泰拉瑞亚瑟银mod安装1.3.5.2怎么安装mod

这是泰拉瑞亚(Terraria)1.3mod制作器,《泰拉瑞亚》可以说是著名独立游戏2D横版的《我的世界》,这两款游戏从画面到玩法都非常相似,只是《我的世界》是3D,《泰拉瑞亚》是2D。玩家需要在游戏中不断的建造或破坏整个世界。
首先,这个mod制作器的名字叫
tModLoader
这个mod制作器处于开发阶段,而且这个mod制作器,只支持正版。没错,只支持正版
如果你是正版党,并且有一定的mod制作基础,那么请慢慢品尝此mod制作器。
3l楼中楼别回复。以后更新会放那里,而且我只发整合包,因为独立包有些人不会用。精简了很多,只有一个terraria.exe和图片以及2个steam.dll
这是界面,我们首先打开
Mod Sources
接着我们不要管界面,先点击Open Sources
然后你就会跳转到mod制作目录
C:\Users\Administrator\Documents\My Games\Terraria\ModLoader(不同的电脑地址可能有所不同,不过目录一定是ModLoader)
顺便强调一下,这个mod的人物和存档是独立的。
mod目录,我们要制作mod的话,先创建一个文件夹,名字的话..随意就行...但是不能有空格
例如&Super Mod&这样就不行 然后我创建一个叫&FirstMod&的文件夹
之后,我们要在文件夹里创建一个
&类似MODBase的存在& &就像1.241的tapi一样
我们叫它...FirstMod
using Microsoft.Xna.F
using Terraria.ID;
using Terraria.ModL
using FirstMod.I //这个不要改,改了之后,要修改就很麻烦
namespace FirstMod
public class FirstMod : Mod
public override void SetModInfo(out string name, ref string version, ref string author)
name = &First Mod&; //这里是在游戏里显示的mod名
version = &v1&; //版本号
author = &CWOF&; //作者
public override void Load()
AddItem(&BlackKing&, new BlackKing(), &FirstMod/Items/BlackKing&); //读取新物品,并读取新物品的图片
public override void AddRecipes()
ModRecipe recipe = new ModRecipe(this);
recipe.AddIngredient(ItemID.DirtBlock, 2); //需要:泥土块2个
recipe.SetResult(null, &BlackKing&, 1); //合成BlackKing
recipe.AddRecipe(); //添加合成
注释的地方,自己理解理解
public override void AddRecipes()这些,就像一个公式,套上去就行了。
成品,using FirstMod.Items中的Items就对应图片文件夹里的Items 之后,我们要在Items的文件夹里,创造新的武器/装备/饰品等等
不过首先,我们需要一张png和CS文件(注意,cs和png名字必须一致)
然后我们编辑BlackKing.cs文件(lz是用的vs,不过因为vs2G大,如果没有特殊需要并不建议去使用)
using Terraria.ModL
using System.D
using Microsoft.Xna.F
namespace FirstMod.Items
public class BlackKing : ModItem
public override void SetDefaults()
} 然后我们开始定义我们的第一个物品
我们要给它一个名字
于是,我们在public override void SetDefaults()
item.name = &Black King&;
然后呢,一个item最基本的,除了名字,还有介绍,宽,高。
item.toolTip = &FIRE WITH BLACK&;
item.height = 40;
item.width = 40;
注意&;&号,你要知道印第安人是不会说中文的(&土著),别打成中文的&;&
恩,这就是一个基本的item的构成了
可是我们要的是一把武器
那么我们应该添加更多的&属性&
item.useTime = 5; //这是一个武器使用的时间间隔
item.useAnimation = 5; //这是一个武器挥动的速度,即使用动画
item.useStyle = 1; //使用方式为挥动
item.rare = 5; //物品品质
item.autoReuse = //是否连发
item.damage = 10; //伤害
item.value = 10000; //售价,10银币,进率就是tr的硬币进率
这就是一个基本的武器了,然后,如果这是一个近战武器的话,我们要&告诉&它,让它可以发挥特殊的作用(比如穿上幽魂套,魔法武器会吸血)
那么,我们就写
item.melee =
