不知正则表达式 可有可无有玩这游戏的没

Matlab正则表达式
&& 处理数据过程中,需要用到这个正则表达式,摘抄了点资料,贴到自己空间里了,本文系转载。略有修改。
&& 正则表达式是一个重要的编程概念(各种语言都有,正则是一个很强大的东东)。应用正则表达式可以实现很多强大的字符处理功能,有时也可以为常规方法解决起来比较复杂的问题另辟蹊径。&
&&&正则表达式就是一个表达式(也是一串字符),它定义了某种字符串模式&&利用正则表达式,可以对大段的文字进行复杂的查找、替换等。这里以 Matlab 为编程语言,结合实例讲解正则表达式的概念和使用方法。
Matlab 提供的正则表达式函数有三个:
regexp&&用于对字符串进行查找,大小写敏感;
regexpi&&用于对字符串进行查找,大小写不敏感;
regexprep&&用于对字符串进行查找并替换。
简要介绍一下这三个函数,以 regexpi 为例:&
&&&[start end extents match tokens names] = regexpi('str', 'expr')&&
&& start 为匹配字符串的起始位置;end 为匹配字符串的终止位置;extents 为扩展内容,和'tokens'指示符一起用,指示出现 tokens 的位置;match 即找到的匹配字串;tokens 匹配正则表达式中标记(tokens)的字串;names 为匹配到的命名标记的标记名。
&& 若不需要所有的输出,可以用下面的方式有选择的输出。
&& [v1 v2 ...] = regexpi('str', 'expr', 'q1', 'q2', ...)
&& 'q1'、'q2' ......&为& 'start'、'end'、'tokens'、'tokensExtents'、'match'、'names'& 之一,意义与前文相同。v1、v2......& 的输出顺序与 q1、q2......& 一致。&&
&&&&&&&&&&&&&&&
2.& 单个字符的匹配
&& 我们先从简单的开始& &&& 以 regexpi 函数为例,不区分字符的大小写。假设你要搜索& 'cat',搜索用的正则表达式就是& 'cat',这与文本编辑工具里常用的 CTRL+F 是一样的,即正则表达式& 'cat'& 匹配& 'cat'、'Cat'、'cAt'、'CAt'、'caT'、'CaT'、'cAT'、'CAT'。
&& 为了方便,下面的叙述中字符串和正则表达式的''都省略不写。
2.1& 句点符号&&&&&&
&&&.&& 匹配任意一个(只有一个)字符(包括空格)。
&& 你在玩英文拼字游戏,想要找出三个字母的单词,而且这些单词必须以& 't'& 字母开头,以& 'n'& 字母结束;另外,有一本英文字典,你可以用正则表达式搜索它的全部内容。要构造出这个正则表达式,你可以使用一个通配符&&句点符号'.'& 。这样,完整的表达式就是 t.n,它匹配 tan、ten、tin 和 ton,还匹配 t#n、tpn 甚至 t n,还有其他许多无意义的组合。这是因为句点符号匹配所有字符,包括空格,即:正则表达式 t.n 匹配 ten、tin、ton、t n、tpn、t#n、t@n 等。
Matlab 程序实例:clc
str='ten,&8yn2tin6ui&&ton, t n,-356tpn,$$$$t#n,4@).,t@nT&nY';
pat='t.n';
o1=regexpi(str,pat,'start')&&&&&&%用'start'指定输出 o1 为匹配正则表达式的子串的起始位置
o2=regexpi(str,pat,'end')&&&&&&&&%用'end'指定输出 o2 为匹配正则表达式的子串的结束位置
o3=regexpi(str,pat,'match')&&
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仁勇副尉[4级], 积分 2567, 距离下一级还需 2433 积分
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前天,打开电脑,刚上网浏览了一会,感觉鼠标有点不对劲,翻开鼠标垫一看,发现下面藏着几张充值卡,是什么奥比岛网络游戏充值用的。虽然钱不多,才三十块钱,但7、8岁孩子就学会了充值游戏,想起来真是很可怕的事情。
儿子上完兴趣班,我开车去接他,路上试探性的问他充值卡是哪来的?见事情败露,小子也没有隐瞒我,说是在学校门口买的。并说同学们都在玩,他也就跟着买了。我没有过多的责怪他,还是按照以前的方法,提醒他不能过多的玩游戏,更不能玩充值类游戏(不知道还有哪些游戏不是充值的)。
实际上这种事情已经是第三次发生了。第一次,是在他4岁的时候,喜欢看《喜羊羊与灰太狼》,好像是浙江卫视的。每集中间总是插播一些广告,引诱孩子拨打168*****声讯台。后来我发现他在拨打电话,就赶紧查了一下,发现正是168声讯台,还好发现及时,就拨打了两次,费用大约在40块左右。
