想练猎空,这个风暴英雄猎空皮肤好练吗

数据分析帝:全英雄操作难度猎空是最高?
近日,国外一位高手对里海量的玩家数据做了一个大数据分析,他采集国外的战绩查询网站上面的所有玩家数据,并根据这份数据样本,分析出了所有英雄的操作难度上限,得出了一个守望先锋操作难度上限数据表。
这个算法的最基本原理是根据所有玩家使用的英雄时长,以及这个英雄的胜率,来分析出练习时间跟胜率的关系,据此来得出操作难度系数。简单的说,练习的时间越久但是胜率提高又很慢的英雄,说明这个英雄的操作上限就越高。以下最终数据分析的结论:
根据这个表,我们可以看到几个不出意外的结果:
1、堡垒跟托比昂毫无疑问是最容易上手的,所以操作难度上限低比较合理。
2、整体上这个表格的走向,大部分都是跟射击精准度密切相关,射击精准度要求越高,难度越高,也符合预期。
3、一部分英雄如猎空源氏他们的高难度,属于技能本身特点,路霸的钩子也很关键,所以这些英雄需要很高的操作上限,也是合理的。
有几个结果让人略感惊讶:
卢西奥的操作难度排在第三,仅次于源氏猎空,天使跟禅雅塔的操作难度比法老之鹰还要高。这又是什么原因呢?
从直观上来看,辅助英雄的操作技巧难度要比其他英雄低得多,但是对于意识的要求极高。对于这个数据分析结果,我们认为这是数据样本的问题。
因为这个作者的计算方法基础是单个英雄的时长与胜率之间的关系,高系数意味着辅助英雄要练习非常非常长的时间,才能提升胜率。辅助英雄都非常依赖队友的发挥,指望辅助英雄自己Carry全场夺得胜利实在太难。所以从数据上看,这3个英雄之所以系数高,是因为辅助英雄就算练得非常的强,依然很依赖队友来提升胜率。
至于为什么卢西奥这么高,应该是因为这个英雄用的人实在太多了,每个队伍必备,加上很多新上手的玩家都会用,几乎人手必备一个卢西奥随时补位,拉低了卢西奥的整体胜率。
关于这个数据的作者本人的一些FAQ:
1、这个系数不意味着这个角色的强度与重要性。
2、算法的缺陷:算法本身存在很多无法避免的缺陷问题,比如英雄的玩法开发不足,数据样本数量有限等。
3、数据来源:通过python写的机器人采集了masteroverwatch的数据。
4、这个数据的含义:达到稳定的水准需要消耗的时间系数。这个数据并不针对特别人群,比如某些CSGO职业高手就能很快达到很高的守望先锋的水准。
关于这个操作难度,你怎么看?
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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真搞不懂排位赛还练英雄的SB是怎么想的
我有更好的答案
心态爆炸,然后越玩越不爽,越来越焦躁,然后输的越来越多因为他们心态爆炸了。这个游戏的排位机制就是你越强队友越菜,那些人由于长时间被这个机制害得卡段位,直接越打越烦,单排的最容易被这个机制调控,最后底线崩溃,开始报复社会
采纳率:83%
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新人求助 什么英雄值得一直练下去
刚买的游戏 玩到9级还是不太明白&&大神推荐几个英雄 什么人物值得一直玩下去
全英雄精通
76基本上各种局都能拿出来,天使dj也是把把都有,
76或者狂鼠!治疗是卢西奥!肉是大锤
每个类别至少要会一两个吧,输出,重装,治疗,防御,主要是单独玩有的时候需要你去补阵容
近战对面肉多的时候用死神,稳定输出76,法纪飞天需要预判放炮,源氏猎空挺难的。不过会玩的挺厉害,辅助就dj天使,秩序之光大招传送门,重装大锤,查莉娅,猩猩,猪,猩猩克源氏,防御小美,狂鼠,堡垒托比昂容易被针对,黑寡妇,和尚现在挺弱的。。。反正你多尝试不同的人物,总能找到你喜欢的。。。最好先打人机熟悉熟悉各个人物的技能。当然这是我个人观点,各位大神不喜勿喷
找最适合自己的一个 传统76 近战死神 空中火力压制法鸡,DJ加速 天使复活 再看看一些技巧视频& &你就是大神
