游戏主机的机能真的是主机最重要的是什么吗

任天堂Switch主机真的能让老任重新逆袭?我看有点悬
1先说说Switch的一些优点  【PConline 杂谈】经过一轮的等待之后,上周任天堂终于发布了自家最新一代游戏机&&Switch,首发游戏阵容、配置、价格、配件等都一一公布,毫无疑问,这一次是任天堂挽救败局的一战,但是就性能上来说,这游戏机的配置似乎就有点落后于时代了,老任能否凭借它来逆袭超越对手索尼与微软呢?我看是真的有点难度了,下面就来说说我个人的一些看法。&关于Switch的一些优点  这次任天堂Switch稍微一些优点还是值得我们去肯定的。  首先,打破了游戏主机与游戏掌机之间的隔阂,让玩家可以随时随机畅玩游戏(虽然续航确实是个大问题)。  其次,当然就是那个名为&Joy-Con&的手柄了,如果游戏开发商给力,这个手柄将会有无限可能,当然这些都是后话了。  最后,就目前来说Switch的交互可以说是目前所有电视游戏机甚至是掌机上最讲究分享的一款游戏机。  当然了,任天堂的&不锁区&也值得我们兴奋。&  虽然优点有了,但是其缺点也与优点一样的明显,而最为致命的缺点,我看就是Switch的性能了,在2017年发布一台全新的游戏机,但是性能却没有四年前索尼发布的PS4以及微软发布的Xbox One的性能强劲,这对于非常讲究硬件的游戏来说,直接可以用吃力来形容,而这也是小编我不怎么看好Switch的重要原因之一。Switch主机详细参数一览  当然,一款出色的游戏机除了有强劲的硬件之外,更多的还是有着第一方独占大作的支持以及第三方游戏的强力支援,才能吸引玩家购买,得到玩家的认可,而这些对于Switch来说维持尚早,但是从现在来看,想重夺Wii时代的辉煌,的确是有点悬,下面就来说说为什么任天堂的Switch不被小编我看好的一些原因。2小编不看好的一些原因原因一:4K已经普及,VR是现在的大热点  毫无疑问,在PS4 Pro发布之后,我们看见了下一世代的主机较量将会在4K上有所作为,索尼已经交出自己的答卷,而微软也确认新一代主机会支持4K分辨率,而在任天堂公布了详细的参数之后,我们发现这台Switch游戏机最大的分辨率仅支持1080p,这与WiiU比起来,可以说是在原地踏步了。在Wii时代,凭借体感游戏的创新,虽然对比PS3和Xbox 360的720p分辨率来说,480p的确让人难以接受,但是创新的体感交互体验却为它稳坐了第一的宝座。而十年之后的今天,老任仍想通过这种方式打败对手,我觉得可能性真的不大,毕竟你说的体验,别人也有了,不是吗?  4K之外,另外一个大热就是对于VR的支持了,PS VR的发售大大的推动了PS4的销量,可以这么说VR对于游戏体验来说是有着飞跃的提升的,而且微软也承认在&天蝎座&上会搭载VR性能,而老任在这方面似乎并不感冒,Switch的性能也不足以让它拉动得了VR的装备,不过如果带上VR畅玩超级马里奥,其实那真的是一种超级赞的体验,可惜我们在Swtich上并不可以这么做到。  没有主流的4K,也没有大热的VR支持,任天堂Switch凭借Joy-Con手柄的创新,真的能打败他们?我怎么看都觉得好悬。&原因二:性能鸡肋,没办法与微软、索尼直接竞争  性能上的鸡肋大家应该是有目共睹的,那时候我们还给予了老任Switch的期待,希望可以在硬件上达到PS4的水平,就算没有达到PS4 Pro的性能,最起码也要跟PS4和Xbox One来个平起平坐吧!可是!当老任把Switch定位于一台掌机与游戏机二合一的产品之时,我就知道这家伙的性能我是不抱有任何期待的。  毕竟掌机性能有限,不可能在掌机上实现个PS4的性能,毕竟那是天方夜谭。