魔法门英雄无敌5下载光明魔法介绍 有哪些光明魔法

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受攻击附加冰伤
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黑暗 光明咒力+3
作用的生物受伤害 施法者+魔法值
占领的矿井 幽魂
敌方-6士气
魔法伤害+50%、消耗*2
花一天使MP加满
看敌方元素抗
元素锁链*2
可传送兵 且有伤害 被传送者+主动
此魔法+震晕、伤害城里的
额外升一级
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术士的幸运
破坏魔法幸运+
群体 疾速行动
群体 坚韧不屈 无消耗
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军队中MP消耗减半
破坏魔法对召唤物 传送物伤害加倍
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全灭时1血不死
减少施法间隔
咒力+2 加一魔法
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提升 消耗加倍 消耗主动性减半
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知识+2 EXP+1000
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下一轮召唤速度两倍
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异界传送门兵力+20%
15-30%几率召唤双倍
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增加地狱烈火伤害 反击增加火伤
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敌损伤或魔法可能会被反弹之其他目标 不会敌我
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咒力+2 钱1000
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战胜得钱、资源
弩车无视防御 造成额外火伤
无视敌下次魔法 吸收改魔法双倍MP
战斗开始时控制敌方某机械
敌魔法伤害-20%
正在加载中,请稍后...& 英雄无敌6力量与魔法双壁——魔法技能篇 ...
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本帖最后由 wokunnima 于
09:30 编辑
第一次发帖这个上传图片弄了半天~不知道能不能看
& && &7.3 19:10&&更新了光明魔法,实在是招募不到地域的英雄~火系魔法先放一放。 或者谁帮我截图我再弄& && && && &7.4 11.34&&更新了火焰魔法,感谢群里的阿呆同学帮我截图。论坛的编辑器真心难用
13:46:36 上传
暴风,泪系:
& & Lvl1:削弱敌方单位的远程输出;
& & Lvl2:群体削弱地方单位的远程输出,并附带“茫然”;
& & Lvl3;所有小型单位都会跑开风暴。
召唤空气元素,泪系;
& & 消耗50。
强化气系魔法:
& & Lvl1:气系魔法效果提高X%;
& & Lvl2:施放气系魔法时,按咒力+3计算;
& & Lvl3:施放气系魔法时,按咒力+4计算。
& & 禁锢敌方飞行单位,使其失去飞跃障碍与生物的能力,消耗20。
风暴箭矢,血系:
& & 强化目标的远程能力,使其不受障碍限制并且造成大量闪电伤害,持续2回合,消耗15。
闪电,血系:
& & Lvl1:闪电箭,对目标造成闪电伤害,消耗25;
& & Lvl2:闪电链,对目标造成闪电伤害,并且可跳跃至3个目标,每次跳跃伤害减半,消耗50。
电击,血系:
& & 所有闪电伤害有X%几率造成“茫然”效果。
13:46:38 上传
再生,泪系:
& & Lvl1:每回合提高(看2级的应该是恢复)生命值X点,消耗15;
& & Lvl2:群体再生,每回合治疗所有部队,消耗30。
石墙,泪系:
& & Lvl1:放置3个石墙与战场中,每个石墙一格,持续X回合,能够阻挡远程攻击,消耗30;
召唤土元素,泪系:
& & 消耗15。
石肤,泪系:
