游戏必须要他们国家IP微信强制升级才能登陆陆,需要一个VP!N

第一届中国(成都)数字娱乐节
中国(成都)数字娱乐节(Digital Entertainment Festival简称:DEF2015)将于-21日在成都东郊记忆举办。这场中国西南地区规模最大的,以数字娱乐为核心的TED狂欢节,是由全球移动游戏联盟主办、成都市成华区人民政府、成都市博览局鼎力支持的一场真正的数字娱乐大融合产业的全民庆典!
音乐嘉年华
独立音乐嘉年华作为中国(成都)数字娱乐节的延伸板块之一,旨在号召和联合全球范围内的独立音乐人、游戏产业的音乐从业者、音乐人才孵化机构,用感染城市的力量,聚集年轻的灵魂,以热血燃烧的激情,激发城市活力,提升市民热情和参与度,渲染“数娱节”的影响力,从而达到B2B、B2C形式的城市意义。独立音乐嘉年华落地东郊记忆园区内的成都舞台,联手小旭音乐、成都盛世少成倾情打造,除却演绎游戏产业音乐经典作品之外,更是力邀西南地区独具风格和魅力的乐团、歌手,在互联网+与泛娱乐化的大背景下,为投身于移动游戏产业、娱乐领域的精英和蓉城广大市民们,献上为期两日的精彩演出。
动漫嘉年华
动漫嘉年华 岂止动漫 Beyond Animation 作为大会最丰富活动的聚集地,当之无愧地吸引了各路玩家、展商驻足这里,来一场与Coser的亲密接触。而嘉年华的互动游戏,还将聚集更多展商参与互动,这将是一场顶级的大Party。 动漫嘉年华除了将精心挑选团队现场表演之外,还将邀请现场观众全程参与评选,选出心中的COSER。 涂鸦、套圈;真人CS、全民枪战;麻将、三国杀……这里不再只是看,还有丰富的活动值得参与。 乐动漫,乐play。
亚太地区最具影响力的移动游戏开发者B2B大会,大会自2012年创办以来已成功举办三届。GMGDC一直致力于推动移动游戏开发者与国内外渠道之间的合作与接轨,移动游戏文化在跨界领域的合作,为促进移动游戏业务的投资及增长提供一个开放的商务对接平台。
天府奖是由全球移动游戏联盟创办的移动游戏领域年度大奖,游戏行业发展的风向标。大赛旨在发掘更多优秀移动游戏制作人、项目团队、 游戏公司,培育和发现优秀开发商,聚合移动游戏产业优质资源,服务广大移动游戏开发商。让优秀的国内游戏产品走向海外,海外精品游戏引入中国,促进国内外游戏行业间的广泛合作与交流。
独立影像嘉年华
独立影像嘉年华作为中国(成都)数字娱乐节的延伸版块之一,旨在号召本土的独立电影人,以“青春o平等o自由”为信条, 来记录精彩的瞬间,聚集悸动的心灵,展现城市的魅力。大会致力为影像人提供一个自我表达、自我展示和交流,并与观众直接接触和沟通的平台。同时,大会特设“天府o独立影像奖”作为支持青年一代努力拼搏、追求梦想的表彰和肯定。
GetSocial.im 创始人
RespawnContent Assassin
鱼丸互动CEO
Sanuk Games创始人兼CEO
腾讯游戏副总裁
天神互动投资人&董事长
Super Evil Megacorp亚太区总经理
GameAnalytics首席游戏分析员
谷歌谷歌游戏合作关系全球主管
Appsflyer亚洲副总裁
青游网络董事长&CEO
北京天马时空网络技术有限公司CEO
Kabam创始人兼首席开发官
Media Create首席分析师
广东天拓资讯科技有限公司CEO
动画片导演 编剧 连载漫画家
北京爱奇艺科技有限公司爱奇艺联席总裁
247科技创始人兼CEO
南京圣骥网络科技有限公司创始人兼CEO
DataEyeCEO
飞翼数字CEO
VC Corp联合创始人兼副总经理
新游互联(福州)信息科技有限公司创始人兼CEO
悦工场联合创始人和CEO
北京网元圣唐娱乐科技有限公司CEO
奥普传媒集团创始人兼首席执行官
亿动广告传媒首席产品官
中手游 CEO
畅思广告 总裁
TwitterTwitter 大中华区总经理
R2games商务海外总监
腾讯云游戏业务中心负责人
广州要玩娱乐技术有限公司总裁
乐逗游戏首席运营官
无端科技联合创始人兼COO
GMGC战略顾问
首席执行官趣加游戏
小旭音乐创始人&CEO
天上友嘉总经理
第七大道首席产品官
天神互动CEO
奇虎360360游戏业务线总裁
Affle创始人兼CEO
Immersion商务发展主管,内容及游戏部
Altitude GamesCEO
OrangeGames产品总经理
Wolkenlenker总经理,
Vectr产品研发VP
中国移动咪咕动漫有限公司总经理
All Correct G本地化经理
万戈尔(Vungle)公司大中华区总经理
Weeby.coCEO
易华中鼎影业集团CEO
乐响当然影视投资公司CEO
泰岳梧桐游戏产业基金董事总经理
畅游天下SVP
阅文集团副总裁
北京凤凰联动出版公司总经理
北京麟游互动科技有限公司 CEO
北京沙堡领跃CEO
上海游唐网络 COO
唱吧游戏总经理
卑鄙马维斯
《魔怔世界》导演著名网络剧制作人
Naranya中国区总经理
Ubisoft大中华区VP
Game PlusCEO
PayPal亚太区数字产品垂直业务负责人
AsiasoftDirector of International BD
Falafel GamesCEO
中手游首席运营官
腾讯游戏制作人
TalkingData数据咨询总监
网易移动游戏市场部总经理
四月星空CEO
中国(成都)数字娱乐节
中国(成都)数字娱乐节
泛娱乐孵化未来峰会
成都 成华区 东郊记忆18号-活态体验仓
13:30-14:00
签到 来宾签到入场
14:00-14:05
宋炜,创始人兼秘书长,GMGC全球移动游戏联盟
14:05-14:15
嘉宾演讲: 郭怡辰,VP,DataEye战略发展与投资部
14:15-14:25
嘉宾演讲: 徐伟峰,联席总裁,爱奇艺
14:25-14:45
嘉宾致辞:卢政屹,执行董事,雷天互动
14:45-14:55
嘉宾致辞: 黄玉郎,董事长,玉郎集团
15:05-15:15
嘉宾致辞: 重庆渝北区领导
15:15-15:25
嘉宾致辞: 跳舞,执行董事 ,深圳离火文化
15:25-15:35
嘉宾致辞: 于澍,前海梧桐并购基金、游戏产业基金管理合伙人、董事总经理
15:35-16:20
巅峰对话: 对话主题:泛娱乐在不同领域如何落地
16:20-16:30
互动问答: 现场媒体和观众问答
16:30-16:35
总结: 峰会总结
泛娱乐孵化未来峰会
DEF数字娱乐节开幕盛典
08:30-09:30
09:30-09:50
开幕式--主办方及政府致辞:
宋炜,创始人兼秘书长,GMGC
沈翔,成华区人民政府副区长
09:50-10:10
主题演讲:一个影响世界的动画IP成长历程
黄伟明,动画片导演、编剧、连载漫画家
10:10-10:30
主题演讲:用户为王,变现不要跟着感觉走
Sergio Salvador,游戏合作关系全球主管,谷歌
10:30-10:50
主题演讲:当今互联网思维与巴菲特午餐分享
朱晔,董事长,天神娱乐
10:50-11:10
主题演讲:如何在精品游戏中实现用户获取
李新平,游戏制作人,腾讯
11:10-11:30
主题演讲:精品移动游戏制作之道
刘惠城,CEO,天马时空
11:30-11:45
主题演讲:巨变在身边,拥抱Windows 10蓝海
张晓非,创始人兼CEO,247科技
11:45-12:05
主题演讲:2016 新IP 新玩法 新机遇
吴杰,副总裁,芒果互娱
12:05-13:30
13:30-14:00
主题演讲:腾讯云,助力游戏腾飞
黄世飞,游戏云总经理,腾讯云
14:00-14:15
主题演讲:海外推广ROI优化的挑战与机遇
黄凯文,首席产品官,亿动广告传媒
14:15-14:30
主题演讲:游戏创业公司如何微创新
傅浩程,创始人兼CEO,圣骥网络
14:30-14:45
主题演讲:不要放弃你的天赋
周浩,总裁,要玩娱乐
14:45-15:00
主题演讲:寒冬未至 营销当红
李健,总裁,畅思广告
15:00-15:15
主题演讲:中西合璧,开创手游产品新领域
吴鹏,CEO,飞翼数字
15:15-16:00
巅峰对话: 2016年全球移动游戏发展趋势
主持人:Yan Marchal,创始人兼CEO,Sanuk Games
Alan Lan,大中华区商务总监,Twitter
Marian Hartel,
Vuong Vu Thang,联合创始人兼副总经理,Soha Game
Sean Keith,商务海外总监,R2Games
Robin Ng,海外商务总监,Asiasoft
16:00-16:15
主题演讲:全球化即本地化
Holly Liu,创始人兼首席开发官,Kabam
16:15-16:30
主题演讲: 移动电竞—游戏行业的未来
Taewon Yun, 亚太区总经理,Super Evil Megacorp
16:30-17:15
巅峰对话: 中国移动游戏产业发展现状及未来之路
主持人:谭力,主编,爱玩网(原网易游戏频道)
王露,董事长兼CEO,青游网络
草禾言,创始人兼CEO,新游互联
苏萌,COO,乐逗游戏
郭斌,VP,波克城市
杜实,VP,天上友嘉
郑德伟,移动游戏市场部总经理,网易
17:15-18:00
巅峰对话: 游戏在大航海时代的IP价值
主持人:邓厚鋆,游戏事业部总经理,爱奇艺
胡敏,首席产品官,第七大道
孟宪明,CEO,网元圣唐
钟英武, 首席执行官,趣加游戏
萧培寰,创始人兼首席执行官,奥普传媒集团
石波涛,CEO,天神互动
陈钢,CEO,鱼丸互动
日 海外游戏专场
成都·东郊记忆-活态体验仓
Nannan Hao, 资深国际合作经理,GMGC
14:00-14:20
主题演讲: 第三感技术助力游戏开发
