上古世纪幻羽法师2017的幻羽法师怎么加点

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上古世纪幻羽法师PVP心得技能解析
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幻羽法师PK战斗心得之对抗龙刃篇攻略
文 章摘 要
  大家好,我是上古世纪电信一区红龙之炎的天堂华尔兹。继5月份我得到上古世纪电信一区角斗场1V1全区全服第一之后,在6月份角逐真剑胜负1V1同样获得了全区全服第一。
  大家好,我是上古世纪电信一区红龙之炎的天堂华尔兹。继5月份我得到上古世纪电信一区角斗场1V1全区全服第一之后,在6月份角逐真剑胜负1V1同样获得了全区全服第一。&  笔者此次并不是来炫耀自己获得这个真剑1V1全区第一荣耀的过程,而是想与大家分享一些心得,如笔者的职业――幻羽法师,如何对抗上古世纪所有职业。对,是对抗所有的职业的战斗技巧。很多人说我手速快,也有人说我是药王,更有甚者说我是BUG,角斗场霸主,上古第一贱,也有不少人尊称我天堂老师,总之形形色色的名号,笔者习以为常。然而他们忘记了爱迪生说过的一句话:天才,是1%的灵感加上99%的汗水打造而成的。笔者在玩国服之前玩了三年的韩服。在韩服开放55等级上限的时候,是第一位冲上55级的国人玩家。当时所在的韩国公会的会长,还赠送了6瓶豆奶,以示祝贺我第一个到达55级。(当时韩服50-55级是需要一亿的经验,并且升级难度很高。)此后,笔者不断与韩服的各种职业的玩家进行PK切磋。看他们的连招,从胜负中不断的吸取经验。然后还毅然决定将全部10天赋的技能练满55等级。成为当时全韩服第一个全天赋满55级的玩家(全程手动刷怪一天7-8小时)。做这个决定笔者并不是要玩各种职业,而是要了解所有职业的技能,以便在选定自己的职业的时候如何应对这些天赋技能,如何见招拆招。所谓熟读唐诗300首,不会吟诗也会偷哇。而此次所介绍的不管是角斗场1V1还是真剑1V1中的主流战士职业,龙刃守护者的对战篇。  先亮出我的天赋加点图吧。  所谓知己知彼,百战百胜。首先我们要先了解龙刃守护者有哪些防御性的技能。挣脱枷锁(解除睡眠,束缚,水泡等并且5秒内免疫这些控制);天神意志+防御壁垒(增加人物2000魔法抗性并且防止倒地);唤醒(解除眩晕并且减少50%的魔法伤害);复苏喘息(解除身上的一个DEBUFF并且回复一定血量);钢铁之躯(俗称无敌,站着不能动,但是免疫一切伤害和控制);背水一战(弹开敌人免疫击退),有的龙刃还为了专门对抗法师洗魔力护盾(吸收受到魔法伤害的42%转化为生命)。龙刃大致上就是这些防御性的技能。所以如何在他们开减伤技能的时候保留必杀技能,以及如何卡他们解除控制的技能CD。是致胜敌人的关键。特别是卡挣脱枷锁的CD,这个是尤为关键,下面的实战介绍中会解释。到角斗场开放的时间点,笔者去参加角斗场。  说来凑巧,第二把就遇到服务器的逝水流年,6227分的龙韧守护者。  大家从再上一张截图中看到笔者的装备评分是4780分。对战开始。由于对方是3万多血,一套将对方杀掉是不太现实的事情。所以可以先选择精神震击+大地之手,先吸对方的蓝和血。
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经上次介绍了幻羽法师对阵龙刃守护者之后,不少玩家都想询问如何对阵现在的主流刺客&&幽影刺客。其实对阵幽影刺客跟对阵龙刃守护者的打法上差不多,但是对阵幽影刺客,特别是高输出的幽影刺客能达到一套秒杀你的情况下,打斗的节奏快并且容错率比对阵龙刃低很多。
首先还是先亮出我的天赋加点图。