可以这么说,在性能上完全不可以与微软、索尼竞争,如果说掌机上还可以让人接受,但是在电视上使用的话,直接就可以用惨不忍睹形容了。  所以,新一轮的较量中,因为Switch性能的鸡肋,对于未来如何我是不抱有太大的希望,毕竟现在的硬件迭代实在是太快了,稍有落后就容易被淘汰。&原因三:智能手机对于游戏掌机的强劲绞杀  曾几何时,你我都想拥有一台GBA,可以随身携带想玩就玩。当我们长大了,我们何不曾想要一台PSP或者NDS,那随身的游戏体验简直是棒极了!那一幕幕坐地铁看到别人玩PSP或者NDS都要凑个头过去的景象,已经很久没有出现了,而导致掌机摸摸衰落的原因很简单&&智能手机来了。  PSP凭借那时候看来的强劲性能,给用户带来了前所未有的掌机体验,原来在掌机上也可以玩到这么666的游戏,但是智能手机来了之后,PSP的继任者PSV的命运大家是有目共睹的,而3DS也销量虽然依旧不错,但是与之前的NDS相比,差距还是相当明显的。  Switch做成一个主机与掌机二合一的设计,可以说是创新的,让玩家们无论在家中还是户外都可以体验到游戏的乐趣,但是这也希望了游戏机大部分的性能,而且现在智能手机上的游戏画质也有着非常卓越的表现,估计某些人不怎么愿意还要带一块有相当体积的掌机出门吧!这种设计可以说是创新,但是也有可能导致的结果就是&两头不到岸&。&原因四:在线服务的推广普及困难  Xbox有Xbox Live,PS4有PSN,现在任天堂终于跟上来了,就从赚钱的角度来说,在线服务订阅是完全合理的,但是对于Switch来说恐怕有点难普及,当然老任也知道其中的难度,所以决定从发售到2017年的秋季玩家都可以免费试用,让用户养成习惯后在收费,你们就会乖乖的掏钱了。  不过Switch主机的价格虽然不算太贵,但是其配件什么要花费的钱还是蛮多的,毕竟你买回来后,还要一张SD卡,想买配件更是一堆堆的来,想要多人和合作模式畅玩,还要掏钱订阅,加起来的价格可不是一个小数目,对于普通的消费者来说,恐怕就有点难接受了,如果是一些PS4和Xbox One的用户,或许也不会轻易的改变自己的习惯把钱花在Switch的在线服务上了。&原因五:第三方厂家的支持仍然是个谜!第一方大作再强也无力挽回作为首发游戏的《塞尔达传说:荒野之息》还是非常值得期待的  不可否认,任天堂有着许多经典的第一方独占作品,马里奥系列、塞尔达传说、星之卡比、口袋妖怪等等,哪怕WiiU销量惨淡,但是老任还是为它准备了不少的第一方作品给它来吸引玩家,这招对于任天堂的粉丝有用,可是普通消费者就不这么认为了。沙盒马里奥也算是老人一次对马里奥的创新  WiiU的时候就有很多的第三方游戏厂商不支持它的开发,导致在游戏的数量上,与PS4和Xbox One形成了差距,一些对于性能要求较高的游戏更是与任天堂的主机无缘,而这情况在Switch上可能会再次出现。毕竟Switch性能是有目共睹的,可以想象未来推出一个COD14,假如动视把COD14放进Switch上,然后与其他主机做个对比,那画质我相信是不忍直视了吧!  所以无论如何,假如第三方游戏厂商不针对Switch的性能做一些有卖点的优化和支持,仅凭借老任自己的老牌独占游戏升级,你有再好的体验,其实也打动不了那些普通消费者的心,这也是WiiU的失败原因之一。&【PConline 评测室总结】  就目前来说,我们PConline对于任天堂的Switch这款游戏机是不太好看的,虽然在创新点上非常的具有划时代的意义,但是那惨不忍睹的性能却可能让一个习惯高清画质的玩家望而却步,距离正式发售还有不到两个月的时间,就让我们等待老任的Switch到来吧!看看这一次老任能否再创佳绩了。