Christina Li,内容及游戏商务负责人,Immersion
14:20-14:40
主题演讲: 中国游戏公司进入欧洲市场需要注意的法律事项
Marian Hartel,
14:40-15:00
主题演讲: VR/AR 下一个重磅黄金投资市场
符国新,CEO,UCCVR
15:00-15:20
主题演讲:游戏IP:是你获得投资成功的捷径
Aurelien Palasse,大中华区VP, Ubisof
15:20-15:40
主题演讲: 游戏公司出海如何打好支付战
Pierre Andre Galmes,亚太区数字产品垂直业务负责人 PayPal
15:40-16:00
主题演讲: 移动游戏怎样在非主流分发平台及社交应用上走得更远
Michael Maxwell Carter,CEO, Weeby.co
16:00-16:20
主题演讲: 一个欧洲移动游戏起死回生的故事
Jurriaan van Teunenbroek ,产品总经理,Orange Games
16:20-16:40
主题演讲: 东南亚移动游戏发行及市场潜力
Robin Ng, 海外商务总经理,Aiasoft
16:40-17:00
主题演讲:北美市场手机游戏发行的新尝试
Yong Wang, CEO, Kick9
17:00-17:20
主题演讲: 日本及其他亚洲新兴游戏市场现状及合作战略分析
Sho Sato,首席分析师,Media Create
跨界·融合
09:00-10:00
10:00-10:15
GMGC游戏孵化器合作签约仪式暨2015全球移动游戏CEO年会落户昆山发布
杨军,昆山市委常委,昆山花桥经济开发区管委会主任
宋炜,创始人兼秘书长,GMGC
10:15-10:45
主题演讲:“刀锋”的打磨:择优而选立体发行
李伟明,副总,天拓游戏
10:45-11:00
主题演讲:泛娱乐产业发展现状与趋势分析
汪祥斌,CEO,DataEye
11:00-11:15
主题演讲:全球本土化--以全球视角打造并优化本地市场
Anuj Khanna Sohum,创始人兼CEO,Affle
11:15-11:30
主题演讲:正确认识IP的价值
周靖淇,CEO,四月星空
11:30-12:15
巅峰对话:影音漫游协同并进泛娱乐时代
主持人:宋炜,创始人兼秘书长,GMGC
李维,首席运营官,中手游
卢小旭,创始人&CEO,小旭游戏音乐
张燕鹏,总经理,咪咕动漫
李天健,联合创始人和CEO,悦工场
刘跃军,游戏系主任,北京电影学院
12:15-14:00
14:00-14:45
巅峰对话:移动游戏的哥伦布之旅
主持人:Maxim de Wit,战略顾问,GMGC
Mike Wang,大中华区总经理,万戈尔(Vungle)公司
Sebastian Wehner,CEO,Wolkenlenker UG
Vincent Ghossoub,CEO,Falafel Games
Gabby Dizon, CEO, Altitude Games
Arturo Velez,中国区总经理,Naranya
14:45-15:00
主题演讲:如何为移动游戏设计benchmark指标
王巍,数据咨询总监,TalkingData
15:00-15:15
主题演讲:如何成功打入&扎根成熟及新兴市场
Frank Sliwka,CEO,IB Media
15:15-15:30
主题演讲:移动游戏运营的新场景
费立纬,副总裁,巴士在线
15:30-15:45
主题演讲:性别标签和城市,或本地化长期游戏项目——《特大城市》
Dmitrii Antonov,本地化经理,All Correct Games
15:45-16:00
主题演讲:从 Crackerszene这款游戏看游戏的社交化发展趋势
Tobias Kopka,游戏开发工程师,TAoG
16:00-16:15
主题演讲:利用游戏内置活动提升市场回报
Ronen Mense, VP of Asia, AppsFlyer
16:15-16:30
主题演讲:中国游戏玩家社交行为研究
Rosa Colom,首席游戏分析师,Game Analytics
16:30-17:15
巅峰对话:大咖畅想:移动游戏的过去、现在和未来
主持人:张广宇,CEO,任玩堂
许怡然,360游戏业务线总裁,奇虎360
曹凯,创始人兼CEO,岂凡游戏集团
郑明,联合创始人兼COO,无端科技
姚剑军,CEO,飞鱼科技
罗圣博,CEO,皇玩科技
17:15-18:00
巅峰对话:创新漫谈:新一代移动游戏开发制作
主持人:Jakob Nilsson, CEO, Game Plus
Michael Carter,CEO,Weeby.co
Christina Li,内容及游戏商务总监,Immersion
Tony Zander,产品研发VP,Vectr
Jurriaan van Teunenbroek, 产品总经理,Orange Games
VIP欢迎晚宴赞助
赞助、商务合作请联系:
北京总部:Sunny Mobile:
Email: fei.
西南区:Bingo Mobile:
Email: bin.
华南区:Vince Mobile:
Email: peiwen.
国际部:Jessie Mobile:
Email: jessie.
媒体、市场合作请联系:
Shina Mobile:
Email: yan.
Amanda Mobile: +86
Email: nannan.
地址:北京市朝阳区四惠东通惠大厦D区6层
电话:010-
Adam Palmer
创始人, GetSocial.im
Adam&Palmer本人是一位卓有远见的企业家,他基于多年来在银行业以及iGaming的工作经验,代领着他的团队尝试攻克移动端各种棘手的难题,致力于把移动游戏产业打造的更加精彩。
Adam&Palmer将会在DEF2015演讲中谈到在游戏社交的重要性,以及如何使用社交数据来预测未来趋势、如何从用户方获得收益,又如何最大化玩家数量并使之从根本上成长起来。
公司介绍:
GetSocial位于海牙和旧金山,其为开发者提供了一个社交平台,形成了一个在应用程序内以聊天和即时动态为特色的社区。其凭借智能邀请、即时信息、分析工具、有针对性的推送通知等功能的支持,加上顶级的应用市场,GetSocial有效的推动了游戏的参与率、游戏保留率,进而也显著提高了收益。
Tobias Kopka
Content Assassin, Respawn
Tobias是一个战略思想家,他掌管一些欧洲游戏开发者会议的项目和会议方向,例如Quo Vadis、Respawn&&游戏开发者聚会、科隆和欧洲游戏高管马略卡岛峰会。Tobia利用在科技、传媒学、艺术方面的背景以及超过25年的游戏行家及演景经验,尽可能地建立更多的桥梁,将所有推动游戏作为商业、工艺和文化向前发展的人聚合在一起。
CEO, 鱼丸互动
陈钢,朋友们都叫他&钢叔&,通信工程硕士,创业老兵,游戏新人。陈钢先生在企业软件领域耕耘10年后,于2010年参与创办了深圳瑞高,进入安卓游戏手机和游戏运营领域。2014年,陈钢先生创办深圳鱼丸互动,打造&5秒轻游戏&品牌,在APP游戏化运营方面,建成了从游戏开发,到游戏社区嵌入,再到运营管理的完整解决方案。首创&轻游戏+弹幕&模式,借助HTML5技术,为年轻人群提供有趣和贴近的轻休闲轻社交服务。
Yan Marchal
创始人兼CEO, Sanuk Games
Yan&Marchal在2003年离开巴黎的Ubisoft,于曼谷创立了Sanuk&Games。此间,他也经历过工作中的高峰与低潮,在这多年的探索与打拼之后,如今,Sanuk&Games已成为国内外极具影响力的轻度游戏开发者和数字出版商,他领导的团队在过去的两年内发行了超过50款游戏。
Sanuk&Games
Sanuk&Games&是成立于2003年的休闲游戏发行商,其工作室位于泰国,发行业务部位于法国。Sanuk&Games是一个有着多年游戏开发经验的小型团队,在iOS,Android,Facebook,PS&Vita,PS3,PSP,DS以及Wii等多种平台上推出了超过60款游戏,他们除了自主开发之外,还进行一些游戏出版业务。
Sanuk&Games作为游戏开发商,其合作过的公司包括Atari,&Avanquest,&Bigben&Interactive,&Eidos/Square&Enix,&Mindscape,&Ubisoft,&Sanook&Online,&Sony&Computer&Entertainment&and&Vivendi&Games等等。同时,作为出版商,Sanuk&Games也在Facebook,&Google&Play&and&Apple&s&AppStore,&Sony&s&Playstation&Store,&Nintendo&s&eShop等多个平台上推出了自己的多款游戏产品。
Sanuk&Games一直专注于操作简单但能够吸引用户的小型游戏,他们一边运营现有的游戏项目,一边进行原创游戏的开发。
Frank Sliwka
Frank&Sliwka,作为IB&Media&的&CEO,其在亚太以及欧美地区工作不但具有及其丰富的工作经验,而且在成熟以及新兴的市场都成功地建立并发展了业务。2004年底,Frank&Sliwka创办了德国电子竞技协会,并当选为主席。&2008年,他再次当选为国际电竞联盟副总裁。同年,他的公司全球游戏媒体被联合企业媒体(UBM)收购,Frank&Sliwka在年间担任UMB&TechWeb欧洲业务拓展副总裁。期待Frank&Sliwka在此次的中国(成都)数字娱乐节上能给我们带来有关电竞方面的干货!
