dnf巫师3面板攻击力力吃奶吗

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杀意的力量增加和球手的面板增加吃奶吗
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刚才发的没人知道,再发一个咯
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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杀意据说吃奶& &球手不知道~
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那我就安心先带着了,天御之前不用换了
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来自移动设备
真羡慕你们这些考虑穿那套的
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真羡慕你们这些考虑穿那套的
我只有杀意,球手差腰带只是先问问
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球手吃奶随面板变化
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球手吃奶随面板变化
很好谢谢大手子
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没无尽什么搭配&&杀意跟天域伤害上几乎无多少差距&&但是杀意目前很极不稳定
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没无尽什么搭配&&杀意跟天域伤害上几乎无多少差距&&但是杀意目前很极不稳定&&...
你是指伪装状态么?
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杀意有bug& &不过伤害确实可以
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作者:八毛鱼
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dnf90版本职业伤害组成分析
今天小编给大家带来的是DNF90级版本职业伤害组成分析,和减防效果与吃奶率的分析。一起来看看吧~! 一、伤害组成方式
目前版本百分比职业伤害计算公式:传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
鉴于某些小学数学定律:【加法交换律】,【乘法交换律】,【乘法结合律】,以下公式中每个属性【计算顺序不固定】,并不存在什么【优先提升物攻力量属强,黄白暴加成】才会高的这种谬论。 比如有人说黄暴高了白字才会高,所以优先提升黄暴,再考虑白字。实际上这只是因为白字为加算会被稀释而已,与提升顺序无关。 【伤害构成】=【非无视部分】+【无视部分】 【非无视加成部分】: 伤害=装备物攻*(1+面板力量/250)*[1+武器精通系数+(光兵系数-1)+百分比物攻总和]*(1+相对属强/222)*(1+黄字+额外黄字总和)*(1+暴伤+额外暴伤总和)*[1+白字总和*(1+25%)破招系数]*(1+所有攻击力总和)*(1+技能攻击力)总积*(伤害药系数+急影手系数+宠物技能系数)*BUFF倍率*技能百分比*[1-怪物防御/(怪物防御+攻击方等级*200)]*暴击加成*破招加成 【无视加成部分】: 伤害=无视*(1+黄字+额外黄字总和)*(1+暴伤+额外暴伤总和)*[1+白字总和*(1+25%)破招系数)*(1+所有攻击力总和)*(1+技能攻击力)总积*(伤害药系数+急影手系数+宠物技能系数)*BUFF倍率*技能百分比*暴击加成*破招加成*无视减伤系数 未来的版本百分比职业伤害计算公式: 【非无视加成部分】: 伤害=装备物攻*(1+面板力量/250)*(1+武器精通系数)*(1+百分比物攻总和)*(1+相对属强/222)*(1+黄字+额外黄字总和)*(1+暴伤+额外暴伤总和)*[1+白字总和*(1+25%)破招系数]*(1+所有攻击力总和)*(1+技能攻击力)总积*(伤害药系数+急影手系数+宠物技能系数)*BUFF倍率*技能百分比*[1-怪物防御/(怪物防御+攻击方等级*200)]*暴击加成*破招加成 【无视加成部分】: 伤害=无视*(1+武器精通系数)*(1+百分比物攻总和)*(1+黄字+额外黄字总和)*(1+暴伤+额外暴伤总和)*[1+白字总和*(1+25%)破招系数]*(1+所有攻击力总和)*(1+技能攻击力)总积*(伤害药系数+急影手系数+宠物技能系数)*BUFF倍率*技能百分比*暴击加成*破招加成*无视减伤系数 【名词解释】: 【装备物攻】=武器、防具、首饰、称号、宠物、附魔、收集箱、无色契约、药、奶爸BUFF等等等等所有物攻相加总和。 