& & Lvl1:单体石肤,物理防御提高X%,持续5回合,消耗10;
& & Lvl2:群体石肤,物理防御提高X%,持续5回合,消耗30(注,这个不需要单体石肤的天赋支持);
石化,泪系:
& & 使目标友方或地方单位石化,被石化的目标无敌,并且不能作出任何动作直到效果消失或者被驱散,施法者每回合都有一次机会取消石化效果,消耗50。
强化土系魔法:
& & Lvl1:土系魔法效果提高X%;
& & Lvl2:施放土系魔法时,按咒力+3计算;
& & Lvl3:施放土系魔法时,按咒力+4计算。
侵蚀,血系:
& & 对目标城墙、障碍造成2点伤害(攻城伤害),消耗15。
地震,血系:
& & 对4×4的城墙或障碍造成X点伤害(攻城伤害),并且使范围内的生命单位(除开亡灵元素等)造成“茫然”效果(-速度和主动),持续1回合,消耗60。
毒云,血系:
& & 在战场上制造一个3×3的毒云,对毒云内的目标造成X点土系伤害,持续至战斗结束,消耗50。
13:46:41 上传
冰甲术,泪系:
& & Lvl1:提高友方单位X点物理防御,并且对攻击他的敌方造成“寒冷”效果(-20%火焰抗性,-1移动力),持续4回合,消耗15;
& & Lvl2:群体冰甲,消耗30。
冰墙,泪系:
& & Lvl1:创造一个3×1的冰墙,对附近的敌军造成“寒冷效果”,能阻挡远程攻击,消耗25。
召唤水元素,泪系:
& & 消耗50。
冻结地面,泪系:
& & 冻结3×3的地面,敌方无法看见,当敌军进入冻结的地面时则会停住,此时则会显示冻结的位置,消耗25。
强化水系魔法:
& & Lvl1:水系魔法效果提高X%;
& & Lvl2:施放水系魔法时,按咒力+3计算;
& & Lvl3:施放水系魔法时,按咒力+4计算。
永恒之水:
& & 提高冰系魔法造成的“寒冷”效果的持续时间1回合。
寒冰裂片,血系:
& & 对目标造成冰系伤害,并附带“寒冷”效果,持续2回合,消耗15。
暴风雪,血系:
& & 对4×4的范围内造成冰系伤害,并附带“寒冷”效果,该法术持续4回合,消耗60。
霜环,血系:
& & 范围内造成冰系伤害,并附带“寒冷”效果,并使地面变成冻结的地面,消耗50。
破冰者,血系:
& & 友方单位攻击被冰冻的目标时(寒冷效果可能也算),会有更高的幸运,但是会移除冰冻效果,被动。
13:46:44 上传
虚弱,泪系:
& & Lvl1:目标单位的物理攻击降低X%,持续5回合,消耗15;
& & Lvl2:群体虚弱,持续5回合,消耗35。
召唤暗影元素,泪系:
& & 消耗50。
恐怖,泪系:
& & 强制使目标单位远离友方单位,并略过下回合,降低所有能力X%,持续Y回合。
强化黑暗魔法:
& & Lvl1:黑暗魔法效果提高X%;
& & Lvl2:施放黑暗魔法时,按咒力+3计算;
& & Lvl3:施放黑暗魔法时,按咒力+4计算。
痛楚,血系:
& & Lvl1:目标每次行动前都会受到X点暗影伤害,持续3回合,只能对生命单位施放,消耗15;
& & Lvl2:群体痛楚,持续3回合,消耗35;
傀儡大师,血系:
& & 临时控制一个地方单位,如果该单位受到伤害,则控制立即消失,消耗45。
绝望,血系:
& & Lvl1:降低目标地方单位的士气X点,持续4回合,所有提高士气的效果都会被驱散,消耗15;
& & Lvl2:群体绝望,持续4回合,消耗30。
吸血,血系:
& & Lvl1:使友方的亡灵单位获得吸血能力,吸取20%的伤害输出为自己回复生命,消耗20;
& & Lvl2:群体吸血,使所有友方亡灵单位获得吸血能力,吸取10%的伤害输出为自己回复生命,消耗40。
净化,血系:
& & 清除3×3范围内的地方单位的有益魔法,并且在X回合内无法获得有益魔法,消耗35。
13:46:47 上传
奥术抵抗,泪系:
& & Lvl1:提高英雄的魔法防御X点,被动;
& & Lvl2:提高英雄的魔法防御X点,被动;
& & Lvl3:提高英雄的魔法防御X点,被动。
驱散魔法:
& & Lvl1:移除目标单位的临时魔法效果,消耗15;
& & Lvl2:移除范围内的所有魔法效果,消耗10;
时间静止:
& & 使目标敌方单位略过X回合,挨打也不反抗,消耗90。
强化源力魔法:
& & Lvl1:施放源力魔法时,按咒力+2计算;
& & Lvl2:施放源力魔法时,按咒力+3计算;
& & Lvl3:施放源力魔法时,按咒力+4计算。
奥术强化:
& & Lvl1:永久提高英雄X点咒力,被动;
& & Lvl2:永久提高英雄X点咒力,被动;