Frank&Sliwka同时还是是多家公司、协会和机构的创始人,例如全球游戏传媒有限公司,国际商业媒体有限公司,Insidegamesasia.biz、国际电竞联盟(IeSF)、德国电子竞技协会(ESB),GC游戏开发者大会、GDC欧洲和ESCONF(国际电子竞技大会)。
IB&Media是一家游戏发行商和全球管理咨询公司,其总部位于新加坡,并在德国柏林设有欧洲分部。其多年来服务的国际商务传媒客户有Akamai,&gmescom,&GDC,&Koelnmesse,&MdeC,&完美世界,&联合企业媒体等等。而且服务于领先的商业企业、组织和政府,并与之合作。凭借其自身的B2B营销和传播渠道,他们帮助客户在全范围内树立了服务和产品的品牌,并不断地在提高绩效,以实他们现体现企业的最高价值的目标。国际财经媒体专注于提供实用且持久的效果,其对客户进行包装,特别是在数字媒体、展览、会议及服饰业领域,这些都使得他们得到了更大更广地成长,并逐渐成为了行业的领军企业。
副总裁, 腾讯游戏
吕鹏2004年毕业于澳大利亚新南威尔士大学,获得技术管理硕士学位,并持有复旦大学工学学位。近10年来吕鹏都在澳大利亚工作,分别负责阿尔卡特澳大利亚公司和惠普澳大利亚公司的技术和管理工作。2005年,吕鹏加盟腾讯,负责公司的投资和战略,&2006年开始负责腾讯网络游戏业务的发展。在此期间,他带领团队分别取得&穿越火线&、&地下城与勇士&、&QQ炫舞&、&英雄联盟&、&使命召唤&以及其他知名游戏品牌的授权,每一款游戏都在中国获得了很大的成功,并且帮助腾讯与大部分顶级游戏公司建立了合作关系。同期,腾讯还开始进入韩国市场,并在韩国网络游戏产业建立了广阔的网络。从2006年到2009年,腾讯游戏实现了100%的年增长,并成为中国收入和利润最高的在线游戏发行商。2008年到2010年,吕鹏担任深圳市网域计算机网络软件有限公司(由腾讯集团在2010年收购)的总裁兼首席营运官。&2011年以来,吕鹏一直负责腾讯手机游戏出版业务。
投资人&董事长, 天神互动
2009年&&至今 北京天神互动科技有限公司 投资人兼董事长
2002年&&2006年在北京驰讯通公司期间,历任销售副总,总经理。
2001年&&2002年 创建了北京卓夫互动广告有限公司 任总经理
Taewon Yun
亚太区总经理, Super Evil Megacorp
Taewon&Yun现任Super&Evil&Megacorp亚太区总经理,主管游戏Vainglory(虚荣)的业务成长与扩张,此款多人联机在线竞技游戏自成功上线以来极受好评。Taewon是一个热爱游戏的资深玩家,有超过18年的游戏及游戏平台开发、战略规划及执行、业务拓展和团队建设经验。在此前,Taewon是Wargaming公司亚太区总经理,带领团队在亚太区域组建公司并实现了旗下主打游戏&World&of&Tanks的业务全面增长。他也曾于暴雪娱乐、Red&5&Studios及艺电公司任职。Taewon毕业于首尔大学,取得了工程硕士学位。
Rosa Colom
首席游戏分析员, GameAnalytics
Rosa现任GameAnalytics公司首席游戏分析员,&GameAnalytics公司为游戏开发者提供一个免费的数据分析平台,帮助他们了解用户行为。Rosa不仅助力于顶级游戏的数据分析,也利用GameAnalytics&6000多的游戏数据组开展行业范围的分析研究。此前,她在通信行业,带领数据科学组参与研究分析高容量增长的国际通信业务,但加入游戏行业后发现这才是自己真正的热情所在。她擅长从原始数据中以最高效的方法提取有用的信息,为游戏开发者提供帮助驱动商业决定的宝贵参考。
Sergio Salvador
谷歌游戏合作关系全球主管, 谷歌
Sergio常驻与新加坡工作,但在不同的行业和国家里对综合管理、市场营销和战略性业务拓展都有涉猎,并在这些领域积累了长达15年的经验。他也曾创立并参与管理多家公司,并在多个跨国公司中担任要职。
&&&&&Sergio目前担任谷歌游戏合作关系全球主管,在未来10年内将拓展并加强全球游戏开发者、发行商及运营团队与谷歌平台的合作。他同时担任美国互动广告局东南亚创新委员会新加坡分会副主席,领导东南亚诸多公司在数字广告业务方向的发展;他还是非盈利教育基金会Avelife的董事会成员,基金会为主动学习者及公司领导者提供有效的平台进行绿色创新。
&&&&&在此之前,他曾在雅虎、艺电及诺基亚工作,着力为亚太地区的电子游戏、手机及数字媒体市场开发并推广软件、应用程序及数字服务。
&&&&Sergio也是回馈社会的坚定提倡者,通过与高等教育机构合作,利用其丰富专业的经验培养下一代数字媒体、游戏及科技人才。在其多项任职中,&Sergio近期任新加坡淡马锡理工学院讲师,&讲授数字生态系统、数字市场营销、再营销及编程化广告等课程。
Ronen Mense
亚洲副总裁, Appsflyer
Ronen&Mense&于2014年七月加入Appsflyer,目的为加速其在亚洲区的增长&他对Appsflyer的愿景是为移动营运商提供业内领先高端的成套工具,能够为测量和分析他们的用户获取通道以及做出具有预见性的决定,从而实现绩效最大化。&Ronen在业内极具经验,在过去九年多的时间里他致力于在移动行业内扎根,并于2005年创立了属于自己的移动市场中介,不久后他的公司被一家名为Interchan的移动增值服务运营商合并至旗下,在亚洲地区开始了带头式的增长。
在加入Appsflyer前,Ronen的职位是Massivelmpact全球营销主管,这家公司是一家以绩效为基础的移动广告平台,以SingTel&Innov8和Softbank作为支持,同时也是MEF亚洲董事会的成员,Ronen生长在台北,国语流利并深深植根于亚洲。
AppsFlyer始建于2011年,为领先的移动广告监测平台。它帮助应用市场营销人员、广告代理商和品牌追踪数据并进行活动优化,目前已与800多家广告网络进行合作。作为Facebook&&&Twitter官方移动监测合作人,AppsFlyer为所有的广告商提供公正的归因、活动分析、用户找回、生命周期值分析、ROI和市场重定位数据。
一个简单明了的实时控制面板,配合精确的Native&TrackTM计算方法,AppsFlyer向用户提供了获得最大盈利的所有工具。该平台每年监测9亿美金广告,每月的监测量可达2亿5百万。客户包括Samsung、Baidu、Foursquare、Hipmunk、Mail.Ru&和&YPlan。
董事长&CEO, 青游网络
曾任蓝港在线页游事业中心总经理,《三国演义》、《火影世界》项目产品运营总监。从小热爱游戏,对游戏情有独钟,在认定手游发展前景广阔之后,决定顺势而为投身手机游戏事业,于2013年1月创立手机游戏公司青游网络,并推出首款中国风2D强策略卡牌《妖姬三国》,迅速成为了2013年中杀出的一匹黑马,获得千万级融资,公司估值超3亿。他目光长远发展海外市场,13年即占领台湾、香港和东南亚地区市场;他坚持研运一体的公司战略,组建精英发行团队让公司多条腿走路;以玩者之心严把游戏品质,亲自参与游戏研发项目和运营,前日青游网络再获5000万融资破冰手游寒冬,新作偶像级3DRPG手游《魔灵幻想》即将上线,CEO王露功不可没。
CEO, 北京天马时空网络技术有限公司
刘惠城,北京天马时空网络技术有限公司创始人兼CEO,同时也是《全民奇迹MU》的制作人,从业16年间,写下代码超过一百万行,被业内称为&游戏开发极客老总&。
创始人兼首席开发官, Kabam
Holly&&Liu是全球AAA级免费移动游戏的领导者Kabam公司的联合创始人。在她的努力下,Kabam实现了创纪录的增长,收入从0一路飙升至2014年的4亿美元,由此公司市值在2014年达到了10亿美元。她带领团队设计了屡获殊荣的《亚瑟王国》系列游戏,这款游戏在短短不到4年的时间里创收逾2.5亿美元。她还是后续版本《亚瑟王国:北方之战》的创始移动设计师。2012年,该款游戏位于iOS总收入排行榜榜首。&目前,刘立华担任Kabam首席开发官。她借助关键的人脉及行业影响力,引领公司开拓国际市场,重心集中于中国市场。此外,她继续制定公司内部的全球文化交流方案。&此前,刘立华担任的职位是Chief&of&Staff,&负责管理HR部门,并为全球800多名员工制定企业文化及人才培养计划。在她的领导下,Kabam的员工数在三年里增长了5倍。&刘丽华既是一名出色的企业家、管理人员,又是一名出色的创业导师。她常在会议上发表主旨演讲。2013年,她入选了《福布斯》杂志&10大最受关注女企业家&(Top&10&Wowen&Entrepreneurs&to&Watch)榜单。此外,她还入选了《财富》杂志&游戏业最具影响力的十大女性&(10&Most&Powerful&Wowen&in&Gaming)榜单。她是唯一一位联合创立了如此规模的移动游戏公司的美籍华裔女性。&刘丽华拥有加州大学伯克利分校信息管理与系统的硕士学位及加州大学洛杉矶分校的大众传媒学士学位。