76 大锤 DJ非常容易上手且需求量超高
拔剑斩情丝 发表于
<font color="# 大锤 DJ非常容易上手且需求量超高
打天梯无论攻防,大锤的出场率都非常高
何须多问,所有英雄都玩一遍。觉得哪个用着适合自己就发展哪个。建议多看看视频。有些人物的技巧,不看视频,自己很难想的到的
这是最没必要纠结的问题& &因为没有好队友 你啥也没用&&先找好队友再说吧
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昨晚看q叔直播猎空玩的实在是牛!突然一下对猎空有了兴趣。。本人定级赛7胜3负54级,自认为算勉勉强强不坑的水平,玩的比较多的狂鼠死神76,队伍缺t或治疗会去补位,主要平时玩的英雄和猎空操作反差太大,所以在这请教大神两个问题:1.猎空默认鼠标右键和shift是位移,用哪个比较好?2.如何玩好猎空?[s:ac:忧伤][s:ac:忧伤][s:ac:忧伤]
闪现不会撞墙了算小成
另外要牢记这个英雄是粘 不是一套拼死对面 及时撤退 再来一套
[b]Reply to [pid=43335,1]Reply[/pid] Post by [uid=4916897]zl_baby[/uid] ( 10:39)[/b]确实我闪现总是撞墙。。还有闪现用shift还是鼠标右键比较好?
右键闪现后山,后闪输出,后闪到血包上。2连闪接大接后闪输出z型3连闪接近(送人头)100个小时起入门
鼠标右键吧,shift不太好按。感觉闪光完全就是靠练习,猛练自然强。
[b]Reply to [pid=43335,1]Reply[/pid] Post by [uid=]ltjcool[/uid] ( 10:45)[/b]这种习惯性的问题 自己练习吧 别人的不一定适合你。 你可以改键嘛
就像你玩WOW的法师 他不能平移闪现 需要转头闪,猎空你不习惯A+SHIFT 那就准星移动闪现一样。速度上慢了点 但是打法可能更稳
我3个生涯最佳都是猎空的记录,但是说实话,我猎空玩的不好,只有在漓江塔是本命,出了这地图就找不到节奏,这英雄节奏好重要,上去输出,闪现换弹,换个角度闪现输出,说的轻巧,节奏感不好掌握但是我觉得更重要的是,就是闪现后的输出,端枪一定要稳,这个点不知道大家能不能理解,这点我老是做不好,尝试过很多方法,调快调慢鼠标速度,调整输出距离,都掌握不好这个点,晃动很厉害,打不出老猎空的成吨输出
我玩闪光就有个问题,老是空大.........
熟悉地图有大局观枪法要求极高需要一定空间感玩的好的闪光太可怕了三流的闪光才蹲复活点骚扰 像个苍蝇一流的闪光打出来的效果就像一万只蜜蜂出动
真正的猎空,是敢于怼脸,要做到鬼畜视角头不晕、耳畔长鸣叮叮叮,时刻要以恶心别人恶心自己为最终目标![s:ac:上]
知道自己闪哪里去了 闪到时候要打准 因为子弹就那么多还有对抗敌人的存活时间左右闪 身前身后闪 打一套 算好对面技能和自己血量 感觉要死就E然而说了那么多 看自己最佳回放尴尬一b回头喵人找半天 没练准度就是不行
我一大神朋友,没有3d眩晕,都玩不了猎空,说太晕。但他genji贼6[s:ac:计划通]
裂空玩好说起来也就两件事1.射得准2.空间感要很好那么问题来了,看上去好像很简单,然而
瞄准,闪现是基础,找到适合的灵敏度,熟练180度转向很重要[访谈] 职业大神选手Seagull海鸥回答Reddit网友提问翻译(21-40) (如何练习半藏/apex预测/讨厌猎空的原因/英雄阵容等)