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聊天吐槽赢奖品40被浏览2338分享邀请回答0添加评论分享收藏感谢收起31 条评论分享收藏感谢收起  现在的XBO和PS4风头很劲,加上国内解禁了游戏机产业,最近两大游戏主机在国内媒体上抛头露脸的机会真是太多了。像我这样一个没玩过PS和XBOX的人来说,好奇点在于,论性能TV游戏主机和PC游戏主机哪个平台好呢?玩游戏爽呢?        说起游戏机,我印象最深得就是小时候的家用FC,一直伴随了很多年,直到有了台式电脑。在这段时间,电视游戏机也持续推出过好多产品,都比FC性能强大,但我都没追过了。那些一个个当时如雷贯耳的游戏机大名,我已经模模糊糊了,也越来越看轻电视游戏机的发展,以为用电脑玩游戏已经足够了。  在去年XBOX和PS分别发布新主机的时候,我也凑个热闹研究了研究。说到底,现在的XBOX ONE和PS4已经和PC没大的区别的,处理器一样、体系结构一样。   且看XBOX ONE的硬件配置:Xbox One 配备高达 50 亿晶体管构成的整合处理芯片,采用 8 核心 CPU,8GB 系统内存,500GB 硬盘,Blue-ray Disc 蓝光光驱,802.11n 无线网络(支援 Wi-Fi Direct),HDMI 数位影音端子输出入,USB 3.0 端子,同时内建 Xbox OS、Windows 核心等 3 种不同的操作系统。  而PS4也大体一样:低功耗 x86-64 AMD "Jaguar" 构架 8核心1.6GHz 4mb l2 缓存,AMD的新一代的Radeon?图形引擎1152个流处理器 ,硬盘500GB,4xUSB 3.0和两个以太网插口,画面分辨率最高可以达到4K级标准像素,而3D画面则能够实现1080P级别的高清。    XBOX ONE的拆机图,主板好寒酸。  所以说,只看性能的话,和XBOX和PS4主机一个价位段上的DIY主机还是要强的。  当然了,从微软和索尼的推广也能发现,他们主张自己的主机平台是全面的娱乐中心概念,微软更是提出取代机顶盒的产品定位,也说明他们并不希望过分突出产品的硬件特性。  可能很多人都说,选游戏主机主要看独占游戏,但我想说,现在又有多少值得花银子去买机器来玩的独占游戏呢?况且游戏开发商也越来越精明,TV游戏平台有的,PC上也有,游戏全平台的趋势很明显了。
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  土豪,我么做朋友可否
  装机配置很重要,必须要经得起考验啊
  绝对是新一代diaosi攒机必备的主机
  貌似现在一般玩游戏都是用B85主板呢
  赞一个
  红配黑,视觉上很有冲击力
  这水冷系统的散热效果相当不错
  这三款真是太难取舍了
  说了半天,这个东西得多少钱啊
  华硕品质,坚如磐石,不错
  这个价位的主机一般配置还是很不错了
  哈欧威风的主机啊
  XBO和PS4风头确实很强,正所谓来势汹汹
  XBO还是想的昂牛逼的
  玩游戏很帅的配置啊。。。。。。
  XBOX ONE的配置听高的了,玩大部分游戏都没有问题
  挑来挑去的都挑花了眼了
  这配置,看着都爽,真是受不鸟了
  我还是比较喜欢在TV游戏平台上玩游戏
  看了楼主的帖子,我很受伤啊,用这么好的板子,受不鸟
  diao丝的世界,你们不懂的
  羡慕的很啊,都要流口水了,,,,,,
  很给力
  可以搞一下吗。。。。。。。。。
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“史上最强主机”天蝎座 能否拯救微软与Xbox?
