火武当山雷火炼殿 这样玩真的可以么

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五年武当老玩家解答:武当到底是强是弱
13:11:53 条|来源:官方论坛|作者:琉璃秋|
  以前上大学那会经常上论坛,上的多了,看的多了,对各门派都算有一定的了解,我本身是玩的,后来忘记是哪一年,峨眉巅峰那年,清新秒加的,那时候觉得峨眉真心厉害,就玩了一全4峨眉,慢慢的出了属性攻击,减抗等一系列新东西,峨眉变的不那么强了,我就又买了个全5的,打造极品后又觉得没劲,换了个6555的玩,再加上玩过朋友的各种门派的号,对各门派都有还算挺深入的了解,废话不说,就现在论坛的黑武当,说武当弱的,又有说武当强的,我说下自己玩了武当之后的看法。
  从属性成长这个方面来说,武当确实很垃圾,这个是不得不承认的,血垫底,闪避倒数第二(比峨眉,略高),命中我可以说是垫底(命中成长比武当低,但是星宿命中是实实在在的,少林也是),说实话这些个我还能接受,但是玄攻击,又TM是垫底(不好意思,确实很不爽,爆粗口了),玄系数1.1,火系数都比玄来的高,你TM脑残策划,副属性都比主属性的系数高了,你这不是误人子弟么,我相信好多玩武当的,都是打了石头过了很久才知道这个事情。除了灵气,武当就没一个拿得出手的属性成长,灵气算什么,这么灵气加成只比同等级多几千内功,顶个毛用,说真的,一个号多了5000内功,少了5000内功,影响真的很小,几乎可以忽略
  再来说说技能,武当招牌技能天外飞仙,命中率我就不说了,我可以接受,次次都中也不现实,七星聚首,确实是神技,必中,群控制,但是,现在出了进阶了,导致了一个极端的情况出现,就是武当也许能强的逆天,也许弱的歇菜。进阶天外,要是对手没抵抗你的控制,2个天外24秒,外加2个7星6秒,越一个石头等级杀人也能做到,但是要是对手抵抗了你的进阶,天外,七星只要抵抗一个,同等级,装备差不多的情况下,胜负对半,看操作,看意识了,要是双抗控制,那你就歇菜吧,全6武当给全5虐菜,你能剩下什么,暗器,80,加一起控制别人6到8秒,然后就剩平推了,让武当各种属性都垫底的门派玩平推,这是找虐啊!!
  总的来说,武当是强是弱,看哪个区,看你的对手,更要看你是单挑还是群殴。我以前玩的老区,没什么武当,我一朋友的全5武当,进阶7星,号挺不错的,由于区里武当少,抗武当的也少,基本6655除了少林,其他都2轮技能送回家。我自己的武当号在一个半新半旧的区,区里武当还算可以,不是非常少,而且基本都在我们盟这边,因此敌对人手一本抗武当进阶的,要么抗7星,要么抗天外,更有一部分人是双抗武当进阶,玩的真是很憋屈,我是6555武当,有段时间给5544的一个双抗进阶的逍遥追杀,修炼比我略高,我打他就是平推啊,我真是郁闷。但是偶尔遇到哪些个全5,6655不抗武当技能的,咱也能扬眉吐气一会,享受下秒人的快感
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我想玩一个火属性的武当 哪位大哥可以告诉我火武当行不行阿 火武当伤害是多少 我不想打忽略 全打猫...
我想玩一个火属性的武当 哪位大哥可以告诉我火武当行不行阿
火武当伤害是多少
我不想打忽略
我有更好的答案
强大的楼主, 让本荼蘼为你解答,0失误。首先武当的技能列表里天马飞瀑和天外飞仙附加的玄属性。所以楼主想的火属性 是没有任何效果 楼主不想打忽略,想要全打猫眼, 荼蘼说, 内功路线, 并非不可以 我推荐打内功,全四内,WD走内功亦或是走属性, 攻击值无差异, 大多门派普遍内防低 ,其次不会被抗性石头抗死。 全四内功WD, 可达到10W以上内功。 望楼主采纳~
采纳率:77%
猫眼的时代已经过去了
武当 属性加成
谁教你玩的 脑里有屎吧
副本 打冰不如打玄
PK打火炕 抗明教
打玄抗 抗 武当
少林 峨眉多少??峨眉大多打冰
少林那玄攻击 谁在乎
明教 逍遥多少人 打火抗多少人
武当属性是冰玄
看打多少属性了
平打1W8左右差不多(有忽略)因为的怪的抗是60
你要打60忽略
才可以把怪减完
我也是玩武当的
我2000属性 内功3W
现在讲究属性攻击和忽略以及减下限