[b][size=110%]2.5 Seagull在reddit上接受网友提问,回答了6个小时方方面面的问题,很多非常有意思。AMA Part2(21-40)[/size][/b]1-20问:[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=&noBBCode[/url][size=110%][b][u]请勿随意转载。[/u][/b][/size]源地址: [url]/r/Overwatch/comments/5s2om5/im_seagull_of_the_nrg_overwatch_team_ama/[/url]翻译:串串 驼驼 氨水&#8203; 鲨鲨 萝卜[align=center][img]/mwyICcogy1fceksgvx1cj30xc0hgwgy.jpg[/img][/align][align=center][img]/large/006yICcogy1fcjz2shm8qj30r408uwfc.jpg[/img][/align][quote][b]Q21.为什么你很讨厌猎空呢?我知道这是个梗,但是我不知道你讨厌她的原因…[/b]
内测的时候有太多人玩猎空了,因此我想变得与众不同一点,所以开始讨厌她。
而我真正不喜欢猎空的原因是几天之后我发现如果半藏在猎空闪现时朝她射箭就会出现判定问题。在暴雪人员优化了一次之后这个问题少多了,但是有时候还是会出现的。这就让我成为了个坚定的反猎空主义者。[/quote][quote][b]Q22.你不玩突突突的游戏时会做什么有趣的事呢?[/b] 我非常喜欢MMO游戏(大型多人在线游戏)。从01年到08年我一直在玩亚瑟王宫的阴影,之后也偶尔会玩。我激战2和魔兽也玩了1000多个小时。我很希望能再接触并沉迷一款优秀的MMO游戏,但是我现在只是个垃圾游戏主播了[/quote][quote][b]Q23.Codey: 嗨鸥,源氏拔刀的时候被半藏一箭爆头是什么感觉?(视频是Seagull源氏shift飞上天拔刀的时候正好被codey的半藏一箭爆头)[/b] 嗯…如果你晚0.25秒爆我头的话就更好了,那样的话我大招能量就没了!但是这一箭还是很漂亮的。说实话,我觉得大招的读条系统一直有点奇怪。以前大招读条时间超过1秒?的时候更糟糕,法拉可以开大杀人之后不掉能量(现在仍然可能出现,但是这种情况少多了)[/quote][quote][b]Q24.海鸥先生你好!十分感谢你参与这次问答!你有没有为了提升或者维持水平的特殊的个人训练呢?你会通过调整自己的心态来使训练收益更大吗?训练赛/(队伍)试训加油。很期待完整的NRG新队员名单![/b] 我没什么特殊的训练。我只是游戏玩得多而已。说到心态问题,在你仍在练习的时候,你需要理智地看待比赛结果。因为在训练赛中赢比赛并不是主要目的,提升水平才是。我认为这对有些队伍来说是个大问题,因为他们在训练赛的时候不会主动学习新的队伍阵容。同样的心态也适用于扩展英雄池的时候。很长一段时间里我的半藏都非常垃圾,直到后来我记住了各种奇怪的英雄姿势和表情动作来学习怎么去爆头。这只是需要花大量的时间。[/quote][quote][b]Q25.从这个游戏开服以来,你最喜欢的阵容套路是什么?我爱死你的直播了兄弟[/b] 我最喜欢的套路永远都是当新的版本更新后的一小段时间里,因为还没有人发现最新的版本强势战术/英雄,所以一切玩法都是可行的。我的梦想是某个版本能一直停留在这个状态里,然后我们会转而研发建立在地图基础上的套路(直到新的英雄出现把平衡都打破)[/quote][quote][b]Q26.你为什么不直播这次问答(Ask Me Anything)呢[/b] 如果我开了直播间直播上reddit论坛读评论 ,我会觉得自己是个失败的主播[/quote][quote][b]Q27.1)你是除了TviQ以外我唯一能想起的曾在正式比赛里玩堡垒的职业选手。你对守望先锋英雄设计师Geoff Goodman提到的目前对于堡垒的相关改动设计有什么看法吗?2)你以前在NRG主要玩弹道输出英雄和毛妹,你觉得旧NRG成绩低迷的一部分原因会是因为你肩负c位和坦克的职责吗(以及你觉得总体上是否有英雄池深浅的问题,限制了你们大体上阵容分配和选择?)如果在c位(弹道)和坦克两个位置之间你必须选择一个放弃并专注练习另一个的话,会是哪一个?3)目前看来,狂鼠这个英雄需要改进哪些地方(需要哪些要素)才能重新回到职业比赛的阵容中?