【面板力量】=进图力量(包括力量药,装备触发效果,奶爸BUFF加成) 【无视】=强化武器附加的无视,地灵附加的无视等。 【武器精通系数】=武器精通的百分比 【光兵系数】=女气功光之兵刃的显示百分比 【百分比物攻总和】:比如球手的40%物攻,子午的30%物攻,魂链的20%物攻,深海上下的16%物攻等等等等百分比三攻属性相加总和 【相对属强】=面板属强-怪物属抗(怪物属抗可以为负) 【黄字】:装备最高黄字 额外黄字总和:所有额外黄字相加总和 暴伤:装备最高暴伤 额外暴伤总和:所有额外暴伤相加总和 白字:普通白字和受属强加成后的白字相加总和,若破招则白字效果提升25% 所有攻击力总和:所有攻击力相加总和 技能攻击力总积:所有技能攻击力相乘总积 伤害药系数:比如斗神之吼系数为12% 急影手系数:比如切武器后10% 宠物技能系数:比如年宠10% BUFF倍率:如破极系数、斩钢系数、二觉被动系数(注意部分技能二觉被动加成属于特效攻击加成系数不唯一) 技能百分比:技能显示百分比 怪物防御:怪物防御 攻击方等级:玩家人物等级 暴击加成:暴击率满时,暴击提升50%伤害 破招加成:破招时提升25%伤害 由此可得下表:(已自动计算白字破招与属强白字转化)
另外,白字双破: 伤害显示方式=黄字部分+白字部分, 例如:基础伤害为黄字部分1000W,白字部分200W,则总伤害为W=1200W 破招时总伤害增加25%,即破招后伤害为(W)*1.25=1500W 但是由于白字不仅受到黄字破招的加成,自己本身也受到+25%的破招加成,所以相当于受到了2次破招加成,即总伤害=+200W*1.25*1.25=1562.5W,原本20%的白字实际上相当于20%*1.25=25%白字,多了5%白字收益为125%/120%-1=4.2% 与0-1=4.2%结果相符。所以类似空城这种增加18%白字的装备,破招时相当于是增加18%*1.25=22.5%的白字 骨戒: 骨戒提升方式比较特殊,不属于百分物攻类,具体测试我会在之后补上。 二、基础属性:
1.总看见有人说:基础伤害最重要,基础低了,伤害怎么都不会高 比如某些人认为物攻力量的提升优先级要高于黄白暴,因为物攻力量高了面板才会高,面板越高黄白暴加成才会高。 然而实际上,物攻和力量却是提升优先级最低的两个属性,原因就是因为组队时队友的BUFF。 比如年宠附魔优先级大部分情况是:14属强&30物攻&40力量。 此类优先级的考虑顺序其实归根结底,其实是由属性提升种类的局限性决定的。即力量尽量只通过增幅提升,物攻尽量只通过附魔提升。 -有其他选择的时候视提升率优先提升其他属性 -实在没有其他提升选择了再考虑力量物攻 -带有多个属性的装备需要特殊考虑。 2.再比如有人又说某些玩家技能伤害1000W,即使伤害翻倍,也不过是2000W,多了1000W而已;而有些玩家技能5E,伤害翻倍会变成10E,多了5E。 先不说1000W时伤害翻倍与5E时伤害翻倍的难度差距有多少。 我们来看下面这个图: 假如一个技能CD为1秒,单次伤害为1000W~1E时,杀死105级弗曼所用时间。
可以看出,伤害为1000W时需要2分50秒,伤害为2000W时需要1分25秒,节省了将近1分半的时间。 伤害为1E时只需要17秒,但是再提升伤害时,杀死所需秒数差距也越来越小。 即使你的伤害很低,你提升的每个属性依然起着很关键的作用,你并不是因为最后一个馒头才吃饱的。 伤害都是一点一点堆起来的,提升也是需要顺序来优化的,当然你钱和时间无限就当我没说。 三、怪物防御与减防属性分析
减防计算:
减防后防御=(怪物防御-装备固定减防)*(1-技能减防总和)*(1-装备百分比减防*精英系数)总积*(1-百分比无视防御) 减防伤害收益=(1-减防后减伤率)/(1-减防前减伤率) 减伤率=怪物防御/(怪物防御+攻击方等级*200),部分怪物存在减伤率最低限制,此类怪物存在于安徒恩与卢克这种高级副本中,即防御减少到某一个数值后无法再减少。目前已知目前版本卢克4人减防上限为23%,8人卢克减防上限为34%,即超过这个限制数值的减防效果无效。 名词解释:
