龙之谷手游狙翎加点图技能 狙翎致命暴击增加多少伤害

龙之谷手游狙翎致命暴击加多少伤害_百度知道
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龙之谷手游狙翎致命暴击加多少伤害
我有更好的答案
装备后缀选择疾风 武器双破坏,现在你不用着急这刚多少级,就算不用这个BUFF目前60级满致命也是很容易的,到了满级弄弄装备致命都溢出了别忘了狙翎有个常驻的BUFF鹰怒是加20%的暴击,或者主手破坏 副手铁壁,我45的时候致命还没你多呢我就是狙翎,这个游戏玩的是满级,不过马上要出70了,龙玉选择还是主敏捷,到时候龙玉系统出来的话。这样一身下来你的致命就溢出了
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BUG还是正常设置 论狙翎致命暴击技能
10:14:52||来源:多玩龙之谷论坛 作者:潮汐的旋律||
  1)小狗的体型判定特殊性
  回顾传送门(这是v161时候的测试):
  之前在致命暴击刚改版的时候就说过,因为小狗的判定做的很精细所以一般同时多hit判定的技能也有可能会分开判定,比如包围的右键,和分析在上面的传送门里面。
  因此在算概率的时候,多段/包围右键都不能保证是完全同时判定的情况_(:з」&)_
  2)小狗的弱点
  都知道小狗有弱点这一说,打某些地方的伤害是其他地方的两倍。
  而60级,2级致命暴击的的测试号呢,加伤刚好是25%。
  所以即使有白字,即使是黄字的1/4,也不能确定他真的是&致命暴击的附加伤害&,而不是&没有打到弱点没有触发致命一击的伤害&
  3)小狗&致命暴击:迷のBUG
  用多段打小狗会出现怎样的现象呢?
  首先,很经常的出现疑似全部都爆开的情况:
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龙之谷手游狙翎攻略大全 狙翎技能加点龙玉搭配
龙之谷手游
龙之谷手游
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文
特征:3D,格斗
开发:腾讯
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楼楼因为上班党,昨天又恰逢应酬。。晚上只玩了3个小时,才升级到了91.5的样子,但是之前2年一直玩菊花~~个人感觉下这个版本菊花的变化~
没图没JJ~~~五毛~~
先来说说技能变化:
1、ins,包围ins变更为了箭雨ins,4秒一次的包围ins变化成了24秒一次的箭雨ins,伤害暂且不论,因为有了觉醒第一个技能和第二个技能的搭配,可玩性没有下降,而包围ins需要交一个闪现和虚晃,其实也有很多玩菊花的人不喜欢,因为少了保命错失。另外虚晃可以只点1点了,节约出来9个技能点和升级出来的6个技能点放到觉醒里面足够觉醒技能使用了。
2、狂风杀:变更了攒豆豆的方式,导致了狂风杀的使用频率直线下降,一分钟能用出来3次的估计也能算得上神艹了。。。伤害倒是没变化,不过这次狂风的miss性能倒是修改了不少,可喜的是大主教狂风杀miss BUG修复了,可以虐了。
3、包围:看得出来这次修改为了贴合觉醒技能,直接把包围的面板从1100%+直接砍刀了350%,而且还不做官网通告说明。。简称影刀。。这一刀的直接后果就是包围没伤害了,但是跟前面说的一样,直接贴合了觉醒被动技能2,鼠标右键师范,一次最高命中5次,即是箭雨CD-10秒,贴合了觉醒被动1技能的使用,替代了包围ins成为这个版本的主流输出技能。至于伤害下面再说,另外一点就行包围EX的80%减伤没有了,不能再愉快的啪啪啪了。
4、觉醒被动1+觉醒被动2=无限箭雨风暴普通平射技能。。原理就不说了,觉醒2被动右键啪啪2下+箭雨风暴,然后重复就行了。。伤害=箭雨风暴普通技能,没有应用箭雨风暴EX。
大主教测试:本人是箭雨风暴EX1.6E,包围平射9000W。操作好的,3秒一次应该无压力的。。恩,包围聚能射击伤害也还可以,不稳定,因为就2发,出黄字5000W+,另外一个包围+飞空就比较鸡肋了,没有测试太多,不过不容易打中怪,太分散了,估计主PK吧,不过PK包围CD太长,也是鸡肋了。
5、职业掌握+精神放逐:理论上来说,这2个技能极大的加强了菊花的面板,提升幅度大概是25W变成30W+的样子,虽然没有某些职业那么夸张,但是也可观了。但是。。。这只是理论上。。。93版本更新前,本人大主教箭雨风暴也是1.5E,昨天91级,可能是英雄等级没有应用,最终少了一丢点???然后伤害跟90版本的伤害技能一致。。。提升仅仅0.65%。。
这就是菊花被明升暗砍了。。。不知道是该高兴呢还是该悲哀呢。。因为等级有限,剩下2个觉醒被动没学,哦,忘记了觉醒主动1技能了。。。这玩意。。PK有点用,刷图屁用没有,送死技能。。直接冲怪堆里面去了。。。至于击飞效果。。你把冰龙打飞试试。。。
总结一下,这次菊花实际上还是有部分提升的,神艹的话DPS3000W+还是可以有的。。还是处于一线的,不过需要近身包围右键,各位多多练习手法了