& & Lvl3:永久提高英雄X点咒力,被动。
魔法亲和:
& & Lvl1:永久提高英雄X点法力上限,被动;
& & Lvl2:永久提高英雄X点法力上限,被动;
& & Lvl3:战斗中的前10回合里,每回合恢复2点法力,被动。
& & Lvl1:目标敌方单位主动性降低X,移动力减少2,持续3回合,消耗15;
& & Lvl2:群体减速,降低目标敌方单位主动性X,减少移动力1,持续3回合,消耗30。
& & Lvl3:永久提高英雄X点咒力,被动。
& & 提高英雄20咒力,持续4回合,并立刻恢复15%法力,消耗15。
& & Lvl1:目标友方单位主动性提高X,移动力增加2,持续3回合,消耗15;
& & Lvl2:群体减速,提高目标友方单位主动性X,增加移动力1,持续3回合,消耗30。
& & 将目标友方单位传送至战场的另一个地方,消耗30。
瓦解,血系:
& & 降低目标敌方单位物理防御X点,群体施法(这个不是很明白),但无法降低到0以下,消耗20。
吸取魔法,血系:
& & 吸取敌方英雄的法力值,消耗10。
内向爆裂,血系:
& & 对目标敌方单位造成X点伤害,这个伤害无法被治疗,消耗75。
13:46:49 上传
天神护体,泪系:
& && &Lvl1:使目标单位的法术与物理防御提高6.5%,并且减少受到的伤害50%,持续吸收XX点伤害,消耗10;
& && &Lvl2:群体天神护体,消耗35;
召唤光明元素,泪系:
& && &消耗50。
治疗,泪系:
& && &Lvl1:治疗友军X点生命,消耗15;
& && &Lvl2:治疗所有友军X点生命,消耗35。
纯净,泪系:
& && &驱除所有友方单位的所有有害魔法,并且免疫有害魔法X回合,消耗50。
惩罚光环,泪系:
& && &Lvl1:反弹X%的近战攻击给攻击者,法术持续3回合,消耗20;
& && &Lvl2:惩罚光环的反弹效果会影响所有周围的敌军;
& && &Lvl3:惩罚光环的反弹效果会影响所有战场上的敌军。
强化光明魔法:
& && &Lvl1:光明魔法效果提高X%;
& && &Lvl2:施放光明魔法时,按咒力+3计算;
& && &Lvl3:施放光明魔法时,按咒力+4计算。
阳炎冲击,血系:
& && &创造一个星星,使其8个方向的敌军受到伤害,消耗30。
失明,血系:
& && &使目标敌军失明,无法行动、攻击或使用技能,受到伤害后解除,消耗60。
13:46:52 上传
燃烧的意志,泪系:
& & Lvl1:提高目标士气,并且免疫降低士气的效果,持续X回合,移除有害魔法,消耗15。
& & Lvl2:群体燃烧意志(不是很确定)。
火焰之盾,泪系:
& & 使目标获得火焰之盾的效果,提高魔法防御X点,并反弹X点伤害给攻击者,持续X回合,消耗15。
召唤火焰元素,泪系:
& & 消耗45。
强化火焰魔法:
& & Lvl1:施放火焰魔法时,按咒力+2计算;
& & Lvl2:施放光明魔法时,按咒力+3计算;
& & Lvl3:施放光明魔法时,按咒力+4计算。
火球术,血系:
& & Lvl1:制造火焰冲击单个敌方单位,造成X点火焰伤害,消耗15;
& & Lvl2:制造火焰对3×3范围内的所有生物造成X点火焰伤害;
& & Lvl3:制造火焰对5×5范围内的所有生物造成X点火焰伤害,消耗45。
自焚,血系:
& & 使英雄的火系伤害提高X%,持续X回合,被动(写的是被动,但是似乎是主动技能)。
癫狂,血系:
& & 使目标友方或敌方单位发狂,提升X%伤害,但无法在当前回合控制它,消耗55。
心灵之火,血系:
& & Lel1:提升目标友方单位的物理伤害X%和主动力X,持续X回合,消耗10;
& & Lev2:群体心灵之火(不是很确定~)。
我现在。。都分不清了。。
总评分:&金钱 + 40&
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終結世界的力量,於毀滅的光芒中行走的七個身影,他們是最初與最後的人。
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帅哥。。你说点别的呗。。。
录制游戏历程,录制游戏人生,诸位玩家好,我是陆夫人
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終結世界的力量,於毀滅的光芒中行走的七個身影,他們是最初與最後的人。
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这个帖子太有用了!
