为什么会玩王者荣耀死人新闻的人这么多

王者荣耀:终于知道为什么那么多人喜欢玩法师了,看玩我就明白了_腾讯视频
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《王者荣耀》为何让人痴迷?3位玩家来告诉你
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通过《王者荣耀》、通过游戏,成为自己生活的“最强王者”。
原标题:百亿移动电竞市场背后的3位玩家故事2017年刚刚过半,但毫无疑问,《王者荣耀》已然提前锁定年度十大热词。超2亿用户、达60亿营收、代练月入5万,游戏主播年薪千万,卖皮肤一天赚1.5亿......这一系列的数据和社会上的种种关于它的讨论,都让这款游戏当之无愧地成为移动互联网普及以来的一大现象级游戏,前所未有。这样的火爆情况甚至引起了官方的注意,7月3日到6日,人民日报连续三次发文对《王者荣耀》进行&批评&,这也使得《王者荣耀》立即推出&反沉迷机制&,对青少年玩游戏的时间做出了限制。而这样的&关注&,也使得大家心中产生了一个疑问:《王者荣耀》为何让人如此痴迷?我们与三位不同身份、不同职业的《王者荣耀》玩家聊了聊,从他们的口中,我们能听到他们对于这款游戏的理解和兴奋感;从他们的身上,我们也看到了年轻人独有的拼劲和与游戏相关的理想。对于他们来说,游戏绝对不会与沉迷和无法自拔划上等号,反而他们想通过《王者荣耀》、通过游戏,成为自己生活的&最强王者&。那你呢?我们选择了3个年轻玩家,他们一个是靠着这个游戏实现&命运反转&的KPL官方主播;一个是希望通过这款游戏创出事业的东北小伙;一个是热爱游戏并怀有一个&游戏梦&的互联网产品经理。选择这三个人,不是因为他们的游戏水平高,也不是因为他们从事着和《王者荣耀》相关的工作。而是因为,这三个人都没有把《王者荣耀》仅仅当作一款游戏,他们的身上与这款游戏,有更多的勾连和故事。而这些故事,应当讲给你们听:《王者荣耀》,真的不只是,一款很火的手游。&从肯德基外卖小哥,到KPL官方主播&@解说瓶子级别:最强王者擅长角色:射手特点:&每个位置都会但都是半吊子啦~&和很多人一样,瓶子最开始做的事情和游戏毫无关系。瓶子的父母从小离异,上大学前由奶奶带大。大学毕业后为了照顾奶奶,他回到了家乡芜湖,开始了他的第一份工作&&肯德基外卖小哥。但他并没有选择一直与电瓶车和摩托为伴,基于对游戏的热爱,他进入游戏行业,从最基本的游戏文字编辑做起,成长为专区主编。如果没有《王者荣耀》,瓶子或许会成为一个不错的编辑,但命运给了他另一个机会&&历经重重面试,瓶子成为了KPL的官方主播,解说了《王者荣耀》职业联赛的全国总决赛。成名之后,有公司给瓶子开出了天价年薪,面对身价的暴增,瓶子冷静地选择了最适合他的公司。如今,他的生活节奏已不同以往,平日有各类比赛和节目录制,已经半年没回过家了;原本内敛的他,因为这款游戏认识的朋友却比前二十年都多。在别人看来只是作为消遣的游戏,却改变了瓶子的命运。走上《王者荣耀》职业联赛总决赛解说席的瓶子,看起来并不紧张,那里好像为他而生。走下解说席,他向我走来,我看到的,是一个「王者」式的游戏解说。&我把自己的店装修成了王者荣耀主题&@徐勇级别:荣耀王者擅长位置:中单特点:&服务器前一百的大神&&打代练,多的时候每月能挣五、六千。&&退伍之后,&砸了&十多万开了一家王者荣耀主题的冷饮店。&显然,来自吉林四平的徐勇,已经把《王者荣耀》当作了生活的重要组成部分。徐勇之前在部队,退伍回到老家后,没有高学历、没有工作经验,但又不甘心平凡过完一生的他,决定打拼属于自己的一番事业&&开个王者荣耀主题冰淇淋店。家人反对,但这并没能阻止徐勇开店的决心,对于他来说,王者荣耀有着特别的情愫,仿佛回到了童年的感觉。在徐勇的坚持下,小店终于开张了,店面不大,但生意还不错,客人大多都是因为王者荣耀而聚集在了一起。