ,且每层印记提升0.5%敌方当前生命值的伤害。这一伤害模式相当于千珏此前的被动,拥有W的情况下,千珏依然可以轻松应对坦克英雄或是快速消耗满血敌方英雄。另外伤害类型的转变,使得千珏并不是那么依赖破甲属性,双系输出让敌人面对千珏时更加难以针对。最后则是指定狼灵位置,可以第一时间打出输出,穿墙效果让狼灵不必再浪费时间绕路。
E:横生恨意
狼灵的终结攻击(第三下)伤害类型由物理伤害变为魔法伤害。
基础伤害由40/75/110/145/180降低到40/60/80/100/120。(AD加成由0.2总AD变更为0.8额外AD)
狼灵攻击的弹道速度由1600提升到2000。
百分比伤害加成由5%目标最大生命值变更为8%目标已损失生命值,每有一层印记,这个百分比会提升0.5%。
解读: E技能的基础伤害略微降低,加成效果却变为80%额外攻击力,后期的话伤害会比以前更高。另外就是百分比伤害模式的变动,从最大生命值变为已损失生命值,类型是削弱,但用数值去弥补了,且每层印记都会提升0.5%的数值。千珏W是先手伤害类型,E是斩杀伤害类型,两者配合能够应对各种局面。此外E技能伤害也变为了魔法伤害,可以让敌人更加难以防范。
来自测试服的实验视频中,我们截取了几段,在新版千珏印记层数叠高的情况:
千珏可以做到凭借攻击距离单人偷塔,且防御塔无法反击千珏。但因为防御塔有特殊减伤机制,所以单英雄偷塔很慢。
另外大家可以看到开Q之前和开Q之后千珏不同的攻速变化。一个是正常的1.49,一个是直接达到峰值的2.5攻速。
当千珏的印记提升后,团战效果会非常明显。飓风的分裂箭会锁定更大范围内的敌方目标,让千珏的团战输出达到极致。
这是千珏Q技能的效果,在极厚的墙体之后,也能攻击到远处的小兵。可见印记提升后的施法距离多么恐怖。
千珏这个攻击距离,完全可以做到站在墙后攻击大小龙。在敌方英雄齐聚打大龙时,千珏也可以站在墙后对敌方英雄进行攻击,输出环境非常安全!
当然,这里提升的施法距离都是3、400以上的,需要的印记层数是实战效果无法做到的。正常情况下,印记达到8层可提供100的施法距离。除了施法距离,就是技能的魔法伤害变动,和W的当前生命值伤害以及E技能的斩杀效果伤害的配合,这些通过印记的提升将变得更加强大。
新版千珏玩法思路
新版的千珏建议还是打野位,毕竟打野位较为容易提升印记的层数。但中后期玩法有些变动,不再建议做纯攻速破甲,而是推荐出攻击、暴击装,以一个ADC的思路进行中后期的输出。
附魔血刃应该换成附魔战士,强化攻击力属性。飓风依然是输出的关键,此外无尽这件终极暴击装备是必不可少的。
W、E技能都是魔法伤害,普攻是物理伤害。千珏的物理和魔法伤害占比大概是65%:35%,所以不用做太多破甲装备,也不用去做法穿装备。
后续出装可以做饮血剑,强化输出和持续作战能力,也可以做春哥甲提升容错率&&
符文方面大概有这么几种选择,一是攻击力,二是攻速,三是双穿。攻击力和攻速在前期打野时帮助较大,双穿符文性价比最高且对英雄单位输出帮助较大。
如果追求前期节奏,可以选攻击力和攻速,如果追求Gank和输出,可以选择红色双穿和精华攻击力。
战争热诚提供给千珏攻击力属性,绝对是新版千珏的不二之选。并且有着Q技能的攻速提升,千珏可以很快的将战争热诚叠满。
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北京兔玩在线科技有限公司 版权所有LOL 7.11前瞻:蛮王生化狂人新皮肤,千珏雷克赛重做
文章作者:悟空 发布时间:日 14:35
【本稿由着迷整理、原创,转载请注明来源以及链接。】
美服测试服在号凌晨进行了7.11版本内容更新,本次更新主要是加入了蛮王生化狂人新皮肤,以及对千珏和雷克赛进行了重做。以下为更新内容预览,来一睹为快吧。
PS:国服7.11版本正式上线时间预计为6月中旬。
【7.11更新内容】
一、新的召唤师图标
上线了两个全新的召唤师图标,这个图标看着像是千珏的狼灵和羊灵,但也可能是新皮肤【天使之刃瑞文】()以及【恶魔之刃亚索】的图标。
二、新的战队图标
对一些战队的图标进行了更新,并加入了新战队的图标,比如刚升入LPL的DAN战队图标。
CLN赛区Silver Crows战队↓:
LCK赛区Ever8 Winners战队↓:
CBlol赛区ProGaming e-Sports和T Show↓:
LPL赛区Dan Gaming战队↓:
OPL赛区Team Regicide战队↓:
TCL赛区&Cilekler和P3P eSports战队↓:
CLS(LAS)赛区Born to Kill战队↓:
CLS (LAN):赛区Isurus Gaming战队↓:
NA LCS赛区Team Liquid, Cloud9, FlyQuest三个战队↓:
OPL赛区Tainted Minds, Sin Gaming战队↓:
TCL赛区BAU SuperMassive战队↓:
CB LOL赛区Pain Gaming战队↓:
LPL赛区LGD Gaming战队↓:
EU LCS赛区Misfits战队↓:
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一、皮肤更新
蛮王的狂人系列皮肤,莫名的就想起了炼金术师辛吉德,这尼玛是情侣装的节奏啊,蛮子都开始搞基了,艾希要怎么办?
换一换
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