亚洲在线理财首屈一指指的游戏公司是哪家

国产游戏几个妙招开始尝试落棋韩国市场
   以前提到游戏出口,给人第一印象是是出口到东南亚国家以及等地区。东南亚国家因受中国文化影响,武侠风格的产品非常受欢迎。此外由于是近邻以及在国际问题上中俄越走越近,中国游戏产品在俄罗斯也深受欢迎。可是从2014年中期以来,有越来越多的产品将出口的目标瞄准了。
   12月11日,飞流韩国分公司宣布获得祖龙娱乐研发的MMORPG《神魔大陆》手游在韩国地区的独家代理发行权。12月初,蓝港互动蓝港互动宣布与上海手游研发公司NewbilityGames签约,获得像素卡牌RPG手游《星球崛起》在中国大陆、中国香港特别行政区、中国澳门特别行政区、我国台湾地区及韩国地区的独家代理发行权。是什么原因让两家重量级的中国手游企业选择在韩国发行游戏?
  韩国手游市场的三个明显问题
   韩国手游市场存在三个明显问题:人口基数小、平台单一、竞争激烈。韩国总计5000万人口,约有1/3为游戏人口,但手游移动人口占比小,很大一部分为端游人口。韩国Kakao平台由于更加开放,所以几乎畅销榜80%的产品都来自Kakao平台。此外,韩国手游市场竞争非常激烈。1周有近10款游戏在韩国上线,这种趋势目前仍在持续扩大中。
   根据Kakao Game网站的公告显示,2月份Kakao平台已经终止或将终止运营的游戏共39款,超过了该平台游戏总体数量的10%(Kakao平台1月份游戏数量共计370款)。在停止运营的游戏名单中有,Kakao首款卡牌类游戏《Trinitysls》,美少女养成类滑行游戏《Slide Girls》,可以雇佣朋友的棒球类游戏《With Ball》,原作人气爆棚而移植到手机上的游戏《Ayakashi阴阳录》等,这些产品均是曾经的热门游戏产品。
  解开疑问
   带着这个疑虑,老涵采访了一家做手游海外发行的企业,该企业负责任人表示,评价一个市场是否值得去经营,不仅要从游戏人口基数方面来考虑,付费值与付费比例同样非常重要。2013年韩国手游用户人均付费额度在400元左右,远远高于中国,此外付费比率则高达60%。对于中国半年产出几千款游戏,全国近2万家游戏CP来说,韩国市场虽小,但竞争相比也并不激烈,高额付费比率非常吸引人。
   热酷游戏VP许枫华接受上方网专访时表示:中国手游企业在韩国地区发行,正是看准了中韩两个市场受欢迎游戏类型的高度相似性,比如MMORPG与动作类手游在中国与韩国两大市场中很受欢迎,在或北美则不一样,这就是为什么中国手游企业更愿意选择在韩国发行手游。此外,韩国游戏业发展较早比较规范,在端游历史上中国游戏企业很多都受惠于代理韩国游戏,所以中国手游企业首选韩国做为海外发行第一站也有着历史原因。
  韩国是继中国之后增长最快的市场
   韩国拥有一个庞大的游戏人口基数,所占整体人口的比例也在亚洲首屈一指。韩国的智能手机普及率很高,消费能力也非常惊人。此外,由于韩国三星手机的热销,使得该地区安卓平台占有率更高。在亚洲地区,韩国手游市场的增长率仅次于中国。
  在韩国发行游戏更容易搭上&企业关系&
   选择在韩国发行,也是看中了韩国游戏制作技术,只有在该地区发行产品,才可以获得更多的机会与韩国当地企业近距离接触的机会,从而获得新产品资讯、新技术的优先采用以及对研发团队的投资信息。延续端游时代韩国强大的游戏研发能力,韩国手游多以美术画风、打击特效等方面见长,这些都是中国手游企业可以借鉴的地方。
  应注意潜在风险
   对于手游出口韩国,老涵也要泼一盆凉水:要注意潜在风险。已经有越来越多的游戏企业看好韩国这一市场,中国也有很多发行公司做这方面的业务。做得人多了,自然有比较、有竞争,尤其是中国发行商之间的竞争。此外在游戏市场中,韩国舆论对中国并非十分友好。日前,韩国游戏开发者协会会长尹俊熙(音译)接受韩国媒体采访时表示&未来几年韩国游戏宗主国的地位或将改变&在采访中,他还指责&中国游戏企业通过代理韩国游戏获取高额分成,反过头来收购韩国企业&。姑且不论&宗主国&这一词用得恰当与否(这个词通常用在形容被占领国家身上),从该言论来看,韩国游戏行业对中国快速发展的心态可能会对中国手游产品在韩发行造成一定影响,或受到韩国民族主义带来的影响。
