HTML5海贼王游戏电脑版的未来是否有前途

下个爆款游戏将从哪里诞生?HTML5有话要说a year ago赞赏还没有人赞赏,快来当第一个赞赏的人吧!0收藏分享举报文章被以下专栏收录灵感总在深夜爆发,双眼静看游戏百态推荐阅读{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth c3cef7c66aa9e6a1e3160e20&}}{&database&:{&Post&:{&&:{&isPending&:false,&contributes&:[{&sourceColumn&:{&lastUpdated&:,&description&:&&,&permission&:&COLUMN_PUBLIC&,&memberId&:3278821,&contributePermission&:&COLUMN_PUBLIC&,&translatedCommentPermission&:&all&,&canManage&:true,&intro&:&灵感总在深夜爆发,双眼静看游戏百态&,&urlToken&:&c_&,&id&:20507,&imagePath&:&v2-6a16f329f467b7b4bf5ab946fb2e21a4.jpg&,&slug&:&c_&,&applyReason&:&0&,&name&:&深夜游堂&,&title&:&深夜游堂&,&url&:&https:\u002F\\u002Fc_&,&commentPermission&:&COLUMN_ALL_CAN_COMMENT&,&canPost&:true,&created&:,&state&:&COLUMN_NORMAL&,&followers&:94,&avatar&:{&id&:&v2-6a16f329f467b7b4bf5ab946fb2e21a4&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpg&},&activateAuthorRequested&:false,&following&:false,&imageUrl&:&https:\u002F\\u002Fv2-6a16f329f467b7b4bf5ab946fb2e21a4_l.jpg&,&articlesCount&:143},&state&:&accepted&,&targetPost&:{&titleImage&:&https:\u002F\\u002Fv2-a820c2dc1e02e8cd3a1494d_r.jpg&,&lastUpdated&:,&imagePath&:&v2-a820c2dc1e02e8cd3a1494d.jpg&,&permission&:&ARTICLE_PUBLIC&,&topics&:[,253],&summary&:&在游戏变得越来越轻质化和移动化后,市场中出现了一种利用新技术在网页浏览器、社交平台中分发,整体表现出相对手游更易分享,易接触,传播快等特点的新平台,这就是后来凭借《经典飞机大战》、《围住神经猫》、《2048》等作品走红的HTML5游戏。 当我们回头…&,&copyPermission&:&ARTICLE_COPYABLE&,&translatedCommentPermission&:&all&,&likes&:0,&origAuthorId&:0,&publishedTime&:&T10:37:07+08:00&,&sourceUrl&:&&,&urlToken&:,&id&:1395585,&withContent&:false,&slug&:,&bigTitleImage&:false,&title&:&下个爆款游戏将从哪里诞生?HTML5有话要说&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&commentPermission&:&ARTICLE_ALL_CAN_COMMENT&,&snapshotUrl&:&&,&created&:,&comments&:0,&columnId&:20507,&content&:&&,&parentId&:0,&state&:&ARTICLE_PUBLISHED&,&imageUrl&:&https:\u002F\\u002Fv2-a820c2dc1e02e8cd3a1494d_r.jpg&,&author&:{&bio&:&游戏死忠\u002F腾讯游戏、网易爱玩网、第1游戏专栏作者&,&isFollowing&:false,&hash&:&f5c&,&uid&:84,&isOrg&:false,&slug&:&yuan-li-87-21&,&isFollowed&:false,&description&:&唯有文字、游戏和摄影,不可辜负。&,&name&:&砂砾&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fyuan-li-87-21&,&avatar&:{&id&:&0ba512446cfdd21e4c425fb&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&memberId&:3278821,&excerptTitle&:&&,&voteType&:&ARTICLE_VOTE_CLEAR&},&id&:451699}],&title&:&下个爆款游戏将从哪里诞生?HTML5有话要说&,&author&:&yuan-li-87-21&,&content&:&\u003Cp\u003E在游戏变得越来越轻质化和移动化后,市场中出现了一种利用新技术在网页浏览器、社交平台中分发,整体表现出相对手游更易分享,易接触,传播快等特点的新平台,这就是后来凭借《经典飞机大战》、《围住神经猫》、《2048》等作品走红的HTML5游戏。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当我们回头再仔细梳理这些H5游戏中的爆款时,不难发现他们都同时具备游戏上手门槛低,无需安装不挑设备硬件环境、游戏内容简单丰富但足够有趣,相比手游更适合在社交平台中生存和传播等特点。尤其像《全民找祖名》、《花千骨HTML5版》、《盗墓英雄》这种结合娱乐八卦新闻等热点而产生的H5游戏,正是借助其更适合在社交平台中生存和推广的特性,让H5游戏得以获得了更多非玩家群体的关注和青睐,进一步推高了H5游戏的市场生存力。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2016年,当H5市场中出现了国内首款月流水超过千万级别的游戏之后,似乎玩家已经更进一步的接受了在H5游戏中消费的习惯。9月22日,有媒体传出消息称微信“小程序”已经发布了内测邀请函,而这或将是扩大H5游戏影响力的下一个风口;而谷歌也公布了旗下浏览器最新的升级计划,用HTML5取代Flash,作为Chrome浏览器的默认选项。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在游戏市场里,还没有一个细分领域像HTML5平台这样从争议中走到台前,又在一个又一个“风口”的冲击之下经历了市场的热捧与冷藏的多重感受,并能够在跌跌撞撞中走到今天。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E那么,HTML5游戏真正到了厚积薄发的关键时刻了么?