最后流放之路与盗贼打交道不过,放着不做会失败吗

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最后的盗贼 《圣战》两难之间作以抉择
13:10 新浪游戏
  如果没记错的话,在如今形形色色的奇幻网游中,已没有真正意义上的“盗贼”职业存在了。如今的盗贼直接与刺客角色划上等号,除了战斗,他们已经纷纷散失了与他们名号相称的能力――偷盗!至少,除了偷窃NPC和怪物以外,根本无法对其他玩家造成任何威胁!
  究其原因,不外乎从单机奇幻游戏中派生而来的这一职业和技能,如果完全延用到网络游戏中的话,即会大大破坏游戏秩序和平衡。就连网游始租《UO》当中类似“偷盗”的
技能,也只能合法获得玩家尸体上的物品,而对一般玩家无效。所谓AD&D规则的奇幻网游,基本上盗贼职业都型同虚设!
  可是,在国人开发的奇幻网游《圣战》中的盗贼职业,却完全保留了其与生俱来的独有技能。在游戏里的大街小巷,能随处见到“盗贼”活跃的身影,他们在干什么呢?毋庸质疑,他们就是在身边来来往往的人群中寻找目标。适机下手偷窃……
  《圣战》中的盗贼,作为初级职业,在战斗力与法术上远远不如其他职业那样优秀,唯一可以依靠的便是敏捷。而“偷盗”作为基本技能,只能在一次次伸出贼手时得以提高,并且没有表面技能等级的显示,如遇失败便可能惨遭追杀,损失名望值。
  由于游戏里的系统设置,盗贼不可能偷窃到玩家包袱里比较贵重,设置了保护的物品。但是一般的小偷小摸下来,也能让玩家损失不少金钱和日常消耗品。这样的设置可谓是官方在充分保留盗贼职业特色的同时,良好的维持了游戏的整体平衡性,不至于因为盗贼的存在,而破坏了游戏的整体秩序。
  可即便是这样,在占绝对优势数量的其他玩家的一片“反扒”呼声之下,中国游戏中心迫于压力,还是于近日出台了针对“偷盗”的最新惩罚条例,如下:
  “根据盗贼职业特性,及基于相关职业平衡性考虑,我们将在本周五系统维护时,对盗贼惩罚做出适当调整更新,调整内容为:
  一,盗贼的偷窃与声望挂钩,偷窃失败会降低声望值。(降低的声望值为角色偷窃技能的2倍)
  二,当偷窃技能级别为1级,偷窃失败时,减少该角色声望2点,以此类推,当偷窃技能级别为10级,偷窃失败将减少角色声望20点。
  三,声望为负数时,PK开关将自动打开,玩家可在教堂缴纳罚金,每恢复1点的声望缴纳5万圣战币。当声望恢复为0时,PK开关可关闭。
  非常感谢大家的支持,如有更好的建议请在论坛向我们提出,我们会认真考虑每位玩家的合理意见及建议。”
  官方的对盗贼的限制,固而是出于全局考虑,迎合了大多数玩家,并且仍保留了盗贼的生存空间。但令人担忧的是,这一奇幻故事里最为生动的角色,真正的“盗贼”职业在今后的网络游戏里还能走多远……
  就让《圣战》的传奇史诗,来演绎最后的盗贼故事!
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3.1盗贼再次被遗忘&毫无一技之长
发布时间: []  游民星空
  一周过去,而TR的决斗仍在火热进行中,来自欧服的毁伤英雄Boozt以4-0的大比分击败了Emcl,我期待他能再接再厉。本周最大的新闻来自Litrecola,这个矮子盗贼以4-3的比分击败了有石像和翼龙钉刺的矮子猎人Lupi,其中Litre以他自己的视角录制了完整的决斗视频,你会看到他是怎么打败猎人的。
  不幸的是,在复仇角斗士Venruki面前Litre运气全无,以1-4输掉了比赛,而我仍在寻找一个能够击败Venruki的盗贼英雄。要做掉一个专门为竞技场配置装备、天赋、宝石、铭文的冰法是一回事,而在7局决斗中击败一个专门对付盗贼的冰法就是另外一回事了,或许有人可用侏儒盗贼一试?尽管Litre老是抱怨侏儒盗贼的攻击范围太小,不过我觉得这并不是什么大问题,很好克服的。
  毁灭术士会不会在3.1里回归?
