我的世界fill指令详解指令怎么用fill指令替换别的方块(用空气替换水举例)

分享给朋友:通用代码: <input id="link4" type="text" class="form_input form_input_s" value="" />复 制flash地址: 复 制html代码: <input type="text" class="form_input form_input_s" id="link3" value="" />复 制我的世界快速填充fill指令教程下载至电脑扫码用手机看用或微信扫码在手机上继续观看二维码2小时内有效我的世界快速填充fill指令教程扫码用手机继续看用或微信扫码在手机上继续观看二维码2小时内有效,扫码后可分享给好友没有优酷APP?立即下载请根据您的设备选择下载版本
药品服务许可证(京)-经营- 请使用者仔细阅读优酷、、、Copyright(C)2017 优酷
版权所有不良信息举报电话:您当前的位置:>>>正文
我的世界手游指令大全 网易中国版命令大全
时间:17-09-08
作者:蕾米
今天蕾米为大家带来指令大全,网易国服命令大全。想知道我的世界中国版有哪些指令,我的世界中国版指令有什么功能的小伙伴就一起来看看吧!
中国版指令
我的世界指令大全(1.1新增)
/replaceitem
替换方块或物品
设置游戏规则
我的世界指令大全(1.0.5新增)
清空玩家物品栏
/difficulty
设置游戏难度
给予玩家状态效果
设置游戏规则
发送一条关于自己的信息
/playsound
/replaceitem
/spreadplayers
/stopsound
统计复合条件的实体
设置屏幕上的标题
我的世界指令大全(1.0新增)
定位特殊结构
连接服务器
我的世界指令大全(0.16.X)
/clearfixedinv
清除固定物品栏的设置
复制指定区域的方块到另外一个位置
取消玩家的管理员权限
执行另外一条指令
用方块填充指定区域
设置游戏模式
给予玩家指定数量的物品
查看所有可用指令
列出在服务器中的玩家
给予玩家管理员权限
向其他玩法显示一条公共信息
在某个区域设置方块
/setfixedinvslot
设定固定物品栏设置
/setworldspawn
设置世界出生点
/spawnpoint
设置玩家出生点
生成一个实体
向其他玩家显示一条四人信息
/testforblock
探测某个位置的方块
/testforblocks
探测两个区域内的方块是否匹配
传送实体到某处
传送实体到某处
/toggledownfall
设置服务器白名单
设置玩家经验值
学习更多指令,一键生成指令,就用&&&&,手机上也可以使用哦!
【MC环游记】
更多精彩内容请关注专区。
看我的世界攻略秘籍 推荐海量好玩游戏
扫一扫,用手机随身看!用微信扫描还可以分享至好友和朋友圈
游戏资料小编推荐生存需知热门问答创造需知
下次如何快速回到我的世界手游专区
在百度等搜索引擎中输入4399我的世界手游,搜索一下找到我的世界手游专区,点击就可以快速回到专区啦~
4399我的世界手游
你还可以收藏我的世界手游 下次快速回到专区
收藏我的世界手游【我的世界WE指令代码大全】|【我的世界WE全指令新手如何正确使用?】∥下载吧
【我的世界WE指令代码大全】|【我的世界WE全指令新手如何正确使用?】
【小编本文为玩家提供了【我的世界WE指令代码大全】,这对于新手来说太方便了,无需去别的网站找,下载吧为你提供最贴心的服务,对于老玩家更是有创新还有很多指令是没有使用过的!值得收藏!