徐勇也想在自己的店里开展一场《王者》的比赛,前期宣传、设计赛制、购买奖品、邀请朋友......徐勇为了准备这场比赛花了不少的心思。但到了比赛那天,四平却下起了许久未见的大雨,随之,没有多少人来参加比赛,这场比赛,不幸泡汤了。尽管如此,徐勇也没有太灰心:&还是要继续做,不断提高技术、提升排名。&在他看来,处在二十多岁的年纪,&还是要拼一下&。而显然,《王者荣耀》是他&拼一下&的青春里,不可或缺的因素。&我不做游戏,但我离不开游戏。&@殷雄级别:最强王者擅长位置:上单特点:&只用花木兰&对于殷雄来说,游戏是他的人生的&全部&。小学开始,从gameboy、红白机、到PS1,只要一有游戏机上市,殷雄便第一时间买回家;高中学习压力慢慢变大,但成绩一向优异的殷雄,在玩游戏这个事上还是没有停止;到了大学,他开始组织游戏比赛,从建立只有2个人的电竞社团,到举办16所高校联赛,再到承办上万观众出席的职业联赛,当看到同学们夺冠时,殷雄说:&我甚至比他们更高兴。&&穷玩车,富玩表,屌丝玩电脑(游戏)。&民间一直有着这样的说法,但殷雄却从来不以为然。他一直坚信游戏是他生命中不可分割的一部分,在谈到《王者荣耀》时,他讲出了他的观点:&《王者》就是田忌赛马,你需要看对方有哪条路弱,根据你的强点去打他。&研究游戏、组织游戏,可以说,游戏是殷雄的一个终生陪伴。&虽然现在没有太多时间玩《王者》,但每天都会玩一些独立游戏。&如今殷雄是某大公司的一名产品经理,尽管平时工作也非常忙碌,但只要一有时间,殷雄依然会抽出时间去玩会儿游戏。他也一直梦想着,能开发自己的游戏。&游戏对于我来说是什么?游戏相当于我的整个人生。&《王者荣耀》为什么这么火?通过三位玩家的故事,相信你多少会对这个问题有了些自己的认知。但我们还想讨论的是,你对游戏是怎样理解和定义的?一种消遣?一次娱乐?一场竞技?一次搏斗?一份工作?一项事业?......每个人都不同,但在这个时代,游戏不应再被单纯地理解为&浪费时间&、&沉迷&、&无意义&的代名词。从PC时代到移动互联网时代,从传统的红白机到如今的智能手机,时代在变化,也诞生了一款又一款经典、令人津津乐道的游戏。实际上,在人类的生活中,游戏、电子游戏,早已成为了重要的组成部分。就像殷雄说的,&人生亦游戏,游戏亦人生。&而我们,也都在生活中寻找着那个,叫做自己的,&最强王者&。
[责任编辑:赵建波 PG001]
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真要没人玩王者荣耀了,你出头只会更难吧
作者:肥肥猫
在人生的前20年,是耽误不起1年,哪怕半年时间的。因为这个阶段所有人都在同一轨道竞速,差了一点点很可能以后要用半辈子去弥补。
  有句话很多人不敢讲,今天我来告诉你:
  在人生的前20年,是耽误不起1年,哪怕半年时间的。因为这个阶段所有人都在同一轨道竞速,差了一点点很可能以后要用半辈子去弥补。
  到底是什么决定了一辈子的成就高低?
  很多人都爱人云亦云地说什么性格决定命运,其实并不是。你去看成功人士,啥样性格的人都有。
  这个问题一直都有无数人在钻研,而且已经有英国人用社会学实验得出了靠谱的答案了,决定一个人成就高低的决定性因素只有一个,那就是:递延享受。
  这个实验很简单:叫来一堆小朋友,来来来,有糖吃,给你们两个选择,可以现在立刻得到一块糖,或者等上一个小时拿两块糖。小孩子选完后,按照选择的结果分成两组,进行长达几十年的对照观察。
  几十年后发现:选择等上一会儿拿两颗糖的人,成就明显高于那些立刻拿一块糖的人。因为这些人能递延自己的享受。能忍住立刻吃糖的欲望,就能忍得下性子念书,就能熬得住时间坐班,来换取未来更大的享受。
  一个人能在多大程度上递延自己的享受是一个人成功的关键。但这种等待毕竟是痛苦的,是反人类天性的,所以能做到的人一定比做不到的人少,所以这世上成功的人永远是少数。
  那这和网络游戏又有什么关系?
