《三国志13 士气》士气恢复方法解析攻略 怎么恢复消耗的

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三国志13无损守城方法 无损守城bug方法解析
来源:劳伦斯 发表时间: 14:54
摘要:在三国志13中,通常情况下玩家们守城都需要消耗一定的兵力,不过有小伙伴发现了一个bug,可以无损守城,一起来看看具体介绍吧。 首先有两个技能,最好有挑衅!外加一个火计范围类
  在三国志13中,通常情况下玩家们守城都需要消耗一定的兵力,不过有小伙伴发现了一个bug,可以无损守城,一起来看看具体介绍吧。
  首先有两个技能,最好有挑衅!外加一个火计范围类有伤害技能!
  然后火计人物引人,挑衅技能任务站在城墙,其他人物都到城墙,最好引到投石机弓箭塔附近这样输出更高。存满9格策略点先,重点来啦!火计人物引到城下开启火计!开到敌军人堆-电脑就全部撤退了。然后挑衅接上会有几个ai站城下等死,慢慢就全死完了!
  继续撸!三万人撸死孙策十几万。
  我打的是中级难度!!不知道高级会不会这样,可能这是个bug吧。
  这是打好久了,磨完了就这点敌人了,先去吸引。
  敌军要过来就跑,放火!
  以上就是关于三国志13无损守城的bug方法介绍,更多精彩内容请关注37kf。
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《三国志13》三大实绩迅速刷满方法解析攻略
06:30:00& &来源:
  在《三国志13》中有三大实绩,分别是:义理、受勇、受才。各位玩家知道怎么刷满吗?下面小编给大家带来的是《三国志13》三大实绩迅速刷满方法,让你名震天下。
  游戏里面有义理、受勇、受才三大实绩。你如果不是君主,你的存在感值,就是这三个实际的绝对值的总和。每个实绩最大是5000,有正负之分。正负只表示恶名和善名。
  义理-5000,受勇4000,受才0,那么存在感就是9000,而不是-1000,存在感最小为0.也就是说存在感不可能是负数。
  当然这样的9000存在感,那是恶名。义理最重视的武将,和你亲近基本是负的。
  一个非君主武将的最高存在感是15000。
  义理-5000还是很好刷的,不停下野去投靠其他势力,不停倒戈,不断贪污。还快就能负5000的义理。但是义理+5000是比较难刷的。
  对于非君主武将,要快速刷满5000的义理实绩,身份必须是都督或太守。
  完成一次普通的充备军备评定,可以得200的受勇实绩。完成普通的充备普通充备内政评定,可以得到200的受才实绩。
  如果难度为困难,则变成300。如果是超困难则变成500。
  如果连续完成评定,会加义理实绩,最少300,最多500.如果一直连续完成评定,则义理实绩涨得很快。
  如果是君主武将,需要完成势力评定才可以。
  另外君主、都督、太守亲自进行训练会涨受勇实绩,一次最少7,最多的25.亲自去登庸武将会涨受才实绩,登庸名将直接涨25,登庸垃圾武将只涨7。
  君主释放俘虏,也会狂涨义理实绩。
  君主无故流放武将,会扣受才实绩,如果处决手下武将,则会扣义理实绩。
  另外无论什么身份的武将,去支援他人的任务,如训练。商业、农业等。会加义理实绩。支援名将,加的实绩更多。最高的一次28.
  当你的义理、受勇‘受才都是+5000的时候,全国绝大部分人对你都是敬畏,对你不敬畏的人只有那么几十人而已。而且义理高的武将,和你亲近很高。
  我和诸葛亮都不是熟识,连面都没见过,诸葛亮对我的亲近居然都是80。
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三国志13士气恢复方法介绍 怎么恢复士气
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随便进军一个城市
会慢慢恢复士气
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《三国志13》伤害夹击对士气打击分析
  各位玩家知道《三国志13》中兵击伤害是怎么计算的吗?下面小编给大家带来的是《三国志13》兵击伤害公式计算方法,还有伤害夹击对士气打击分析,一起来看看吧。
  说兵击伤害,兵击伤害和普攻伤害,部队武力、部队统率有关。普攻伤害公式,已经在上一帖说过了。设普攻伤害为J,兵击伤害为E。
  则E=J*(部队武力/部队统率)*3+1.如果部队武力是110,部队统率是1,则兵击伤害将是普攻伤害的330倍。这是一个非常严重的BUG。
  游戏里面有实际士气和最大士气之分,点选一只部队上面显示士气170/110.这个170就是当前这只部队的实际士气,这个110就是当前的最大士气值。当实际士气比最大士气高的时候,这个时候就是士气溢出状态。在游戏里面的士气条那里,士气条就是青绿闪烁的状态。
  此时部队会有20%的额外攻击加成。
  在士气溢出的时候,每损失初始兵力的0.25%的兵力,就扣一点士气。
  下面来说士气通常、士气底力、士气崩溃状态。当最大士气值大于110的时候,设最大士气为Y,实际士气为X。当X大于66,小于等于Y的时候,这个时候就是士气通常状态。在游戏里面士气条那里,士气条是青黄的。这个时候每损失初始兵力的0.5%的兵力,就扣一点士气。
  当X大于0,小于等于66的时候,这个时候就是士气底力状态,此时游戏里面士气条变成红色,这个时候每损失初始兵力的1%的兵力,就扣一点士气,并且每下降一点士气,部队的攻击速度就会下降,至于是什么关系,目前还没发现出规律。