我的世界手机版下载中文版下载:
//limit &#& - 设置最大变化方块数(用于防止手贱多打几位数)
//undo [#] - 撤销&#&步
//redo [#] - 重做&#&步
/clearhistory - 清除历史记录
选择类指令
//wand - 设定手中的 物品为选区工具(默认为木斧)左键选择第一个点,右键选择第二个点
/toggleeditwand - 关闭选区功能,允许正常使用工具
//sel - 选择你的选区形状
cuboid: 立方体,左键选第一个点,右键选第二个点,选区为包括这两点的最小立方体
extend: 扩展,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小立方体
poly: 多边形,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小棱柱
ellipsoid:椭圆体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小椭圆体
sphere: 球体,左键选第一个点,右键第二个点,选区为以第一个点为中心,两点连线为半径的球体
cyl: 圆柱体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为以第一个点为中心,包括所有点的最小圆柱体
convex: 凸面体,左键选第一个点,右键选其他点,生成弧线专用选区工具(如果没有该指令请去下载最新版本的World Edit)
//desel - 取消当前的选区
//pos1 - 选择你脚下上方一格的方块为第一个点
//pos2 - 选择你脚下上方一格的方块为第二个点
//hpos1 - 选择你准星瞄准的方块为第一个点
//hpos2 - 选择你准星瞄准的方块为第二个点
//chunk - 选择你所在的区块(16×16×256)
//expand &#& - 将选取向你正在看的方向延伸#格
//expand &#& &方向& - 将选区向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up, down).
//expand &#1& &#2& [方向] - 将选区同时向两个方向延伸 (#1为选择的方向,#2为反方向)
//expand vert - 将选区垂直延伸至最大(基岩到天空)
//contract &#& - 将选取向你正在看的方向收缩#格
//contract &#& [方向] - 将选区向指定方向收缩#格 (north, east, south, west, up, down).
//contract &#1& &#2& [方向] - 将选区同时向两个方向收缩(#1为选择的方向,#2为反方向)
//outset &#& - 将选区向所有方向延伸#格
//outset -h &#& - 将选区向东西南北方向延伸#格
//outset -v &#& - 将选区向上下方向延伸#格
//inset &#& - 将选区向所有方向收缩#格
//inset -h &#& - 将选区向东西南北方向收缩#格
//inset -v &#& - 将选区向上下方向收缩#格
//shift &#& [方向] - 将选区向该方向移动#格
//size - 显示所选择的区块大小
//count &方块ID& - 计算选区中该方块的数量
//distr - 计算选区全部方块的信息
//distr -c - 计算剪贴板中全部方块的信息
选区变化指令
//set &方块ID& - 选区内填充方块
//replace &方块ID& - 将选区内非空气方块替换成该方块
//replace &被替换方块ID& &替换方块ID& - 将选区内指定方块替换成该方块
//overlay &方块ID& - 将选区内覆盖一层该方块
//walls &方块ID& - 在选区内一圈生成围墙(没有屋顶和天花板)
//outline - 生成墙,屋顶和天花板
//smooth [#] - 将选区内地面平滑
//deform - 以一定表达式变换选区
//hollow - 将选区包含的区域挖空
//regen - 重新生成选择区域
//move [#] [方向] - 将选区向指定方向移动#格
//move [#] [方向] [方块ID] - 将选区向指定方向移动#格,同时在原选区内填充方块
//stack [#] [方向] - 向指定方向堆叠#次选区(不输入方向,默认为准星所对方向)(可以斜着堆叠)
//naturalize - 将选区内地面覆盖三层泥土,下面是石头
//copy - 复制选区到剪贴板,复制点相对于你所在的位置
//cut - 剪切选区到剪贴板
//paste [-ao] [-a] - 黏贴剪贴板内的选区,如果使用//paste -a 空气将被排除
//rotate &角度& - 旋转剪贴板内的选区
//flip [方向] - 翻转剪贴板内的选区
//schematic or //schem save [&格式&] &文件名& - 储存剪贴板内选区到.schematic. (mcedit 是唯一可用格式)