  我真的希望如此,因为毁灭术士可控的爆发性打法很有可能是盗贼最合适的伙伴了。每次我与我的搭档(痛苦术士Streygo)打3v3的时候,我多希望他是个DK呀…由于本赛季分数获取难度加大,每一个盗贼都在尽全力打好每一场战斗。希望3.1之后会有2个星期的磨合期,让我们的术士能尽快适应毁灭打法。
  不管怎么说,我在中国的论坛上看到Underbog用毁灭术士+冰法组合称霸2v2,其胜率高达74%。没错,他用的就是Drakedog流,老而弥坚的打法。此前他甚至用术士+法师+盗贼3DPS阵容打到过2200+。他在哪个战场组并不重要,关键的是你得佩服他的天才和创造力,自创一个组合然后打到战场组第一,一般人是很难做到的。如果有赞助商看好术士在3.1的前景,还不赶快去联系他!实力出众的无名小辈往往要比那些成名已久的选手更出色(看看Nick和他的惩戒吧),并且美服队伍就是以术士为核心的,请牢记这一点。
  3.1里暴雪对盗贼做的就这些了?
  又一个补丁出来了,但没盗贼什么事(盗贼也是唯一一个被遗忘的职业,其他9个职业都有改动),而骑士们获得了光环大师(10秒让整个团队免疫打断和沉默),猎人们收到了诱捕根基缠绕(现在的冰霜陷阱=冰霜nova外加持续性减速效果的合体),而战士的一系列改动也或多或少让人看到了些许希望。与此同时,盗贼除了一些PVE上的buff之外,在3.1一无所获,因此火影决定在盗贼官网、PTR讨论区、职业讨论区说道说道他的一些想法了。你不同意我的观点也无所谓,但有一点是公认的,那就是盗贼需要改变,因此,请大家理性讨论,拒绝喷击!
  现在,我们再也不想跟战士一起在竞技场里垫底了,并且他们战士在3.1里得到了很大的buff(倒数第一转学了,我就是倒数第一了- -!)除了仍在吃老本(数千场的配合默契)的3v3贼法牧(美服TR上也寻觅不到贼法牧的身影了),盗贼在任何竞技场里都根本就拿不出一个像样的组合来。现在的情况是“宁愿玩法牧也别去碰盗贼”,这是真的,因为在任何一个组合里,你都可以用另外一个职业取代盗贼,而且效果还不错呢!
  盗贼在众多近战PVP职业里拥有是最烂的移动能力,最烂的生存能力,以及最烂的伤害输出能力,其他职业都在3.1里收到了大蛋糕,我们真的需要“救命的改变”!到现在为止,你给我们唯一的改动竟然是更多的PVE输出!我每天都在盼星星盼月亮似的期待每一个补丁,但每一次都是失望,到了今天,10个职业里有9个都有改动,唯独没有盗贼,这是怎么一回事?要给盗贼留到最后?