装备固定减防:千蛛,游龙,球手的固定数字减防。 技能减防总和:例如斩铁25%+紫阵30%=55% 装备百分比减防:比如阿波菲斯之眼10% 精英系数:领主为0.5,绿名为0.75,普通怪物为1 百分比无视防御:比如妖刀的20%(此类减防只对攻击方单人有效,可以理解为攻击时忽视对方的20%防御,类似LOL中【最后的轻语】) 四、吃奶率分析 DNF中大部分属性加成【计算规则】为: 【相同属性】为加算,【不同属性】为乘算。 当然有个别特殊属性规则不同: 【技能攻击力】与【技能攻击力】为乘算 无视不受其他一些属性互相加成,例如【无视防御】,不受【双攻】,【属强】,【武器精通】,魂链类【百分比物攻】,【减防】等属性加成 (但是以后版本无视会受武器精通,光兵,百分比物攻属性加成) 人物基础属性暴击加成的【基础暴伤】,【装备暴伤】,【技能暴伤】为乘算 【斗神药水】,【宠物技能】,【极影手】为加算等等 而DNF中除了减防属性,其他的加算属性都符合【属性收益率递减定律】 即:属性比较为【链式比较】时(即每种属性提升率计算基数取值时,都取上一个属性加成后的结果为基数),加算属性【提升率】相对于属性文本描述【提升率】会相对递减。 大家最常看见的就是【白字收益率递减】和【属强收益率递减】,然而事实上除了减防和技能攻击力,其他属性都会出现收益率递减。 比如: 力量与力量为加算,所以收益率会被稀释 物攻与物攻为加算,所以收益率会被稀释 大家通常所说的奶,即【圣骑士】职业,外号奶爸。 (其他BUFF职业提升率目前都有了新名字:吃鬼率,吃花率。。。) 【吃奶率】其实就是属性加成的【加算】与【乘算】的比较, 剑魂属于【物理百分比】职业,受益属性为【物攻】&【力量】, 【吃奶率高】其实指的就是【属性递减率较低】,对于剑魂来说就是【力量与物攻的收益率较高】, 所以除了力量与物攻,在讨论吃奶率时,其他大部分属性均为吃奶率为100%。 (例如【属强】,【技能攻击力】,【减防收益】,【武器精通收益】,【技能等级提升】【所有攻击力】等) 物攻与力量因为加算,所以吃奶的收益会打折扣,但是并【不代表力量与物攻完全不吃奶】,而是吃奶率低,其中【物攻吃奶率大于力量吃奶率】 或者个别完全不吃奶的属性,吃奶率为0%的最低值。 (例如【无视防御】等) 一般讨论装备属性的时候,要考虑这个装备附加属性在【实际刷图】时的提升,而不是只看面板来决定输出高低,所以要考虑吃奶率。 那么一个奶爸究竟能给我们【提升多少属性】? 下面列举一个奶爸的属性表作为参考: (原谅我仍然用了86版本的属性距离。。。) 【2800体】,【42级荣誉】,【换装6+3无猪血】,【换装17级一觉】。 (非绝对精确,数据来源于colg)
可以看出,一觉太阳爆发期间,力量加成很高,而物攻加成相对较低。 假设两个白手,分别为【进图3000力】与【进图4000力】 物攻属性表:
由此可得吃奶收益表:
可以看出,有奶和没奶,两个白手伤害的差距。 随着奶越来越大,由于力量带来的面板差距可以被缩小很多, 还有就是上面也提到了一点,奶爸奶的成分中,力量含量较高,物攻含量较低,导致物攻的吃奶率大于力量的吃奶率。 很多人对于物攻不吃奶的理解是错误的,实际上物攻的吃奶率也很高。 取以下不同属性为主的三个装备来对比吃奶率:
所以对于【高增幅】,【高基础力量】的装备来说,单刷很强,组队有奶时优势会减少很多。 五、关于加算的其他分析
其实乘算计算的收益率会因为计算顺序产生不同结果的,顺序其实是由装备的可替换性决定的。 比如空城18%,贪食项链25%,白字称号10%,年宠15% 总白字=18%+25%+10%+15%=68%,这是你的实际收益。 但是在进行装备选择比较时,由于加算与乘算的计算方式不同,导致如果想要做到伤害最大化,需要做到整体上的最优搭配: 假如基础伤害为1000W: 年宠的15%白字几乎没有代替,所以优先计算,可视为收益率=15%,=1150W 白字称号10%白字由于搭配容易,所以可视为第二考虑优先级,此时的收益率=()/()-1=8.7% 至于无尽项链与空城,完全是看你有没有其他属性的可替代的装备来计算收益率。正常思维逻辑是:右槽的选择自由度比项链选择自由度高,所以项链第三优先级计算,右槽第四优先级计算,收益率结果分别为20%与12%。 当然如果装备中有套装属性,由于套装的不可拆分性,优先计算套装属性收益率。 所有加算属性同理,视不同情况,采用不同的计算方式。 补充: 伤害的乘法计算与加法计算,是两个计算收益提升的不同计算方式 比如伤害由1000W提升到了1500W,你可以理解为伤害提升了500W,也可以理解为伤害提升了50%。 技能百分比35000%与45000%,你可以理解为相差10000%,也可以理解为后者比前者百分比高28.6%。 本人比较喜欢乘法计算,原因是加法计算的数字容易造成了一些理解上的误解: 比如里鬼等级+1会对光剑里鬼伤害提升多少? 如果是加法计算,则是12.5%, 如果是乘法计算,里鬼等级从13级提升到14级,伤害提升其实只有6%不到,原因就是加算的收益率递减。 然而这两种计算的实际结果,都是把一刀500W提升到了530W,你也可以理解为里鬼等级+1后,伤害提升了30W,或者是提升了6%。 是不是提升30W,会因为不同玩家单刀伤害不同而改变,而6%永远是6%。
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