[/b] 我认为堡垒已经很不错了,只是侦察模式需要一些细微的增强。我同时也满意像堡垒这样有很严格的定位和作用的英雄,因为我觉得这些人们会偶尔用一下但并不会出现在常用阵容的设计(比如堡垒的)特别棒。我希望暴雪不要削弱堡垒的哨兵模式太狠。NRG以前的阵容其实很尴尬。因为Enigma是个神一般的猎空玩家(在我看来整个ow里最棒的猎空之一),所以如果我们再让队里另外一个人练习/玩猎空的话简直就是浪费时间。大多数尴尬的换英雄场面是因为他,因为让世界上最好的猎空之一玩自由人的位置……就很尴尬。到后面Gods离开后,我其实希望我们就让Enigma主玩即时弹道英雄,再去找一个自由人。不过那段时间很迷然后有些很艰难的决定,到最后也没解决好问题,不了了之了。对我个人而言,只要团队需要我玩什么都可以。我早已认为狂鼠在很多地图里都是可用的,只要有相对易守难攻的单一出入口就好就好(通常地图的第一个点)。不过他在之后的地方都没法很好的转变定位,加上他的大招不太好,所以在大多数情况下玩其他的英雄会容易很多。我觉得如果他们把炸弹轮胎在空中/跳起的伤害改成和在地面上一样的话,对狂鼠来说会是一个很大的加强。[/quote][quote][b]Q28.在设计上,只看角色外形的话,你最喜欢的英雄是谁?[/b] 守望先锋里有不少很独特的英雄(设计)所以很难抉择。我最喜欢的有狂鼠,堡垒,禅雅塔,查莉娅和源氏。[/quote][quote][b]Q29.你会和你的哥哥Virus会有第二次竞技中的交锋吗?[/b] 我很确定他已经掉到宗师下面了(sub-grandmaster),我会做守门人让他继续掉分。[/quote][quote][b]Q30.你对守望先锋联赛有什么看法?它们有什么优点和缺点?[/b] 现在还没有足够的关于守望先锋联赛的细节。我在非常激动的同时也有些担心今年作为它先导的OW竞技圈。现在大部分厉害的战队都在参加为期3个月的OGN比赛,显得别的两个比赛无足轻重,因为最强的战队都不在。我担心这样联赛开始之前就扼杀许多乐趣。总体上我对这些联赛的观点就是,我觉得能看到适度的市场营销将如何影响OW竞赛的观众群这件事非常好,毕竟我现在的直播观众量已经超过小规模的线下赛了。另外,从个人的角度,我同样非常欣喜地看到一个合适的赛程贯穿整个赛季,这样我能更容易地安排直播时间,而不用每几个礼拜就突然旅行一次。守望先锋是一个大型的游戏,它应该有很多很多的竞技比赛去支持它。YouTube和Twitch上有不固定的观众群,但这些观众依旧需要被正确引导到守望先锋的比赛,而我觉得守望联赛将会成为一个连接总体的游戏社区和竞技圈的桥梁,以一种目前大部分联赛的组织者还没有做到的途径。[/quote][quote][b]Q31.嗨呀海鸥!我是你直播间里的一个热心观众,你的直播帮助我在寻找大学的时候缓解压力。一个和OW有关的问题:你玩OW有觉得劳累过度吗?你是如何处理持续的压力的?和OW无关的问题:你高中里最爱哪门课?为什么?[/b] 与OW有关:我在假期中确实觉得有些厌倦了。我几个礼拜都没碰OW,回到了正常生活。我去年年初的时候给自己设定了一个可笑的作息时间(可能我两个月只有一天没有打超过6个小时的OW),之后连着几个月我在亚洲飞来飞去参加比赛。我觉得任何人在那时候都会厌倦这样的生活方式。关于持续的压力,我比粉丝或任何人都要把更多的比赛压力放在自己身上。直播带来的压力总是存在的(当你能靠直播赚5倍的钱时何苦去参加比赛),并且可能会一直存在下去。这是每一个职业玩家都要做的抉择。和OW无关:大学预科里的美国历史!我有一个特别苛刻的老师(实际上这依旧是我上过最难的课程),他让课程变得非常有意思。[/quote][quote][b]Q32.嗨海鸥!原谅我的无知,为什么直播的压力尤其大?[/b] 直播压力大是因为你基本上是想在随性打打游戏的同时让比赛变得有趣和赏心悦目。