  比板块还次的移动能力:
  战士有15秒的拦截,外加定身/减速移除+瞬发的刷新CD的技能,只有45秒冷却时间。野德有无限的解除减速定身技能,外加15秒一次的野性冲锋。而我们盗贼有…2次疾跑(只有被减速时才会使用),两次消失(一般都要留着保命),或者是30秒CD并且不能在定身时使用的暗影步。为什么一个近战职业的移动能力要比地球板块或者一只熊还要差?没有比盗贼还笨重的职业了,就算是死亡骑士也有20秒CD的死亡之握呢,而骑士也有20秒CD的自由祝福外加众多远程晕迷技能。
  比布衣还差的生存能力:
  盗贼绝对是唯一一个不能在单个晕迷技能下活下来的职业。肾击,制裁之锤,拦截,所有你能想到的。你可能整个战斗中都发挥的近乎完美,但是一个简单的拦截就可以让你从100到0,就算是有800的韧性。任何带有盗贼的队伍,首选的攻击对象绝对是盗贼无疑,因为这样做能给您带来很多好处,比如:很快耗光治疗的蓝,要么就是一碰就死的盗贼横尸在您面前。
  闪避这个技能?要保命也得看看对手是谁,这个只对近战攻击才有效的呀!而死亡骑士和惩戒骑士照旧可以在你闪避时打出大量的伤害来,绝对的无视你的闪避,战士?你看了闪避就相当于给了他们1234567次压制的机会。细弱的护甲加上闪避的有限性,DK在进攻时根本就不用考虑你的闪避。
  比任何DPS职业都要低的伤害:
  我们来看一下,如果我不穿大量的韧性装,2-3下就倒,如果我穿高韧性,那就是比任何DPS职业都低的伤害。血/暗冰死亡骑士?基本上情况是“他们的伤害比我高50%或100%?”狂暴战士?任何治疗给他1v1的机会都会被干掉,但我们不能。至于说猎人、术士、法师?他们的伤害能力还用我说?我有没有说过我们是最容易被控制的近战职业?战士、DK、野德都有免疫恐惧,而我们啥都没有。
  没有一技之长:
  致死效果和减速毒药?战士和猎人也能做到而且做的比我们更加出色,晕锁?哪个职业没有晕迷递减、或者减晕迷伤害、或者是破昏迷效果的技能和天赋?是盗贼!并且你们(暴雪)把我们职业最能拿的出手的技能――肾击变为了白痴,你们给了骑士这个职业能随时解昏迷的能力,我们的肾击还有个**用?破甲?以前打布衣的时候还有点用,现在彻底变成了废柴。现在就算是骑士的制裁之锤都比肾击强。
  我的建议:
  1)删掉狡诈(谁会加这个白痴天赋?他们盗贼有没有考虑过盗贼这个职业啊?)请用不应该出现在PVE天赋树里的钢铁意志代替它,这才是我们对抗晕迷的天赋,能让我们与其他职业站在同一起跑线上,至少是在这一小方面与大家同步,把覆体之影移动到钢铁意志的位置,PVE天赋应该待在它应有的位置。
  2)删掉恶毒诡计,给我们强化暗影步,减少暗影步的冷却时间5/10秒。
  3)把致命酝酿和强化毒药互换,并且为PVE盗贼buff一下强化毒药的效果,每一个PVP盗贼都要靠致命酝酿吃饭,这是我们唯一的防御天赋,一旦毒药被驱散干净,我们需要尽快上毒。把恶意毒药填到致命酝酿的位置上。
  4)还原致死投掷的打断施法效果。要不然就给它一个定身效果。被nerf之后的致死投掷绝对是Wotlk里最不值的终结技能了,我在20场战斗中只用过1次。50%的减速,持续数秒根本就是浪费那为数不多的连击点,我不会用这个,就算是自己被减速也不会用的。
  5)肾击需要改变。这是我们最拿的出手的,不应该与其他昏迷技能共享递减,因为自始至终我们都是最依赖晕锁的职业。让偷袭与其他昏迷技能共递减,让肾击给我们一个独特的效果,比如说像术士的死亡缠绕的特效,并且唯一一个能破这个效果的是PVP徽章。盗贼应该拥有这个游戏里独一无二的晕锁控制。
  6)出血需要回归其设计初衷。要么给他足够的伤害/每能量(至少是125%的武器伤害,而邪恶召唤应该退回到10%的效果),要么给出血一个像样的debuff(或许可以刷新盗贼流血效果的时间?让盗贼的流血技能有更长的持续性如何?)