首席分析师, Media Create
Sho&Sato是日本游戏市场分析公司Media&Create的首席分析师。Media&Create于1994年创立至今,已与众多日本游戏发行商建立了坚实的合作关系,其中不乏任天堂,索尼及Square&Enix等巨头。除了精通日本市场,Sho对新兴市场也有深入的见解,尤其对亚洲和拉美市场。他是全球第一家游戏加速器公司GameFounders的顾问,也常作为演讲嘉宾出席各种国际性大会,为广大的游戏开发者发表演讲,他参加的大会有&CEDEC(日本),NGDC(印度),GIC(波兰)及Big&Asia&Tour&(马兰西亚,印度尼西亚,越南和菲律宾)
CEO, 广东天拓资讯科技有限公司
广东天拓资讯科技有限公司创始人,长江商学院EMBA硕士学位,全面负责公司的战略规划及整体运营。
广东天拓资讯科技有限公司成立于2000年,致力于智能化的数字广告技术研发,是国内最早提供卓越的网络营销和基础应用服务的技术型公司,2010年抓住市场发展机遇开展天拓游戏业务,其业务集研发和运营整合的网络游戏研发运营机构,自主研发的页游产品《倚天》《山海传说》等深受玩家喜爱。现逐步拓展移动游戏领域并打入多元化的海外市场
动画片导演 编剧 连载漫画家,
系列动画作品:
《宝贝女儿好妈妈》
《喜羊羊与灰太狼》
《开心宝贝》
漫画作品:&
《甘先生》
《番薯糖水》
《office&新丁》
《MM&周记》
电影作品:
《开心超人》
《开心超人2之启源星之战》
《喜羊羊与灰太狼7之羊年喜羊羊》
所获奖项:
1998年&、2005年:&广东十佳漫画家&
2004年&&金龙奖之漫画评委会特别奖最佳幽默单格漫画奖
2004年&&中国视协动画短片学术奖最佳动画公益奖
2010年&&荣获&中国设计业十大杰出青年奖&
2012年&&荣获&十大中国著作权人奖&
2013年&&广东省十佳优秀设计师
2013年&&荣获&国家广电总局优秀动画创作人才最佳奖&
2014年&&广州市首届优秀文化企业家
2014年&&荣获2013年度中国动漫&&十大名片人物奖&
2014年&&爱奇艺&金花瓣&最佳动画电影导演奖
2014年&&&2012年-2013年&天下动漫风云榜-年度风云人物奖
爱奇艺联席总裁, 北京爱奇艺科技有限公司
徐伟峰,男,爱奇艺联席总裁、PPS网络电视创始人。拥有丰富的IT行业团队运营及管理经验,对中国互联网、视频、游戏、P2P技术及相关内容、平台、媒体等角色均有多方的观察,于2005年9月参与PPS公司的创建。2013年5月,爱奇艺合并PPS视频业务,徐伟峰出任爱奇艺联席总裁,负责游戏及其他新业务拓展。
2014年,提出&影游互动,实力打造IP+&战略,将IP,影视剧及游戏深度结合,&带领团队推出多款IP改编游戏,完成了爱奇艺泛娱乐生态链在游戏领域的布局,开创了整合各方优势深度运作的&花千骨模式&。在电视剧《花千骨》热播的同时,《花千骨》正版游戏也成功引爆市场,手游首月流水破2亿,页游月流水过5000万。
本次大会他将带来《花千骨》《琅琊榜》《蜀山战纪》《云中歌》《灵域》等现象级IP与大家分享爱奇艺的影游互动新模式。
创始人兼CEO, 247科技
张晓非先生为美国新泽西理工大学工程管理硕士,北京工业大学经管学院研究生。二四七科技创始人兼首席执行官。他有着13年外企营销经验,包括6年数据广告平台经验和3年广告平台经验。曾在亚商在线、、奥美、群邑、Madhouse任职,具有丰富的品牌营销理念与出色的产品设计背景。
创始人兼CEO, 南京圣骥网络科技有限公司
傅浩程,南京圣骥网络科技有限公司创始人兼CEO。曾就学于南京解放军国际关系学院、南京大学、南京理工大学EMBA。青年企业家,曾担任今维宁集团总裁、南京文化创业基金董事长,投资过多款影视、网游等项目,他对游戏行业有着很深的情结。2013年创办圣骥网络,在傅浩程及公司管理团队的共同努力下,短短俩年时间,圣骥网络已经成为南京本地实力最强的游戏研发&发行公司。
CEO, DataEye
汪祥斌,DataEye创始人,2005年创办了一个中文开源社区JOOMLAR,从事知名开源框架的开发、汉化以及推广工作;年作为技术顾问协助中国移动利用此开源框架构建相关互联网平台,之后加入腾讯就职互动娱乐研发部门长期从事游戏基础组件以及运营支撑系统的研发,支撑过多款知名游戏的运营工作。
CEO, 飞翼数字
吴鹏,飞翼数字科技CEO。拥有十余年技术性企业管理经验,熟谙3D虚拟世界,一直专注于互动媒体相关技术的研究与开发。
Oliver曾以总制作人的身份负责世界首个政府级体育类网游&&首届世界青年奥林匹克运动会虚拟世界;曾出任中国大陆首家上市游戏公司的海外总裁,并作为制作人负责多款大型网页游戏、手机游戏的立项、开发、和运营。在全球市场成功拓展和运营了多款网页游戏和客户端游戏。
相信飞翼科技有了他的带领,一定会如拥有强健翅膀的雄鹰,飞得更高更远。
Vuong Vu Thang
联合创始人兼副总经理, VC Corp
Vuong&Vu&Thang先生在2000年创立了他的第一个在线社区TTVNOL,&而今这个社区已经成为了越南最顶尖的新媒体公司。在此之后,他在2002年开创了第一个在线媒体及新闻门户网站Tintucvietnam,并成功的将其发展转型为越南第二大在线新闻媒体网站,更名为Dantri.&
在2005年,由他首创了专注于移动增值服务及互联网内容公司,也就是现在VCC的前身。
作为一名天生的企业家,Thang在越南所有新兴互联网业务中都是先驱,他所涉猎的业务包括媒体内容,社交网络,移动内容及服务,及电子金融。正是由于他丰富的经验,VCC成为了越南互联网及媒体行业的创新领导者。作为一名科技的决策者,在过去的10年里,他一直作为首席架构师领导越南的创新科技,包括CMS,&核心接入科技,及电脑云技术。
Vuong&Vu&Tang&2001年取得计算机科学学士学位,并且以河内国立的5所大学中第一名的优异成绩毕业。他荣获过多项大奖,其中包括国家青年IT奖及越南卓越人才奖。
SohaGame是越南最大的游戏发行商,拥有28%的市场占有率,&根据2014年4个季度总收入统计,SohaGame独占53%的市场份额。仅在一年间,SohaGame就代理了22个主导市场的优秀产品,首度在越南引领了智能手机游戏的浪潮。
作为第三大游戏发行商,SohaGame拥有自己的游戏平台,专为游戏玩家打造,并有超过520万的用户。
SohaGame也是越南唯一及最大的一家在拥有互联网络生态系统的公司。
-SohaGame:&网页游戏/智能机游戏多平台
-MySoha:&拥有超过520万用户,专注致力于社交游戏网络
-SohaStore:&越狱设备的Top3&应用商城
-SohaPlay:&服务于越南30%的线上交易
-Admicro:&越南最大的在线广告商,市场占有率高达40%,90%的网页用户及95%的游戏广告业务。
-&GameK.vn:&越南排名第一的在线游戏网站,每月拥有300万用户。
创始人兼CEO, 新游互联(福州)信息科技有限公司
80后,毕业于福建师范大学,曾就职于网龙91、奇虎360。
联合创始人和CEO, 悦工场
李天健是悦工场联合创始人和CEO。悦工场致力于引进、开发和发行基于全球3A级IP的游戏,已经宣布的游戏包括:《猫和老鼠》、《终结者:创世纪》等。在联合创立悦工场之前,李天健创立了EA移动中国,代表作包括《极品飞车:最高通缉OL》,蝉联AppStore免费榜两周冠军,收入前五。在专业加入游戏行业之前,李天健是诺基亚N系列产品总监,负责年销售10亿美元的产品。李天健拥有墨尔本大学工科学士和麻省理工学院斯隆商学院工商管理硕士学位。