   综上所述,韩国手游市场的优缺点非常明显,在老涵认为选择出口韩国,无论是象征着中国手游企业对韩国的逆袭,还是基于全球化进程的考虑,都代表了中国手游企业发展壮大的脚步不可阻挡。目前中国虽受限于总体消费能力,手游市场的经济总量还略逊色于日本,但随着时间的推移,中国手游必将在世界登顶。而手游出口韩国,可以说是一步好棋,不仅开拓了新的市场,同时也在极力为中国手游企业正名,中国游戏业并非必须跟随韩国脚步。
责编:黎晓珊
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环球时报系产品世界十大人气游戏公司排行榜;NO.1博天堂娱乐;推荐指数:★★★★★人气指数:★★★★★;博天堂在业界享有“娱乐航母”之称,其实力雄厚,游;近年,无论是业内人士还是游戏玩家都纷纷迷上博天堂;博天堂游戏涵盖项目广泛,能全方位满足玩家的需求,;NO.2美国艺电(ElectronicArts,;推荐指数:★★★★★人气指数:★★★★☆;美国艺电是全球著名的互动娱乐
世界十大人气游戏公司排行榜
NO.1 博天堂娱乐
推荐指数:★★★★★ 人气指数:★★★★★
博天堂在业界享有“娱乐航母”之称,其实力雄厚,游戏多样,信誉一流,在同类游戏平台中首屈一指。博天堂频繁赞助国际知名大型体育赛事,并热衷社会公益事业,早在2008年就异军突起稳居亚洲最有实力最诚信的在线游戏公司排行榜榜首,在业界享有极高美誉度。
近年,无论是业内人士还是游戏玩家都纷纷迷上博天堂。2013年,博天堂开通比特币充值游戏率先引导世界潮流;也曾耗巨资邀请日本知名女星波多野结衣、神D诗织等与玩家亲切互动,同时举办大型现场火爆演唱会真诚回馈玩家;同时备受业界瞩目的是2014年9月博天堂推出的 “排列五新玩法”,大手笔真金白银送出最高奖金50万现金曾一度登上新浪微博前十热门话题,这不仅开辟了彩票玩法的新大陆,还让玩家体验到了“游戏也能赚钱”的奢华享受。2014年11月,博天堂又独家赞助了世界知名顶级赛事――高尔夫亚巡赛马尼拉大师赛,赞助金额高达100万美金,使该赛事奖金突破历年新高,备受全球玩家瞩目。
博天堂游戏涵盖项目广泛,能全方位满足玩家的需求,分为在线体育游戏、世界彩票和3D游戏、电子游艺等。在线体育游戏包含了足球,篮球,板球,赛车运动等热门项目,运动激情无处不在。博天堂娱乐提供世界各地彩票及3D游戏,100%完全官方赛果,玩法新颖。目前以每年新增100万玩家的速度名列世界十大游戏平台排行榜首位。
NO.2美国艺电(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,简称EA)
推荐指数:★★★★★ 人气指数:★★★★☆
美国艺电是全球著名的互动娱乐软件公司,主要经营各种电子游戏的开发、出版以及销售业务。EA旗下的品牌为“EA games”、“EA SPorts”和“EA Play”。
“EA Games”是美国艺电最主要的品牌。该品牌旗下主要有动作类、角色扮演类、赛车类、格斗类游戏。除了传统盒装零售的单机游戏,EA Games还出品了一些大型多人在线网络游戏(MMO),包括指环王系列,中土之战系列,荣誉勋章系列,命令与征服系列等等。
“EA Sports”是收录真实或休闲风格体育题材游戏的品牌,运动项目则涉及篮球、足球、橄榄球、曲棍球、汽车运动等。EA Sports旗下的工作室分布世界各地;开发的游戏包括《极品飞车》系列,FIFA系列,NBA系列等等。