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E更适合移动时代玩家需求的新标准\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-4a3bf6fbf_b.jpg\& data-rawwidth=\&760\& data-rawheight=\&429\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&760\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-4a3bf6fbf_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='760'%20height='429'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&760\& data-rawheight=\&429\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&760\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-4a3bf6fbf_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-4a3bf6fbf_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E对于开发者来说,HTML5最大的优势,就在于其设计初衷就是为了更好的支持移动设备上的多媒体信息表达。在拥有了开发成本更低、自适应网页设计、即时更新、更好的适配多设备跨平台等功能和特点后,HTML5标准给予了开发者更大的权限,让他们能够为浏览器页面提供更多的视频和音频支持。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E对于玩家而言,HTML5最大的好处就在于,一个新游戏的开发速度快、内容更新快、便于跨平台使用、无需安装的特点,使得玩家能够更好的利用碎片化的时间和移动设备完成游戏体验,而且同保证满足玩家对于游戏画质、操控和玩法上的需求。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E失望大过期望的HTML5\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-7a9ad500c27cdf29ee0bca84d5b8c380_b.jpg\& data-rawwidth=\&500\& data-rawheight=\&417\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&500\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-7a9ad500c27cdf29ee0bca84d5b8c380_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='500'%20height='417'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&500\& data-rawheight=\&417\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&500\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-7a9ad500c27cdf29ee0bca84d5b8c380_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-7a9ad500c27cdf29ee0bca84d5b8c380_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E谈及HTML5标准及H5游戏的未来,有两个平台是无法绕开的,第一就是它终其一生的竞争对手Flash和在玩家眼中“风格”及其相似的网页游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E谈到Flash和HTML5的“恩恩怨怨”的出发点,来自于乔布斯那篇《关于Flash的几点思考》,他在文中细数Flash的六大缺点之余,还大胆的将HTML5预言为移动时代全面取代Flash的新开发标准,让很多开发者和大公司似乎看到了一个极具商业潜力的市场。这直接导致了在2010年前后,包括Zynga、Facebook、EA、MOTO在内的各大厂商就以收购或者推出新游戏等手段大举进驻HTML5市场,试图抢占先机。而在国内,包括白鹭时代、触控科技、乐天成科技、腾讯、Layabox在内游戏开发商、渠道商和运营商几乎也在同时蜂拥而至,在短时间内将H5游戏的关注度推到了一个全新的高度。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-e25d89a9c259f04bbd700_b.jpg\& data-rawwidth=\&622\& data-rawheight=\&397\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&622\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-e25d89a9c259f04bbd700_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='622'%20height='397'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&622\& 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data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-7ccb03dd2980_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E日,嘀嘀打车游戏中心正式发布公告,该平台将于两个月后停运,而这一平台也是2015年中规模较大的以H5游戏为运营内容的平台。平台上线之初,就推出了包括《少女战机》、《愚公移山》、《狂挂传奇》、《扔纸团》、《移除方块》在内的等25款H5游戏,同时也吸引了包括西山居、GMGE中国手游在内的多家游戏商共同开发H5游戏平台。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E然而在5月份上线到12月份宣布停运的这一个时间段内,嘀嘀打车游戏中心所有推出的游戏的实质目的主要是推广滴滴打车平台为主,H5游戏存在的目的与嘀嘀打车推出的发放优惠券等营销活动的实质目的并无差别,只是替换了一个令年轻群体更容易接受的载体而已,滴滴也不是旨在推动打车业务之余,希望涉足H5游戏领域并以此开疆扩土。所以即使在嘀嘀打车游戏中心坐拥上亿用户的同时,不主动的去吸引和搭建专业H5游戏运营团队来管理这一平台,使得整个游戏中心不仅很难完成H5游戏从推广到变现的步骤,玩家也很难在其中保持较高的热情和留存率。\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-6639988bcf057db36d740_b.jpg\& data-rawwidth=\&2000\& data-rawheight=\&1125\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&2000\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-6639988bcf057db36d740_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg 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data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-9edc7938bfc66a793d5d5cab_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在出现了国内首款流水破千万的H5游戏《传奇世界H5》后,市场中开发者所表达的声音出现了明显的两种不同,一些人是认为在技术和渠道的成熟之下,H5游戏的普及率将获得一个更快的推进,而另一些人则在资本的角度上看淡H5游戏发展,认为没有投资开发者就不会去专心做优质的H5游戏,市场中存在的爆款,仍然不能代表H5游戏已经进入一个良性的发展循环当中。