这样比只是安静地坐在那里专注地打比赛并作重要的指挥(或者你会在游戏中做的别的什么事)更耗费精力,而且面对喷子(坑货)的时候你的压力也会特别大。直播压力的大小其实有点看主播,但是对于我来说,像我这种平时都很内向的要在直播的时候连续话唠几个小时,这让我觉得特别累,而如果之后我要打一场训练赛的话我就会让自己冷静放松至少一个小时,否则我就会打得像个菜鸡[/quote][quote][b]Q33.关于啥时候我们能看到NRG的新阵容有什么最新的消息吗?[/b] 事实上我没有什么最新消息因为我们仍旧在常规试训两个位置,希望能在下面几周给出答案吧。目前没有什么主要的比赛,所以我们有足够的时间来确保我们能尝试所有队伍的组合来看看哪种组合最好。[/quote][quote][b]Q34.嗨Seagull!我们看到了比赛队伍组成,但我很好奇事实上幕后有多少人组成了一个职业战队?[/b] 这取决于队伍。NRG有很多不同的组成(事实上这些天NRG招了一大堆人,我不确定现在有多少NRG成员)+管理层(通常是队伍经理,然后是高级管理阶层或战队老板们)+其他辅助人员(公关人员、教练、分析师等等)[/quote][quote][b]Q35.海鸥你好呀!你有兴趣做INTERNETHULK曾经做过一次的事吗?就是坐在分析台旁,在一场比赛前后给出你对战队、比赛等等的看法。你看上去很适合像这样的分析工作,而我也确信玩家们在这种情况下会非常乐意从你口中听到这些分析。PS: 昨天你直播的时候聊天室很多人想让你玩麦克雷能拜托你再玩一次你黄金时代的麦克雷给我们看吗?:D[/b] 我过去推掉了所有解说的工作机会(拿到了很多offer)。正因为我知道怎么在直播里就任意话题畅所欲言(胡扯),我不认为自己能成为一个优秀的解说。分析师的工作会很有趣。我之前推掉了一个,因为我的队伍还没有得到参加比赛的资格,而我感觉仅仅为了比赛内容参与而没有比赛资格是非常差劲的。如果人们真的很想看那样的内容,我可能可以比较容易地在YouTube视频回顾里而不是有限的直播时间中做,这样对我来说也更自然。[/quote][quote][b]Q36.嗨Seagull!作为你直播的一个老粉丝,我只想让你知道从我入坑守望开始你就是我成为一个更聪明、更好的玩家的巨大动力。我有两个问题是来自对此有困扰的某个人:你对成为一个更好的半藏玩家有什么建议吗?以及你怎么建立你的twitch观众基础的?[/b] 半藏玩得更好是很简单的,只要你投入超超超多的时间去练习并祈祷扯淡的分裂箭能中就好了。除了纯粹的射箭原理外其实没有什么可说了。我能给到的建议只有花超大量的时间去玩并提高。关于建立twitch观众基础,这是一个更宏大的话题,有很多方法可以做到。总体而言我认为先要被很多人看到(无论是在reddit,还是你被转流了,或者其他途径),然后马上连续超过五天不停直播(每天十几个小时更好)直到你维持了那样多的观众人数。不过最艰难的是最开始的爆发式观众增长,并且除非你真的是一个很好的主播,否则维持不了这样大量的观众数。我的故事:我一开始作为一名顶尖TF2玩家进行直播,我“最低”的观众数大概在100左右。后来我沉迷守望先锋,给自己的直播取了一些能骗点击的标题,比如:“顶尖TF2玩家玩守望先锋第27辑”并得到了500-1000的观众数。之后一些我的超神片段在reddit和油管火了,最终得到了5000+的观众数。当守望先锋beta测试下线的时候我的核心观众数在1500左右,当beta测试回归的时候观众数又剧增到了3000+。守望先锋正式上线的时候,许多大主播入驻又离开,他们离开后我意外地拥有1万5千到2万的观众数(这完全出乎了我的意料,本来以为观众数会在平均左右的)[/quote][quote][b]Q37.嘿Seagull 我想知道如果你能为守望先锋创造一个新英雄,它会拥有什么样的特殊能力?[/b] 我非常乐意看到一个吸收伤害型辅助出现(例如戒律牧师)(参考WOW) 我觉得它会有点和查莉娅重叠,但是这样很酷![/quote][quote][b]Q38.