打猫眼不如打身法
加命中 内功 现在装备好多都很好。内功用处不大,厉害的人,都是属性攻击,大人 打怪都很痛。望采纳……
首先否定你的火攻打法,1武当虽然火属性成长比较高,但是没有攻击技能加成,而且因为逍遥和明教,打火炕的人比较多。我看到楼上有人写玄1.3 冰1,25
我想说它脑残。武当的火1.25 冰1.2
楼主不想打忽略,想要全打猫眼, 其实可以 我推荐打内功,全四内,戒子护符护腕上,猫眼、命中、玄功、猫眼。 这样打一些没玄抗的号 伤害会至少高500以上
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坑队友还是坑自己?不玩武当的十条理由
发布时间:14-01-14 09:51
来源:52PK整理
作者:52PK整理
& 鄙人玩游戏十年有余,一直秉承&快乐游戏,精彩生活&的思想,若是精彩游戏了,生活必然不会快乐。
  玩笑傲之前玩了网易的武魂,战场大师,击杀帮第一,日月联首领,无论是团战的指挥,单杀的技术,公会的统战,都小有研究,算不上脑残手残也算不上数据帝,勉强算得上资深玩家。
  混迹论坛几个月了,总想对武当这个比较尴尬的门派说点什么,以前也没玩过完美的游戏,不太能明白完美对于门派的定位和发展,权当此贴为专业吐槽,贻笑大方了。
  官方的定位是武当是内防坦克,队友的反控,八卦阵大幅度提高攻击和防御,玩了半年也楞是没明白这到底是什么意思。
  一、武当攻击成长系数太低。
  内劲成长7.6内功攻击,垫底!这是一款以堆攻击为主流的游戏,同以3500点内劲的中流武当和各职业相比,每点内劲少了1点攻击,合3500点攻击,除以7.6,约480点内劲。意味着中流武当比同档次职业少2个5级内劲。
  二、武当会心成长垫底,精通成长垫底。
  会心和精通是个互动的数据,前几天也看了有位大神的帖子,很有同感。
  武当的会心成长超低,中流的武当会心上6500已经不错了,但中流的各门派精通上13000轻松,2倍于武当的会心,结果是武当打人暴击少。
  反过来,中流武当精通13000,但对手会心轻松8000,武当精通未大于对手会心的1.5倍,结果是武当被人打,暴击太多。
三、武当没有核心的连招。
  这款控制打到死的游戏最大的败笔就是连招,自从有了连招,PK就没有走位,没有预判断,没有走位。逮住了,1234567,带走。强势的职业不需要技术,不需要装备,不需要意识。
  前几天看到某武当发了一堆连招,兼职就TMD的坑人。
  钝足击倒和击倒陷足是各种连招的核心。
  武当的太极流有钝足,但没有强制击倒。击倒了没有陷足。导致了目前武当技能上的一大败笔。
  四、武当的技能没有强制的控制。
  强制的先手控制是PVP的核心,何况这是一款控制类游戏。
  碧海刚开区的时候,那时候各个职业都没什么强制控制,只有衡山的抓取,和华山的秒抓。所以那时候衡山和华山非常吃香,但衡山抓取后的流星浮云可档,相对来说也是平衡了很多。
  但陆续完美开发瞎改。
  少林多了猛虎和秒抓的先手,五仙多了炎爆和银丝的先手,各种阵天上放,唐门爆头导弹,华山扑脸抓取秒点,逍遥踢晕冰冻各种连环腿,南横秒抓天地浮云,日月钩子踏魁斗转踏魁,峨眉秒抓,还TMD的大范围抓,1234567,北恒一套连。
  完美的瞎改,导致了各职业都有先手技能,强制控制,强制抓取。
  但武当呢?
  一个X键完爆。
五、武当的技能CD最长。
  当初在设计武当这个门派的时候,等级是控制在60级,但随着等级的上调,玩家的血量都上去了,武当的攻击与各门派的差距越来越大。但武当的CD还是那么长,本就攻击低,就算意识好的武当,全技能甩中对手,对手没死。但武当却挨不住对手的一套,对手本就攻击高,何况CD还短。
  CD长,伤害低,没连招,没强制控制,导致了武当单挑的极度弱势。
  六、门派秘笈的专精系统更是对武当的一种打击。
  真诀是玩比武的,姑且不谈,一个游戏若是以比武场来做到职业平衡,那赚毛线的钱。
  门派秘笈的绝章是加伤害,断章是减CD。
  绝章:加伤害是以百分比加的,你们觉得是高伤害职业划算还是低攻击的职业划算?
  断章:减了CD后,原本CD短的可以连完第一套然后第二套,但CD长的呢?