  纵观当下的主机市场,这边索尼的PS4在主机市场销量和口碑的一路高歌猛进,已然成为了本世代的;那边任天堂通过新主机,一边继承着Wii时代以来的设计理念一边继续以超前的游戏理念开疆拓土;只有微软,在主机制霸的三大厂商中正在被主机市场和玩家渐渐忘却,那么全新的天蝎座计划将会改变这一格局么?  微软是不是不行了?  &   我的答案:当然不是,恰恰相反。天蝎座的按期甚至是提前曝光,正反映出微软对于Xbox业务预期的乐观,也代表着微软一流的设计和工业整合能力,更重要的是体现出微软乐意对主机市场继续大手笔投资的意愿,这点从微软对待Windows Phone的成长历史就可见一斑。  扯远了,我们继续来说微软与旗下的Xbox业务。   &  来自微软16年财报显示,Xbox业务的总收入创下历史新高,为93.95亿美元,这不仅超越了Xbox 360时代鼎盛时期的81亿美元,还超越了微软16财年传统桌面系统业务的81.04亿美元成为了公司第三大收入来源。可以这么说,即使是受到首发时期强制联网与不友好的二
戏销售政策以及高额定价的影响,Xbox One仍旧是微软历史上截至目前为止最为成功的游戏主机产品,如果将今年发售的天蝎座仍旧算为Xbox One这个命名体系之下的话,这样的市场成绩无疑也给予了微软领导层以信心。   &  让我们再来看看普遍不被看好的XPA计划。XPA计划于Xbox One S发布会同期推出,其全称是Xbox Play Anywhere,核心要点在于玩家只需要购买一份Xbox游戏即可在主机和安装有Windows 10的PC设备上同时使用已经购买的游戏,相反也是如此。除了游戏之外,包括游戏成就等信息也将会在两个平台间进行同步。此消息一出,很多人便表达出了不看好的意见,大多数观点认为由于可能会导致同时拥有PC设备的玩家快速逃离Xbox生态或不再购入新Xbox主机,XPA计划有可能会导致整个微软主机生态变得愈发孱弱。   &  但事实上,从数据来看,2016年9月一份来自Global Windex的调查数据显示,微软Xbox One玩家的游戏平均时长已经超过了PS4玩家,PS4的平均在线时长甚至还不如被看作是失败之作的Wii U。而到了2017年2月,Xbox One的玩家平均游戏时长更是同比去年增加了21%。考虑到独占游戏偏少,日本地区玩家长期对Xbox系列主机不感冒等客观因素影响,实际上能够达到这一的增长和超越对于微软和Xbox One来说并不容易,但也从另一个层面来说,Xbox One在本世代并没有大家感觉上的那么捉襟见肘。  Xbox进化史:从6.4GB/S到326GB/S   &  Xbox之于微软的意义,不亚于当初Office诞生于Windows时的重要性。长久以来,家用游戏主机市场一直都由日本人所垄断,任天堂、索尼、世嘉轮流坐庄联手为全世界的玩家献上了一台又一台经典的游戏主机。日,微软首先打破了在这个领域来自亚洲的垄断,第一代Xbox的上市,让更多欧美系的玩家第一次使用上了更适合他们的文化和游戏习惯的家用主机,也自此让Xbox成为了微软在游戏圈的代名词,更重要的是Xbox也是微软首次在PC操作系统这个领域之外迈入一个新的发展时期。   &  与当时所谓传统的家用主机不同,初代Xbox就拥有Pentium III的CPU、8GB、内存带宽为6.4GB/S的64MB内存以及标配的DVD-ROM等配置,让Xbox的设计理念和配置架构几乎就是按照一个小型化的PC来完成的,而紧接着在2002年推出的Xbox Live在线游戏服务,更是将Xbox打造成为了一个与以往完全不同的家用游戏主机,一个继世嘉DC主机之后又一个可以连接互联网的游戏机。&毋庸置疑,我们在制作操作系统技术上处领先水平,但对硬件如何运作却一无所知。& 现任Xbox One产品主管Marc Whitten回忆当时Xbox研发时的情景说道,这也从一个侧面表达出了Xbox与其他主机产品设计理念不同的原因。   &  虽然当Xbox在美国上市时,同时期的PS2全球的销量已经突破了2000万台,但时任微软CEO的比尔盖茨却依旧坚持推出Xbox。加之每售出一台299美元的主机微软就会亏125美元的巨额成本压力,如此算来在推销初代Xbox时,微软就以每年10亿美元的代价让更多的消费者接纳这一主机市场的新宠。