  当X=0的时候,士气就是崩溃状态了,此时部队受到的伤害,为其他状态时候受到的伤害的3.333(三分之10)倍。此时士气崩溃的部队攻击速度为0,不能对敌人产生伤害。
  如果Y小于100,则要X大于0,而且X小于等于0.66(三分之二)Y的时候,才会是士气底力状态。
  要产生夹击,必须至少受到两只部队的攻击才行,只有枪兵和骑兵才有夹击效果。每受到一只部队的夹击,实际士气值减少5点,最多受到10只部队夹击,最多能扣50点实际士气值,并且是永久扣掉,夹击状态解除,除了自然恢复士气(有连战特技、加士气战法、完成友方AI的战场要求、回到阵营休息),否则是不会回复士气的。
  即使正在使用士气维持的战法,受到夹击,实际士气值依旧会被扣掉,如果还受到敌人降士气的战法,实际士气值也会被扣掉。不过降士气的战法不是永久扣士气,只是暂时扣士气,敌人战法时间结束,那些被战法扣掉的士气会回复。
  敌人每溃灭一只部队,最大士气值和实际士气值都会减少10点,并且在这场战斗中永久减少。敌人的主帅溃灭,实际士气和最大士气都减少30点,也是永久减少。主帅溃灭后,会有新的主帅,但是击败新的主帅和击败普通部队没有区别。电脑优先以身份最高的武将为主帅。有时候战场中,最初的主帅会变更,此时系统会提示。
  比如曹操进来之前,司马懿是主帅,如果在曹操到来之前,把司马懿击破,曹操军在战场的部队就会扣掉30实际士气值和最大士气值。最大士气值有个底线,就是10.如果最大士气值是10,不管有多少部队溃灭,都只扣实际士气值,不再扣最大士气值。
  如果曹操到来了,曹操就顶替司马懿成为主帅了,必须要把曹操击败,才会让曹操军部队扣那30点的实际士气和最大士气。
  每丢失一个阵营,会扣掉实际士气和最大士气值30点,也是永久扣掉。也就是说丢失一个阵营,相当于一个主帅的溃灭。
  中途进来的援军,实际士气值还是为原本的实际士气值,最大士气值为原本的最大士气值减去友方(单只)部队被扣掉的最大士气值(以最大士气值被扣得最多的友方部队为准)。
  当士气崩溃的时候,如果不再受到攻击,实际士气值回复一定量,具体的量和连战等级有关,就算没有连战,也会回复。
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士气对部队的具体影响三国志13中士气对于部队的影响主要体现在部队的状态上,一个作战部队,受士气影响会处于5种不同的状态,而这5种状态决定了你的部队战斗力ps:这里的状态为持续状态状态1:士气上升状态...
士气对部队的具体影响三国志13中士气对于部队的影响主要体现在部队的状态上,一个作战部队,受士气影响会处于5种不同的状态,而这5种状态决定了你的部队战斗力ps:这里的状态为持续状态状态1:士气上升状态,持续时间内士气上升触发条件:部队脱离战斗后,即进入此状态,士气缓慢上升至最大值后停止,再次接敌亦停止状态2:士气下降状态,持续时间内士气下降触发条件:部队接敌并有战损时,即进入此状态,士气下降至0时停止,脱离战斗亦停止状态3:士气维持状态,持续时间内士气无变化触发条件:部队接敌而无战损时,即进入此状态,一般为夹击部队状态4:士气高昂状态,持续时间内基础攻击力上升20%(是否有其他增益buff未知,士气最大值为200)触发条件:因为发动战法等因素导致士气超过最大值时触发状态5:士气溃散状态,持续时间内攻防下降,失去控制并且无法攻击与发动战法(以下简称瘫痪)触发条件:部队士气为0时触发,处于瘫痪状态时受到伤害约为平时的3倍如何改变士气状态1、提高己方部队士气的方法a、脱离战斗b、释放有关战法提高士气c、完成指定任务+20士气d、连战特技发动提高士气,连战每级士气+2,初值+10,极值30e、提高城市兵科熟练度提高士气2、降低敌方部队士气的方法a、持续消耗对方部队兵力b、攻破阵,全体-30点士气与士气上限c、消灭敌方部队,全体-10点士气,消灭敌方主将-30士气@d、首次登城,-15点士气以及士气上限e、两面夹击-10点士气,每增加一支夹击部队再降低5点士气f、单挑胜利降低敌方士气,数值根据单挑结果不同而变化g、使用战法降低敌方士气士气与兵科的完美结合三国志13延续了三国志12的作战理念,统率影响攻击(防御被削),武力影响兵击伤害,智力影响战法持续时间。而本作在这个基础上又进了一步,兵种相克不仅仅只体现在兵击上了,兵科与士气开始紧密联合起来。兵种克制关系:骑兵克弓兵,弓兵克枪兵,枪兵克骑兵克制机制:1、优势兵种可对劣势兵种发动兵击,伤害与武力相关,武力越高,伤害越高2、优势兵种对战劣势兵种有士气优势。由于兵击的存在,优势兵科能够进行兵击从而产生额外伤害,由于部队士气与部队损兵数挂钩,兵击伤害越高损失士气量越多,高攻高武优势兵科对阵低防低武劣势兵科将形成士气上的绝对压制!如何合理利用士气提高自己的手合技术?总结以下几点经验1、如果你有加士气的战法可以优先选择在开局时发动,这样可以让你的部队在战斗开始时就进入战意高昂状态,鼓舞可是一个好战法2、兵击封印效果不仅封印兵击,还能去除兵科相克带来的士气劣势,使用骑兵流的朋友一定要带上,关键时刻可以和枪兵刚一波正面3、只有有兵力损失的部队才会降士气,夹击部队是不降士气的,所以如果你有一个好肉,请让你的部队进入战意高昂状态,然后不停的夹吧4、攻城前,如果有时间,一定要打掉敌方城外全部的阵,士气上限与才配恢复速度远超于你的守城部队,将是你的噩梦。
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