  格挡和身法是PVP高端玩家的主要体现,但需要体力,在各种强制控制的压制下,依赖身法走位,体力是跟不上的,比武场不同于野外,比武场一停手,体力回得快,野外有小怪,体力回得慢。
  七、武当4大核心技能被和谐,无招可用。
  一、点穴。
  shift点穴超远距离。武当是个防守反击职业,唯一依赖的先手是远程点穴,就算点了也没有1234567的连招。和谐。
  二、伏虎。
  武当没快速的抓取,没有强制的破防,后手攻击的神技,被人贴脸的反抗技能,伏虎。和谐。
  三、海底捞月。
  原本海底捞月的伤害基数的180%,正因为超级高的爆发,所以决定的武当CD长,没强控,没连招的各种弊端,但暗改了2次,现在海底的伤害基数直接降为120%。
  天上的不能捞,躺地上的不能捞,为什么别的职业打倒地的有克制伤害,偏是武当的海底却是上闪。竟然怕伤害高限制了各种条件,那就把伤害基数还回来。
  四、御剑飞仙。
  武当是场控,御剑可以将露出弱点的目标击晕,比如猛虎跳的一瞬间,是弱点,可以击晕,等等。原本的御剑放出后,可以收招,剑在飞,人可走,起到压制一块区域的作用。自从和谐取消流,直接把御剑弄成垃圾技能了。伤害打不全不说,只要一动,剑就停了,被人一碰,也停了,二愣子一样站那里放技能,全身暴露,不用御剑没技能可用,用技能就是个靶子。
 八:三大核心技能被和谐。
  1、海底捞月。
  原本海底捞月的伤害基数的180%,正因为超级高的爆发,所以决定的武当CD长,没强控,没连招的各种弊端,但暗改了2次,现在海底的伤害基数直接降为120%。
  天上的不能捞,躺地上的不能捞,为什么别的职业打倒地的有克制伤害,偏是武当的海底却是上闪。竟然怕伤害高限制了各种条件,那就把伤害基数还回来。
  2、御剑飞仙。
  武当是场控,御剑可以将露出弱点的目标击晕,比如猛虎跳的一瞬间,是弱点,可以击晕,等等。原本的御剑放出后,可以收招,剑在飞,人可走,起到压制一块区域的作用。自从和谐取消流,直接把御剑弄成垃圾技能了。伤害打不全不说,只要一动,剑就停了,被人一碰,也停了,二愣子一样站那里放技能,全身暴露,不用御剑没技能可用,用技能就是个靶子。
  3、伏虎。
  唯一的反抗技能。由于武当没有给力的抓取,仗着伏虎的刚体免控,可以和各种贴脸拼招,和谐了。目前的武当只能依赖于身法躲各种贴脸,体力不够用。
  八、绝学时代,武当已经不是团战的场控。
  早期打群架,当我在后场的时候,我远程shift插阵前线,海底吸人御剑。但我在前场做炮灰的时候,跳进人堆里青龙摆尾,总能拍飞好几个,吸人海底跑路。
  但现在有了绝学,你愿意站如来神掌前面还是愿意站武当的剑阵里面。
  绝学时代,各门派有了斗转做先手,有了如来打伤害,配合原本的各种连招,锦上添花。但武当技能和绝学的勾搭不和谐。
  至于场控,各种圣火令,如来的效果远远大于武当的场控。
 八、武当的两套武学切换姿态最慢,攻击套路就单一了。
  两套武学的搭配可以衍生出各种打法。
  大宗武学:全部放弃,各种渣技能。
  真武剑法:没抓取,没点穴,没强制控制,一个X键完爆,伤害低。
  太极拳法:有点穴,自从改了格挡不会自动面向对手后,别的门派衍射出各种打背后,但武当的点穴,管你背后不背后,一个X键,点穴全部格挡,因为我武当的点穴没有指向性,不存在背后,是头上下来的。
  当然,武当也可以背后点穴,说起来容易,但实战,那距离先不说,光对手走路就做不到,除非对手站着不动。
  选择了剑阵核心技能,那以为这要放弃真武,切姿态太慢,而且4个太极核心技能带上,真武只有带一两个,效果不明显。
九、玩家最多,装备最贵。
  论坛上很多人的逻辑是有问题的。
  装备贵不表示这个职业厉害,刚性需求懂吗?
  房价这么高,但为什么还是有人要买房,买房的人并不是土豪,但可以肯定他们需要房子。
  房价高是两方面引起的,一个中国人多,二是需要婚房结婚的80后多。
  武当装备贵恰恰你是这两方面的原因。
  1、早在开区的时候,玩家都不会格挡,而且玩家血少装备差,武当的点穴对于不会格挡的人来说是噩梦,海底的伤害就向是霹雳。所以那时候太多的玩家冲着官网的介绍,上手快选择了武当。所以武当这个职业是最多的。
  2、随着游戏的后期和完美的瞎改,武当各种中庸到各种渣,但为了能玩下去,小资和潘坑畔妊≡竦氖翘嵘氨福蛭涞币丫辉慌氨甘翟诿环ㄍ妫饨懈招孕枨螅
  在这两方面的影响下,武当的装备有勇气甩开其他门派几条街。
  十、游戏PVP引擎的锁定导致了武当技能更渣。
  笑傲的锁定目标锁定的不是人,而且玩家出招时对手站的那块地。
  武当的出招慢,导致了武当的技能经常打空,在面对对手各种强制控制盒强制妙抓各种身法躲避的同时,武当只能选择锁定目标,无锁定加各种身法难度系数太大,也导致了武当的无力。
  举个例子,同样出招速度武当点穴和别的门派的突进,点穴永远点人家原来的地方,但人家突进可以打武当。这种引擎注定了武当是个后手攻击的职业,但对手的强制控制太多,乏力了。
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听小道消息说武当火伤害比玄高,这是真的吗,我想玩个主玄副火的武当,怎么样
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