如果是远程武器就是
item.ranged =
如果是魔法武器
item.magic =
哦,对了,我们要它只能堆叠一个。因为这是把武器
item.maxStack = 1;
于是,一个武器做好了
PS:namespace FirstMod.Items中的&FirstMod是指这个mod文件夹的名字..可别直接抄了
那么,成品如下
using Terraria.ModL
using System.D
using Microsoft.Xna.F
namespace FirstMod.Items
public class BlackKing : ModItem
public override void SetDefaults()
item.name = &Black King&;
item.damage = 1;
item.melee =
item.width = 40;
item.height = 40;
item.toolTip = &Your First weapon.&;
item.useTime = 5;
item.useAnimation = 5;
item.shoot = 451;
item.shootSpeed = 2f;
item.useStyle = 1;
item.knockBack = 6;
item.value = 10000;
item.rare = 8;
item.useSound = 1;
item.autoReuse =
item.maxStack = 1;
}} mod做好了(只有一个武器的mod做好了)
我们要让它在游戏中出现,那么,打开游戏
打开MOD Sources
这个武器的合成对应上面&FirstMod&中的
public override void AddRecipes()
ModRecipe recipe = new ModRecipe(this);
recipe.AddIngredient(ItemID.DirtBlock, 2); //需要:泥土块2个
recipe.SetResult(null, &BlackKing&, 1); //合成BlackKing
recipe.AddRecipe(); //添加合成
看见了么。
当我们加载好,我们就可以去游戏里制作了。
顺便这是空气合成,在某个东西上面合成的话,用这个
public void AddTile(int tileID) 恩,正版不能联机,因为这个mod制作器还在完善中,我已经和作者联系了,请期待吧。
如果你能制作,并且你的武器可以使用,那么说明你的mod制作成功了,enjoy吧
哦对了,发射pro的代码是
item.shoot = 304;
item.shoot = 3f;
这只是个例子..恩... 如果我的mod出错了呢?
那怎么办? 那么此时,mod制作器会自动报错,可是为什么一堆****呢?因为tr本身不支持中文,所以我们需要打开箭头所指的地方
然后就是出现中文的.. 休息一会
下一篇是:来吧昆特牌吧! 好的,接下来,我们开始制作饰品了对吧。
那么,我先找一张图片..恩..
管那么多,先来把昆特!
咳咳。这就是一个饰品的图片..
然后,开始制作..
我们先找找不同..
AddItem(&MotherFucker&, new MotherFucker(), &FirstMod/Items/MotherFucker&);
recipe = new ModRecipe(this);
recipe.AddIngredient(ItemID.DirtBlock);
recipe.SetResult(null, &MotherFucker&, 1);
recipe.AddRecipe(); 然后我们在MotherFucker.cs里面开始写这个饰品的数据
using Terraria.ID;
using Terraria.ModL
using Microsoft.Xna.F
namespace FirstMod.Items
public class MotherFucker : ModItem
套公式...这属于简单理解..
基本的道具属性也不用说了,直接放上
item.name = &Mother Fucker!&;
item.width = 24;
item.height = 28;
item.toolTip = &Come on KunTe!.&;
item.toolTip2 = &Yooooooooooo!&;
item.value = 10000;
item.rare = 2;
然后,我们要知道,它是个饰品,我们要它可以&佩戴&
那么,我们就写
item.accessory =
它是个饰品,怎么能没用的,所以,我们要设定它的防御为5
item.defense = 5;
(ps:我还不满足,我死的快,然后我就写了 item.lifeRegen = 19; //回血速度为19)
等会,这一切都要写在
public override void SetDefaults()
那么增加角色攻击之类的呢..?
public override void UpdateAccessory(Player player)
player.minionDamage += 19f;
//召唤师哭瞎
然后你的饰品就做好了
进入游戏里看看吧
恩基本的完了..我去睡觉....