CEO, 北京网元圣唐娱乐科技有限公司
孟宪明,毕业于北京交通大学,取得硕士学位。投资成立北京网元圣唐娱乐科技有限公司,是中国文化创意产业重要领军人物,被粉丝亲切称为&老孟&。
孟宪明于2007年投资亿元研发了国产游戏顶尖品牌《古剑奇谭》。《古剑奇谭》系列刷新了国产单机游戏的销量纪录,也刷新了国产单机游戏品牌的影响力。《古剑奇谭网络版》也已开启对外测试,成为最受用户期待的网络游戏产品。《古剑奇谭》品牌已成为华人民族游戏中最具价值的泛娱乐化领军品牌之一,目前品牌旗下的单机游戏、网络游戏、小说、电影、电视剧、动画等正全方位铺展。
同时网元圣唐旗下最新品牌首部作品&&以次世代引擎&虚幻4&打造的《神舞幻想》也已正式对外宣布,未来将为国产泛娱乐化品牌注入新鲜血液和活力。
创始人兼首席执行官, 奥普传媒集团
萧培寰是奥普传媒集团的创始人兼首席执行官。奥普传媒集团是一个横跨中美,集跨媒体研发、制作、融资和市场营销为一体的娱乐公司。萧先生是中美高峰论坛的创始人;中美高峰论坛是与亚洲协会、美国电影协会、中美电影合作制片公司、和美国制片人协会一起举办的年度中美电影界重大活动。奥普的战略合作伙伴兼股东猎鹰投资曾对传奇影业、相对论传媒、和威秀电影公司进行投资。Endgame是奥普的联合制作伙伴和发行伙伴,中国的始计九变公司也是奥普的合作伙伴。在奥普的发展中,萧培寰先生致力于将他联结世界和推动创新的热情通过在电影产业的发展中展现出来。奥普的子公司铁池影业现在对一系列项目进行前期研发和准备,未来两年内的项目包括仙侠大片&剑仙传奇&,二战飞行动作片&喜马拉雅&,现代少林故事&特里贡&和&十八传奇&。以上项目均为中美合拍项目,已获得中国一系列基金、发行商、网络和游戏公司的支持。在创建奥普传媒集团之前,萧先生是铁池的首席执行官。铁池是第一个中美私募股权基金,与中国电影集团、中美电影合拍公司以及Endgame公司有密切合作。在这合作中,萧先生管理了一系列中影集团的IP,包括的电视门户。作为新媒体的创业人,萧培寰先生与前三星影业主席Mike&Medavoy合作,一起创立了Ionic&Studios。Ionic&Studios是端到端的娱乐公司,与美国最大的通讯公司AT&T,合作开设了电视网,并在周边社区制作和发行了各种数字内容。萧培寰先生在Ionic&Studios任执行副总裁和董事会成员。作为富有经验的制片人,萧培寰先生早在上世纪90年代末就制作了首部中美合拍片《夏日情动》。这部影片在世界范围内上映并发行。萧先生研发的第一部剧本&Charlie&Apana&被吴宇森的狮子山制片公司购买,周润发为主要男演员。
&作为好莱坞与中国的桥梁,萧培寰先生促成了美国白宫和中国广电总局的第一次对话,这是中美政府、娱乐界的一次具有历史意义的合作。萧先生还是1995年上海国际电影节的组织者。在投身于娱乐和媒体业之前,萧培寰先生致力于政治和公关政策领域的发展。他曾在加利福尼亚州立法机关多个机构,包括娱乐行业特别委员会,环太平洋地区特选委员会,保险、索赔、和企业委员会,以及参议院洛杉矶特别工作组等机构担任首席政策顾问。萧培寰先生也是政府认证的纠纷调解官,主要负责洛杉矶地区的种族紧张关系与联邦司法部和亚太裔美国人法律中心协会的调解。萧先生最在在国会山为洛杉矶市长汤姆&布拉德利做立法联络员。萧先生热心于翻译和编辑中国著作,他曾为英文哲学研究会翻译中国西藏名作&龙舞的屋顶&,合并成书后,举办音乐和艺术展。近期,萧先生在翻译和修改中国古典武侠文学著作,希望更多地把中国博大精深的文化介绍给西方世界。萧培寰毕业于加州大学洛杉矶分校,主修政治学。担任州参议员研究员时攻读了公共政策的硕士学位。他与妻子凯瑟琳,女儿安妮卡定居在洛杉矶。
首席产品官, 亿动广告传媒
黄凯文先生现任亿动广告传媒(Madhouse)首席产品官。亿动广告传媒(Madhouse)是领先的移动广告平台公司和移动营销服务商,立足中国和印度两大新兴市场。
加入亿动广告传媒(Madhouse)之前,黄凯文先生任职美国雅虎(Yahoo)公司程序化购买平台产品总监,带领他的团队成功研发了雅虎最新的跨渠道DSP以及受众数据平台(aka Ad Manager Plus)。
加入美国雅虎(Yahoo)之前,他还曾在聚逸(Gree)公司担任全球广告平台产品总监,负责全球第二大手机游戏公司的App推广和盈利平台。
黄凯文先生也曾有多次参与创业公司的经验。自2005年起至今9年间,一直为硅谷华人创业论坛担任&创投孵化导师&,为立志创业的硅谷华人提供专业的指导意见和解决方案。
黄凯文先生毕业于加州理工大学,拥有学士学位并获得校长荣誉(President&s Honor)。
CEO, 中手游
&中手游CEO及汇友数码(KKFun)创办人
&Infomobile创始人及香港主板上市公司A8电媒的早期创业团队成员
逾15年中国手机游戏和增值服务业经验
总裁, 畅思广告
李健先生拥有超过10年的互联网及移动互联网从业经验;曾先后就职于国内顶级的公关公司及移动浏览器、移动阅读厂商,主要负责产品营销推广工作;任职期间,曾将公司主营产品推至占所属领域主要市场份额,李健先生长期致力于研究通过技术手段,整合、挖掘、提升移动互联网媒体和通路的广告价值,是移动互联网广告的探索者和实践者。
2011年加入触控科技,曾负责触控自研及代理游戏的营销推广,创造了包括&捕鱼达人系列产品&等业内多个经典营销案例,之后出任触控旗下移动广告平台畅思广告总经理,全面负责畅思&广告的管理运营工作,在较短时间内,畅思广告作为一匹黑马,成为国内发展速度最快的移动广告平台,并吸引了多位有志之士加盟畅思广告。
Twitter 大中华区总经理, Twitter
Alan是Twitter在大中華區業務上聘僱的第一位員工&擔任大中華區商務總監一職。&
Alan在遊戲產業有超過七年的经验。在加入Twitter之前,&他曾在KONAMI東京總部負責亞洲區業務&於荷蘭阿姆斯特丹建立遊戲橘子歐洲總部,&及在台灣台北負責台灣遊戲橘子的日本及歐洲業務。&Alan並曾在職涯初期任職日本豐田公司。Alan畢業自國立台灣大學。
Sean Keith
商务海外总监, R2games
&Sean&Keith,&来自美国俄亥俄州,现任R2games&BD总监。在R2任职之前,Sean曾担任美国驻华大使。有超过10年的在东亚地区工作、学习的经历,热爱并了解亚洲文化,而且能用中文,日语,韩语流利交流。从年少时就热爱游戏。
游戏业务中心负责人, 腾讯云
大学毕业后先后在网易、腾讯从事研发工作,专注于海量服务的后台架构设计和研发,曾参与过大型邮箱,QQ秀,页游,手游,移动社交类APP等产品的研发,有丰富的互联网研发及产品经验。现任腾讯云游戏业务中心总监,负责腾讯云游戏解决方案的建设。
演讲主题:腾讯云,助力游戏腾飞
总裁, 广州要玩娱乐技术有限公司
广州要玩娱乐技术有限公司联合创始人、制作人。
2009年前从事网络广告系统的开发和运营,具有丰富的网络广告研发和运营经验。先后开发运营的51link 文字链和keyrun广告系统深受广大站长和广告主的赞誉。
2009年转战网络游戏,创建广州要玩娱乐技术有限公司,从事网页游戏的运营和研发。2011年制作发行第一款移动游戏《大富豪》,成为模拟经营类别中的佼佼者。在国内和港台均获得优异的成绩和口碑。2014年制作《推翻那部落》并于腾讯精品平台发行。
现致力于开发《大富豪》和《全民漂移》系列产品,锁定模拟经营和竞速品类,制造全球化的自主研发游戏品牌IP。
首席运营官, 乐逗游戏
苏萌目前担任乐逗游戏的首席运营官,负责游戏运营,渠道合作和市场管理工作。他有12年互联网产品的开发和运营经验。在加入乐逗之前,曾在华为担任核心技术管理要职,负责光纤网络技术的开发工作。在进入华为之前,他曾就职于腾讯,负责QQ空间核心技术的运营和管理。苏萌曾担任深圳东海航空公司的首席技术官。他毕业于西北工业大学,获得机械电子工程学士学位,曾经获得2个互联网和IPTV图像处理和显示国家发明专利。
联合创始人兼COO, 无端科技