  归根到底,唯一一个让我耿耿于怀的问题就是,盗贼在Wotlk里缺乏创新。在其他职业的新技能天赋都在PVP中派上用场的时候,我们还在背刺呀预备呀毁伤呀之类的,盗贼需要有一个新的攻击技能或手段,就像60的背刺,70的毁伤和暗影步。
  拆卸和战士的缴械一样管用,但每一位竞技场选手都会用武器链;致命酝酿曾经风光了一阵,但你们却nerf了麻痹毒药;影舞不再有超长的冷却时间,,加上不能被控制还是比较不错的,但关键时刻你们又放弃了。难道你们就不能有创意一点么?血之饥渴是一个不错的想法,但被你们扼杀在beta中,认为这是一个PVE天赋,不应该有那么强大,暴雪呀暴雪,您老糊涂了吧,哪有一个职业需要两个PVE天赋树的?难道让血之饥渴成为一个有效的防御效果就是OP么?并且我始终不明白51点的杀戮盛宴是个什么意思?是要给PVE的持续性伤害里加点爆发?它难道不更应该出现在敏锐里与出血搭配吗?
  让我们回到本文的出发点。对么?不对么?这就是盗贼在3.1里所收获的全部馈赠?盗贼们拥有着最具天赋和创造力的选手,并且我们不会以您的这些补丁就放弃我们挚爱的职业,但是你们不应该去看看现在的竞技场变成了什么样子?那些职业已经占据SK-100多长时间了?这些职业在3.1中的nerf在又哪里?
  我会相信这有用吗?
  我不太确定,但这基本上跟“你不应该为选谁而纠结不已,因为你那一票根本就是无关紧要”差不多。在我看来,暴雪就是要实施轮换制度,让大家都去reroll,吸引一些老玩家回来,但这也不无道理。时光飞逝,我们不能再等!
来源:worldofming 作者:ming
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知道宝贝找不到问题了&_&!!
该问题可能已经失效。
秒以后自动返回> 一点盗贼的心得
一点盗贼的心得
自己看 这个是实战中对个职业的一点心得
盗贼经常用一招连死人 而最有可能被连死的职业就可能是盗贼了 一般上是先手胜利& 这时技术已经体现不出来什么了如果你在捉贼的时候走之字型路线会比较好 比的是装备了但是意外经常发生 这时要看你的反映速度和技能的运用了
现在很流行的割裂周期3秒着个时候 消失连偷袭是完全可以做到的或盲目 潜行后闷在绷带 要不就开几跑 跑出对放的攻击范围等割裂没了在回来 切不可在原地发呆 小心对手也会这么对付你
当对手在你面前消失 你也要在1秒内消失 消失的瞬间无敌可以保护你不被偷袭 运气好的话对手会因为偷袭免疫而出现 大不了大家都潜行 在找一次
对手开了冷血 的时候你要意识到你已经中了4到5星了 你要马上消失或盲他&或开躲避 一定不能让他打上
对刀等出血贼 可开躲避和几跑玩被刺 效果很好 几乎无视他的装备和武器了
对和你开几跑和躲避的匕首贼你要盲他或消失 或开几跑绕他 耗时间 总之 不能让自己处于不利之中& 注意矮人可解盲和割裂一个几乎不会给连死的贼 最强的盗贼&兽贼可以抗晕&& 在你要肾兽贼时 可先开躲避& 一但抵抗还有还手机会 或用提古和割裂
盗贼是一个有最强控制力却又最容易给控制的职业
战士 每个盗贼眼中的战士都不一样 但是你什么时候都不要小看一个满怒气的战士 战士的爆发力是恐怖的 3刀杀人不是白说的 一个用旷野的战士致死能打出1800的伤害 一旦战士失控你要 盲或消失 千万不要去硬砍 除非你装备高出对手很多 (但这样也太没意思了)战士的血是越少越抗打 多利用地形和6秒规则 有人说上毒后利用速度优势绕到战士后边来躲避攻击 这个想法不现实尤其是老战士除非对手很客气
有的战士会拉个小怪 打他 既有怒气有不让你控制他 那你就引更多的怪& 看好机会一个消失让他怒气加个够
开躲避和几跑玩被刺是个不错的选择
多利用环境 树木山坡等 一个跳山崖的盗贼身后总会有个替死鬼的