“EA Play”是负责各种各种休闲游戏的品牌。旗下著名网站Pogo向互联网用户提供各种在线小游戏。EA Mobile品牌(曾经的 JAMDAT)则主要针对手机平台和iPod平台开发游戏。同时,EA Play还参与《模拟人生》部分联机游戏内容的开发和运营工作。
NO.3维旺迪(Vivendi SA,又译威望迪)
推荐指数:★★★★☆ 人气指数:★★★★☆
维旺迪是法国一家巨型媒体跨国集团。业务范围包括音乐、电视、电影、出版、电信、互联网和电子游戏等行业。
维旺迪旗下的品牌公司包括Blizzard、ValveSoftware,SIERRA,KASON ,ACTIVTSION。
暴雪娱乐(Blizzard)是一家全球知名的电脑游戏及电视游戏软件公司,其产品包括魔兽争霸系列,星际争霸系列以及暗黑破坏神系列,魔兽争霸及星际争霸均被多项知名电子竞技比赛列为主要比赛项目。
维尔福软体公司(Valve Software)是一个位于华盛顿州的专门开发电子游戏的公司。目前属于威迪望(Vivendi)的子公司Sierra。像《国王密使》系列、《英雄传奇》系列、《宇宙传奇》系列以及《警察故事》系列,还有《半条命》、《反恐精英》、《指环王-魔戒之战》、《家园》等都出自sierra之手。
动视暴雪(Activision Blizzard)是一家由法国维旺迪集团控股的美国电子游戏开发和发行商。动视暴雪旗下第一人称射击游戏《使命召唤:现代战争2》曾经以450万的预售数,4亿美元的首日销售额打破史上首日销售额最高游戏的吉尼斯世界纪录。
NO.4任天堂
推荐指数:★★★★☆ 人气指数:★★★★★
20世纪70年代任天堂进入视频游戏领域,80年代中后期红白机曾是任天堂的代名词,从这之后,任天堂慢慢进入辉煌,现是日本最著名的游戏开发公司。
日任天堂举办了“Nintendo 3DS Conference 2011”,发表会上公开了相当多的游戏作品和实际画面、信息,包含马里奥系列、火焰之纹章系列、铁拳系列、最终幻想系列、动物之森系列、初音未来系列、SD钢弹系列、三国无双系列等等,众多第三方和本家丰富阵容引起了玩家们的热烈讨论。
任天堂的经典游戏多都家喻户晓,包括:坦克大战,绿色兵团,超级玛莉,魂斗罗,冒险岛,三国,忍者龙剑传,太空战士(最终幻想),口袋妖怪,水浒,忍者神龟,洛克人,大金刚,七龙珠,波丝王子等等。
NO.5凯时娱乐
推荐指数:★★★★☆ 人气指数:★★★★☆
凯时娱乐是一家全球知名的在线棋牌游戏公司,英文为:kashbet,总部设在马尼拉。凯时正式成立于2008年,在业界享有着极高的声誉,其口号是“共赢共欢乐”。其体育投注,电子游艺等项目风靡全亚洲,深受玩家好评。 2011年10月,凯时荣获英国马恩岛牌照,不仅象征凯时网站极高的合法性、可靠性、安全性及诚信度,还代表凯时具有雄厚的资金保障和良好的信誉度。目前在线用户超过五百万之众,日新增用户逾千。
2012年8月,凯时荣誉赞助英超球队QPR,成为其官方合作伙伴,在体育娱乐界开始名声大噪。2014年1月,凯时率先开通比特币充值业务,成为全球首个提供比特币充值业务的在线娱乐平台。随后,凯时举办女优荷官周活动,邀请日本超强明星阵容(波多野结衣,初音实,北条麻妃,小坂惠,加藤椿等)齐聚马尼拉,造成一时轰动。2014年4月,凯时娱乐鼎力赞助了全球顶级格斗盛事――昆仑决世界巡演第四场之马尼拉站。凯时娱乐通过近年一系列与国际性知名团体和组织的深入合作,已为其成为国际性知名在线游戏平台奠定了坚实根基。如今,凯时娱乐在亚洲网络游戏市场的崇高地位和超强经济实力依然无人能撼。
NO.6育碧(Ubi Soft)
推荐指数:★★★★☆ 人气指数:★★★☆☆
