lol为什么不出一个可以上初音实下马流出两套技能的英

LOL为数不多技能可以无限成长的几个英雄,谁还能在说出一个?
TOP7:永猎双子,千珏。
最近随着英雄联盟的改版,加强的一个英雄攻击距离和攻击速度可以无限叠加。杀人于千里之外。
TOP6:影流之主,劫。
【R】禁奥义!瞬狱影杀阵。当用大招杀死敌人后会增加会增加5加目标百分比攻击力。玩劫的最喜欢对面adc用烬了。影流之主的这个成长很难增加,也很容易被人忽视。不知大家猜到没有。
TOP5:虚空恐惧,科加斯。
以前的大虫子最高叠加到六层,而且死后层数还要减半,现在好了不带层数无限,而且死后不在减半,好良心的改版哦。
TOP4:亡灵战士,塞恩。
说真的好怀念,以前瞪谁,谁怀孕的塞恩,开这大招泉水拿5杀的塞恩。不过现在也行,控制打的足。
TOP3:魂锁典狱官,锤石。
锤石可以收割死在他身边敌人的灵魂,每个灵魂会增加护甲和法强。上天给你打开了一扇门就会给你关上一道窗,所有英雄的护甲都可以随等级成长,就锤石不行。
TOP2:邪恶小法师,维嘉。
击杀英雄或者助攻或者用[Q]技能杀死任何单位,技能命中英雄也会增加法强哦。这个设定让小法后期变得非常恐怖。
TOP1:沙漠死神,内瑟斯。
英雄联盟前期最怂的英雄之一,几乎对线谁都打不过,但让他叠到一定的【Q】的时候会异常的恐怖。小编建议,前期千万不要打架,也不要用【E】技能清兵,能用【Q】补尽量用【Q】补!你默默的补兵就是给他最大的心理压力。
(来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请联系处理)
??? 点击即玩!无需安装!
责任编辑:
声明:本文由入驻搜狐号的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
今日搜狐热点LOL里英雄的技能 可以教你一个!你学哪个 只能一个 被动也可以!愿意的话可以说说 为什么学 打算_百度知道
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。
LOL里英雄的技能 可以教你一个!你学哪个 只能一个 被动也可以!愿意的话可以说说 为什么学 打算
我有更好的答案
狐狸的e,你懂!
采纳率:53%
提莫的被动,偷窥,嘿嘿😁
不怕给别砸死啊
时光老头大招,cd也快,以后就不怕死了。。
时光的大招,人都怕死
暴毙可以 病死的不行吧?
照样啊,我大招就一直套在身上,要死了马上满血复活
其他1条回答
为您推荐:
其他类似问题
lol的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包为什么有大的龙骑才叫龙骑 没大就是步兵?
首先,我们抛开龙骑,来看看DOTA2中其他一些变身类的技能。当然,由于龙骑的变身是大招,我们也只选取持续时间和 CD都较长的大招层次的技能,像小狗魔免持续时间和CD都较短,性质上更接近“BUFF”而非变身,因此不在此范畴。不朽尸王-血肉傀儡斯温-神之力量炼金术士-化学狂暴狼人-变身酒仙-元素分离变体精灵-变形 德鲁伊-变形术 恐怖利刃-魔化育母蜘蛛-极度饥渴这些技能中,水人的变形严格来说并非“变身”类技能,而德鲁伊传统打法下小熊为主要战斗力,射击德又不需要变形。当排除这两个技能后,我们可以找到所有变身类技能的共性——均为近战英雄。而远程英雄,不仅没有变身,连队友技能加成或道具加成也往往比不过近战英雄,例如被猛犸授予力量只能增加攻击力无法溅射,早期版本中远程英雄无法享受骷髅王和祭品的吸血光环等。之所以这样设定,是因为远程英雄天生具备的射程优势,在游戏中实在有用了。远射程意味着输出环境更好,老生常谈,但事实如此。