  网游之所以迷人,恰恰因为它和我们现实世界的这种逻辑是反的。游戏讲究的不是递延享受,而是把享受折现。折现率越高,游戏越吸引人。
  读书、考学、求职、竞争,最后获得一点成功者的乐趣,这个过程实在是太慢了,在长期的奋斗挣扎的岁月中还有大段时间没有任何反馈,看不到希望,不知道自己到底有没有走在对的路上。
  游戏则不然,游戏是绝对顺应人类本性的一种产品,让你马上能享受,快乐立刻变现,不用再多等待一秒。
  在游戏里,正反馈是实时的,绝对不递延 —— 你杀一个怪立刻涨经验,杀两个怪便能得宝物,杀三个怪没准就升级了。这种正反馈来的如此之快,这种胜利的刺激如此之强,让“现实世界”这款游戏自惭形秽。
  而游戏里的一切升级规则、点数卡牌、乃至声音效果,魔法炫光,都是专门设计的,目的是能让游戏玩家用最快速度得到多巴胺。这个产品思路和靠化学物质刺激大脑来产生欣快感如出一辙,和毒品并没有本质区别。
  和这种即刻就能得到正反馈的东西相比,读书,学习、工作这类事情太过漫长而绝望,简直可以说是反人性的设计。在今天,任何反馈来得不够及时的东西,都已经无法和游戏这种专门为人性弱点打造的产品相抗衡。
  而王者荣耀,把这一切又提高到了一个新的高度
  现在玩王者荣耀的人简直夸张。玩的好的,一天至少需要4、5个小时以上的投入。有人甚至可以从吃完晚饭开始玩到天亮。
  这种情况其实以前也出现过,比如最早的传奇,后来的魔兽世界等等,当年都有听到媒体批评沉迷的声音。但是那都是PC平台的时代,在那个年代,“沉迷游戏”只是一小撮玩心重的男孩子的专利。
  而王者荣耀则不然,它诞生在智能手机白菜化的时代,第一次把这种Bug级的娱乐方式铺设到每一个人最贴身的设备里。上到老下到小,无论男女,一网打尽。
  之所以说王者荣耀是灌大毒药,倒不仅仅是因为他用暴力的方式抢夺了人们的大块时间(打麻将也占时间)。说它是毒药,是因为这游戏设计的太好,集过去20年网络游戏之大成,又加上了社交属性。腾讯对人性的利用已经到了一个很高的层次,产品诱导多巴胺释放太有效率。
  网络游戏破坏了正常的奖惩机制,导致真实世界里按部就班获取多巴胺的意义大大下降了。
  所以王者荣耀究竟有多牛逼?
  今年第一个季度,王者荣耀的收入就已经到了60亿元人民币,成为全球营收最高游戏。60亿人民币这是个什么概念?中国A股上市公司一共有3268家,营业收入高于这款游戏的,只有区区189家。
  有相当比例的人在这款游戏上花费超过1000块钱,这个数字又是什么概念呢?大概是一个典型的80后男生在整个学生时代花在游戏上的钱的总和。
  我“沉迷”的最后一款游戏是10年前的魔兽世界。我有一个90级的人类盗贼号,还有个小号在铁炉堡靠卖兔子赚了第一桶金。但工作后慢慢就AFK了。之后所有流行的游戏,什么LoL、刀塔一概没玩过。在我心里没有任何游戏能动摇WOW的位置,所以基本等于告别了所有的游戏。
  直到最近一年,连我这个早就退出游戏江湖的隐退者,也能不断听见王者荣耀这几个字被人一直提起,朋友圈也见到人天天刷。最初我还以为这游戏是小孩子玩的,离我很远,后来发现居然有大量比我年纪还要大很多的中年人也在玩。问了下身边人,居然还有退休老干部玩出花的,我于是知道,这次事情不简单。
  前一阵,我凌晨3点在四川一个县级市找夜宵,找到个路边摊,让老板来一份凉面,结果老板拌凉面花了整整10分钟——他一个手不离手机,一个手在王者荣耀的间隙帮我拌几下,然后又投入战斗中,又过好一阵才腾出手帮我倒点辣椒油——我不禁感慨,这tm还做个毛的买卖。
  直到这时我这才意识到,王者荣耀已经渗透到了无孔不入的地步。
  知道什么叫奶头乐吗?