分清楚战士的3个姿态 小心当战士用徽章解晕后 拉开距离要拦截你的时候 盲和消失是你不2的选择 3秒的昏迷过后很可能是个站杀
在说句永远不要小看战士 一个大意就可能失败
猎人 盗贼曾经的死对头 现在有了几跑好多了
几跑克制了 震荡射击& 以前要用手雷 注意是当你中了震荡在用要不就白费了
骗驱散 当你偷袭或肾猎人的时候 留好能量 在他背后猛点凿几 正常情况他中凿 你中驱散 你有1.5秒的时间去控制对手
陷阱可以先闷他 有照明就盲 或等待机会 猎人近身有威胁50%的躲避 你也开躲避 在背后用技能杀他
总之猎人 不在是以前的猎人了 一个射不出子弹的猎人装备只是摆设而已
法师盗贼的宿敌 有几跑可以压着法师打 贼与法师技能彼此克制 谁先用完技能谁失败 要当心法师的顺发性伤害法术 如果技能用的都很好几乎可以不掉血 不论对手什么装备 条件是你有待发 并用光全部的技能
冰壳与寒冰见对几跑与消失
顺义对偷袭和肾几
新星对 消失和几跑
无敌对盲和冷血提古
如果你用错了技能或强杀机会不大就用骗招 骗他的瞬间移动 跑出40吗让法师追你 他如果一个顺义过来 冰你就是你最好的反攻机会 一个消失偷袭在几秒内就能结束战斗
双方都没技能的时候法师占上风 而一个能打能跑的盗贼绝对是可怕的对手
注意 扰乱把法师引向障碍物在进攻是好手段& 观察对方小心手雷 或不要做太规律的运动 不要指望 消失的瞬间无敌可以避开大火球& 小心法师2次羊骗你用徽章 看好机会在用徽章 条件反射般的运用技能是你胜利的关键
术士 一个斗志斗勇的对手 很多人知道小胖和女人的打发 但对极品装又了解盗贼的就有些困难了 你闷人等女人出现 他会等你门的时间快到了才让你女人迷惑你 你要凿他他会先把背后给你在快速转身给你个状态 用消失和盲来躲避死亡缠绕 当你控制快结束时知道要中恐惧了就先把手放到徽章上面& 好在第一时间接掉 利用野怪是个好办法 在怪中偷袭术士 然后一个消失 或引个小怪让他提醒你不要睡觉 盲了术士几可以放心的杀女人了 没有那个职业是变态的BUG 胜利属于爱动脑的人 除非装备擦的比较远 当心他的2次复活 其实你在杀死他后第一时间潜行 他复活的血是架不住你的一套连招的
牧师 高端的暗牧师非常可怕 压迫打发比较有效& 尽快结束战斗 胜利多少看致命出的多少还有少许的运气 如果被牧师先 手 还是凿或盲后跑开为好 没有好的装备去进攻极品牧师和术士是不明智的
骑士 撒满& 小德 大多为副本牺牲了很多 但也有PK型的暴力的骑士 元素的撒满都可以秒人&注意脚提的打断 把他的战斗节奏打乱是你胜利的关键 野德当他半血时你要在他身上留有3 到4个星和个几跑不用 一但他缠绕你人型加血 就是你最好的最后打击时机 其他的战斗中的细节看个人的风格
野外全力战胜一同样全力的高端对手比你在战场杀一天得到的东西都多 多去挑战强于自己的对手 你用一套招数连死的对手不是好对手 有来有往 彼此过招才最有意思 多培养你的战斗感觉 开阔你的战斗视野 提高你对意外的反应速度&多人战斗中多去发挥你的长处 上去就砍并不是明智的 别人控制的对手你要知道他的目的配合他把他的战斗想法实行出来 同时你盲了敌人 绷带中 一个人上去就给敌人一个DOT你也不会高兴的 视频中的盗贼过于完美或对手过于配合 有的时候把你失败的战斗可能更有意义 &你知道别人的弱点 同样别人也可以知道你的弱点 你要做的是避免把弱点暴露给对手而去发挥你的长处攻击对方的弱点 现在装备越来越重要了T1在T3面前多少有些无奈 不过毕竟辉煌过即便是 一身夜幕的我站在任何职业任何装备的背后都让他不寒而立 提心掉胆 有满技能的我可以无比自信 即便是半血的我也可以 去袭击2.5的战士或T3的盗贼和猎人 法师 离开了希望还能回来&
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