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《传奇世界H5》游戏用户平均在线达到4个小时,有4个小时的在线时长,才能支撑付费用户的ARPU达到200多元,而同时月流水过千万越来越被看做是H5游戏入门的第一个门槛,H5游戏只有突破了这个门槛才能赢得大资本、大团队的持续投入。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但首先要做到这一点,开发者和运营商就不能持有手游那种简单复制,快速获利的传统思维,《传奇世界H5》的成功,仍旧是在依靠知名IP所产生的捆绑效应所致,虽然这样的局面会让不少投资者看到了H5游戏的市场潜力,但对于市场整体良性发展的帮助却没有更直接的效果。\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-cc468c1bf2537cd5eadd7e73fc7f3754_b.jpg\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1080\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1920\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-cc468c1bf2537cd5eadd7e73fc7f3754_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg 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class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E,未经本人允许请勿转载\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T02:37:07.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:0,&collapsedCount&:0,&likeCount&:0,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&lastestTipjarors&:[],&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002Fv2-a820c2dc1e02e8cd3a1494d_r.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&reviewers&:[],&topics&:[{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&HTML 5 游戏&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&游戏产业&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&游戏&}],&adminClosedComment&:false,&titleImageSize&:{&width&:1000,&height&:537},&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&column&:{&slug&:&c_&,&name&:&深夜游堂&},&tipjarState&:&activated&,&tipjarTagLine&:&真诚赞赏,手留余香&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&tipjarorCount&:0,&annotationAction&:[],&hasPublishingDraft&:false,&snapshotUrl&:&&,&publishedTime&:&T10:37:07+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&lastestLikers&:[],&summary&:&\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-4a3bf6fbf_200x112.jpg\& data-rawwidth=\&760\& data-rawheight=\&429\& class=\&origin_image inline-img zh-lightbox-thumb\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-4a3bf6fbf_r.jpg\&\u003E在游戏变得越来越轻质化和移动化后,市场中出现了一种利用新技术在网页浏览器、社交平台中分发,整体表现出相对手游更易分享,易接触,传播快等特点的新平台,这就是后来凭借《经典飞机大战》、《围住神经猫》、《2048》等作品走红的HTML5游戏。 当我们回头…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-866d1eac87f47f9ef98163_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&游戏&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&索尼 (Sony)&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&PlayStation VR&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&游戏死忠\u002F腾讯游戏、网易爱玩网、第1游戏专栏作者&,&isFollowing&:false,&hash&:&f5c&,&uid&:84,&isOrg&:false,&slug&:&yuan-li-87-21&,&isFollowed&:false,&description&:&唯有文字、游戏和摄影,不可辜负。&,&name&:&砂砾&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fyuan-li-87-21&,&avatar&:{&id&:&0ba512446cfdd21e4c425fb&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&c_&,&name&:&深夜游堂&},&content&:&\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-feecb4f7a74f3feeb1d316c580e81d59_b.jpg\& data-rawwidth=\&1531\& data-rawheight=\&1194\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1531\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-feecb4f7a74f3feeb1d316c580e81d59_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E一年内时间相隔不到三个月的两场重量级产品发布会,让索尼在2016年的国内娱乐硬件市场中赚足了风头,而来自跨越多个行业关注度的提升,更是强化了索尼在消费者心中的地位。不过与以往不同,这两场发布会唱主角的并非是索尼的微单、移动智能设备或是传统的电视机产品,而是正在逐步成为索尼在中国市场中投放的影音娱乐产品线中占比越来越高的家用游戏主机产品。