郑明毕业于浙江大学,曾就职于世界500强企业宝洁公司,有丰富的营销和管理经验。郑明于2010年创立无端科技,致力于网页游戏、手机游戏的研发。经过5年发展,无端科技已经是行业内炙手可热的研发商,公司2015年公司流水超过7亿元。旗下游戏《生死狙击》,同时在线用户达到65万,每日活跃用户550万,每月活跃用户3000万,在全球页游用户量级排名第一。《生死狙击》在越南、土耳其、巴西等海外页游市场也有优异表现。
Maxim de Wit
战略顾问, GMGC
Maxim&de&Wit是一名经验丰富的商业领袖,公众演说家,社区创建者及移动互联网行业的纽带人物。Maxim目前是越南胡志明市一家创业公司的CEO,同时他也是新加坡游戏研发公司Inzen&Studio的董事顾问,及全球移动游戏联盟(GMGC)的策略顾问。
Maxim&的事业始于2010年,作为第一名员工加入了亚洲最大的移动互联网大会GMIC的组织者GWC。从2014年至2015年,他作为国际部总监任职于全球移动联盟,在中国圆满举办了2届大型会议,并且通过亚洲移动游戏大会的举办,成功的将业务扩展到东南亚地区。在他的领导下,公司依靠自身的收入,从当初的20人及一间办公室壮大到了60多名员工5个办事处及分公司。
Maxim常在大型活动种发表讲话,也经常出席媒体访谈。TechinAsia,&Business&Times及Channel&News&Asia的First&Look&Asia都登载了关于他的介绍。
Marian Hartel
Marian是一名出色的游戏行业律师,他从事的领域包含在线娱乐、网络媒体和游戏。他的客户主要来自欧洲的电脑游戏、在线游戏或者其他在线娱乐平台开发者们。&
他也是一位卓越的企业家及IT行业咨询顾问,为如何组建领导团队,深入的IT知识及企业架构优化与未来趋势发展的创新理念等提供咨询。
Marian领导过多家公司,其中之一的Onlegends,在移动及在线游戏的授权及市场推广上有着很出色的表现。作为顾问专家,他在亚洲游戏市场及新型市场享有盛名。
Marian在IT公司的业务发展上有丰富的经验,这得益于他广泛的人脉、在国际化市场上的管理经验和对团队组建的持续改善的经验。
他也经常为大型游戏及娱乐大会担任嘉宾,分享关于在线游戏的全球发行及市场营销的经验。同时Marian先生积极的致力于公司财务管理,为游戏开发者提供业务发展和市场营销的咨询。
Marian&H&rtel目前为欧洲及亚洲在线游戏及广告行业的领军企业提供咨询并管理其在欧洲的分公司。他也为IT企业的国际融资提供了大量宝贵的知识基础。
趣加游戏, 首席执行官
钟英武(Andy)先生是趣加的CEO和创始人之一。毕业于大连理工大学计算机系之后,钟先生赴美求学并获得管理学硕士学位。钟先生的职业生涯开始于在贝尔实验室担任搜索工程师。此后,钟先生先后就职于RockYou&,担任技术产品总监,以及在&担任技术及产品的副总裁。2010年钟先生和他的合作伙伴创办了互联网游戏公司&点点互动(Funplus)&,并担任CEO。在成长的五年多里,Funplus得到了各大媒体和资本市场的认可,2012年FunPlus完成了1,300万美元的A轮融资,投资方为金沙江创投。2014年3月,FunPlus宣布了B轮融资7,400万美金,融资方包括兰馨亚洲、金沙江创投和思伟投资。
创始人&CEO, 小旭音乐
卢小旭,著名游戏音乐制作人,&小旭音乐&品牌创始人,北京小旭音乐文化有限责任公司CEO。从业十多年来带领&小旭游戏音乐团队&,为中国大陆、港台、日韩等地区上千部游戏创作音乐,代表作包括《QQ斗地主》、《天龙八部》、《诛仙》、《我叫MT》等,游戏主题歌《完美世界》(水木年华)、《天边的眷恋》(金莎)、《修仙缘》(陈楚生)等,是目前国内最具制作经验、参与制作作品数量最多的游戏音乐制作人。卢小旭还担任北京现代音乐学院客座教授,曾编撰出版过《Cubase&SX&&&Nuendo电脑音乐制作》等10余本技术著作,为水木年华、张娜拉、孙悦等歌手创作歌曲,在《通俗歌曲》《现代乐手》等杂志开设有专栏。
总经理, 天上友嘉
天上友嘉网络科技有限公司成立于2008年,是一家专注于网络游戏开发运营的高新技术企业,公司由一群在网络游戏和互联网行业有着丰富经验的专业人士组成,拥有自主知识产权、成熟的产品和团队、以及丰富的大型网站和网络游戏设计、管理经验,目前拥有200人的开发团队和运营团队。公司致力于创造优质的互动娱乐产业品牌,持续扩大公司的品牌影响力,积极拓展公司海外业务,令中国互动娱乐产品走向世界。
何啸威个人简历:
9.11建行三峡工程专业分行
1999年11月-2001年8月创立逸飞岭()&网站,加盟中公网(.cn)旗下
2002年4月创办成都逸海情天网络科技有限公司
2005年7月随中国科技部入住中国火炬中心(新加坡)创新园
2008年创立成都天上友嘉网络科技有限公司
首席产品官, 第七大道
胡敏,第七大道科技有限公司首席产品官,曾连续成功制作《神曲》、《弹弹堂》等过亿流水游戏产品,跻身国内&亿级流水制作人&行列。2013年成立幻境工作室转战手游,带领并参与新手游的研发与制作。
制作首个月收入过亿的网页游戏《弹弹堂》
《弹弹堂》全球的用户注册数约5亿人,活跃用户660万,最高同时在线66万,《弹弹堂》的诞生是中国页游发展史上的重要里程碑,是首个月收入过亿的网页游戏。它也衍生出多款续作以及无数模仿之作,建立了一种深受欢迎的游戏类型。制作国内外有史以来收入最高的网页游戏《神曲》
《神曲》是继《弹弹堂》之后,胡敏担纲制作人的第二款实现月收入过亿的页游巨作。《神曲》全球月流水已经突破2亿人民币,在海外已经推出了十多个语言版本,已经成为国内外有史以来收入最高的网页游戏,并在全球市场获得令人瞩目的成绩。并被北美主流游戏门户MMOhuts报道为世界页游之王,成为&中国制造&游戏成功出海的鼻祖。目前《神曲》已在全球的140多个国家和地区发行,与135个平台合作,创造了大量的外汇营收。
从页游转战手游,成立幻境工作室
2013年11月,胡敏成立了幻境工作室,从页游转战手游。
幻境工作室是一个以打造精品游戏为核心宗旨的精英游戏制作团队,其拥有极为先进的游戏制理念及丰富的游戏制作经验,曾创作《神曲》《弹弹堂》等游戏精品。团队磨砺两年多进行手游研发,将为国内外玩家奉上了一款真正大作品质的手游。
CEO, 天神互动
北京天神互动科技有限公司董事、CEO。国内最早期网页MMO游戏开创者。从全局把握公司的研发规划与人才梯队战略,并建设了一支具有战斗力和凝聚力的研发队伍。他敏锐地把握游戏市场的发展趋势,不断提供创新性行业成果,带领团队研发出品了《傲剑》、《飞升》、《天神传奇》、《苍穹变》等多款热门网页网游产品。他的人生格言是要成神,先入魔!每个神级产品背后是为游戏体验入魔的精英团队。
360游戏业务线总裁, 奇虎360
清华大学自动化本科、精密仪器硕士,香港中文大学MBA。20年游戏娱乐/互联网行业经验,7年自主创业经验,12年投资经验,11年上市公司高管经验。曾任巨人网络(NYSE:GA)战略投资总监,EA亚洲外包经理,RealNetworks中国游戏总监,SOHU公司游戏主管等职。兼任美国GLG资深咨询专家。AAMA天使投资俱乐部创始会员之一。3WCoffee创始股东之一。
曾于1996年领导开发国内最早的3D引擎和3D游戏&八一战鹰&。1997年首次创业,创办了Power&Supply游戏工作室,之后又先后多次融资创业。著名博文《网游创业失败全攻略》、《主策划的八条标准》、《给大学生的一堂职业规划课》等。
2002年开始涉足天使投资,参与辅导多家创业团队。
2003年至2005年任SOHU公司游戏主管期间,曾参与游戏门户17173的并购,《刀剑》等游戏产品代理和运营,并主力协助创建了SOHU的核心MMO研发团队(该团对后成功开发天龙八部,2008年分拆上市为畅游,NASDAQ:CYOU)。
2008年加入巨人网络后,曾参与负责投资51.com,并于2009年开始带领实施&赢在巨人&计划,在不到一年的时间内,审核网游相关项目超过4000个,成功完成投资10个项目。
2010年进入完美时空,负责公司战略投资和新业务拓展业务。亲自带队为完美开拓网页游戏、社交游戏、智能手机游戏领域以及电视游戏和游戏媒体领域。带队研发运营的神雕侠侣手游创造了国内传统端游公司在手机游戏领域最成功案例。开创并主持全球投资计划PWIN,完成了一系列跨国的并购投资项目,包括美国的火炬之光团队Runic,无冬之夜团队Cryptic,Double&Damage,Atom&Jack,Art&Craft,全资并购电玩巴士等大型游戏媒体网站等。