当射程更远时,将敌方目标纳入火力范围也就更容易,而且省略或简化了“接近目标”这一步骤,近战英雄尚在近身过程中,远程英雄已经可以开始输出了,时间差导致的输出差异就足以建立优势了——你近战打我远程,要先挨我一顿打才能开始打我,那我已经占到先机了。而且实战中,对战双方不是木桩,站着给对方打,而是会通过移动来躲避对方攻击,因此可以hit&run的远程,无论线上点人,或者团战拉扯,都具有明显的优势。一寸长,一寸强,远程相对近战,这是一种不可改变的天然优势,于是Ice Frog就通过在技能、道具方面给予近战英雄特权,以人工手段,使DOTA2中的近战与远程英雄达到了一种整体平衡。而变身类技能,就是这种维持平衡的手段。变身类技能,可以使战斗力产生质变,以此来弥补射程方面的不足。我A你要先挨你一顿打,那我变肉,先吃的一轮输出就不痛不痒了(炼金狂暴增加回复速度、斯温加力量);你hit&run风筝我,那我提高移速追着你打(狼人变身、炼金狂暴);我输出环境有限很难A到人,那我提高爆发,保证能A到的那两下刀刀致命(斯温和蜘蛛加攻击力),或者干脆像龙骑、TB这样,直接变为远程。所以,首先为什么说龙骑要有变龙才有底气推塔——其实看看这些变身技能,除了尸王、酒仙功能性比较强,其他哪个英雄不是没变身就刚不了正面的废物(蜘蛛即使有大也很难刚)。因为他们天生的劣势只有通过变身才能弥补,而由于具备变身能力,为了保证平衡,其他技能又不能太强,可以说变身是其核心技能,没有核心技能时战斗力羸弱,也不足为奇了。那么龙骑的变身究竟强在哪里呢?单看变龙好像不是很强,但当抛开变龙这个技能来看龙骑本体时,我们就发现尽管这个英雄身板不错,成长还行,技能也都很实用,但作为核心英雄进攻性太弱,作为辅助功能性又太差,很难又一个合适的定位。变龙对龙骑的提升,不仅仅体现在数值意义上。首先是射程的提升,极大改善了龙骑的输出环境。龙骑作为一个近战英雄,只能在晕住对手的短暂时间内输出,但由于极度缺乏爆发,即使晕住对手也无法像开大的斯温那样直接秒人。但有了变龙的射程提升,就不需要苛求爆发了。晕住没秒掉,没关系,我可以持续输出。有了冰霜吐息后可以粘着人打,更是将输出环境又提升了一个层次。其次是强大的攻击特效。腐蚀吐息造成持续5秒的每秒20点伤害,而且对建筑物有效。这个特效对塔的消耗是极为明显的。当古龙形态下的龙骑持续攻击防御塔时,不算攻击光靠毒素,就能耗掉1000+血量了。DOTA1时代,二级变龙的溅射覆盖毒素,因此经常可以看到龙骑11级不学大,然后15级留点到16级连点两级大招。如今每级变龙都保留上一级的特效,溅射、群体毒素和减速效果,无一不是非常强大的特效。最后是变龙与龙骑本身各方面的契合。龙骑本身防守有余而进攻不足,而变龙带来的射程和攻击特效,帮助龙骑成为一个真正攻守兼备的核心,可以主动发起进攻,也可以承担保护队友的责任。而且变龙与龙骑的其他技能也有着极高的配合度。例如神龙摆尾,人形形态下,尴尬的施法距离很难释放,但变龙后施法距离提高到400,就很好释放了,而且还衍生了中单龙骑迷惑对手的套路:到6不急着开大,等队友靠近后突然变龙秒晕打对手一个措手不及,然后杀人拿塔;又如龙族血统提供的高护甲回血,配合变龙提供的毒素,使龙骑可以顶着攻击A一下塔,随后后退,等到毒素持续时间结束再A一下塔,以一种近乎无解的方式磨塔。
(本文来源:EHOME
网易公司版权所有您的位置:&>>&&>>&
用新英雄被说是坑?千珏攻略教你做大神
14:27:47 && 文章来源:游久UUU9 && 作者:曹操
导读LOL的第127个英雄终于正式登陆了,这个由两个灵魂合二为一的英雄给我们一种新的体验。
  LOL的第<font color="#ff个英雄终于正式登陆了,这个由两个灵魂合二为一的英雄给我们一种新的体验。
  前言:
  先说下结论,新英雄是一个非常两极化的英雄,用不好脆如狗,秒躺。玩的好的,前期拿几个人头,后面就能压着对面打。