第二次,是在去年,我在电信装网线的时候送了一个电信号码,我就为孩子外婆买了一部智能手机。本来手机加电信网络每月费用不到百元,但有一次却突破两百多。上电信营业厅一查,什么跑酷游戏包、全民游戏包等等买了四个,一问又是这个熊孩子干的。
不过每次发现这种情况,我都没有对他采取粗暴地方式,都是跟他讲道理摆案例,以谈心的和平方式解决,每次他还都能接受,一般犯过一次后,第二次就没有再犯,这点让我很欣慰。虽然孩子听话,但市面、网络、电视上各种充斥耳目的诱惑真的让人防不胜防,不能每一次都要吃过亏以后才让孩子知道改变,这样也不是长久之计。
孩子自觉能力差,尽管在电脑里装了小孩防沉迷系统,控制住了他上网时间。作为家长也应当多留意孩子的思想状态,但对外界因素的影响,只能说尽力去预防吧?
总评分:&金币 + 10&
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引导小朋友用读书的方式获得知识+乐趣。
平时周末放假,有空就带他去逛逛公园,亲近大自然,我觉得不错。
去花卉世界买三条金鱼来养,花不了太多钱,很能吸引小朋友的注意力。
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&给我的感觉就是小朋友在家闲得慌,所以喜欢看电视+玩电脑。&
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生存不易啊!
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时下的网游手游不靠这,怎么赚钱? 您还不懂,这就是创新啊
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揍一顿会长记性
&这种教育方式太暴力&
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还有孩子当掉手机买卡的,你没见到吧?
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打还是没用的,要多与孩子沟通,平时能够和孩子呆的时间长一些。
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china 发表于
揍一顿会长记性
这种教育方式太暴力
&有效就行&
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这种教育方式太暴力
&今非昔比,现在打了说不准还成反效果。&
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我有几个想法,不知道对你来说是否合适:
引导小朋友用读书的方式获得知识+乐趣。
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现在教育孩子太麻烦,防火防盗还要防熊孩子
&以前的人是管教太严,所以现在有了小朋友直接不管教,有啥问题就是小孩子不懂,这跟放羊没啥区别。&
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瑞东 发表于
给我的感觉就是小朋友在家闲得慌,所以喜欢看电视+玩电脑。
&现在孩子也够累的,上学,各种培训班,兴趣班等等课外活动那么多,看来还是不充实,家长是应该想想办法了,不能放任自流&
性别保密居住小区请选择自己所在的小区→职位17QQ居住地广东省 深圳市分享精华0积分19197主题帖子记录日志相册UID最后登录听众数情感状态未婚收听数金币19197 金好友注册时间
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china 发表于
今非昔比,现在打了说不准还成反效果。
&说不准就打好了
有位熊孩子在家可乖了,在家长得知真实情况后一巴掌把他打醒,还带动其他熊孩子积极学习考上大学。&
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御侮校尉[7级], 积分 19197, 距离下一级还需 803 积分
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宇轩 发表于
现在教育孩子太麻烦,防火防盗还要防熊孩子
以前的人是管教太严,所以现在有了小朋友直接不管教,有啥问题就是小孩子不懂,这跟放羊没啥区别。
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陪戎校尉[3级], 积分 1221, 距离下一级还需 779 积分
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深圳西站 发表于
以前的人是管教太严,所以现在有了小朋友直接不管教,有啥问题就是小孩子不懂,这跟放羊没啥区别。 ...