  “奶头乐”( Tittytainment) 是一个非常黑暗的政治理论,是美国政府的重量级智囊,布热津斯基提出的,这人是地缘政治方面全球最顶级的大佬,最近刚刚去世。
  所谓 奶头乐理论,说的是:社会动荡的主要因素,来自于底层不断向上的流动,和精英形成了利益冲突。那要如何避免20%的精英与80%的loser之间的冲突呢?可以给他们一个“奶头”,让这80%的loser心安理得的接受他们咸鱼的命运。
  换句话说,要让屌丝安分守己,让精英高枕无忧,就需要采取温情、麻醉、低成本、半满足的办法卸除边缘化人口的不满。就如同婴儿,有奶头吮吸才能安静下来,不哭不闹。
  色情业、八卦、影视娱乐、综艺都是具有这种功能的“奶头”,而网络游戏,则是其中非常有效的一款。如果有一个“奶头乐”年度大奖,我觉得2017年非王者荣耀莫属。
  因为这类娱乐产品从设计上就是奔着迎合人性去的,所以比起严肃类文化产品,必然更受欢迎。由于底层大众不知不觉在“奶头乐”中乐不思蜀、丧失思考能力,因此社会对于乌七八糟的通俗文化也就变得十分宽容,而上流社会也乐见其成。
  我绝对相信这套理论被西方精英阶层听进去了,所以整个西方在苏联解体后一直呈现娱乐至死的状态 ——普通人家的孩子中流行的是反智的文化,读书好的孩子都是nerd,没有女孩喜欢。最受欢迎的是无脑的体育明星,最流行的歌曲都是装扮成犯罪分子的黑人yoyoyo。
  而另一边,精英的孩子在顶级中学受着严酷的学术训练,好大学几乎是一天看完一本书,一堂课不去基本就要挂科的节奏。最终,谁将会成为统治阶级,一目了然。
  这样的阶层分化手段,实在是太邪恶了。
  幸好我国精英还没邪恶到这个份上
  也许是还没有意识到奶头乐在统治上的好处,也许是因为意识形态的怀旧,我们国家至今对奶头乐依然是抵触和批判,而不是利用的态度。
  所以就有了你最近看到的——狗仔八卦一网收,综艺娱乐全歇菜。看风向,我估摸着王者荣耀也快了,现在正是风口浪尖的时候。
上层之所以打击这些东西,我猜很可能是这些东西已经渗透影响到了他的身边人,让他们有了切肤之痛。比如某个老干部发现自己的小孙子沉迷游戏,某大领导的太太发现自己曾经工作过的圈子乌烟瘴气等等。
  甚至我看报道说有些干部自己都沉迷了,每天
  上班就开黑,还贪污了一千多万专门去充值网游。这才让上面的人准备向奶头乐痛下杀手,如果不是影响到了身边人,何必要去管这些奶头乐?让这班屌丝都活在虚拟幻境中不好吗?