育碧娱乐软件公司是一家跨国的游戏制作、发行和代销商(各个环节都做)。作为多媒体工业的佼佼者,广泛的业务稳步扩展。在和各老牌游戏公司合作的基础上,也在不断推出独特的产品,加强自己在国际市场上的影响力。它在全世界拥有23间游戏开发工作室。2008年它是欧洲第三大独立游戏开发商、北美第四独立出版商。其中优秀的作品有《雷曼》(Rayman)、《刺客信条》(Assassin's Creed)、《波斯王子》(Prince of Persia)、《细胞分裂》(Tom Clancy's Splinter Cell)等。
NO.7科乐美(KONAMI)
推荐指数:★★★★☆ 人气指数:★★★☆☆
KONAMI真正的兴起是在80年代末90年代初,当时依靠大量FC游戏软件的成功以及一大批制作精良的街机游戏,KONAMI在日本视频游戏市场可以说是所向披靡威风八面,到1992年KONAMI就顺理成章的坐上了日本第三方厂商的头把交椅。现在的KONAMI已经不可同日而语,基本是日系厂商的领袖。
经过多年的发展,KONAMI已经成长为一家全球知名的国际娱乐企业,它主要从事家用娱乐软件产品、在线游戏及其他电子娱乐产品的制造及销售。其运营的健身俱乐部,经营范围包括大型街机、杂志出版物、健身俱乐部、体育用品、\柏青哥\弹珠机等。至2002年3月底已有219家分部,市场占有率为全日本第一位。出产的知名游戏品牌:《胜利十一人》系列,《寂静岭》系列,《恶魔城》系列等。
NO.8 卡普空(Capcom)
推荐指数:★★★☆☆ 人气指数:★★★★☆
日本电视游戏软件公司和发行公司,成立于1979年。成立时原名“I.R.M.”,是一家电器零售商。在1983年时更名为“CAPCOM”,并在同时将其业务方向转为软件销售。其公司名称“CAPCOM”是由英文Capsule(胶囊)和Computers(电脑)所合成。 三亿文库包含各类专业文献、文学作品欣赏、应用写作文书、生活休闲娱乐、行业资料、专业论文、高等教育、世界十大人气游戏公司排行榜52等内容。 
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巴萨联赛15场零封刷纪录 金百利娱乐赞助西甲
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[提要]&&巴萨昨日斩获客场10连胜,并拿下联赛第15场零封,超过其他任何西甲球队。在上个月杪对阵皇马的世纪大战上率先破门的马修昨日斩获个人西甲生涯第8球,也是第5次头球破门,本赛季已入3球。
   巴萨昨日斩获客场10连胜,并拿下联赛第15场零封,超过其他任何西甲球队。各项赛事总计,巴塞本季已完成14场客战零封,追平队史纪录。红蓝军团在本季所有国际比赛週后的联赛悉数获胜,自2006/07年赛季后首次做到。
  在上个月杪对阵皇马的世纪大战上率先破门的马修昨日斩获个人西甲生涯第8球,也是第5次头球破门,本赛季已入3球。
  若排除这名法国中卫近两轮的两个进球,巴塞将少4分,而落后皇马1分。本季联赛,巴塞后防球员已合力取得7球,追平马体会和埃尔切并列西甲第2,仅次于后卫入9球的华伦西亚。
  此外,巴塞本季已通过定位球攻入9球,接近前两赛季总和的10球。
  另外,华伦西亚只能在主场与老六“黄色潜水艇”比拉里尔战成0比0,而让本轮获胜的卫冕冠军马德里体育会抢回老三位置,自己则以1分劣势跌至第4位。
  席卷西甲联赛 金百利热血赞助
  据悉,金百利成为此次西甲联赛中的亚洲赞助商之一,分别在26/4西班牙人VS巴塞罗拿和17/5马德里竞技VS巴塞罗拿两场比赛。金百利作为亚洲首屈一指的游戏公司,将在此次比赛中持续关注场上场下的情况,帮助举办方做好后续准备工作,确保比赛的顺利进行!
  对于此季西甲联赛, 金百利特别为球迷送上了“西班牙正版球衣”作为球迷对此次西甲联赛重要的留念。与此同时,金百利的广告也将在比赛过程中随机出现,和现场球迷们一起见证场上的激烈时刻。
  为了帮助观众更方便的获悉比赛内容与分享西甲联赛的相关趣闻,目前金百利开通了微信kingbaly88和微博页面/kingbally。关注微信微博分享比赛盛况,为西甲联赛送祝福!