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-adfe2fb964496_b.jpg\& data-rawwidth=\&998\& data-rawheight=\&645\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&998\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-adfe2fb964496_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E从去年ChinaJoy( \u003Ca href=\&http:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\\u002FztFChinaJoyFindex.htm\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E专题\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E )的惊喜亮相,到今年初公布发售日期,再到2016年China Joy上逐渐显现的从技术到产品线布局的成熟,PSVR国行版在10月13日如约而至。在包括像苹果、微软、索尼这样的国际大厂逐渐将中国市场作为重点投放市场并以全球同步发售为噱头进一步抢占市场占有率的同时,索尼借助10月13日PSVR国行发布会,显然想要说的更多。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cb\u003E向开发者们表决心,让开发者们稳军心\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-cafaea9a9b8f_b.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&451\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&640\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-cafaea9a9b8f_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E在讨论本次发布会中的主角PSVR之前,我们不能忽视整场发布会中重要的一环,这就是今年索尼在ChinaJoy2016展前发布会中着重推出的“中国之星计划”。事实上,在2015年的ChinaJoy展前发布会上,索尼就曾表露出对于中国开发者的支持态度。时隔一年后,索尼以“中国之星计划”为标准,向加入这一计划的开发团队提供PS4、PS VR软件使用许可和服务的特别套餐,同时联合EPIC GAMES提供UNREAL游戏引擎与支持,开设PS VR大师课程,加之由YWBIS、Silicon Studio、CRIWARE、HUG分别提供后期特效、音频和视频管理中间件,以保证提供开发团队对游戏整体开发环境的品质保证及玩家的最终体验效果。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-7c4553c97dcdfa9e8955d_b.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&610\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1024\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-7c4553c97dcdfa9e8955d_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E在今天举行的PSVR发布会上, 索尼再次强调了“中国之星计划”对于PSVR设备的适配,并通过强调中国是亚洲地区PSVR预约数量最多的地区以及PS4全球超过4000万台的销量,来强化国内游戏开发者对于PS4产品线的信心。而这一点在现如今的游戏市场中至关重要,相比于Vive和Oculus所依附的相对技术成熟和共通性更高的PC平台,索尼更需要积极的去吸引开发者为PS4和PSVR平台打造专属游戏,尤其是在国内游戏市场中大部分开发者更多只\u003Ca class=\& wrap external\& href=\&http:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fdatalib.\u002Fhand_game\u002F726\u002Findex.shtml\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E接触\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E了移动游戏开发的背景之下。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而抢占中国愈演愈烈的VR市场份额,更是索尼在“中国之星计划”下的勃勃野心。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E\u003Ci\u003E游戏内容层次明显的PSVR国行游戏阵容\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-ec2d1ad039327_b.jpg\& data-rawwidth=\&1015\& data-rawheight=\&560\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1015\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-ec2d1ad039327_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E作为本次发布会的绝对核心,由于PSVR以及多次在索尼官方发布会和各大媒体平台被消费者所熟知,所以此次国行版本的游戏阵容就成为了格外引人注目的焦点。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-7a549eeb6cc_b.jpg\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1441\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1920\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-7a549eeb6cc_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E相比之前推出的港版PSVR所拥有的32款首发游戏阵容相比,先行发布的12款国行版本的PSVR游戏中包括了4款国内开发商制作的游戏和8款国外引进的游戏,阵容由《驾驶俱乐部VR》领衔,包括《王牌香蕉》、《像素大作战》、《Thumper》《Playroom VR》、《Invasion!》、《星战钢甲》、《除夕》、《Tumble VR》、《会哭的娃娃》和《Allumette》等在内同时首发的游戏,能做到应对购买国行PSVR设备的不同层次玩家的需求,虽然从整体上来看缺少了硬核玩家所期待的《古墓丽影崛起20周年纪念版》、《初音未来–Project DIVA-X HD》、《BATMAN: ARKHAM VR》等作品,但从国行版本的实际国情角度来看,已经比当初PS4上市时的游戏阵容要丰富许多。