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有用,收藏了慢慢研究
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“寒冷”效果(-20%火焰抗性,-1移动力)
寒冷效果居然减火焰抗性怀疑说明出错了。
个人觉得应该和WOW里的冰冻效果一样是加强冰系的效果,求实践帝解答。
UID1525673主题阅读权限20帖子精华0积分99金钱4163 荣誉0 人气0 在线时间406 小时评议0
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大致了解下&&技能 自己玩的时候继续研究
CPU:酷睿2双核E7400
主板:微星P43
内存:2GB金士顿DDR2*2
硬盘:西部数据500GB绿盘32M
显卡:蓝宝石4850海外版
显示器:三星T190+
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很好的参考 谢谢
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感觉魔法效果不明显啊,魔法英雄貌似不如以前好用了。
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期待楼主的力量片
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谢谢了,{:00:}
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魔法门之英雄无敌7 魔法效果 全系魔法效果详解
发布时间: 11:08 () 作者:Evilp 编辑:卡斯特
共 8 页/8条记录
魔法门之英雄无敌7 魔法效果 全系魔法效果详解
光明魔法- Light Magic
艾尔拉思的信念-&Elrath`s Conviction
1级-无需技能
20 点魔法值
提升英雄在下一场战斗中的领导属性和防御属性。
无技能:防御提升2点,士气提升5点。
新手级:防御提升3点,士气提升10点。
专家级:防御提升5点,士气提升15点。
大师级:防御提升7点,士气提升25点。
治疗-&Heal
1级-无需技能
20 点魔法值
治疗本方单位,也可用来伤害敌对的亡灵单位,对构装体无效。学习『光明理解I』后魔法对4&4范围内的所有友军和敌军都起效。
无技能:恢复10+ 3&M点生命值。造成(0+15&M)~(90+15&M)点伤害。
新手级:恢复15+ 5&M点生命值。造成(27+18&M)~(81+18&M)点伤害。
专家级:恢复20+ 7&M点生命值。造成(50+22&M)~(82+22&M)点伤害。
大师级:恢复30+10&M点生命值。造成(81+30&M)~(99+30&M)点伤害。
卷轴:恢复330点生命值。造成990~1000点伤害。购买价2000金币。
阳炎光束-&Sun Beam
1级-无需技能
10 点魔法值
单体光属性伤害魔法。学习『光明理解I』后使目标攻击和防御减(0.5&魔力)点,效果持续3回合。
无技能:造成(0+10&M)~(60+10&M)点伤害。
新手级:造成(18+12&M)~(54+12&M)点伤害。
专家级:造成(34+15&M)~(56+15&M)点伤害。
大师级:造成(54+30&M)~(66+20&M)点伤害。
卷轴:造成650~660点伤害。购买价2000金币。
天国护甲-&Celestial Armor
2级-新手级
30 点魔法值
目标友军将会获得固定总额上限的伤害减免,效果持续3回合。学习『光明理解II』后施法范围增加到3&3。
无技能:减免总额为27+ 9&M点。
新手级:减免总额为30+10&M点。
专家级:减免总额为39+13&M点。
大师级:减免总额为54+18&M点。
卷轴:减免总额为660点。购买价3000金币。
净涤之光-&Cleansing Light
2级-新手级
50 点魔法值
驱除目标身上的负面状态。学习『光明理解II』后施法范围增加到4&4。
无技能:随机驱除1个负面状态。
新手级:随机驱除1个负面状态。魔法值减10点。