编辑:小微
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新闻热搜榜来源:360新闻十七年坚守铸造行业标杆 利来国际游戏平台 日09:18 来源:中国网|岁月如梭,光阴似箭,8年的时间里,我们共同见证了利来国际的茁壮成长,在这快速发展的8年里,利来国际所坚守的公平、公正、诚信的做事理念已经深深地镌刻在世界线上娱乐发展的里程碑上。七大真人娱乐平台、六大游戏平台以及各种多样化的游戏方式,利来国际为满足所有玩家和会员朋友的娱乐需求,不断的提升自身网站游戏质量以及服务能力,已然将网站打造为一个具有广泛影响力和深受玩家喜爱的在线娱乐平台。
在六大电子游戏平台当中,BBIN以其悠久的历史、精致的游戏、完善的安全体系等特点深受玩家朋友们的喜爱和欢迎。BBIN电子游戏平台创建于1999年,是亚洲首屈一指的在线娱乐集团,线上游戏的研发和为娱乐平台提供整合服务是集团的两大发展方向。这些年来通过稳健的经营,已经成功地将产品至亚洲各地,而除了开发自有品牌之外,BBIN还积极建立消费者线上娱乐体验反馈体系,主动了解玩家的需求。经过多年的发展和努力,平台现拥有视讯直播、电子游艺、体育赛事、及彩票等多种娱乐产品。
平台每一款产品和游戏的设计理念,都有来自集团人性化理念和高效执行效率的保证,因此总是能够第一时间满足玩家的游戏需求。BBIN平台以强大的游戏开发设计团队为后盾,为了能够达到最佳游戏质量,团队不断的将世界前沿技术运用到网站开发和运营中来,已经逐步的构建起亚洲最大的在线娱乐事业体,伙伴广泛的分布于中国、日本、韩国及马来西亚等地区。
以BBIN平台制作的游戏《喜福牛年》为例来进行分析,就可以充分的了解到BBIN平台的特点。《喜福牛年》这款游戏拥有着浓郁的中国传统元素,游戏制作者将“十二生肖”融入到电子游戏当中,用大红色作为画面的主色调,营造出了欢乐、喜庆的娱乐氛围。而整款游戏简单的操作方式,多样化的取胜手段,安全的游戏资金保障则能够让玩家放心娱乐,免除后顾之忧。
利来国际携手BBIN电子游戏平台携,打造亚洲最庞大的线上娱乐帝国,将多元的在线娱乐业务推广至全世界,创造一个双赢的局面。责任编辑:祁星晨
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那些世界级的游戏公司里到底都有什么
眼瞅夏天就快到了,即将迎来新的毕业季,在去年刚刚沦为“社畜”的“小FUTA”们开始回忆起了在大学里的时光。我司还有两个“小FUTA”是从大四就在杉果实习,一毕业就被拉上了这个贼船的。虽然我司的福利待遇不错,但一定要吐槽的就是统一的座椅,为了防止“小FUTA”们上班摸鱼,办公椅的重心有些靠后,如果你整个人摊在椅子上, 很有可能直接翻过去。
其次就是极其“老派”的会议室长桌,大家在回忆最初来杉果面试的时候,看到这个桌子都以为自己错进了“某央企”。而最可恶的则是公司内,不论任何部门都充斥着“香香鸡”的文化氛围。尤其是在不知道吃什么的午饭时间,就总会有人提出:今天吃香香**!然后,其他人的“选择恐惧症”就瞬间消失,并随声道:好啊好啊!