//管那么多,来把昆特! 哦,现在tr更新到1.307了,截止目前为止,mod制作器的作者:bluemagic123(简称BM)表示,正在开发1.307版,不过1.307版只是开放了mac的测试版本,所以在此可以先玩1.306 这是开发进度
My goals for the next update:
-Make mods build as a single .tmod file that include image resources - Complete
-Add support for automatic loading of items, etc. - 90% Complete
-Update to Terraria 1.3.0.7 - 90% Complete
-Add support for adding recipes from ModItem
-Add support for custom dust
-Add CanEquip hook for items
-Add GlobalNPC with NPCLoot hook since everyone wants that
更新后我会丢到3l楼中楼的..哦对了,感谢&萝卜还能吃&帮助翻墙下载资源 更新了更新了,新版补丁放在了3l
更新...图片,没有太多的变化,npc和pro的制作也没有出来,有点失望。
待会发教程
首先变化了我们主目录的cs的内容
public override void SetModInfo(out string name, ref string version, ref string author)
name = &First Mod&; //这里是在游戏里显示的mod名
version = &v1&; //版本号
author = &CWOF&; //作者
public override void SetModInfo(out string name, ref ModProperties properties)
name = &First Mod&;
properties.Version = &v2&;
properties.Author = &CWWF&;
properties.Autoload =
看看有什么变化? 新版更新了一个主要的内容:Dust的制作..
以及增加了npc的掉落..(并不支持制作npc。。)
恩好久没更新了呢
这次先讲一个用来装逼的东西吧,咳咳。
知道镇图楼是怎么的做吗、
就是这个pro(pro就是projectile,发射物的简称)
我们可以在武器的item.shoot里面写上464
item.shoot = 464;
然后在游戏里就是..
恩是的,这个pro是会伤害到自己的,所以并没有什么实用性质
改变一下发射的角度吧?
恩就成这样了。 后排提示,此教程有60%概率会重新开始更新,我太他妈懒了,官网mod都一大堆了的说&&
就这样,明天找人帮忙翻墙下新版,然后研究研究喽 顺便说一些东西
关于制作mod
Q:我不知道游戏里物品的id之类怎么办?
A:可以去反编辑图片,名字就是Item_id了,wiki里面有id裱(表),就是gamepedia里,后缀改为Data_IDs
就是了,很方便。
Q:我不知道游戏里的变量怎么办?
A:里大多数的变量都是英文组合&&但是也不能靠猜,有能力的可以去尝试反一下源,你有能力谁管得住你。这方面的事情我也不说,那没能力的呢,可以借鉴其他mod。也可以问我(我他妈懒啊)
Q:怎么打开!mod不会安装!代码好复杂!