从这一点就可以看出微软想要进入游戏主机市场的迫切心态。&推广第一代产品就像是在玩一局游戏,如果你玩的好,那么到最后你就可以说再来一局了。&面对亏损,盖茨如是说。   &  相比有着试水动机和以打开市场为目标的初代Xbox,2005年正式上市的Xbox 360更加吸引人的眼球。机身内凹的蜂腰型外观,配备了3核心的IBM PowerPC架构的Xenon处理器,ATI R500,支持最大分辨率的画面输出,让Xbox 360有了和PS3抗衡的实力,但价格却比PS3要亲民的多。Xbox 360在上市之初如同Xbox一样,也受到了竞争对手的强势狙击,这次对手换成了成功打开轻质用户新蓝海而因此强势回归的任天堂和他们的Wii。   &  面对高性能的PS3和强调游戏体验感的Wii,微软凭借其在技术开发和创新上的优势,适时的推出Kinect这一利器,并且以PS3更低的售价扭转了在市场上的不利局面。诚然,在整个Xbox 360的生命周期内,三红问题是微软不可抹杀的黑点,并且因为散热系统对整个Xbox业务从玩家口碑到成本压力上带来的一系列负面影响,即使是在后续推出的众多新设计Xbox 360机型中解决了三红问题,但过于激进的设计理念所带来的伤害,比如外观设计、电源是否内置等问题一直影响到了Xbox One的设计思路,事实上直到Xbox One S上微软才得以从三红问题所带来的泥淖中爬出来。   &  到了Xbox One这一代,已经没人在会轻视微软在家用主机市场的地位,回顾微软在Xbox业务发展历史中的挥金如土,更多人也开始意识到进入这一行业的艰难程度,哪怕是曾经被果粉们众星捧月般的苹果家用游戏主机也没能进入这一市场。于是微软与索尼和任天堂两个传统日系主机厂商一道形成的三足鼎立之势也越来越稳定,三强争霸的局面也进入到了下一个阶段。   &  索尼在市场层面的一骑绝尘,让他们不得不思考如何在下一个世代继续击败竞争对手的同时,更需要考虑如今来自PC平台和移动端在市场份额层面的疯狂挤压。于是,&逆天而为&的加速主机进化迭代的方案浮出水面,与以往5年左右的产品升级周期不同,PS4 Pro和Xbox One S的推出,不仅打破了主机厂商的传统思维,也在不断着核心主机玩家的利益。然而相比索尼稍显保守的4K升级计划,微软先是在Xbox One S这条产品线上紧跟竞争对手的步伐,继而宣布将会推出一款配置更为强大的&天蝎座计划&主机来彻底改变消费者对于家用游戏主机配置低,画面显示效果被PC平台吊打的局面。   &  于是,我们便在4月6日看到了这款被微软提前于E3之前曝光的天蝎座主机。主频2.3GHz、8个X86核心的CPU,总核心数40、主频1172MHz并且浮点性能达到6.00TF的GPU以及惊人的12GB、带宽达到了326GB/S的内存的天蝎座,无论是硬件参数还是游戏对于4K级别画面的支撑,早已超过了PS4 Pro的设计范畴,在微软特别的优化和软件支持下,甚至已经达到了中高端PC设备的游戏允许。假如微软能够将设备售价进一步控制在499美元之内,那么这台能够稳定达到4k+60帧分辨率画面输出能力的&怪兽级&主机产品所能产生的影响力,就不仅仅是主机游戏史上最强机能设备这个称号这么简单的了。  可以说,从Xbox那6.4GB/S带宽的64MB内存到现如今天蝎座326GB/S,12GB的内存,Xbox的跨越能力是惊人的,这与微软对于硬件的设计理念与其他两家的不同有关,也与微软看待整个主机市场发展的角度有关。  强者恒强?那倒不一定  &  但是,我们仍旧不能完全将天蝎座就此看成是一个已经成功或者绝对成功的主机。在漫长的游戏主机发展历史中,设备配置高,机能强但最后却落得市场口碑双输的主机也并不少见。   &  N64的大卖,不仅让任天堂赚的盆满钵满,也让他们在市场发展的思路上显得有些