  其实说起来,我也是有私心的,就比如最近这一系列事情吧。我并不喜欢这款游戏,但是从冰冷的理性上,似乎玩的人越多对我越有利。我也不止一次听见比较有见识的人和我说起,所有人都去关注这些东西(八卦、游戏)才好呢,干嘛要去打压,吃饱了撑的。
需知:只有当你的学业、事业竞争者都去玩游戏了,对你才是最有利的。这一打击,把他们赶回来做正经事,对你才不划算。
  顺便插一句,对于“墙”这个东西,我也希望你能辩证地去看,看到问题的要害。一个政策对整个国家有害,不代表你不能从中受益。信息封锁对于能掌握信息不对称优势的人是红利,就看你会不会用。
  别全信游戏产业利益集团的说辞
  网游现在已经是一年几千亿人民币的市场,到了这样的规模,一定会产生庞大的产业共同体和利益集团,他们也一定会使用各种公关策略来发出自己的声音。比如今天王者荣耀的团队就发了一篇可怜楚楚的手写信,把自己形容的和小媳妇似的,就差嘤嘤嘤了。
  其实呢?他们真有那么可怜?团队每人都分几百万,赚的盆满钵满会给你说?我不赞同现在很多针对文化的政策,但这和游戏行业本身的评价是两码事,不能混在一起谈。
  还有类似“网游本身并不让人沉迷,沉迷的本质是家长关怀的缺位”这种话。
  这句话经常看见被用来为游戏做辩护。但这是一句政治正确的假话。
  这话说的好像游戏能那么容易就找到替代品似的,如果有这么容易,开发者砸这么多个亿进去是吃饱了撑的么。
  我们这代人谁没玩过游戏呀,忽悠谁呢。事实就是——让人沉迷的就是“好玩”,没别的。好玩与否是游戏的唯一属性,要是不好玩,鼓励你去玩都不会有人去。
  游戏本身设立的奖惩机制,升级、法力、大招,都是一群专业的人设计来诱捕你大脑欣快感分泌的。你就是个普通的年轻人,论比意志力,你斗不过人家专业设局的,玩了一定上瘾,所以最好的自控方法就是不玩。
  还有人说你即使不玩王者荣耀,你也不会去干什么别的事。我靠,能干的事情太多了好吗,看书,洗澡,上厕所,背单词,跑步,做俯卧撑,洗衣服,睡午觉,看电影,打球,撩妹,哪个不能干?倒是王者荣耀玩多了,我想吃个凉面都吃不上了。是个男生就有沉迷过游戏的经验,还是哪句话,忽悠谁呢,没你说的那么清白。
  还有人抬杠,非要说这些内容本身无罪,有罪的是别的东西。那就和反禁枪的人说“杀人的不是枪,是人”一样,这是在玩逻辑诡辩。世界的真相就是:禁枪的地方就是比不禁枪的地方要安全,游戏也一样。
  不玩游戏了,用作其他用途的时间就是显著增多了,工作效率必然提高,period.
  我其实沉迷过不少游戏。中学时代沉迷红警帝国星际,课都不去上。上了大学玩GTA和文明,通宵达旦。WOW更是个巨坑,不过因为我运气比较好,学业尚在掌控之中,而且因为在很早年的时候就接触到了这些当时世界最优秀的游戏,所以反而对现在这些国产页游手游有着非常高的抗体和免疫,从这个角度看,省了下我巨量的时间。
  图片来源于pixabay
  但很多人没有这么幸运,在大学里,最容易打游戏上瘾的就是农村出来的娃,因为没见过,所以沉迷得特别厉害,这些人是很可惜的。到今天我毕业这么多年了,依然可以看到有些人至今吃着当年没有蹉跎时光的苦头。
  忽悠这个年龄段的人去玩一款容易上瘾的游戏,用心不善。一个游戏从上手,到玩成高手一般至少要6个月时间,按照我们这些过来人的经验,其中有至少3个月是高度沉迷状态,你才能娴熟掌握这个游戏。
  有句话很多人都不敢讲,今天我来告诉你:
  在人生的前20年,是耽误不起1年,哪怕半年时间的。因为这个阶段所有人都在同一轨道竞速,差了一点点很可能以后要用半辈子去弥补。
  上了点年纪的读者都知道当年有个下载软件叫Flashget网络快车。Flashget的作者侯延堂在1998年就搞出了这款软件,当时完爆迅雷。结果后来侯延堂因为沉迷魔兽世界,长达一年不更新软件,市场份额被迅雷迅速占领。现在谁还记得网络快车?按照迅雷今天的市值算,一年网游,10亿没了。
  如果你看到这里,觉得我的观点很矛盾,但这只能说明你没明白我的意思:
  我爱游戏
  我玩过很多(没那么坏的)游戏
  我看好游戏作为一个产业的前景
  我反对打击游戏产业
  但如果我有孩子,我不会允许他玩王者荣耀这样的东西。
(转载请保留)
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