  所以它是一个比较高端的英雄&&秀不起来就GG,我不推荐各位看完文章或者视频之后就使用它来排位上分,就算再聪明再厉害的人,使用一个连出装套路都还没有固定下来的陌生英雄去打排位太不负责任了。所以请在匹配模式中练好再来。
  英雄特点:
  攻击上限很高,但过于后期
  随着被动的叠高,千钰的输出能力会直线上升,但需要很长时间和团队的支持,在游戏前期一旦因为头脑发热送掉节奏的话,它将很难带动节奏,这是所有拥有无限成长技能英雄的共性,需要稳得住才行。
  非常灵活,但很脆
  一般能秀的英雄没几个是能扛得住的,否则一个又肉又能输出的英雄还让别人怎么玩啊。千钰也是如此,它可以频繁的使用Q技能来进行位移,就像VN那样,甚至还能上墙,在打短腿英雄的时候拥有很大优势,但一定要小心,那些贴身肉搏能力非常强的英雄是千钰的噩梦&&你试试被赵信捅菊花就知道了。
  新形态大招,可以逆转局势,也能坑哭队友
  千钰的大招与蛮王大招相似,可以让队友在空血的情况下避免死亡,但对手也会受到此效果,所以在大家都非常熟悉千钰之前这个大招是一把双刃剑,大多数团战中你用不到这个技能,因为真的很容易坑掉队友。
  最佳队友:
  狗皮膏药一样的吸血鬼很难被击杀,在有千钰的情况下他可以肆无忌惮的冲进去浪,你在他快死的时候给他一个大招,吸血鬼就很难死掉了,如果对方5个人围着他的话,很有可能是被他耗死&&你和他一起使用大招,在你的大招消失的时候吸血鬼的大招生效,BOOM!对方死完了。
  死歌跟千钰是千古绝配,想象一下一个死歌冲进敌方团队之后你给他开个大&&他在大招消失之后当然也会死掉,但那个时候死歌的一个大招将会要了对方的命。
  不要跟这种人配合:
  像卡特琳娜这种需要靠收人头来获得机动性和输出能力的人来说,你的大招能够让她变得毫无作用。
  开大秒人的时候你为了让他不死给他个大招,然后就没然后了,他在放完大之后变得没用,而他的目标也没有死。
  技能详解:
  【被动】千珏之印
  千珏的羊灵会给全地图范围内的一名敌方英雄打上印记。印记会在短暂的延迟后生效,此后,如果千珏击杀了标记英雄,或是在击杀标记英雄时参与了助攻,千珏将会获得永久的(目标生命值的0.0125)攻击力加成。在羊灵标记敌方英雄时,千珏的狼灵也会饥渴地寻觅敌方野区的大型野怪。所有英雄都能看到被千珏之印标记的英雄。
   技能分析:
  千钰的被动分为两个部分,标记和伤害。
  先来说标记。
  千钰的标记分为两种,一种是对人使用的,我们可以在物品栏上方找到对方英雄的头像,点击即可设定标记,这个标记将在10秒后生效在击杀被标记的英雄之后即可增加一层被动。
  当被标记的英雄被你杀死或助攻之后,被动需要75秒之后才能再次标记,同一个英雄不能在获得标记之后的4分钟内重复标记。
  释放标记之后就会像图中这样,对方英雄身上的圆圈会逐渐缩小,完成之后圆圈消失,这个时候击杀之后才能获得标记层数。
  只有在非战斗的情况下才能进行标记,所以当标记消失了不要担心,脱战之后就会出现。
  第二种是自动标记的,只能标记对方的野怪,包括河蟹,不包括大野怪。这种标记只会在地图上出现,而且敌我双方都看的到,所以如果你离被标记目标很远的话不建议跋山涉水过去清这波野,很可能在清野的路上就被对方打野蹲杀了。如果地图上的标记消失了,那么就意味着有人把这波野怪清了&&通过这一点你可以很轻松知道对方打野在什么地方,不要担心,过不了多久标记就会刷新。
  当然,为了防止千钰一直刷野变得异常强大,所以在千钰的标记到达6层之后将不会对野怪进行标记。但已经标记的在你的被动打到6层之后不会消失,所以我们可以利用这个把被动刷到7层。
  说完标记我们再来说一下伤害。
  每层标记提供目标当前生命值1.25%的伤害,所有目标!包括大龙!