A:建议去学习基础知识再来,说到这里,有一位同学想请教我trmod,我问他,会不会基础知识?他反过来问我,基础知识是啥啊,我想学做mod啊。这就跟
哥哥我想写作文唉,教我识字吧&&一个道理。所以建议大家还是补补基础知识,tr是用C # 做的,所以可以去学学它的语法,lz也是正处于学习阶段。&有师傅吗,可以带带我吗,教我。&这种,很抱歉,没有。
你也可以进入terraria mod组,说明你的来意,如果是制作mod,可能会有热心人帮助你,比如ryh呢。(好像是这个id?我忘了=。=)
MOD不是想做就能做的。
做mod的都是冲着对tr的热爱来的。肯定想学什么,不给你们帮助,说不过去,可是这么多人,我们也会烦了的。还是希望大家努力。毕竟lz也是半退坑状态。
(满分100分)
Allrights reserved泰拉瑞亚MOD制作器tModLoader使用全指南_MOD制作器使用方法_
我的位置:>>>
泰拉瑞亚MOD制作器tModLoader使用全指南
发布时间: 09:41 () 作者:清水之火 编辑:智慧果
共 5 页/5条记录
MOD制作器tModLoader是一个可以帮助玩家们简化MOD制作过程的软件,玩家们通过泰拉瑞亚MOD制作器tModLoader可以同时兼容自己和其他人制作的MOD,这次小编就为大家分享泰拉瑞亚MOD制作器tModLoader使用全指南,欢迎浏览。
1、这是界面,我们首先打开
Mod Sources
2、接着我们不要管界面,先点击Open Sources
然后你就会跳转到mod制作目录
C:\Users\Administrator\Documents\My Games\Terraria\ModLoader(不同的电脑地址可能有所不同,不过目录一定是ModLoader)
顺便强调一下,这个mod的人物和存档是独立的。
mod目录,我们要制作mod的话,先创建一个文件夹,名字的话..随意就行...但是不能有空格
例如&Super Mod&这样就不行
3、然后我创建一个叫&FirstMod&的文件夹
之后,我们要在文件夹里创建一个
&类似MODBase的& &就像1.241的tapi一样
4、我们叫它...FirstMod
using Microsoft.Xna.F
using Terraria.ID;
using Terraria.ModL
using FirstMod.I //这个不要改,改了之后,要修改就很麻烦
namespace FirstMod
public class FirstMod : Mod
public override void SetModInfo(out string name, ref string version, ref string author)
name = &First Mod&; //这里是在游戏里显示的mod名
version = &v1&; //版本号
author = &CWOF&; //作者
public override void Load()
AddItem(&BlackKing&, new BlackKing(), &FirstMod/Items/BlackKing&); //读取新物品,并读取新物品的图片
public override void AddRecipes()
ModRecipe recipe = new ModRecipe(this);
recipe.AddIngredient(ItemID.DirtBlock, 2); //需要:泥土块2个
recipe.SetResult(null, &BlackKing&, 1); //合成BlackKing
recipe.AddRecipe(); //添加合成
注释的地方,自己理解理解
public override void AddRecipes()这些,就像一个公式,套上去就行了。
5、成品,using FirstMod.Items中的Items就对应图片文件夹里的Items
之后,我们要在Items的文件夹里,创造新的武器/装备/饰品等等
不过首先,我们需要一张png和CS文件(注意,cs和png名字必须一致)
然后我们编辑BlackKing.cs文件(lz是用的vs,不过因为vs2G大,如果没有特殊需要并不建议去使用)
using Terraria.ModL
using System.D
using Microsoft.Xna.F
namespace FirstMod.Items
public class BlackKing : ModItem
public override void SetDefaults()
然后我们开始定义我们的第一个物品
我们要给它一个名字
于是,我们在public override void SetDefaults()
item.name = &Black King&;
然后呢,一个item最基本的,除了名字,还有介绍,宽,高。
item.toolTip = &FIRE WITH BLACK&;
item.height = 40;
item.width = 40;
注意&;&号,你要知道是不会说中文的(&土著),别打成中文的&;&
这就是一个基本的item的构成了
可是我们要的是一把武器
7、那么我们应该添加更多的&属性&
item.useTime = 5; //这是一个武器使用的时间间隔
item.useAnimation = 5; //这是一个武器挥动的速度,即使用动画