专家级:随机驱除2个负面状态。魔法值消耗减30点。
大师级:随机驱除3个负面状态。魔法值消耗减40点。
卷轴:随机驱除3个负面状态。不消耗魔法值。购买价1500金币。
反惩-&Retribution
3级-专家级
20 点魔法值
目标单位受到伤害时对攻击方造成光属性伤害的反伤,效果持续3回合。学习『光明理解III』后施法范围增加到4&4。
无技能:造成(0 +10&M)~(60+10&M)点伤害。
新手级:造成(21+14&M)~(63+14&M)点伤害。
专家级:造成(45+40&M)~(75+20&M)点伤害。
大师级:造成(108+20&M)~(132+40&M)点伤害。
卷轴:造成点伤害。购买价4000金币。
阳炎爆-&Sun Burst
3级-专家级
30 点魔法值
以目标格为中心散射八道光束,每道光束对接触到的第一个敌军造成伤害,障碍物会隔绝光束。学习『光明理解III』后使击中的目标攻击和防御减(0.5&魔力)点,效果持续3回合。
无技能:造成(0+ 7&M)~(42+ 7&M)点伤害。
新手级:造成(14+ 9&M)~(40+ 9&M)点伤害。
专家级:造成(29+13&M)~(49+13&M)点伤害。
大师级:造成(70+26&M)~(86+26&M)点伤害。
卷轴:造成850~880点伤害。购买价4000金币。
复活-&Resurrection
4级-大师级
45 点魔法值
治疗和复活友军,不超过原有上限。所有临近的友军获得3回合的治疗并复活效果。对亡灵和构装体无效。
无技能:恢复(30+10&M)点生命。临近友军恢复30点。
新手级:恢复(42+15&M)点生命。临近友军恢复42点。
专家级:恢复(60+30&M)点生命。临近友军恢复60点。
大师级:恢复(120+50&M)点生命。临近友军恢复120点。
卷轴:恢复1320点生命。临近友军恢复120点。购买价6000金币。
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魔法门之英雄无敌7
Might & Magic Heroes VII
发行商:Ubisoft
类型:策略战棋(SLG)
发售日期:日&>&&>&&>&正文
《英雄无敌7》英雄技能大全 英雄技能效果及习得条件一览
16:00:34 来源:互联网 作者:未知
第5页:光明魔法
技能名称及效果
光明魔法(主技能)
英雄的光明魔法效果增强,并且英雄的神秘学识增加。(学习四个等级的魔法分别需要0/2/5/8点的神秘学识,不再受主技能限制,学习魔法系主技能会获得1/2/3点神秘学识,典范学的神秘直觉有5点。也就是你光学一个系的主技能等级还不够支持学习该等级的魔法。)
新手级:英雄的光明魔法效果增强,并且英雄的神秘学识增加1点。
专家级:英雄的光明魔法效果增强,并且英雄的神秘学识再增加2点。
大师级:英雄的光明魔法效果增强,并且英雄的神秘学识再增加3点。
光明学士(新手级)
使用光明魔法时消耗的魔法值减少20%。
光明理解I(新手级)
『治疗』魔法对4×4范围内的所有友军和敌军都起效。『阳炎光束』使目标攻击和防御减(0.5×魔力)点,效果持续3回合。
振奋之光(新手级)
英雄每使用一个光明魔法,本方部队获得3点士气,效果持续到战斗结束。
光明领悟(专家级)
使用光明魔法时,魔法效果按每个领悟技能增加4点魔力计算。(每个元素魔法系都有一个领悟技能,每点一个领悟技能,有点领悟技能的魔法系的魔法在使用的效果按领悟技能数量乘4点的魔力加成计算)
光明理解II(专家级)
『天国护甲』施法范围增加到3×3,『净涤之光』的施法范围增加到4×4。
光明理解III(大师级)
『反惩』的施法范围增加到4×4。『阳炎爆』使击中的目标攻击和防御减(0.5×魔力)点,效果持续3回合。
光之选民(终极)
当英雄对本方部队使用光系正面状态魔法,目标部队的攻击和防御增加2点,士气和幸运增加5点,并且本回合内获得伤害最大化的状态。
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游戏制作:Limbic Entertainment
游戏发行:Ubisoft
游戏平台:PC
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