在“复古会议桌”上开披萨paty
如果你不吃,在炸鸡送到后,其他人也会诱惑地说到:刚出锅的香~香~鸡~呦~!不来一块嘛~~所以,来到我司要么有极强的意志力,要么就在下班后疯狂运动,不然的话,长胖肯定会写在你的日程表上了。当然,披萨、汉堡和甜甜圈也不会少了你,入职三个月要是没胖个5~8斤都算白来了。
加班的香香鸡
在我们集体抱怨公司甜食太多的时候,也聊起了国外的一些游戏与科技公司,近期苹果的全新大楼即将落成,从设计图上看来完全就像科幻游戏中的设计。相反地,很多游戏公司的环境却异常平凡。毕竟在我们想象中,游戏公司往往都是炫酷的化身,工作内容就是“天天打游戏”。其实我在入行之前,也是这么认为的。今天小杉果就带大家来看看我们常玩的这些游戏都是从什么环境中诞生的。其实Bethesda是个地名先来说说我们的老伙计:B社“Bethesda”吧。其实,B社名字取的十分随意,直接用了最早公司成立的地址:美国马里兰州的Bethesda区。虽然现在公司早已迁址,但并没有因为地址变更而改名。在《上古卷轴V:天际》发售后,外媒GameInformer在Todd Howard的带领下游览了B社目前的办公环境。在视频里,Todd无意间透露了他刚刚加入B社时的办公环境。
2011年的todd看着还挺年轻
Todd是在1994年才加入的Bethesda,他曾在91年去大学的路上“顺道”拜访了B社,表明自己想要入职做游戏的心态,当时他十分热情而且洋洋洒洒地讲了很多,但总结成一句话就是:我要做游戏!不过那会B社刚成立5年,虽然自己有做游戏,但更多的时候扮演的是游戏发行商的身份。鉴于Todd刚刚高中毕业,Bethesda以只招聘大学毕业生的理由拒绝了他。而这就是Todd和B社的第一次接触。
跟我司前台很像嘛~
在毕业后,Todd再次应聘B社,希望能参与制作一款RPG游戏。但Bethesda当时正在制作《终结者》系列的第一人称射击游戏,所以再次拒绝了他。不过Todd并没有放弃,他先在别的游戏公司工作了一段时间后,第三次应聘B社时,终于成功了。现在Bethesda的公司是在一栋办公楼的2层,B社把整个楼层都包了下来,据Todd回忆,他刚来时,Bethesda只是在这座楼的一个地下室里。
看见终结者了么,就因为那个游戏拒绝了Todd
当《上古卷轴V:天际》发售时,Bethesda的展览柜中都是《辐射3》与《上古卷轴》系列所获的奖杯,还有就是各种老游戏,其中拒绝Todd应聘的《终结者》系列也在其中。就具体的办公环境来说,Bethesda并没有把整个楼层的布局大改,也许美国的物业管的也严格吧。很多员工都是在“格子间”中,每个人的办公环境十分独立, 在我们想来这样的布局可能会影响同事之间的交流,不过这时候Bethesda把整层租下来的优势就出现了。
楼道中间直接弄成会议室
B社直接把办公楼内的原“公共区域”,改成了组内成员讨论和研究游戏设计的地方。这样既保证了每个员工的隐私,又提供了开阔自由的讨论空间。尤其是在开会期间,组内成员不用一起跟“赴刑场”一样,排队走到会议室内,只要站在开阔走廊上对着白板随意发挥自己的创意即可。不过,针对大型的团体会议和各种庆功会及新游戏的内部交流,B社也有自己放映室,从大小上来看,和小型的电影院一模一样。
每个人的隔间很大
再说回十分励志的“B社地下室”,这里曾是Bethesda办公室。如今已经被改成了一个小型的健身会所,对于久坐的程序猿和美工,时不时地运动十分重要。更有趣的是在这个健身房里还有两个专业的搏击教练,作为公司福利,所有员工都可以系统地学习搏击。Todd还开玩笑道公司内的职位是通过“战斗”赢来的。
原来的地下室成了“竞技场”
B社的整个办公环境很棒,但Todd并没有透露出他们的管理模式和其他员工平时的工作状态。但在说到管理模式,我们的老朋友G胖子却有着一本广为大家传阅的“家规”。
在公司里真的有“阀门”的阀门说实话,单看Gabe Newell在不笑的时候,他的表情让我感到不安。就像一个街边穿白色“跨栏儿背心”的老大爷一样,随时会冲我破口大骂。但是他一笑我又感觉像是H游中的猥琐大叔一般,不过G胖一发笑,他看上的可不是什么“小胸胸”,而是你的钱钱。
我看到你的小钱钱了!!!