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E此外,索尼宣布还有更多游戏正在准备中,比如《边界》、《新世纪机甲大战》、《卡通世界大战》、《Farpoint》等,相信购买了首发设备的玩家一定不会感到太过于失望了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E所以,从游戏阵容来看,仅仅看索尼在PSVR国行版上的筹备工作,就能看出其事实上已经领先了Vive和Oculus在国内的布局,由于更加专注于游戏领域和拥有更具竞争力的价格体系,PSVR至少在今年的消费级市场上暂无敌手。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E\u003Ci\u003E并不出人意料的硬件发布环节\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-faa8beecb6cb9ebf2baee_b.png\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&426\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&640\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-faa8beecb6cb9ebf2baee_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E由于PSVR已经在三个月前的CJ展期发布会上公布了国行版售价,今天发布会上受到关注的硬件产品,自然就是前不久在美国刚刚公布的PS4 Slim和Pro版本的国行发售情况。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-cee67ebf5875b8bfc46d1_b.jpg\& data-rawwidth=\&1185\& data-rawheight=\&894\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1185\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-cee67ebf5875b8bfc46d1_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E在发布会上索尼发布了国行版本的PS4 Slim,并宣布将于11月11日正式发售,500GB售价2199元,1TB售价2399元,而同时推出的PS4上市纪念版包括了Slim版本PS4+《\u003Ca class=\& wrap external\& href=\&http:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fdatalib.\u002Ftv_game\u002F254\u002Findex.shtml\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E瑞奇与叮当\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E》+3个月PS的捆绑销售策略,500GB版2199元,1TB版GB版2199元,1TB版2399元,比较遗憾的是这次发布会上,索尼并没有公布Pro版本国行化的进展。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-167b801f6e2c_b.jpg\& data-rawwidth=\&1607\& data-rawheight=\&1006\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1607\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-167b801f6e2c_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E除了国行新版主机外,索尼还同时发布了新版Dualshock 4无线手柄、PS Camera、以及PS4 Slim专用主机支架和首次在国内发售的立体声无线耳机,三款周边产品的售价分别为380元、379元、180元和1199元。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-ab24f297c59a5cd71c8007_b.jpg\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1441\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1920\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-ab24f297c59a5cd71c8007_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E另外值得一提的是PS4 Slim的《最终幻想15》限定版,由于这个版本和之前公布的《最终幻想15》月球版不同,主机盖上不再是一个月亮,而是象征着诺克提斯一族皇室的狮子头,加之索尼强调该款主机是专属于国行版本的限定版,对于国内群体众多的FF粉丝来说,也是一个发布会上的意外惊喜。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-8edc1d0bbbedb_b.jpg\& data-rawwidth=\&1609\& data-rawheight=\&1002\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1609\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-8edc1d0bbbedb_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E总体而言,今年举行的PSVR国行发布会从软件内容来看,虽然惊喜不多,但仍旧看出了索尼用心之处,毕竟除了要满足核心玩家的需求,PSVR更多的还需要去扩张非玩家消费群体的关注,而Slim版本PS4等一众周边设备的推出,在国行版Pro机型没有任何消息放出的背景之下,其市场影响力则显得有些单薄。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当然,接下来索尼需要面对的,就是PSVR庞大的市场需求力与供货不足的矛盾了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E本文发表于\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\\u002Fa\u002F2F038298.htm\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E腾讯游戏\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E,未经本人许可请勿转载\u003C\u002Fp\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T21:06:20+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&国行版PSVR如约而至,游戏阵容你还满意吗?&,&summary&:&一年内时间相隔不到三个月的两场重量级产品发布会,让索尼在2016年的国内娱乐硬件市场中赚足了风头,而来自跨越多个行业关注度的提升,更是强化了索尼在消费者心中的地位。