性别保密居住小区请选择自己所在的小区→职位20QQ分享精华5积分2918主题帖子记录日志相册UID最后登录听众数收听数金币2920 金好友注册时间
仁勇副尉[4级], 积分 2918, 距离下一级还需 2082 积分
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深圳西站 发表于
给我的感觉就是小朋友在家闲得慌,所以喜欢看电视+玩电脑。
现在孩子也够累的,上学,各种培训班,兴趣班等等课外活动那么多,看来还是不充实,家长是应该想想办法了,不能放任自流
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规则就是每一楼提一个问题,下楼要如实回答,回答完后,再提一个问题,如此下去,注意就是问题不得重复。谁的问题质量最高回答得最好就会被选为最佳答案!最后一个的问题我来回答,先我开始吧,一楼的现在住在哪个省/直辖市的?
09-03-25 &
真心话大冒险确实很好玩。选择真心话的话,大家可以一起想刁钻的问题问倒他(她),就问以前的事啊,总会套出真心话的。选择大冒险的话,大家想一件事让他(她)去做,比如说,去跟路人介绍自己,当着大家的面大喊自己是宇宙无敌超级大帅哥,还有给大家跳个舞什么的,反正能冒险的事很多。 具体玩儿法,我们当时是轮流依次念口诀,“广州辣子辣,广州辣子辣辣,广州辣子辣辣辣”一人念一个字,谁念错了就要惩罚,选择真心话或者大冒险。 还可以跟其他游戏组合起来玩,比如说玩杀人游戏,输了,则可以惩罚他,让他选择真心话或者大冒险。 我很喜欢这个游戏,很适合跟老乡玩儿,真心话的时候总能想到以前的一些事,很适合促进感情的!! 如果你是组织者,你应该征求朋友们的意见,老乡聚会主要是叙旧,建立老乡感情,但这种聚会的情况下,难免会有虚荣心教强的人,到时不能避免会出现尴尬场面,所以你一定要强烈要求,聚会时的穿着、打扮、和来时的交通工具(最好不要开车)等等,不要搞的老乡聚会成为一些人吹嘘的平台!其实玩的游戏并不是最重要的,最重要的是感情,如果可以的话,您可以去百度搜索一下,我就懒得复制了! 老乡聚会常玩的游戏规则解析 酒令类 1、 蜜蜂 口令:两只小蜜蜂呀,飞到花丛中呀,嘿!石头,剪刀、布,然后猜赢的一方就做打人耳光状,左一下,右一下,同时口中发出&啪、啪&两声,输方则要顺手势摇头,作被打状,口喊&啊、啊&;如果猜和了,就要做出亲嘴状还要发出两声配音。动作及声音出错则饮! ( 注:适合两个人玩,有点打情骂俏的味道,玩起来特别逗!) 2、007 由开始一人发音&零&随声任指一人,那人随即亦发音&零&再任指另外一人,第三个人则发 音&柒&,随声用手指作开枪状任指一人,&中枪&者不发音不作任何动作,但&中枪&者旁边左右两人则要发&啊&的声音,而扬手作投降状。--出错者饮! (注:适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所以整个过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了!) 3、明七暗七 按自然数按顺序数下来,1、2、3、4、5、6、7……遇到7、17、27、37等以7结尾的数字称作&明七&,7的倍数如14、21、28等称作&暗七&,到&明七&&暗七&的人都不能发声,只能敲一下桌子,然后逆顺序再继续数下去。从左到右1、2、3、4、5、6、7(不发音)然后逆顺序,喊&6&者要紧接喊&8&,9、 10、11、12、13、14(不发音),喊&13&者又要紧跟着喊&15&,一直下去,到&27& &28&时最容易出错。 (注:适合多人一起玩,比较简单轻松,不过因为口令简单,可能会容易乏味一点。) 4、虎棒鸡虫令 分别有四种动物,老虎、棒子、鸡、虫,一物克一物,两人相对,各用一根筷子相击,同时口喊&棒子棒子……&&……&或喊老虎,或喊棒子,或喊鸡,或喊虫。规定:以棒击虎,虎吃鸡,鸡吃虫,虫吃棒;负者饮酒,若棒子与鸡,虎与虫同时喊出,则不分胜负。 (注:此游戏适合两个人玩,因为出口很快,老虎,棒子,鸡,虫都是脱口出的,所以玩起来速度很快!) 