item.useStyle = 1; //使用方式为挥动
item.rare = 5; //物质
item.autoReuse = //是否连发
item.damage = 10; //伤害
item.value = 10000; //售价,10银币,进率就是tr的硬币进率
这就是一个基本的武器了,然后,如果这是一个近战武器的话,我们要&告诉&它,让它可以发挥特殊的作用(比如穿上幽魂套,魔法武器会吸血)
那么,我们就写
item.melee =
如果是远程武器就是
item.ranged =
如果是魔法武器
item.magic =
哦,对了,我们要它只能堆叠一个。因为这是把武器
item.maxStack = 1;
于是,一个武器做好了
PS:namespace FirstMod.Items中的&FirstMod是指这个mod文件夹的名字..可别直接抄了
8、那么,成品如下
using Terraria.ModL
using System.D
using Microsoft.Xna.F
namespace FirstMod.Items
public class BlackKing : ModItem
public override void SetDefaults()
item.name = &Black King&;
item.damage = 1;
item.melee =
item.width = 40;
item.height = 40;
item.toolTip = &Your First weapon.&;
item.useTime = 5;
item.useAnimation = 5;
item.shoot = 451;
item.shootSpeed = 2f;
item.useStyle = 1;
item.knockBack = 6;
item.value = 10000;
item.rare = 8;
item.useSound = 1;
item.autoReuse =
item.maxStack = 1;
mod做好了(只有一个武器的mod做好了)
我们要让它在游戏中出现,那么,打开游戏
打开MOD Sources
这个武器的合成对应上面&FirstMod&中的
public override void AddRecipes()
ModRecipe recipe = new ModRecipe(this);
recipe.AddIngredient(ItemID.DirtBlock, 2); //需要:泥土块2个
recipe.SetResult(null, &BlackKing&, 1); //合成BlackKing
recipe.AddRecipe(); //添加合成
看见了么。
当我们加载好,我们就可以去游戏里制作了。
顺便这是空气合成,在某个东西上面合成的话,用这个
public void AddTile(int tileID)
如果你能制作,并且你的武器可以使用,那么说明你的mod制作成功了,enjoy吧
哦对了,发射pro的代码是
item.shoot = 304;
item.shoot = 3f;
这只是个例子..恩...
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发行商:Re-Logic
类型:动作冒险(ACT)
发售日期:日泰拉瑞亚1.3怎么安装mod,泰拉瑞亚1.3有哪些mod?_百度知道
色情、暴力
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泰拉瑞亚1.3怎么安装mod,泰拉瑞亚1.3有哪些mod?
很多新手玩家总是找不到技巧,分析一下泰拉瑞亚手机版的一些基本知识1.泰拉瑞亚手机版的可以挖的矿有泥,石头.铜,铁,银,金 ,沙子,其中泥和石头可以用来造房子和铺路,沙子能做玻璃瓶,其它金属能合成装备,先留着.比金高级一点的矿后面会说,这里先不提.2.复活点的要求是要做一张床+标准房子一间(可以不要椅子和桌子),放下床后指针移动到床上按O确定就行,以后死了就能在床上复活,可以做多张床,但复活点只能设置一个3.一个房子的最低标准是6*10大小,,也就是说用28个块类材料就能堆成,然后再敲掉地面以上的3块,用来放门,再把墙砌上,顶上放个光源,地上摆个椅子和桌子就行了4.泥,石头可以做2种材料,一种是砖,另外一种是做墙材料。5.黑曜石的做法是把水引到岩浆上就会自动形成啦.6.地表,地下,地狱,腐化之地,腥红之地,蘑菇地,沙漠,丛林的背景音乐不一样,ps:丛林地图在地下7.地牢和腐化之地,腥红之地的位置是相反的,一个在右一个在左.腐化和腥红之地只会随机出现一种,想刷另外一种只能新开地图。这2种地图出的材料也是等价的,所以无所谓是什么地图。8.挑战BOSS或找地精NPC改装备前缀时记得把自动保存功能关掉。9.去地狱溜达小心脚下,关键时刻魔镜回家,身上不要带太多钱,火箭靴与抓钩要用好。10.装备栏界面,上面的10格是BUFF栏,显示的是当前的BUFF,点下图标会取消BUFF。左面3格才是防具栏,右面3格是时装栏,下面5格是饰品栏,注意部分饰品能放入时装栏,但装备也会随之效果会消失。11.其实有了死灵套,防御就不成问题了,顶多吃个铁皮,泰拉瑞亚手机版可以横行了12.去趟海底,捡箱子,然后死回来
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