不过与以往不同,这两场发布会唱主角的并非是索尼的微单、移动智能设备或是传统的电…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:0,&likesCount&:4},&next&:{&isTitleImageFullScreen&:true,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-258eeeaa56acd73a3a7e2cdc07edd281_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&任天堂 (Nintendo)&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&Nintendo 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data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-c0cf85cf452883ebecd1ad_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E任天堂的又一次“转变”\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003ESwitch在英语的解释中,名词有开关、转换器之意,动词中则是转变、改变的意思。如果回头看看身边的Wii U,再想想当初Wii U发布会时任社长岩田聪先生解释为何打造这台机器的初衷时,Nintendo Switch短短3分钟的先导视频如同恍然隔世一般,仿佛让我们看到了一台真正意义上可以让我们的生活与游戏无缝链接的Wii U那未竟事业的接任者。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-cd46c8cb855b72d5d247b_b.jpg\& data-rawwidth=\&851\& data-rawheight=\&315\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&851\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-cd46c8cb855b72d5d247b_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003ENintendo Switch的可便携性模糊了其到底是主机还是掌机的定义,游戏是该独享还是分享的议题,从Wii时代被任天堂提及,而终于在Nintendo Switch身上得到了近乎完美的回答,所以在视频中,任天堂几乎用三分之二的篇幅都在阐述着我们与身边人一同分享游戏乐趣的画面,\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-b00a9b2d6f3f8be70608e_b.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&487\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&800\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-b00a9b2d6f3f8be70608e_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E此次Nintendo Switch手柄名为Joy-Con,任天堂将为玩家提供Nintendo Switch Dock(插在底座上可变为主机的部件)、Joy - Con(左右可拆卸式手柄)、Nintendo Switch Pro(传统意义上的手柄)和Joy - Con Grip连接器等配件。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-8a5f14c213d_b.jpg\& data-rawwidth=\&732\& data-rawheight=\&433\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&732\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-8a5f14c213d_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E更小巧的主机却自带屏幕,所以当玩家从底座上将Nintendo Switch取下时,它就变为了一个掌机;可拆卸式的Joy - Con既可作为主机模式下的单人操控设备,同时也可以化身为与他人同屏游戏时的第二只手柄;无论传统手柄模式下还是新手柄模式下,两台Nintendo Switch放在一起,就可以支持多达四人分屏对战,可以说任天堂在方寸之间,几乎将Wii、Wii U、3DS的优势与优点集合在了Nintendo Switch身上。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E和“三坟”说拜拜\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-e65e91de6c578f83d928_b.jpg\& data-rawwidth=\&1200\& data-rawheight=\&674\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1200\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-e65e91de6c578f83d928_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E除了第一方的《马里奥赛车》、《超级马里奥》、《塞尔达传说》外,这次任天堂在Nintendo Switch上集中展示的更多的是来自于第三方的游戏,而且不乏《Splatoon》、《上古卷轴》、《NBA 2K》这些人气级别大作。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-9bedf4a1d5658a_b.jpg\& data-rawwidth=\&924\& data-rawheight=\&308\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&924\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-9bedf4a1d5658a_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E而包括已知的ATLUS、CAPCOM、Bethesda、KT、L5、SEGA、Fromsoftware、SE、L5等在内的将近50家第三方厂商均会为Nintendo Switch提供游戏内容,如果能够和这些厂商保持良好的合作关系,主机也能提高更好的移植友好度,可以说从这个新世代开始,任天堂就可以彻底和“三坟”这一黑点说拜拜了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-8e8d0240fdd02c4f6bc2da_b.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&648\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1280\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-8e8d0240fdd02c4f6bc2da_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E更有趣的是,从视频中的演示画面我们可以看出,《Splatoon》也并非是简单的从Wii U上移植过来的,可以说单从画面上就得到了一定的提升,其次也是最重要的,那就是任天堂在视频结尾展示了《Splatoon》的电竞赛事画面,而且全程由电竞选手自身携带Nintendo Switch参加,如果这并非只是简单的强调Nintendo Switch移动游戏的特性而是任天堂进军电竞市场的宣告,恐怕这将会是在未来电竞市场发展中一个重要的事件点。