5、猜测输赢 玩法有很多种,可是最基本的原理就是一方随意作出手势,如果对方顺应作出相同的手势则对方输,要罚酒。 A.青蛙跳 两人手指拱在桌面,一人首先喊&青蛙青蛙跳&,在&跳&字发出的时候五指弹起一个手指作&跳&状,如本方出中指,对方出中指则输,喝酒,出其他四指则过,然后轮到对方喊&青蛙青蛙跳&,一直下去。 B. 两人猜:&石头、剪刀、布&,赢方立即用手指向上下左右各一方,输方顺应则喝酒。 6、读数字 玩法也是变化无穷,但最基本的玩法也是由自成数与喝数相符者胜,负者饮酒。 A.&十五二十& 两人玩,两双手,轮流喊数,分别有&收齐,五、十、十五、开晒&五种数字,喊数者可出手也可不出,看双方一共凑成多少数目。 B.一人吆喝&红彤彤的太阳,蓝蓝的天,绿油油的草地,一望无边,农民伯伯进城,要看A级片,XX钱一场&XX可以是胡乱说的一个数字,双方用手指表示,凑成刚好是那个数字,吆喝者则赢,输者喝酒,吆喝此口令时要是附加上相应的手势动作就更加好玩搞笑。 骰子类 骰子俗称色子,在广州方言中做&骰盅&骰子是一种用途极为广泛游戏工具,不但绝大部分的游戏离不开它,用它为行令用具的酒令也为数甚多,玩&骰子&从唐代已有,一直流传至今,在现在很多夜肆中也大行其道。玩骰子的特点就是比较简单易行,无须费力,不必动脑,很适合一般人的口味。 1. 猜大小 6粒骰子一起玩,摇骰然后猜骰盒中骰子的大小数目,15点为半数,过半则大,未过半则小。猜错则饮。 2.5粒骰子,摇骰 庄主首先随意说出3个数字(1-6其中的三个)(此时任何人连庄内不能看自己骰盒里的骰子数目)然后大家同时掀开,如果有跟上述3个数字相同的骰子则要移开,再摇骰,到下一家作庄,如此类推,最先清空的则输。 3.七、八、九 两粒骰子,一个骰盒,两人以上可玩,轮流摇骰,每人摇一次则立即开骰,如果尾数是7的则加酒,尾数是8的则喝一半,尾数是9的则要喝全杯,其他数目则过。轮流一人摇一次,可能你只能加酒却不会受罚喝酒,但也有可能你每次都要一个劲地喝酒,那就要看你的运气了。 4.大话骰(古惑骰) 两个以上人玩,五个骰子每人。每人各摇一次,然后自己看自己盒内的点数,由庄家开始,吆喝自己骰盒里有多少的点数(一般都叫成2个3,2个6,3个2什么的)然后对方猜信不信,对方信的话就下家重来,不对的话就开盒验证,是以合计其他骰盒的数目为准。要是属实的话就庄家赢,猜者输要罚酒,不属实的话就猜者赢庄家输则罚酒。 注意: A. 叫数只能越叫越大(如: 2个6,3个2,喊了2个6后就不能再喊2个3之类的) B. 1点可以作为任何数,例如骰盒内只有3个2点,1个1点,庄家其实自己就可当作有4个2点;可是要是庄家叫过1点的话,那1点以后就不可以当任何数了(如: 2个1,4个1之类的)。 C. 另外还有围骰,如庄家骰盒里全部都是4点,那庄家可以允许加上一个虚拟的4点,即被认为是6个4点。 5.三公 三粒骰子,各人摇骰,同时开,三颗骰子相加尾数大者为胜,其中以三粒都是3最大 6.21点 每人首先拿一粒骰子一个骰盒,摇骰后自己看底骰是多少点,然后由庄家摇骰发点,凑够21点,越接近21点的为胜,相去甚远者为输,罚酒。 (注:这一类玩法是从扑克玩法中引申过来的。) 7.牛牛 每人五粒骰子,摇骰,然后开骰盒,其中三颗凑成10个点数为一牛,然后剩下的两粒总数大为胜,20点为两牛,两牛即牛牛最大。 动作类 适合一群朋友,男男女女的一起来耍。 1、传牙签 参与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚喽,传完一圈后,游戏未完。将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,接着下一轮的传递……继续撅一半……再撅……越来越刺激! 2、大冒险 参与者每人抽取一张扑克牌,注意不要让其他人看到你的牌。由庄家指定拿到哪一张牌的人,来表演一个节目。节目一定要有趣,譬如要选中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞台上向全场女士说&我爱你们!&,总之指定的节目越荒唐越刺激越好。下一轮,由表演节目的人来做庄家,继续抽牌。 3、真心话 规则和大冒险几乎相同,不同的是庄家指定的不是节目,而是要被选中的人回答一个问题。