剩余的觉醒技能没啥好说的了,看其他人的帖子去吧。。
最后吐槽下傻逼的40大,3级效果和之前2级一模一样的面板,被多坑了2个技能点。。无语。。
至于加点的话,箭神那一列加满,箭神革命看心情,BUFF技能加满,瞄准1点,虚晃1点,剩下的技能加了觉醒,菊花页面后都扔在三角上面把,能加到10~14的样子。。1转不说了45点加满就行了,随便加。。。
菊花,菊花,菊花,菊花,菊花,菊花,菊花,菊花,菊花,菊花,菊花,菊花,菊花,菊花,菊花,菊花,菊花,菊花,菊花,菊花,菊花,菊花,菊花,菊花,菊花,菊花
人生生人!
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图让吧务吞了
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然而pvp却是亲女儿,后几次改pvp都是神
大姨夫来了。
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灵魂 1/2    
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真码依辣鸡,只能PvP了
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其实整体来说菊花觉醒后pvp成为远程恶心职业,pve已然是近身职业了。
pve核心输出模式是包围箭雨后立刻包围右键恢复CD,用瞬发聚能结束然后继续包围箭雨,直到豆攒够后开聚能环。而包围右键要近身才有效,聚能环模型现在也变短,所以基本都是近距离作战。
相比之下箭雨ins就跟鸡肋了,一来是包围箭雨CD很快不必用ins开填,二来箭雨ins的弹道不适合近身攻击。基本上箭雨ins只在走位过程中见缝插针的用一下而已。
&没看我压根都没有提箭雨风暴ins的伤害吗么。。。&
这是曜的狙翎
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小疾风酱 发表于
其实整体来说菊花觉醒后pvp成为远程恶心职业,pve已然是近身职业了。 pve核心输出模式是包围箭雨后立刻包围 ...
还在升级路上,觉醒技能没点加
我的感受是觉醒前的狙翎跟之前版本的相比,是大砍一刀,然后觉醒了才恢复回比上一版略高一筹的水平
不过可玩性确实提高了不少
&如果觉得被动1技能应用的是EX技能效果的话。。。那还是不错的。。。&
这是曜的狙翎
No me ames
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古人云:“最是爱情疲软处,便是基情勃起时”
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不觉醒之前的菊花这么好玩,一觉醒立马卖装备
Yo no sé ma?ana
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我一直看不懂菊花的技能描述 是射出菊花后 人在附近有效果 还是怪物在附近受到效果?
:嘲讽效果在你放的地点周围,最终加成效果在哪儿都行&
:是吗 离得远也可以?&
&只要你放出菊花,在哪里都有效果&
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如果是包围右键应用五次的话,那狙翎的输出还是可观的。
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很不习惯觉醒的菊花 刷图真尼玛累死了 以后肯定不去什么巢了 最多刷下5图 就玩月主了
&还行吧。。算是还能玩@&
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徐晃只加一级,太浪费ins箭雨cd了
:知道。。但是真心没什么用。。基本用不到这个技能都。。&
:包围右键减箭雨cd的同时也减箭雨ins的cd你不知道?&
&虚晃1级14秒CD,箭雨ins24秒CD,够用了&
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吃大米的鼹鼠 发表于
如果是包围右键应用五次的话,那狙翎的输出还是可观的。
要打中怪5次以上,最多应用5次,如果只打中了3次就应用3次。。
:===没准下版本就和谐了统统变成一次了。。。&
&打中十次,应用十次多好&
人生生人!
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回来吐槽下被动技能4完全垃圾,600%的玩意结果连包围的350%的一半伤害都没有。。。赶紧洗点加到三角上面去。。觉醒123都还可以,12输出,3用来躲技能真的不要太舒服了
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