G胖的哥哥真的买了个“阀门”送给他,摆在公司里很多玩家对于G胖和V社的认知不外乎:打折、CS还有DOTA2 。我敢说玩过《半衰期》的玩家一定玩过《CS》,但我不敢把这句话反过来说,毕竟《CS1.5》和《CS1.6》到现在依旧是所有网吧必备。如果你想更深入了解V社这个“神奇”的公司,除了玩一下他们自己制作的游戏外,最好还是看看整个公司的发展历史和G胖他自己的工作经历。
年轻的G“瘦”帅不帅?!可是牙齿上依稀粘了海苔?
虽然我们都知道G胖曾在微软工作了13年,为初代Windows的开发立下了汗马功劳,但有他参与的Windows版本只有1、2系列,虽然他是在1996年才离开微软创立Valve的,但在1990发售的Windows 3.0却没有他的参与,恐怕这就是他不会数3的原因吧(大误!)。
右上角那个真的是Windows的logo哦!
微软的企业文化管理模式,在现在看来几乎就是标准的“美国国企”,G胖在创建V社的时候应该已经想好了自己公司未来的管理模式。
哼哼,不止G胖可以这么管理,我司也是!!!
从著名的《Valve新员工手册》就能看出,通篇在提醒大家的就是要“自动、自发并充满创意”。而G胖追崇的企业文化就是现在天天被各种创业公司挂在嘴边的:扁平化管理。这个理念说出来容易,但在实际日常工作中,是很难实现的。虽然我们不知道V社是如何实行这套《Valve新员工手册》的,但其中对于这个理念的各种有趣描写还是很值得一看的。(PS:中文翻译出自CaesarZX)
嗯。。。想吃鱼子酱了。。。
虽然“扁平化”但也要有统筹
各种刀收藏不过,除了各种奇葩的手册指南,V社曾经的“零食角”也被不少“业内人士”推崇,不知道是不是自黑,G胖和几个员工还有一个很老的视频,全程就在讲自己的“零食角”。不过说到工作间歇的吃喝玩乐,以下几个公司的环境堪比Party现场!时代的眼泪,英国的传奇按照创立时间来说,已经被关闭的狮头工作室必须是前面介个的“长辈”了。这个来自英国的老牌游戏工作室其实比以上的两家都更为“疯狂”。和我司的“香香鸡”文化不同,狮头工作室在被微软收购前,简直就是各种天才与疯子的“游乐园”。在我们的潜意识里,英国的形象就是循规蹈矩和各种黑暗料理。其实,英国的很多开发者都十分“疯狂 ”,在狮头工作室成立初期,创始人Peter Molyneux更愿意称自己为“幼儿园园长”。
因为那时工作室的员工们肆意发挥所有的创造力,他们虽然很少吃炸鸡,但披萨外卖盒与各种空饮料瓶几乎要铺满整个工作室了,而且他们并没有一个固定的工作时间,大部分员工都是“单身狗”,通宵工作与狂欢几乎是他们的日常。但狮头工作室的管理模式似乎有些过于“扁平”。各位“天才”与“疯子”之间都是各干各的,这对成立初期的小团队里还好,但在团队扩充后,对于项目整体的开发会有很大影响。
当狮头工作室发展最鼎盛的时候,一个大的开发团队经常不由自主地分成了好几部分,团队成员在工作内容上的交流少了,导致整个项目看起来支离破碎。这对于项目的推进与成本控制有很大威胁,而在整个工作室被微软收购后,此情况有了很大的改变。
收购完成后,微软都有些看不下去狮头的作风了。首先,给他们买下了一栋楼,然后专门建立了员工食堂,并把办公室装修的像模像样。同时将工作区域和休息区明确地区分开来,更有趣的则是微软给狮头工作室的所有电脑还装上了全新的正版Windows。在前《神鬼寓言》负责人Ted Timmins眼中看来,狮头工作室正在“步入正轨”。
微软就像是一个严肃的老师,而狮头正是那调皮捣蛋却成绩优异的“差生”。在微软的管教下,工作室里的披萨和冷饮变成了员工餐厅的沙拉和热汤。在外人看来十分恶劣的“狮头玩笑”也在微软人事部门的管教下逐渐减少。从通宵的披萨轰趴,到朝九晚五的沙拉浓汤。狮头工作室在大家的叹息中黯然退了游戏圈。虽然狮头的员工都很搞怪,不过他们的工作环境还算中规中矩,要说有特色,还要看来自瑞典的DICE开发组。来自斯德哥尔摩的DICE可不玩骰子(冷笑话)DICE的总部一直在瑞典首都斯德哥尔摩,不过具体地址几经更换,之前他们是在景点:卡特琳娜电梯旁一座十分帅气的全玻璃建筑中。DICE也是占据了整整一层。不过目前他们移到了Fatbursparken公园旁,一座从外形上看十分“传统”的写字楼中,但是DICE的内部装修依旧炫酷。
这可不是渲染图,真的是DICE的前台哦!