顾名思义,答案必须是真实的。当然,问题越刁钻越隐秘越有趣,但是要注意莫要侵犯人家隐私哟。 4、大瞎话 由一人蒙上眼睛扮&瞎子&,坐在&瞎子&左侧的人开始不断的指在座的每一个人。当他指向其中的人和一个人,就问&瞎子&,&这个行不行?&。&瞎子&如果说不行,就继续指下一个人。知道&瞎子&同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。&瞎子&摘下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而参与的人不能告诉瞎子。当然,被选中的也可能是&瞎子&自己。瞎子要出一个题目或者说指定一个节目,要被选定的人去完成。和大冒险一样,节目越荒唐越刺激越好。 下一轮,由上一轮被选定人来做瞎子。 猜疑类 1、官兵捉贼 用具:分别写着&官、兵、捉、贼&字样的四张小纸 这个游戏最好是四个人来玩。将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张。抽到&捉&字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是&贼&字,猜错的要罚,有猜到&官&字的人决定如何惩罚,由抽到&兵&字的人执行。 2、&杀人&游戏 参加人数以10人-20人较好,最佳人数12-16人,另设法官一名。 道具:和人数相等的扑克牌,或任何有不同标记物,也可以以名片代替。 示例:参加游戏人数共13人,选1人做法官。由法官准备12张扑克牌。其中3张A,6张为普通牌,3张K。众人坐定后,法官将洗好的12张牌交大家抽取。抽到普通牌的为良民,抽到A的为杀手,抽到K的为警察。自己看自己手里的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令。 法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛。等都闭好眼睛后,法官又说:请杀手杀人。抽到A的3个杀手睁开眼睛,杀手此时互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。并由任意一位杀手示意法官,杀掉一位&好人&。法官看清楚后说:杀手闭眼。(稍后说)警察睁开眼睛。抽到K牌的警察可以睁开眼睛,相互认识一下,并怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时看向法官,法官可以给一次暗示。完成后法官说:所有人闭眼,(稍后说)天亮了,大家都可以睁开眼睛了。 待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了,同时法官宣布让大家安静,聆听被杀者的遗言。被杀者现在可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言说罢,被杀者本轮游戏中将不能再发言。法官主持由被杀者身边一位开始任意方向挨个陈述自己的意见。 意见陈述完毕后,会有几人被怀疑为杀手。被怀疑者可以为自己辩解。由法官主持大家举手表决选出嫌疑最大的两人,并由此二人作最后的陈述和辩解。再次投票后,杀掉票数最多的那个人。被杀者如是真正的凶手,不可再讲话,退出本轮游戏。被杀者如不是杀手,可以发表遗言及指认新的怀疑对象。在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。如此往复,杀手杀掉全部警察即可获胜,或杀掉所有的良民亦可获胜。警察和良民的任务就是尽快抓出所有的杀手获胜。 我们都承认是成人世界的纷繁复杂和枯燥无味,才让我们开始怀恋童年时的纯粹快乐。我们对许多游戏恋恋不忘,只是希望还能记得童年时的单纯;我们不想长大,只是因为我们不想在成人的世界里越陷越深。尽管玩过,喝过之后,我们依然无法逃避真实的生活。 逃避也罢,事业也罢,我们恋玩,以泡吧的方式存在,便是一种实实在在的生活态度。这种生活态度不需要得到别人的认可与批判,我们乐在其中,便已通晓&成人童话世界&的意义。 1.