感谢你做AMA!你觉得谁会冲出Apex小组赛?[/b] 我一开始就说如果Misfits在小组赛出局我会感到很意外的。现在的版本适合他们,但是如果他们运气不好,他们还是会在第一局输了之后搞砸。剩下的队伍我不太确定,我觉得fnatic也许会有些艰难,runaway和panthera这两个队伍都很厉害。只要C9能打败看起来正在渡过他们的艰难时期的AF Blue,他们应该就没问题了,如果AF Blue恢复到他们的正常水平,C9会更艰难,但是应该还是可以赢的。我认为Envy理所当然会晋级。[/quote][quote][b]Q39.谈到新地图模式,你想看到些什么?以及为什么多任务目标模式没有成功?(那句话是Jeff Kaplan守望先锋创意总监说的,他还说单任务目标模式最成功,我觉得他是对的)[/b] 多任务目标模式永远是困难的,因为玩家们会太过分散,接着守望先锋最根本的团队合作不再是如何与你的整个队伍协同合作,而是如何与你身边的一两名队友合作。我想守望先锋团队不想处理可能会出现的平衡问题(像是由于路霸在小范围战斗中很变态,他会在这种模式下逆天的问题?看看他在3v3模式下的数据就知道了)那大概没有只专注于推车的地图来的有趣。[/quote][quote][b]Q40.最喜欢的NES(任天堂红白机)游戏?[/b] 我不认为我有一台红白机。在我长大过程中从来没有得到过一台,之后我也没有尝试购买。我只有电脑![/quote]
很棒[s:ac:茶]
赞美楼主[s:ac:心][s:ac:心] 那么问题来了,很多人都说过tracer不存在200血的时候..[s:ac:计划通]
[b]Reply to [tid=]Topic[/tid] Post by [uid=]A_Seagull观测站[/uid] ( 21:58)[/b]Seagull被Codey半藏爆头 b站av8344462 part 1 07:04
关于如何练半藏,就是知道机理后大量的时间去练习了…原来他还去研究了各种表情动画…曾经什么都射不中的海鸥2333
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Elili[/uid] ( 22:03)[/b]既然这么多人内测玩了200血的猎空,那你随便找个内测200白血猎空打脸就好了,反正我没找到。
[s:ac:哭笑]你鸥沉迷辣鸡游戏守望先锋,但是他好几天都没直播惹!连辣鸡游戏主播都是惹!
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]历史事实论[/uid] ( 22:10)[/b]我也没找到啊,但是鸥说猎空200血..[s:ac:汗] 至今看到的都是150+50的猎空[s:ac:汗]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Elili[/uid] ( 00:34)[/b]那个不是seagull原话来着……翻译自己理解了一下然后加上去的…现在已经去掉了…seagull访谈里就说beta时候好多人都玩猎空。(我也有点搞不清有没有200血猎空了。
[b]Reply to [tid=]Topic[/tid] Post by [uid=]A_Seagull观测站[/uid] ( 21:58)[/b]非常期待新nrg,iddqd+seagull想想都觉得激动。题外话说一下,没想到海鸥也曾沉迷过GW2,当初我也在美服肝了1年,虽然是玩了整整一年的pvp,后来因为延迟问题A了,不过那个游戏真的很赞。年前实在找不到游戏玩,又入坑了国服,沉迷了一个月的迈古玛(不看攻略被虐得死去活来)。
好睿智的海鸥。
以前阿三50盾,200血闪光日天日地
感觉seagull也对暴雪的各种不科学有些不太开心哈哈哈哈。。

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