  看到这个效果你想到了什么?
  没错,是破败王者之刃。
  千钰的被动就是一个可以无限叠加的破败被动效果,所以随着层数的提升将会对目标造成巨额的伤害。
  因为这个伤害是基于目标当前生命值百分比的,所以在击杀血线较低的单位时效果较差,比如一个空血的石头人拥有很高的护甲你很有可能会打不动。
  但是打脆皮很爽,为了提升千钰的被动效果能够打出更高的伤害,所以搭配高护穿就能让千钰拥有很恐怖的输出能力,也是由于被动的存在, 千钰的输出应该以破甲+攻速装为主。
  就像是这套配装:
  飓风和破败提供大量的攻速,并且因为千钰的被动也是攻击特效,可以被飓风的分裂箭继承。
  在千钰的被动层数提高之后拥有高破甲的千钰将会变得越来越变态,与VN和滑板鞋比较像,它的输出重心是被动特效,装备要为了这个服务。
   【Q】乱箭之舞  【W】狼灵狂热
  技能分析:
  Q技能比较像 E技能的群体版,可以最多攻击到3个单位,首选攻击敌方英雄,如果在判定区域内没有敌方英雄则会攻击最近的敌人。
  千钰依靠Q增加前期的刷野速度,需要注意,因为这个技能可以频繁使用,所以基础伤害和加成都不是很高,在团战的时候我推荐你用来走位,因为Q技能没有千钰A人疼。
  下面来看下W技能,W技能也分为被动和主动效果,先看被动:
  千钰学了W之后,技能栏上面就多了一个标记,当她移动的时候会增加充能值,到达100之后再进行攻击将会恢复一些血量。这个治疗量会随着千钰的等级增加,但不能通过其他装备提高治疗量,所以主要的作用就是提高它在前期野区的生存能力。
  看完被动之后再看主动,主动使用W之后狼魂会在你释放技能得地方画出一个黑色区域,狼魂会攻击你现在正在攻击的对象,并且如果你在这个区域中的话,Q技能的CD会缩短至2秒。缩短之后的时间不会受到CD缩减的影响,所以想要靠40%-CD来一直Q的人可以省省了,最短就是2秒。
  所以在前期刷野的时候,我们需要在W作用的时候频繁使用Q技能来加快收野速度,而在团战或是Gank的时候W的释放位置就更重要了,因为当你走出W技能的防卫之后,持续效果将消失。所以在Gank的时候千钰一般绕后释放W,这样可以让你更灵活的追击对手,或者在你碾压对手的时候要把W留在手里,这样可以在失去目标的时候提供很重要的位移能力&&利用Q接近目标来追杀。
  【E】横生惧意
  技能分析:
  好了复杂的技能讲完了,千钰的E技能很简单,就是对目标减速1秒,然后施加一个E技能特效,这个特效跟VN和的W技能类似,释放技能之后再进行3次普攻触发效果造成目标生命最大值5%的伤害。
  一定要注意,E技能只能通过普通来叠加层数,技能是不可以的。
  【R】羊灵生息
  技能分析:
  千钰的大招与蛮王大招的效果相似,对目标释放大招时候,这个技能会在目标身下标出一个区域,进入区域的所有目标都不会死亡,只能降低生命值至10%,在技能生效时间结束之后,会对还在区域的单位进行治疗。
  变态的地方有两个,一是可以避免队友死亡,二是对方英雄在这里面也死不掉!
  所以千钰使用大招一定要避开己方英雄爆发伤害的点,否则因为队友打不出伤害团灭很正常。
  天赋&符文
  符文方面采用与ADC相似的符文就行,重点是把野怪免伤点出来,要不你打不过野怪。
  因为千钰是一个依靠普攻输出的英雄,所以符文这里推荐在精华和蓝色的部分全插攻速,红色选择攻击,黄色为了降低野怪对你造成的伤害,选择护甲就行。
  怎么玩好千钰?