然。面对竞争对手索尼即将推出的PS2,任天堂也一再强调即将全新推出的NGC主机将与松下、IBM一同研发,并将在性能指标上超越PS2。1999年3月,PS2的硬件规格正式公布,任天堂不得不重新对NGC的规格进行了设计,在尽可能控制成本的基础上,还要在性能上依旧要超越PS2。然而正是因为将主机推倒重新设计,并且放弃了之前一直被诟病的卡带介质转而使用光盘,NGC的机能确实得到了极大的提升,但成本也大幅度提升,加之错过了2000年最佳的发售事情,2001年底当NGC以强大的机能站在市场中时,不得不面对已经站稳脚跟的PS2和在欧美地区上市的Xbox,最后这款N64之后被寄予厚望主机即使拥有了强悍的性能,却最终落得草草收场。   &  作为主机市场中的第一台128位主机,世嘉的DC还拥有很多业内首创的成就,比如革命性的内置了一块Moden使得DC成为了第一台可以连接互联网的家用游戏主机,而且由于不俗的机能,DC在3D游戏的画面表现力上也比PS1等设备有了质的飞跃。但由于DC缺乏真正意义上能够支撑其生命力的游戏,尤其是缺乏第三方的有力支持,自家第一方游戏又不如任天堂那样卖座,最终导致世嘉这款被每一个真正上手过的玩家都赞不绝口的主机在PS2、NGC和Xbox竞争愈演愈烈之际,黯然退场。   &  499美元的售价、特别的系统架构、超越时代的蓝光介质,这些都曾是聚集在PS3上的一些亮点,却也最终成为了PS3的阿克琉斯之踵。时隔多年之后,对于PS3为何失利,有配置强悍所带来的成本高昂最终导致玩家购买费用过高的主要因素,也有Xbox 360和Wii在售价和游戏乐趣性多个层面包夹狙击的次要因素,但PS3的失败留给所有主机厂商最大的教训就是不能轻易超越玩家对于主机游戏的理解和对新产品提出过高的定价。  定价、游戏阵容&&微软手中的烫手山芋   299.99美元,任天堂将新主机的最终定价落在了这个价位上,这与上一代主机Wii U的定价标准一致,但仍旧受到了不少人的质疑,原因就在于Switch强调掌机与主机的融合的特性,加之其实际的硬件配置,让很多人并不觉得这款更像掌机的设备并不值得以主机的价格购入。 所有玩家都在呼唤同一个名字  同理在天蝎座上也是一样,如果定价过高,很多人都会认为由于Xbox生态中拥有大量非独占游戏,自身拥有的PC设备也能玩到这些游戏,自然就没有必要再购入一台内容同质化的主机;如果定价与索尼或任天堂相同,也为299美元,不仅微软本身需要承担巨额的成本压力,还会进一步挤压已经推出的Xbox One S的市场空间,并且有可能会进一步加剧普通玩家对于PS4 Pro、Swith、天蝎座三台主机之间的横批,毕竟单纯比较硬件配置对于主机生态来说,意义并不大。 在游戏内容和设定不变的前提下,让
3的画面缩水到这样的程度,你会觉得游戏体验也会随之大幅下降吗?  自PS4发售以来,有数据显示其已经推出和确定推出的游戏超过了1500款,其中接近400款为独占游戏,而在Xbox One发售和确定发售的1200款游戏中,仅有120款为微软独占,虽说任天堂获得的第三方支持相比其他两家都要少,但至少其第一方游戏无论是销量还是影响力来说连索尼也望其项背。而且在当下,虽然&数毛党&横行,但他们大多数并不玩主机游戏,而真正购入主机并花费大量时间游戏的玩家,并不是那么在意游戏画面究竟有多么牛逼,游戏好玩与否才是真正的关键。 第一方独占游戏的重要性,在微软砍掉像Lionhead Studios在内的一众第一方工作室之后,显得更加急迫和重要。  从目前有媒体公布的消息来看,除了能够体现新主机极致画面的《
7》外,名不见经传的《除暴战警3》和《腐烂国度2》可能是天蝎座的首发护航第一方游戏,虽然确定像《荒野大镖客2》、新一代的《
召唤》这些游戏也会铁定出线在天蝎座游戏表中,但如果今年仍旧没有像《Halo》这种级别的第一方独占游戏发售,恐怕当天蝎座在圣诞季面对《超级马里奥:奥德赛》等游戏围追堵截时,场面会很难看。   &  作为一款被称之为主机历史上最强机能的主机,天蝎座已经在第一轮宣传中按期完成了他的任务,甚至可以说这样的画面表现力让人有点小激动,不免对于未来在天蝎座上运行的游戏有些期待,但未知的售价、孱弱的第一方游戏、甚至是微软可能会又一次作死的游戏服务政策,都为这台主机的未来蒙上了一层层不确定的面纱。 别忘了,微软还有AR这张王牌没有打出来  当然,现在就说一台新的主机是否成功,太过于武断,也是不负责任的。在现如今的主机市场的状态下,无论硬核玩家还是普通消费者,都无法断言某个厂商的某个产品或政策就一定是成功或注定失败的,但是像微软这种目前所有优势都在技术和资金而并非游戏本身的厂商来说,面对其他厂商和其他游戏分支领域的竞争态势,留给他们的时间,或许只有从今天到E3闭幕的那天了。