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E关于接下来的Nintendo Switch\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-04d8bdba0adc5d5a3bf09c_b.jpg\& data-rawwidth=\&1200\& data-rawheight=\&674\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1200\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-04d8bdba0adc5d5a3bf09c_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E激动与兴奋过后,作为一款可以任由玩家自行在主机与掌机模式下切换的设备,Nintendo Switch留给我们的猜测仍在继续。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-ecfca12af5ed7af9ef944af2c514c203_b.jpg\& data-rawwidth=\&651\& data-rawheight=\&390\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&651\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-ecfca12af5ed7af9ef944af2c514c203_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E由于Nvidia官方已经认领了Nintendo Switch所使用的芯片,所以至少在功耗和显示效果上来说,在没有看到实际参数前,也不必太过于担心。作为主机模式时,Nintendo Switch需要插在Dock上才能在电视设备上使用,而在配合底座使用时,Nintendo Switch应该会提升更高的性能,而在作为掌机时,Nintendo Switch能够保证多久的续航,尤其是在像运行《塞尔达传说》、《上古卷轴》这种大作时能够维持多长时间,是接下来需要关注的一个要点。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-4a966c372bea440b23210_b.png\& data-rawwidth=\&796\& data-rawheight=\&434\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&796\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-4a966c372bea440b23210_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E由于在部分理念设计上与Wii U相似,能否向下兼容Wii U已经推出的游戏,也是会受到玩家关注的点,好在相比其他两家,任天堂在向下兼容的功能上一向并不是太避讳。此外,在预告片中,并没有出现屏幕可以像Wii U手柄那样提供触摸操控的功能,不知道是否是任天堂有意隐藏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-4d9f15552feab04a0ebd5df_b.jpg\& data-rawwidth=\&599\& data-rawheight=\&384\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&599\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-4d9f15552feab04a0ebd5df_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E其次,在对于是否支持时下流行的VR\u002FAR功能上,Nintendo Switch暂时没有给我们一个肯定或者否定的答案,不过单从这次预告片中来看,任天堂仍然在强调游戏的乐趣需要大家一起来分享的观点,而这与目前VR市场强调提升个人视觉体验的初衷有些相悖,而且更加移动化的Nintendo Switch如何与VR或AR技术所嫁接,似乎也存在着一定的难度。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-4e6cd7aab4a0_b.jpg\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1080\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1920\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-4e6cd7aab4a0_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E最后,当然也是玩家们最关注的售价问题,从设备组成来看,更加传统的Nintendo Switch Pro手柄应该是和Wii以及Wii U时代任天堂推出的同类设备一样,需要额外购买,而Nintendo Switch依旧使用任天堂惯用的卡带作为游戏介质,成本上应该比其他厂商要低,而且根据任天堂的传统销售策略和定价机制,加上主机整体价格在目前PS4 Pro已经公布售价的前提下,应该也不会超出玩家预期。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-3c256e0e04f0bac57fe52_b.png\& data-rawwidth=\&1904\& data-rawheight=\&906\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1904\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-3c256e0e04f0bac57fe52_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E目前美国亚马逊已经上架了Nintendo Switch相关页面,而距离新主机正式上市的2017年3月也已经不太远了,那么你会持币待购全新的任氏主机吗?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E本文发表于\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\\u002Fa\u002F2F018293.htm\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E腾讯游戏\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E,未经本人需求请勿转载\u003C\u002Fp\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T12:42:29+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&兴奋之后,关于Nintendo Switch的这几点你仍需关心&,&summary&:&如同当年的“Rveolution”只是研发代号并非是最终任天堂新主机的真实名字一样,在喧嚣与吵闹间飞来飞去的NX的神秘面纱也终于在北京时间10月20日晚10点被揭去,Nintendo Switch的命名方式,同样也沿袭了任天堂对于Wii和Wii U的传统习惯——从名称上简单直白…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:0,&likesCount&:0}},&annotationDetail&:null,&commentsCount&:0,&likesCount&:0,&FULLINFO&:true}},&User&:{&yuan-li-87-21&:{&isFollowed&:false,&name&:&砂砾&,&headline&:&唯有文字、游戏和摄影,不可辜负。