  怎么加点?主Q副W。
  E技能即使加满CD也还是很长,是不能频繁使用要求的,所以千钰加点主Q副W就行了。
  Q用来加快前期的刷野速度,而W可以提高她的爆发伤害,虽然狼灵造成的伤害不是很高,但它会持续攻击目标,并且附加40%的被动特效,只看这一点就很强了。
  在出装方面,我这里有几套方案可供选择:
  首先是常规出装选择,只要你能把被动叠起来,这套装备的伤害能力就是最强的,当然最大的缺点是点杀能力比较差,缺点没有暴击,在与同等级装备ADC对拼的时候处于劣势地位。出装顺序:先出破败后升级战士附魔。
  第二套装备是基于吞噬者的配装,这套装备的持续输出能力比第一套更强,有了吞噬者可以放大千钰被动的作用,但有一个很致命的缺点&&吞噬者叠加起来很耗费时间,本来就在初期处于劣势的千钰很有可能发育不起来就被对方打野抓爆了,所以这套装备是一套很理想化的神装,主要的问题在于,成型时间实在太长,打野不是ADC不一定有这个时间给你发育。出装顺序:先吞噬者后破败鞋子。
  这套装备推荐在使用千钰打ADC的时候来出,提供非常变态的点杀能力,千钰的手不长,需要站桩输出,所以需要很强的恢复能力,破败饮血可以改善这一点。
  打野玩法:
  前期把重心放在清理野怪上,注意几个细节:
  对方侵略能力很强的话,要多买眼,作为一个比较后期的英雄一旦被连续蹲死你这盘就结束了。
  清理被标记野怪的之前,要观察对方打野的动向,如果他很长时间没有出现的话,清理之前一定要插眼,否则被蹲还是很容易死。
  Gank之前注意拔眼,否则以千钰半瓶水的控制能力和机动性,对方英雄很容易逃掉,如果是打被标记英雄的话,闪现什么的就不留了,要保证击杀。
  只要千钰参与击杀被标记英雄就能够获得被动层数,拿不拿人头不重要。
  ADC玩法:
  千钰的前期保命能力不错,并且在配合打野队友的情况下依靠Q技能走位拥有非常不错的走位优势,所以它也可以当做ADC来打,只是这种玩法叠加被动层数比较慢,但如果你能够碾压对面的话,发育速度要比打野快上不少。
  千钰的线上能力其实还可以,利用走位叠加W的层数可以持续回血然后消耗对方。
  但它缺乏保命措施,一定要注意保证Q技能在W的范围内释放,2秒的CD可以让你可以来去自如,一旦没有W技能支撑的话,被抓你就很难逃掉了,毕竟千钰的位移不是很远。
  如何团战:
  不管怎么玩注意你是一个ADC式的英雄,需要保证远程持续输出才有伤害,所以不要冒然进团被秒,否则你对队伍将没有任何贡献。
  对于新接触千钰的玩家,我推荐你把R抠了,不要想着用来救人,不害人就好。
  通常的团战程序是这样的:等待开团 & 找目标,通常是对方的C位或者其他比较容易击杀的英雄 & 找好位置开W持续输出,输出的过程中用Q调整位置 & 收割或者逃离。
专栏推荐Recommended Column
全新符文系统有五大分支,分别是精密、主宰、巫术、坚决、启迪,每一大分支下都有些很有趣的符文,下面给大家展示一部分,更多趣味游戏中等你探究
季前赛符文模拟器
首先让我们恭喜LPL代表队,收获了这次赛区对抗赛的冠军,同时也恭喜小狗再度收获了SOLO赛的冠军。
2017全明星LPL全胜
新版本,新出装,这个版本帽子比上个版本强势很多,已经变成大多数AP必须出的装备,我想这个版本,这么高的法强加成,有什么理由我们不出帽子。
新版本帽子AP必备

我要回帖

更多关于 北川杏树下马流出 的文章

 

随机推荐