2015年9月加盟360,负责360包括手游、页游、端游等全部游戏业务。
Anuj Khanna Sohum
创始人兼CEO, Affle
Anuj&Khanna&Sohum是Affle的创始人,董事长及CEO。&他19岁时创立了第一家企业,至今已创办过多家公司,并开创了三种技术革新。
&&在Anuj的决策领导下,Affle的业务持续增长并且成为了全球性数据中心移动应用及广告服务平台(MAAS)-也吸引了众多国际性战略投资者D2C&Inc&(Docomo&subsidiary),&Itochu&Corporation,&Microsoft,&BCCL&,&Times&of&India为其投资。
&&Anuj对支持社会事业有着浓厚兴趣。他积极关注并投资于农村创业发展相关的学术和商业活动,还经常将创业家的经验分享给顶级大学的工程和商业学院的学生们。
&&Anuj是哈佛商业学院、斯坦福商业学院及新加坡国立大学电子与计算机工程学院的校友。他与临床心理学家的太太及儿子一起居住在新加坡。
Christina Li
商务发展主管,内容及游戏部, Immersion
Christina&Li&,商务发展主管,内容及游戏部
Christina&Li是Immersion内容及游戏部商务发展主管,负责Immersion&TouchSense触觉反馈技术在中国游戏行业内容生态系统中的实施。
Christina&2014年10月加入了Immersion,&她为中国区本地化市场解决方案业务做出了杰出的贡献。加入Immersion之前,她在You&On&Demand&Holdings,&Inc.任中国区市场总监和商务发展总监,依靠自己出色的内容获取及编程、创新设计、内容分析及产品市场方面的专长,成功的领导和推动了YOD交互式多媒体点播产品的渠道推广,开拓了业务及市场发展。在年间,她也曾担任总部为北美的Xinhua&News&Agency的记者。Christian毕业与哥伦比亚大学文学硕士学位,她也是中国翻译协会的会员。
Gabby Dizon
CEO, Altitude Games
Gabby&Dizon是位于马尼拉的免费原创手游开发商及发行商Altitude&Games的CEO。他作为菲律宾游戏行业的先锋,在2003年参与制作并发布了第一款菲律宾国产游戏。加入Altitule&Games&之前,他是Boomzap的高级游戏制作人及菲律宾游戏开发者协会的主席。Gabby也助力于东南亚游戏行业的发展,并且积极活跃于菲律宾创业社区。
Jurriaan van Teunenbroek
产品总经理, OrangeGames
13年前,Jurriaan&van&Teunenbroek玩了第一支电脑游戏后,他的游戏生涯就开始了,从最初的爱好到自己的事业。2001年,他组建了公司并在2006年创立了Youda&Games的品牌。Youda&Games首次发布后的很短的时间内,就成为了休闲游戏领域内全球玩家热爱的游戏品牌。2015年,Youda&Games与OragneGames合并。作为OrangeGames的产品总经理,Jurriaan领导协调多个团队创新工作流程,将产品打造为顶尖优秀的游戏并努力开拓了新的市场。&Jurriaan的宝贵经验总结:不要着你是为一个玩家做游戏,要想到你是在为数百万玩家做游戏!
Sebastian Wehner
总经理,, Wolkenlenker
Sebastian是Wolkenlenker公司的联合创始人与总经理。Wolenlenker公司位于柏林,由一支专注于研发与制作家庭娱乐多媒体的跨领域的专业团队组成。
&&Sebastian目前担任儿童应用软件&Kar&s&Castle&,&Magic&Carpet&Land&与&Goodnight&Little&Sandman&&的创意总监,并且负责在未来将Wolkenlendker的IP扩展到各个媒体中。
&&作为一个电视制作人,Sebastian制作的作品数量繁多并且多次代表ZDF儿童电视获奖,也多次被国际电影节推荐。他2013年的作品&Wombo&&及2011年的作品&Carlotta&and&the&Cloud&都被授予了意大利Giffoni电影节格里芬奖最佳国际儿童短片奖项。
&&Sebastian于1992年进入游戏行业,最开始在德国发行商Bomico的客户支持部门,负责接听热线帮助用户解决问题。1997年,他作为ZDF电视台的自由职业编辑及广告和电影的助理导演,进入了电视及电影领域。
&&Wolkenlenker
&&Wolkenlenker是一家专注于跨媒体家庭娱乐领域的公司。自从2011年8月成立以来,Wolkenlenker的业务一直在持续的拓展中:从获奖电影短片,获得全球性成功的应用软件,到大型儿童书籍及有声读物。
&&Wolkenlenker最为闻名的是一款儿童应用软件&Karl&s&Castle&/&Wimmelburg&。到目前为止,这款应用已经拥有全球超过40万的下载量,并且荣获了德国开发者奖最佳儿童游戏奖项。
Tony Zander
产品研发VP, Vectr
Tony作为创意总监和团队领袖有超过23年的经验,他负责的产品多次获得国际奖项。他带领组建了多个创业公司,并成功的为Microsoft和Zynga发布了AAA级的产品。Tony目前在香港的Vectr任职。
总经理, 中国移动咪咕动漫有限公司
张燕鹏先生,北京邮电大学硕士研究生。现任中国移动咪咕动漫有限公司总经理。兼任厦门市动漫游戏产业协会会长、厦门市软件协会第三届理事会常务副理事长、教育部高等学校动画数字媒体专业教学指导委员会委员、被厦门大学、厦门理工学院、厦门软件技术学院聘为客座教授与校外指导老师。拥有28年的移动通信业务工作经验,在品牌战略、团队组织、市场营销、信息化建设等方面积累了丰富的实践成果,取得了多项国家专利及信息化建设成果。曾获福建省首届十大ICT(信息通信技术)青年精英、中国通信学会科学技术奖、福建省软件杰出人才等奖项。
Dmitrii Antonov
本地化经理, All Correct G
Dmitrii&Antonov&自2011年加入All&Correct公司担任本地化经理,管理超过40种语言的游戏本地化项目。他负责过的本地化文字工作量多达950万。Dmitrii也致力于众多本地化的流程创新,他的创新为公司带来了很好的流程优化效果。
CEO, 任玩堂
张广宇,广州联亿网络科技有限公司总裁,18年游戏行业经验。2000年参与创办中国最早游戏网站联众&星云游戏网&,后从事网游运营,负责过《千年》、《红月》等行业三甲产品。2003年进入广东电信,在其旗下21CN及广东数据通信公司负责网络游戏部门,2009年创业开办手机游戏门户&任玩堂&()。任玩堂是腾讯、网易、完美、龙图等国内一线手游发行商,以及迪士尼、EA、Gameloft、Ubisoft等国外知名发行商的重要媒体合作伙伴,用户量及权威性均处于行业领先地位。
大中华区总经理, 万戈尔(Vungle)公司
Mike&Wang先生是万戈尔(Vungle)大中华区总经理。他拥有十余年在大中华地区运营数字媒体和新锐科技公司的经验。
在加入万戈尔&(Vungle)之前,&Mike曾任星佳(Zynga)和迪斯尼互动(Disney&Interactive)大中华区的总经理,负责移动和在线游戏。此外,他还曾任美国艺电公司(EA)大中华工作室的首席运营官,任职期间将跨游戏平台团队由30人发展至120人。
除游戏行业经历之外,Mike&Wang先生还曾联合创办过一家电子竞技企业Centrixnet,&该企业是与中国政府合资成立。此外他还联合创立了一家面向亚太地区的知识产权许可和交易平台,该平台业务针对亚洲科技和制造业,年收入超过1亿美元。
Michael Carter
CEO, Weeby.co
Weeby.co位于美国硅谷,是一家专注于HTML5及移动信使游戏的公司。公司有着深厚的HTML5技术、Javascript技术、跨平台及iOS和Android跨平台交叉编译技术。Weeby.co&在2014年底创造了一千万用户的数量,并预期在2015年底达到2亿的用户数。
Michael&Carter