&,&avatarUrl&:&https:\u002F\\u002F0ba512446cfdd21e4c425fb_s.jpg&,&isFollowing&:false,&type&:&people&,&slug&:&yuan-li-87-21&,&bio&:&游戏死忠\u002F腾讯游戏、网易爱玩网、第1游戏专栏作者&,&hash&:&f5c&,&uid&:84,&isOrg&:false,&description&:&唯有文字、游戏和摄影,不可辜负。&,&badge&:{&identity&:null,&bestAnswerer&:null},&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fyuan-li-87-21&,&avatar&:{&id&:&0ba512446cfdd21e4c425fb&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false}},&Comment&:{},&favlists&:{}},&me&:{},&global&:{&experimentFeatures&:{&ge3&:&ge3_9&,&ge2&:&ge2_1&,&nwebStickySidebar&:&sticky&,&searchSectionStyle&:&loosen&,&androidPassThroughPush&:&leancloud&,&newMore&:&new&,&nwebQAGrowth&:&experiment&,&nwebFeedAd&:&experiment&,&newSign&:&newVersion&,&androidDbFeedHashTagStyle&:&button&,&liveReviewBuyBar&:&live_review_buy_bar_2&,&qawebRelatedReadingsContentControl&:&open&,&liveStore&:&ls_a2_b2_c1_f2&,&qawebThumbnailAbtest&:&new&,&nwebSearch&:&nweb_search_heifetz&,&searchHybridTabs&:&without-tabs&,&enableVoteDownReasonMenu&:&disable&,&iOSEnableFeedModuleWWANAritclePreRender&:&iOS_FeedModule_WWAN_PreRender_Enable&,&isOffice&:&false&,&enableTtsPlay&:&false&,&liveDetailWechatBanner&:&Live_detail_wechat_banner_1&,&wechatShareModal&:&wechat_share_modal_show&,&newLiveFeedMediacard&:&old&,&homeUi2&:&default&,&showVideoUploadAttention&:&true&,&recommendationAbtest&:&new&,&qrcodeLogin&:&qrcode&,&isShowUnicomFreeEntry&:&unicom_free_entry_off&,&newMobileColumnAppheader&:&new_header&,&androidDbCommentWithRepinRecord&:&open&,&androidDbRecommendAction&:&open&,&zcmLighting&:&zcm&,&favAct&:&default&,&appStoreRateDialog&:&close&,&mobileQaPageProxyHeifetz&:&m_qa_page_nweb&,&newAppViewRelatedAd&:&yes&,&default&:&None&,&isNewNotiPanel&:&yes&,&androidDbRepinSelection&:&open&,&nwebRelatedAdvert&:&default&,&qaStickySidebar&:&sticky_sidebar&,&androidProfilePanel&:&panel_b&,&nwebWriteAnswer&:&experiment&}},&columns&:{&next&:{},&c_&:{&following&:false,&canManage&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fcolumns\u002Fc_&,&name&:&深夜游堂&,&creator&:{&slug&:&yuan-li-87-21&},&url&:&\u002Fc_&,&slug&:&c_&,&avatar&:{&id&:&v2-6a16f329f467b7b4bf5ab946fb2e21a4&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpg&}}},&columnPosts&:{},&columnSettings&:{&colomnAuthor&:[],&uploadAvatarDetails&:&&,&contributeRequests&:[],&contributeRequestsTotalCount&:0,&inviteAuthor&:&&},&postComments&:{},&postReviewComments&:{&comments&:[],&newComments&:[],&hasMore&:true},&favlistsByUser&:{},&favlistRelations&:{},&promotions&:{},&switches&:{&couldSetPoster&:false},&draft&:{&titleImage&:&&,&titleImageSize&:{},&isTitleImageFullScreen&:false,&canTitleImageFullScreen&:false,&title&:&&,&titleImageUploading&:false,&error&:&&,&content&:&&,&draftLoading&:false,&globalLoading&:false,&pendingVideo&:{&resource&:null,&error&:null}},&drafts&:{&draftsList&:[],&next&:{}},&config&:{&userNotBindPhoneTipString&:{}},&recommendPosts&:{&articleRecommendations&:[],&columnRecommendations&:[]},&env&:{&edition&:{&baidu&:false,&yidianzixun&:false,&qqnews&:false},&isAppView&:false,&appViewConfig&:{&content_padding_top&:128,&content_padding_bottom&:56,&content_padding_left&:16,&content_padding_right&:16,&title_font_size&:22,&body_font_size&:16,&is_dark_theme&:false,&can_auto_load_image&:true,&app_info&:&OS=iOS&},&isApp&:false,&userAgent&:{&ua&:&Mozilla\u002F5.0 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