//schematic or //schem load [&格式&] &文件名& - 载入schematic文件
//schematic or //schem list - 列出所有schematics.文件
//schematic or //schem formats - 显示所有可用格式
/clearclipboard - 清空剪贴板
//generate [公式] - 按照公式生成形状
//hcyl &方块ID& &半径& [高度] - 生成中空的垂直圆柱体
//cyl &方块ID& &半径& [高度] - 生成垂直圆柱体
//sphere &方块ID& &半径& [raised? true|false (default) - 生成球体
//hsphere &方块ID& &半径& [raised? true|false (default)] - 生成空心球体
//pyramid &方块ID& &半径& - 生成金字塔
//hpyramid &方块ID& &半径& - 生成空心金字塔
/forestgen [半径] [种类] [密度] - 生成森林
/pumpkins [半径] - 生成南瓜地
//fill &方块id& &半径& [深度] - 填充一个坑
//fillr &方块id& &半径& - 完全地填充一个坑
/toggleplace - 切换 第一个选择点/你当前所在的位置(使用填充水/岩浆指令)
//drain &半径& - 清空水和岩浆
/fixwater &半径& - 修复水
/fixlava &半径& - 修复岩浆
/removeabove [半径] [高度] - 删除你头上的方块
/removebelow [半径] [高度] - 删除你脚下的方块
/replacenear &半径& &被替换方块id& &替换方块id& - 替换周围指定方块
/removenear [方块ID] [半径] - 删除周围指定方块
/snow [半径] - 积雪
/thaw [半径] - 融雪
//ex [半径] - 灭火
/butcher [半径] - 杀死生物
/remove&半径& - 删除实体
//green - 绿化(泥土转换成草皮)
Chunk 工具
/chunkinfo 获得你所在chunk的信息
/listchunks 显示已有chunk列表
/delchunks 删除chunk
// 切换超级锄头
/sp single 单块超级锄头模式
/sp area区域超级锄头模式
/sp recur递归超级锄头模式
/tool选择工具
/none 关闭工具
/info 显示工具信息
/tree [树的类型]快速点树,树的类型有 [tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]
//repl &方块id& 切换到替换工具(直接右键将方块替换为指定方块)
//cycler 切换数据值工具 (羊毛改颜色等)
//tool brush选择笔刷工具
/brush sphere [-h] &类型& &半径& 球形笔刷
/brush cylinder [-h] &类型& &半径& [高度] 圆柱形笔刷
/brush clipboard 黏贴笔刷
/brush smooth &半径& [强度] 平滑笔刷
/size &#& 改变笔刷大小
//mat &方块id& 改变笔刷材料
//mask 清空蒙板
//mask &方块id& 设置蒙板
//gmask &方块id&设置全局蒙板
/unstuck 向上移动到第一个可以站立的位置
/ascend 向上移动一层
/descend 向下移动一层
/ceil [clearance] 到达天花板
/thru 穿过面前的墙
/jumpto 到达你准星所指的方块
/up [#] 跳跃一段距离
//restore [snapshot] 恢复指定的快照版本
//snapshot use使用指定的快照版本
//snapshot list [num] 列出最新的五个快照
//snapshot before找到指定日期前第一个快照
//snapshot after找到指定日期后第一个快照
一些命令:
//hsphere 代码 半径 空心圆
//sphere 代码 半径 实心圆
//cyl 代码 半径 高 实心圆柱(圆饼)
//hcyl 代码 半径 高 空心圆柱
//copy 复制
//cut 剪切
//paste 粘贴
//replace 方块一 方块二 替换
/fixlava 半径 将半径内的演讲流变成岩浆源
/fixwater 半径 &#10169;同上
//jumpto 瞬移到鼠标指到的地方
//walls 物品代码 通过2个选点创造墙
/noclip 穿墙
//drain 半径 删除水和岩浆
/butcher 半径 杀死周围的动物
/thaw 半径 删除周围的雪堆
最重要的两个命令:
//undo 撤销操作
//redo 还原撤销我的世界WE全指令怎么用
我的图书馆
我的世界WE全指令怎么用