Michael&Carter是HTML5及移动信使游戏公司Weeby.co的CEO。他发明了第一个HTML5&WebSocket协议,至今有数十亿的用户和十几万家企业每天都在使用此技术。他的贡献也因此被W3C所认可。在nodejs发布不久,Michael被授予为nodejs的第五贡献者。他也是Stanford-StartX基金的策略顾问,为上百家公司提供了筹款、招聘、业务发展及技术上的咨询。他是Bay&Advisory咨询公司的合伙人,公司现在处于初期,业务横跨B2B、消费、存储、大数据及其他领域。作为Weeby.co的CEO,他管理的15个游戏发布在100多个国家区域中,一半的作品排名位于冠军榜单前十,至今收入达到了1500万美元的佳绩。
CEO, 易华中鼎影业集团
陈永顺 台湾资深电影制片人 易华中鼎影业集团CEO
CEO, 乐响当然影视投资公司
李安然 中国知名制片人 乐响当然影视投资公司CEO
董事总经理, 泰岳梧桐游戏产业基金
于澍 泰岳梧桐游戏产业基金 管理合伙人 董事总经理
SVP, 畅游天下
黄玮 畅游天下 SVP
副总裁, 阅文集团
罗立 阅文集团 副总裁
总经理, 北京凤凰联动出版公司
常彪 北京凤凰联动出版公司 总经理
CEO, 北京麟游互动科技有限公司
廖鹏 北京麟游互动科技有限公司 CEO
CEO, 北京沙堡领跃
李烨 北京沙堡领跃 CEO
COO, 上海游唐网络
陶大亮 上海游唐网络 COO
总经理, 唱吧游戏
周华容& 唱吧游戏 总经理
卑鄙马维斯
著名网络剧制作人, 《魔怔世界》导演
卑鄙马维斯 著名网络剧制作人 《魔怔世界》导演
Arturo Velez
中国区总经理, Naranya
Aurelien Palasse
大中华区VP, Ubisoft
Aurelien&Palasee&任职于Ubisoft&Mobile,掌管大中华区的整体发行工作,包括游戏贸易,市场营销和运作,文明发展,也是其中的一部分。公司的产品目录包括标志特许权,例如Rayman,Might&Magic,&Assassin&s&Creed,&Prince&of&Persia,&CSI&或Raving&Rabbids。
Aurelien&具有超过15年的游戏行业创业经验,她从零售做起,在加入Ubisoft前,他任职于瑞士Zurich,第一家欧洲电子商业公司,为许多行业领袖例如Microsoft,Nintendo,Activision,Bioware,Capcom,Eidos,和Blizzard提供许可服务。
Ubisoft是一家世界范围内领先的致力于互动娱乐产品的制造商,发行商和批发商,公司从强劲和多样化阵容的产品和伙伴关系中获得大幅度增长,公司在26个国家设有研发部门,超过55个国家拥有销售团队,Ubisoft致力于为消费者提供高水准,尖端的电子游戏。
Jakob Nilsson
CEO, Game Plus
Jakob&Nilsson是GMGC北欧分公司总经理,同时也是NeoConsult公司联合创始人。
丹麦科技大学MBA,熟悉欧洲电信运营商业务。2013年2月加入GMGC并成为GMGC第一个海外公司负责人,负责北欧乃至欧洲地区移动游戏的国际合作与推广,定期举办GMGC北欧移动游戏高峰论坛等活动。
Pierre Andre Galmes
亚太区数字产品垂直业务负责人 , PayPal
Pierre-Andre&是Paypal负责数字产品垂直方面的经理,总部位于新加坡,他为Paypal制定了数字产品行业的区域企业发展战略。Pierre-Andre负责区域内数字内容商家,助力增长。通过识别具体的行业需求,Paypal提供给客户个性化工具盒解决方案。他在高科技和支付领域具有超过十年的丰富经验,为Paypal,Ubisoft和Take&2这些企业任职。
Director of International BD, Asiasoft
Vincent Ghossoub
CEO, Falafel Games
文森特是法拉菲尔科技(杭州)有限公司(www.)的联合创始人及首席&执行官,该公司作为在线游戏公司为中东地区阿拉伯国家及穆斯林用户为主的文化群体制作大型在线网页游戏。公司基地位于杭州,法拉菲尔科技(杭州)有限公司的龙头产品页游《骑士的荣耀&》&()获得了中东及北非地区大多数的收益及用户。
虽然几度因为互联网阿拉伯文化内容的缺失而挫败,但他通过在中国运营,从中东领先风投公司&及传媒公司获取资金,同时结合中国及中东游戏及游戏市场专门技术带领法拉菲尔科技(杭&州)有限公司走上填补中国制造缺口的使命。
文森特拥有美国贝鲁特大学的计算机及通信工程的学士学位,和上海中欧国际工商学院&的的工商管理学硕士学位。文森特也在奈尔洛德商业大学进修以获得高管方面的博士学位,&并研究虚拟世界。
CEO, UCCVR
符国新(Allen&Foo)曾在IT行业工作了17年,担任过不同的管理职位,服务过亚太地区和中国的多家优秀IT公司。他拥有成功销售及市场推广多方经验。拥有丰富的管理经验和工作经验,包括扭转负增长为公司业绩提供数年的可持续增长,并且曾经协助公司参与企业的收购行为。符国新(Allen&Foo)有新加坡南洋理工大学电机及电子工程学士学位。
首席运营官, 中手游
先后四次创业,被腾讯和DeNA等上市公司收购其中两家;主导并参与过数百万美金和数千万人民币的融资;拥有逾10年的游戏、社区和无线互联网的创业和管理经验。
游戏制作人, 腾讯
2005年入行,08年加入腾讯,初时在上海工作,参与开发轩辕传奇和天涯明月刀,14年转到成都天美,负责天天传奇的开发,现在正在进行新手游的提案工作。
数据咨询总监, TalkingData
王巍,TalkingData数据咨询总监
在网游行业十年数据分析经验,为多款游戏设计基础数据统计系统,率先推广留存率、LTV等指标;另外还在刻画玩家生态、追踪运营活动效果和合服策略方面有深入的实践和结果验证。加入TalkingData之后,探索在大数据时代网络游戏数据驱动运营和变现的模式。
吴裔敏,现任凯撒(中国)股份有限公司总经理。拥有超过十年的网游从业经历,业界知名的游戏人,对游戏行业有着深刻理解,拥有极为丰富的产品运营和团队管理能力。前金山游戏总裁兼集团副总裁,期间全面主持金山游戏运营相关工作并参与集团重大战略规划;曾任腾讯《穿越火线》负责人,为这款FPS游戏的崛起到了巨大的作用,成就了中国第一射击游戏;曾任盛大游戏系统总经理,同时兼《英雄连Online》、《功夫世界》和《吞食天地2Online》三款游戏的制作人。
公司简介:凯撒作为中国第一家A股上市的高端服饰品牌经营公司,目前正在全面向互联网转型,全力打造以ip战略为主线,泛娱乐为框架的互联网公司。&
移动游戏市场部总经理, 网易
负责网易移动游戏营销发行,以及全球手游产品引入。发行包括影之刃、忍者必须死、乱斗西游等网易数十款手游产品。构建网易代理体系,并引入忍者必须死、影之刃、百万亚瑟王、有杀气童话等多款成功作品。
CEO, 四月星空
周靖淇,有妖气动漫创始人及CEO,网称妖气君。
  1981年出生于江苏省启东市,是国内人气互联网公司新锐创始人之一。学生时代起投身互联网浪潮,先后从事过撰稿人,设计师,资深编辑,在,完美时空,上海浩方等知名企业集团供职。2006年,于家中创办有妖气,将动漫理想付诸实践;2009年,正式创立了有妖气原创漫画梦工厂,并公司化运作,同年10月,新有妖气网站正式上线。
  其通过互联网UGC模式与漫画内容结合的全新产业模式,为中国动漫行业创作带来了新的生命力,促进了市场的繁荣,数以万计的漫画家开始拥有了自由创作的平台。其构建的运营体系及机制,亦成为效仿者的标准模式,为整个行业提供了良好的思考及借鉴,一手缔造了全新的动漫行业局面。
  其领导下的有妖气动漫,勇于创新,漫画吐槽系统已成为网络漫画互动标配技术;其提倡并发起的网络动画模式,亦成为了区别于传统动画制播思路的先行者,2012年有妖气推出了《十万个冷笑话》,市场将这一年称为中国网络泡面动画元年。
  2014年,美国知名三大商业杂志之一的《Fast&Company》中文版,将周靖淇与众多知名企业家一起,评为2014中国创意人物100强,以表彰周靖淇先生在中国动漫行业做出的贡献。

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