抢凳子 道具:凳子(若干) 参加人员安排:8人或多人参加(其中一人为喊话员不参加比赛) 游戏规则:游戏开始先把凳子成圆形(按参加人数减一计算,即8人摆7张),然后,参加人员在凳子外面围成一圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一张,所以会有一人没凳子座,这个人就算是被淘汰了,这时要把凳子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最后一人为止,这人就算赢了。赢的人给予奖励。 2.心心相印,我来比你来猜 道具:游戏题目(可以是具有可表演性的成语或词语) 参加人员:两人一组,可多组参加 游戏规则:游戏开始表演的一组两人先要面对面(一人为表演动策划,一人为猜测者),然后由主持人会把要表演的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关.(注意:动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字)(左右为难、无孔不入、金鸡独立、狗急跳墙、东张西望、无中生有、眉开眼笑、胸有成竹、鸡飞蛋打、低声下气)。 3.结对而行 道具:绳子若干 参加人员:两人一组或多人一组,多组参加 游戏规则:本游戏要求场地较大,游戏开始时先把每一组人员的左腿或右腿绑在一起,多组并排一起站在起跑线上,主持人喊“开始”时,各队齐出,最先到达终点的队就算获胜。本游戏要求参加者的配合默契。 3.击鼓传花 道具:鼓或音乐、花 参加人员:集体 游戏规则:参加者先围成一圈,当击鼓者开始击鼓时,花就开始传,当鼓停时,花到谁手,谁就是“幸运者”,就要表演节目。表演后,花就从这个“幸运者”开始传,节目依此进行。 5.寻宝大行动 道具:“宝物”(一般为字条) 参加人员:集体 游戏规则:先准备好“宝物”(即字条上可以写“表演节目、获得奖品等),然后把宝物分布在各各隐蔽的地方,接着,各寻宝者开始找寻“宝物”,找到“宝物”的寻宝者不得随意打开“宝物”,由主持人对奖。主持人根据“宝物”的内容给“宝物”的主人对奖。比如:宝物里写着“学猫叫三声,奖励苹果两个”那么“宝物”的主人就得按“宝物”的内容去做,然后,主持人给予相应的奖励 。 6.成语(或词语、诗)接龙 道具:无 参加人员:集体 游戏规则:本游戏就是由一人起头说出一个成语,然后其余的人就按顺序接下去,注意:每位接龙者所接的成语的首字必须是前一人的最后一字,可用同音代替。当轮到某个接龙者而这位接龙者却不能接出的话主持人可给予其一定的惩罚(可以让其表演一个节目或模仿一个动作)。 7.顶气球比赛 道具:气球一个、绳子一条 参加人员:两组对抗(每组一般为3人到7人) 游戏规则:游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),然后双方排开用头顶球,哪方先落地为输,双方轮流发球。体现配合能力和竞争能力。(注意只能用头,不能用身体的其它部位) 聚会游戏 8.看动作猜成语 9.看演示猜道具里是否有水等 10.看表情猜其行为状态 11.人类表情,比如哭的多种表现方式 12.洗刷刷,两个人对着做动作,然后按伸出手指的对比来判胜负 13.看画图猜道具(一个画图另一人猜) 14.故意唱歌唱歌唱错,让人找碴 15.使用假人表演动作给人猜 16.提重物给别人猜,是否是真的重 17.几个人吃水(超酸、苦、辣、咸)并故意表演个人演技,其他人来猜谁没喝到 18.猜数字(1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚 18.竞猜节目团队出人来表演,让其他队猜 19.穿衣服,用卷纸或者报纸(透明胶)给选中的人做一件外套,然后摆造型,狂搞笑 20.过竹竿,人向后弯身体从竿下过,每轮降低一点 21.踩气球,圈中十人,脚绑气球,球破出局,最后剩的人胜 祝你聚会愉快!
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天津,问楼下的,你贵姓?
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