笔者在红龙之炎不管是真剑还是角斗场,对阵的幽影刺客都比较多,但是却发现技术水平跟老区琉璃海岸的几个刺客还是有比较大的差距。先从几场实战中简单剖析一下对战的情况,然后再跟大家说说笔者跟资深的幽影刺客对垒的经验和心得。
笔者在红龙之炎目前的装备评分是5332分,在对阵4800多分的刺客时,知道一套能将他带走,打法上就直接了当。
对方疾风步一个杀戮过来,在杀戮将到之时,放群恐(惊悚尖啸),然后读条一个寒冰箭+睡眠再接恐惧耳语。由于对方唤醒+挣脱点的比较快,睡眠没有生效,但是恐惧耳语正好到了,于是笔者在对方枷锁效果剩下一秒的时候读条水之禁锢,对方无法解除了。接下来还是惯常的连招,魔法阵+大火球+寒冰箭+闪电链+精神震击+大地之手,一套带走了。
在对阵服务器8156分的刺客时候,因为无法做到一套秒杀,打法上就很大差异了。先消耗对方血量以及卡枷锁技能非常关键。而另外一点是对方的输出非常的高。近身倒地一套我必然被秒杀,所以不能倒地。于是笔者使用稍微迂回的战术,也是稍微欺负对方的操作不是很到位吧。首先是在离敌人将近30米的时候先给他雷霆狂怒。大概劈了两三下对方就进入20米的杀戮或者残影步的位移距离。果然在对方杀戮的同时瞬间反方向闪现走,再镜之分身再闪,然后读霜冻之径。先给对方的两三下雷霆,目的一是稍微耗一下对方的血量;二的目的是让对方带电感无法进入隐身状态。这时候对方选择追击,笔者秒开唤醒免疫了飞刺的眩晕,并且直接群恐,然后是瞬发寒冰箭+睡眠+恐惧耳语。敌人终于进入深度睡眠,也正好打掉了对方一半的血,剩下应该可以进入击杀状态了。老套路魔法阵+大火球+寒冰箭+闪电链+精神震击+大地之手。笔者这么做的原因是,如果一开始就一套,只能打掉对方一半多点血,对方吃药然后开技能追击一个技能穷尽的我,绝对是拼不过对方的。
不要看还有挺多的血完成了击杀,对方要是没死,吃药开唤醒过来硬杀,此时群恐和恐惧耳语以及位移技能都在CD的我直接就会被秒杀。所以生死只在瞬间。
以上是对阵一般操作水平的幽影刺客的打法,高端的幽影刺客,并没有这么容易对付。根据笔者以往的作战经验,比较高端的幽影刺客都是能做到骗技能,风骚走位,及时隐身,先手果断,技穷逃跑坚决,十足的嗜血角色。他们的进攻方式多样,其一是残影步+后跳躲群恐,见你放空了群恐,立马果断英雄跃击,破盾的同时带束缚效果,接3段斩立马倒地,然后致命打击+突击+三段斩+影袭秒杀。也有开唤醒在10米时候投掷匕首,法师基本在这3秒内放不出技能,技能的公共CD转的很慢。幻羽法师放的精神反噬是无效的,唯一能瞬发对手的是睡眠,同样是10米,但是幽影刺客接着点开挣脱枷锁,然后接突击三段斩倒地一套带走。也有进攻方式是先用弓箭普通攻击射几下,保证英雄跃击能一击破盾接三段斩倒地。还有的进攻方式是杀戮刮盾闪现走,骗了群恐回头英勇跃击+三段破盾一套带走。各种的套路,不拘一格,并且幻羽法师的位移,高端的幽影刺客能像嗜血的恶狼,一直能保持进攻和撤退的距离。当然,幻羽法师也同样不拘一格,对方有张良计,我们也有过墙梯。就是互相估算,见招拆招。比如对方选择的是杀戮刮盾闪现骗群恐,如果清楚对手的行动,在杀戮轨迹的时候你就放群恐,对方就中招了。又比如对方残影步+后跳骗群恐,如果反应不及时,20米对方肯定是出击的话,不妨直接闪现与对方反方向的位移拼掉一个技能。而群恐这个必杀技能仍然保持让敌人不敢贸然进攻。还有对方想先在20米弓箭磨掉你法师护盾血量的时候,读恐惧耳语逼迫对方逃跑或者进攻。然后马上选择群恐控制一套或者闪现拼掉位移技能。对方开唤醒准备10米放投掷匕首,同样可以选择在27米开外放一下雷霆,目的只是让敌人带电感并且进入战斗状态无法疾跑。然后选择反方向闪现+镜之分身读霜冻之径,跟对方对刚拼技能。所以,幻羽法师和幽影刺客在巅峰的对决就看谁熟悉对方,谁的预判,操作和选择方式更好,同时能做到进攻防守的时候边出技能边吃红保持自身血量健康和失误的时候能撑到下一轮的判断和进攻上。强行在预判失误放错技能的时候能撑到下一轮属于你的进攻节奏,这就是装备,BUFF药,红蓝药存在的意义,就是增加容错率和操作空间。