近期游戏热闻国内的这4款游戏主机 就是业界最大毒瘤
  我承认,山寨是一种在产业发展过程中难以规避的过程,但在信息相当透明化的互联网时代,山寨也得有个度,一旦越过了某条线,我认为还是得有人出来喷一喷的。  年,Xbox&One和PS4相继登陆国内市场,俩大哥的登场被不少人看作是国内游戏业崛起的信号,大家都觉得将会有更多人投身到主机游戏当中,中国游戏业界终于不再是网游和手游的天下了。  然而,这种想法实在是Naive(天真的)。根据亚洲游戏产业市场调查公司Niko&Partners报告指出,直至去年6月,国行Xbox&One和PS4两款主机合计销量约55万台,占世界市场的1%,游戏少成为主机销路的最大障碍。你以为天朝会发展出&自产自销&的游戏市场模式吗?不,我们并没有等到多少&国产神作&的诞生,却等来了&国产神机&的&逆袭&。  OUYE坦克电视游戏机  OUYE坦克电视游戏机,是第一款把我惹怒的山寨游戏机,于去年6、7月左右在京东众筹上面登陆。我第一眼看这玩意就忍不住吐槽道:这尼玛不是PS4和Xbox&One的杂交混种?当然质疑它外观的还有千千万万的游戏玩家,而对网友的疑问,官方是这么回复的:外观&&我们的产品外观设计参考坦克造型、采用正梯形设计;正面采用独特大面积散热及按键隐藏设计,背面为了方便消费者更好的拔插做了沉台设计让整个背面拔插部分垂直于正表面,底部采用一体式四脚防磨防滑设计。  老子信了你的邪!这敢说不是抄袭索尼PS4的产品外观,我直播吃手柄!还是Xbox&One精英版!而且,OUYE的名字都是抄的OUYA(安卓游戏主机的鼻祖)!这已经没有底线可言了,我自然也不会客气不遗余力地喷。  战斧游戏主机  《无敌9号》是著名游戏制作人稻船敬二的最新力作,同时也是经典游戏系列《洛克人》的精神续作。去年12月,《无敌9号》官方Twitter发文说将确认登陆中国主机&战斧&,才让我知道原来国内游戏主机还有&战斧&这号人物。  然而它只是一台安卓盒子。的确我的语气不是很好,对不起,我不是针对战斧,我是说,所有的安卓游戏机,都是垃圾。国内游戏主机是不会有独占大作这码事,因为装机量太少。那么问题就来了,我为什么要买一台性能不行、没有独占大作、里面的游戏又能在手机或是Steam上玩的游戏主机?思来想去,感觉人傻钱多的理由最贴切。  GPD大屏折叠游戏神器掌机  看到这外观相信大家都知道我想要喷什么,PSP是当年山寨游戏掌机的主要&模仿&对象,但近年PSV的销量太不给力,于是山寨厂商就把目光投到3DS上来了吗?真是有眼光呢。  其实令我最最最不爽的是,GPD的宣传口号:用心做中国人自己的掌上游戏机。山寨货还有脸说是&中国人自己的掌上游戏机&?真会往自己脸上贴金啊!&内置超过10,000款经典掌机游戏&,还标榜&全能模拟器&,不就是盗版破解游戏吗?那台手机跑不起个模拟器啊!  然后,笔者在淘宝上查到这玩意最低报价888元,顿时我就一脸懵逼了,合着比我的New&3DS还贵啊&&  芒果玩加Steam主机  Steam主机一直没办法火起来,估计G胖也是挺愁的,本想着往后应该有更多厂商投身到Steam主机阵型中才是,但没想到等来的却是国产Steam主机&&芒果玩加。诚然芒果玩加的槽点其实没有上面那些山寨货那么足,除了它的外形设计实在是糟糕透顶之外,芒果玩加还是比较良心的国产游戏主机,除了号称能4K&60帧完爆Xbox&One和PS4以外。  AMD&Athlon&x4&850处理器,8GB&DDR3内存,500GB硬盘,显卡为NVIDIA&GTX&960(主)和GT&730(辅),这配置能4K&60帧?玩的是扫雷还是俄罗斯方块?Steam主机之所以热度一直上不去,究其原因,无非是因为Steam主机本质上,不,是实际上就是一台电脑!我自己组台ITX主机,以后升级空间还大着呢。  老实说,我并不认为国人无法做出优秀的游戏主机,比如最后那款外观设计非常不行的芒果玩加,人家起码没有抄袭!而前面那些各种&拿来主义&的东西,我已经无力吐槽了,现在只想赶紧下班回家,打开PS4和3DS压压惊。

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