很早之前外媒就有对玩家做过问卷调查,内容是关于你最希望供职的公司。其中受欧美玩家推崇的工作室就是DICE,之前在河边的全玻璃办公室极其炫酷,而且EA的官方YouTube账号“insideEA”在3年前发布过此地址的宣传视频,主要目的就是为了吸引更多开发者加入。不得不说,视频中的餐厅和健身房实在是太吸引我了。在其官方的招聘页面中,还有关于制作《战地4》的员工小统计。在制作这款游戏时,所有员工一共喝掉了24万杯咖啡,共计消耗了2.7吨咖啡豆。对于不喜欢咖啡的员工来说,他们在开发《战地4》的过程中,用掉了4万7千个茶包。而且长时间面对电脑,维生素的摄入更为重要,在这段开发过程里,所有员工一起吃掉了21吨的水果。而最吸引我的健身房在这款游戏的开发过程中,则为来运动的员工清洗了1万7千条毛巾。
风景真的不错
DICE的整个工作室除了餐厅和健身房十分吸引我外,它的前台极具设计感。而且走廊黑白相间的设计,让我感觉像直接进到了《镜之边缘》的大楼里。虽然新办公楼的外形没有原来玻璃墙幕炫酷,但内部的装潢实在科幻,而且空间也比原先要大了。
DICE除了在瑞典的总部外,在美国洛杉矶也有分部。同样来自欧洲的大厂育碧,在加拿大的蒙特利尔还设立了分部。虽然财大气粗的育碧在全球有很多办公地点,但其中最有特色的还要数育碧蒙特利尔。UBI育碧蒙特利尔分部的办公楼是一座“百年老宅”,最初在1913年设计时,该建筑是一栋制衣厂,其占地面积超大。育碧在1997年买下这栋楼的时候,预计将在这里提供500人工作。截至2011年底,这里已经有超过200名员工了。虽然从外部看来,这座“百年老宅”有着浓厚的历史感,红砖配铁水塔,像极了《刺客信条:枭雄》中的工厂。
朴素的外观和内部公司相差甚远
而育碧蒙特利尔工作室也受益于这个环境,在内部装修时他们保留了工厂的高吊顶,同时没有分割工作环境。项目团队可以在一整个开放的大环境内协同工作,同时每名员工的私人空间也不会因为都挤在一起而显得过于狭窄。毕竟这座楼原本设计是工厂,开阔的空间十分充裕,所以大家可以坐的稀疏一些。
这栋建筑最早的设计图
和炫酷的DICE总部相比,我更喜欢育碧蒙提利尔的办公环境。很多国内的写字楼把吊顶设计的都很低,让我一进办公室就会感到一种压迫感。这种高天花板,同时视野开阔的办公环境不会因为长时间的工作而令人感到窒息。但我没有找到介绍办公楼里是否存在健身设施的消息,这算是它的一个扣分点。
年代感十足的楼梯和红砖墙
不过蒙特利尔工作室餐厅和厨房的装修,与平常家庭的风格十分相似。从工作位置起身走到餐厅就能直接感受家的温馨,如此设计也能让员工快速放松下来。
看了这么多知名游戏工作室的办公环境和管理理念,不知道在你心里有没有自己的一个“择业标准”。假设你是一名程序员或美术设计,让你在这些游戏公司里选一个你希望会是哪家?或者说,假如你要自己创立一个游戏工作室,你的心目中的完美办公场所又会是怎样呢?小杉果的办公室虽然没有上面那些大厂般的模样,但我们有一群热爱游戏可以整天玩游戏聊游戏的年轻人,我们也有免费的零食和饮料,关键还有游戏机!如果你想加入我们,正好现在还需要一名新媒体运营和游戏客服哦,具体的招聘需求可以看下方的图片
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