《我的世界》(Minecraft - Pocket Edition)这款游戏在休闲沙盒游戏,乃至沙盒类游戏也可以说是相当有名的。这款游戏成功就是成功在这款游戏的自由度,科技宅即可拯救世界啊!不妨在这款游戏中设计出一个属于你的国家吧!//limit &#& - 设置最大变化方块数(用于防止手贱多打几位数)//undo [#] - 撤销&#&步//redo [#] - 重做&#&步/clearhistory - 清除历史记录选择类指令//wand - 设定手中的 物品为选区工具(默认为木斧)左键选择第一个点,右键选择第二个点/toggleeditwand - 关闭选区功能,允许正常使用工具//sel- 选择你的选区形状cuboid: 立方体,左键选第一个点,右键选第二个点,选区为包括这两点的最小立方体extend: 扩展,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小立方体poly: 多边形,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小棱柱ellipsoid:椭圆体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小椭圆体sphere: 球体,左键选第一个点,右键第二个点,选区为以第一个点为中心,两点连线为半径的球体cyl: 圆柱体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为以第一个点为中心,包括所有点的最小圆柱体convex: 凸面体,左键选第一个点,右键选其他点,生成弧线专用选区工具(如果没有该指令请去下载最新版本的World Edit)//desel - 取消当前的选区//pos1 - 选择你脚下上方一格的方块为第一个点//pos2 - 选择你脚下上方一格的方块为第二个点//hpos1 - 选择你准星瞄准的方块为第一个点//hpos2 - 选择你准星瞄准的方块为第二个点//chunk - 选择你所在的区块(16×16×256)//expand &#& - 将选取向你正在看的方向延伸#格//expand &#& &方向& - 将选区向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up,
down).//expand &#1& &#2& [方向] - 将选区同时向两个方向延伸 (#1为选择的方向,#2为反方向)//expand vert - 将选区垂直延伸至最大(基岩到天空)//contract &#& - 将选取向你正在看的方向收缩#格//contract &#& [方向] - 将选区向指定方向收缩#格 (north, east, south, west, up,
down).//contract &#1& &#2& [方向] - 将选区同时向两个方向收缩(#1为选择的方向,#2为反方向)//outset &#& - 将选区向所有方向延伸#格//outset -h &#& - 将选区向东西南北方向延伸#格//outset -v &#& - 将选区向上下方向延伸#格//inset &#& - 将选区向所有方向收缩#格//inset -h &#& - 将选区向东西南北方向收缩#格//inset -v &#& - 将选区向上下方向收缩#格//shift &#& [方向] - 将选区向该方向移动#格//size - 显示所选择的区块大小//count &方块id& - 计算选区中该方块的数量//distr - 计算选区全部方块的信息//distr -c - 计算剪贴板中全部方块的信息选区变化指令//set &方块id& - 选区内填充方块//replace &方块id& - 将选区内非空气方块替换成该方块//replace &被替换方块id& &替换方块id& - 将选区内指定方块替换成该方块//overlay &方块id& - 将选区内覆盖一层该方块//walls &方块id& - 在选区内一圈生成围墙(没有屋顶和天花板)//outline- 生成墙,屋顶和天花板//smooth [#] - 将选区内地面平滑//deform - 以一定表达式变换选区//hollow - 将选区包含的区域挖空//regen - 重新生成选择区域//move [#] [方向] - 将选区向指定方向移动#格//move [#] [方向] [方块ID] - 将选区向指定方向移动#格,同时在原选区内填充方块//stack [#] [方向] - 向指定方向堆叠#次选区(不输入方向,默认为准星所对方向)(可以斜着堆叠)//naturalize - 将选区内地面覆盖三层泥土,下面是石头剪贴指令//copy - 复制选区到剪贴板,复制点相对于你所在的位置//cut - 剪切选区到剪贴板//paste [-ao] [-a] - 黏贴剪贴板内的选区,如果使用//paste -a 空气将被排除//rotate &角度& - 旋转剪贴板内的选区//flip [方向] - 翻转剪贴板内的选区//schematic or //schem save [&格式&] &文件名& - 储存剪贴板内选区到.schematic.