很多人说我角斗场是药王,当然更多的是高装评的玩家。因为跟我同装评和比我低装评的玩家是极少需要我吃药。而很多手残党(只顾进攻来不及吃药的)或者自以为光用装备压制无视BUFF药和吃红蓝节奏的配合,吃药的节奏同样也可以理解为技能的节奏。不明白装备的意义、BUFF药的意义和吃药节奏的意义,单纯停留在一套秒杀的理念,那只是基本的技术。连招打的多谁都会放,如果只是谁先手谁赢,那么永远都无法理解什么是真正的操作领域。一边放技能,一边能跳跃位移,一边转镜头保证视觉正对敌人,还能一边控制一边吃药,甚至还要做到控制宠物进攻和防守随时切换保证不会打断对敌人的控制,以及还有不同的职业不同的操作方式。很多人并不理解这种操作,并不理解5K装评打赢7K甚至8K装评需要操作的多少事,这其实算是多线操作。老是纠结不吃药不放宠物,那人家还纠结装备的差距呢?笔者4700装评布甲套跟8700的布甲套法师打平局,也没纠结对方高自己4K分吧?如果非要这么纠结是没必要的,角斗场有角斗场的规则,君不见笔者打真剑1V1也是连续两个月全区全服第一呢?什么都不能吃了吧?
稍微扯多了点,总的来说,幻羽法师和幽影刺客相生相克。同等装备就拼操作水平和攻防节奏;装备差距,就要强行的用操作(包括吃药节奏)来弥补和扩大获取胜利的空间。如果对方操作不下于你,甚至胜于你,装备也比你好。那么此时输赢就不重要了,发挥出自己的最高水平即可,不是么?
好了,这期的巅峰对决幻羽法师对阵王者刺客幽影刺客就介绍到这里吧。
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《上古世纪》是韩国网游第一人宋在京开发的第三代网游。游戏采用世界最顶尖的CryEngine3引擎开发,百余种自定义职业,电影级的视觉效果和画面表现力;恢弘庞大的世界观设计,惊险刺激的海战和攻城战,多种族错综复杂的爱恨情仇。玩家拥有更高的自由度,充分地跟环境互动,自己创造内容和玩法,永久改变游戏世界。第三代创新网游《上古世纪》将为你带来前所未有的惊喜!>>>>输出核心是元素 幻羽法师刷怪玩法天赋加点
输出核心是元素 幻羽法师刷怪玩法天赋加点
10:46:01 条 来源: 作者:
  首先附上本人的天赋点,因为快开50了,所以加的是50的点。
  我对于幻羽的理解是:输出核心是元素,幻术是为输出提供时机,意志是为了跑路拉开距离。
  我这种加点对蓝消耗很大,所以,药不能停。
  元素点纯输出一般都会这么点,想吐槽的是火雨流星这技能经常打不到怪,还得站桩,还得怪在自己周围,用出来纯属作死。所以坚决不点。
  点出魔术手法主要是为了增加施法速度,幻术第一个被动也是为了这个。大地之手一般要用在精神震击之后,因为可以给自己回血。
  读大火球得先用水球控制住,用水球之前最好把怪给束缚或者击晕。不这样你会发现:水球读出来了没困住。
  达呼塔之息一般是等怪追上你的时候,你给怪吼一下,保证立马把怪吓跑20m。
  其实PVE挺简单的啦,不像PVP,各种心机。
  PVE就是幻术控制一下,元素读条,然后边跑边释放瞬发技能,再控制,再读条。如果有队友T的话,直接放阵站桩幻术接元素。
  输出杠杠的有木有?暂时也就这么多,喜欢的欢迎回帖交流,个人经验不足之处,还望见谅。
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