(mcedit 是唯一可用格式)//schematic or //schem load [&格式&] &文件名& - 载入schematic文件//schematic or //schem list - 列出所有schematics.文件//schematic or //schem formats - 显示所有可用格式/clearclipboard - 清空剪贴板生成指令//generate [公式] - 按照公式生成形状//hcyl &方块id& &半径& [高度] - 生成中空的垂直圆柱体//cyl &方块id& &半径& [高度] - 生成垂直圆柱体//sphere &方块id& &半径& [raised? true|false (default) - 生成球体//hsphere &方块id& &半径& [raised? true|false (default)] -
生成空心球体//pyramid &方块id& &半径& - 生成金字塔//hpyramid &方块id& &半径& - 生成空心金字塔/forestgen [半径] [种类] [密度] - 生成森林/pumpkins [半径] - 生成南瓜地实用工具//fill &方块id& &半径& [深度] - 填充一个坑//fillr &方块id& &半径& - 完全地填充一个坑/toggleplace - 切换 第一个选择点/你当前所在的位置(使用填充水/岩浆指令)//drain &半径& - 清空水和岩浆/fixwater &半径& - 修复水/fixlava &半径& - 修复岩浆/removeabove [半径] [高度] - 删除你头上的方块/removebelow [半径] [高度] - 删除你脚下的方块/replacenear &半径& &被替换方块id& &替换方块id& - 替换周围指定方块/removenear [方块ID] [半径] - 删除周围指定方块/snow [半径] - 积雪/thaw [半径] - 融雪//ex [半径] - 灭火/butcher [半径] - 杀死生物/remove&半径& - 删除实体//green - 绿化(泥土转换成草皮)Chunk 工具/chunkinfo 获得你所在chunk的信息/listchunks 显示已有chunk列表/delchunks 删除chunk超级锄头// 切换超级锄头/sp single 单块超级锄头模式/sp area区域超级锄头模式/sp recur递归超级锄头模式工具/tool选择工具/none 关闭工具/info 显示工具信息/tree [树的类型]快速点树,树的类型有 [tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia,
tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood,
randomredwood, anyredwood, rand, random]//repl &方块id& 切换到替换工具(直接右键将方块替换为指定方块)//cycler 切换数据值工具 (羊毛改颜色等)//tool brush选择笔刷工具笔刷/brush sphere [-h] &类型& &半径& 球形笔刷/brush cylinder [-h] &类型& &半径& [高度] 圆柱形笔刷/brush clipboard 黏贴笔刷/brush smooth &半径& [强度] 平滑笔刷/size &#& 改变笔刷大小//mat &方块id& 改变笔刷材料//mask 清空蒙板//mask &方块id& 设置蒙板//gmask &方块id&设置全局蒙板移动指令/unstuck 向上移动到第一个可以站立的位置/ascend 向上移动一层/descend 向下移动一层/ceil [clearance] 到达天花板/thru 穿过面前的墙/jumpto 到达你准星所指的方块/up [#] 跳跃一段距离快照指令//restore [snapshot] 恢复指定的快照版本//snapshot use使用指定的快照版本//snapshot list [num] 列出最新的五个快照//snapshot before找到指定日期前第一个快照//snapshot after找到指定日期后第一个快照脚本指令/cs
TA的最新馆藏[转]&[转]&[转]&[转]&[转]&[转]&
喜欢该文的人也喜欢君,已阅读到文档的结尾了呢~~
麦琪计划(Docin Exact Match)
扫扫二维码,随身浏览文档
手机或平板扫扫即可继续访问
我的世界指令大全(最新)
举报该文档为侵权文档。
举报该文档含有违规或不良信息。
反馈该文档无法正常浏览。
举报该文档为重复文档。
推荐理由:
将文档分享至:
分享完整地址
文档地址:
粘贴到BBS或博客
flash地址:
支持嵌入FLASH地址的网站使用
html代码:
&embed src='/DocinViewer-4.swf' width='100%' height='600' type=application/x-shockwave-flash ALLOWFULLSCREEN='true' ALLOWSCRIPTACCESS='always'&&/embed&
450px*300px480px*400px650px*490px
支持嵌入HTML代码的网站使用
您的内容已经提交成功
您所提交的内容需要审核后才能发布,请您等待!
3秒自动关闭窗口

我要回帖

更多关于 我的世界fill指令 的文章

 

随机推荐