来说一说怎样爆发历史上最大的火山爆发攻击

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王者荣耀妲己爆发流符文选择推荐
作者:佚名来源:本站整理 14:36:05
王者荣耀中,妲己是输出极高的英雄,那么追求爆发的话,妲己的符文该怎么搭配,怎么选择呢,下面一起来看看大家爆发流符文选择吧。一,符文解析妲己在《王者荣耀》中控制型的法术爆发,在团战中主要起到消耗压制血线和爆发人头收割,她想要发挥出威力话最简单的就是堆法术攻击和法术穿透,所以她的属性选择优先性法术攻击=法术护甲穿透&冷却缩减&攻击速度,虽然妲己的被动技能有提供减魔抗的效果,但是根据测试效果并不好还是需要堆法术护甲穿透。1,红色5级符文可以选择的有“圣人”、“梦魇”和“凶兆”,圣人可以为妲己带来法术攻击5.3,是所有符文中增加法术攻击最高的符文,梦魇则能带来4.2的法术攻击和2.4的法术护甲穿透,不仅在法术强度上得到大幅提升,同时还有法术护甲穿透的保障。最后凶兆可以增加4.2的法术攻击和0.6%攻击速度,它的法强加成与梦魇一样,只是没有法穿多了攻速,对于一些攻速类型的法师是一个不错的符文。根据这个3个性价比来说,凶兆第一个被排除,攻速对于妲己没有任何用处。而圣人跟梦魇就是1.1的法术攻击和2.4的法术护甲穿透区别,前期来说两个的属性性价比是1:1,所以还是梦魇来的伤害高。2,蓝色5级符文也是攻击向上发展,所以选择上相对来说更加简单,纵观所有蓝色5符文中只有“轮回”提供法术攻击强度,增加法术攻击2.4和1%法术吸血。所以来说这是必选的,同时法术吸血对于妲己这种远程消耗英雄也能带来不俗的续航能力,保证前期中路对线的稳定发育,因此轮回对于妲己来说是一个不二的选择。3,绿色5级符文选择与其他符文一样也是法术攻击向上选择,只是绿色符文更多的功能符文,所以必要的时候也可以选择冷却缩减。根据上述方向能选择的有“献祭”和“心眼”,献祭可以提供2.4的法术攻击和0.7%的冷却缩减,有不错的法术强度加成,同时冷却缩减可以对于妲己这种消耗英雄来说也是一个相当不错的选择,可以让她的线上消耗能力更加强大,爆发连更加短。而心眼则带来0.6%的攻击速度和6.4法术护甲穿透,攻击速度对于妲己来说一点用处都没有,只有护甲穿透还能看,所以还是选择献祭性价比更高。二,符文选择推荐这套符文能提供90的法术攻击,24的法术护甲穿透,7%的冷却缩减和10%的法术吸血,法术强度和法术穿透都是有不俗的加成,可以保证前期的伤害输出。7%的减CD可以让妲己在后期的减CD装备少一件,让装备上选择方向更加多,可以倾向于法术攻击向选择,让法术攻击强度更加的高,使得技能输出伤害上更加高。而10%的书法吸血使得妲己在前期对线上的优势更大,可以最大限度的保证她的续航能力,让她在中路与对手换血上可以更快的进行补给恢复,同时这样变相加强妲己的对线消耗能力。红色符文槽:“梦魇”*10――+42法术攻击,+24法术护甲穿透蓝色符文槽:“轮回”*10――+24法术攻击,+10%法术吸血绿色符文槽:“献祭”*10――+24法术攻击,+7%的冷却缩减三,符文可选替代方案当然很多玩家可能配不齐完整的一套5级符文,那就需要使用一些4级符文进行替代,毕竟4级符文的性价比比5级符文高很多,成本上只有四分之一,加成上却相差无几。红色符文上先选择与5级符文相同属性的符文,满足的符文只有“阳炎”增加2.5的法术攻击和1.4的法术护甲穿透,数值上大约是梦魇的一半左右,但是成本只有四分之一所以性价比还是非常高的,是一个不错的替换选择。蓝色符文也同样先考虑是否有相同属性的符文,“渴血”正好在属性上与轮回加的属性一致,并且还多了一个法术防御1.6的加成,只是法术攻击1.4和法术吸血0.8%上相对比较低,但是性价比上却远超轮回。,所以不用考虑直接选择渴血进行替换。最后绿色符文替代上也是同样,但是没有相同属性上符文,不过“侵蚀”符文上的属性加成更加好,伤害更加高,增加法术攻击0.9和法术护甲穿透3.8,能给妲己带来非常不错的技能伤害加成,所以侵蚀则是替换的最完美选择。红色符文槽:“阳炎”*10――+25法术攻击,+14法术护甲穿透蓝色符文槽:“渴血”*10――+14法术攻击,+8%法术吸血,+16法术防御绿色符文槽:“献祭”*10――+24法术攻击,+7%的冷却缩减
游戏名称:
王者荣耀v1.8.2.3
下载地址:
以上就是王者荣耀妲己爆发流符文选择推荐,更多王者荣耀,尽在跑跑车手游网。
16-01-1216-01-1216-01-0916-01-0916-01-09
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QQ野人, 积分 50, 距离下一级还需 100 积分
僵尸猎场,天赋怎么设置输出才高
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, 积分 1170, 距离下一级还需 30 积分
我的是123322& &
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龙珠直播间:155202,求订阅!求鲜花!
, 积分 323955, 距离下一级还需 76045 积分
楼主用的是死神么
第1种输出流,适合速刷大都会,丛林,黑暗复活节
大弹夹-急速狂热-赏金达人-伤害提升-极限攻击-天生我才
第2种自保输出流,适合赢之城,雪域
坚不可摧-极速狂热-赏金达人-伤害提升-生存之上-敏捷身法(天生我才)
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QQ野人, 积分 50, 距离下一级还需 100 积分
是的,用死神,
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QQ野人, 积分 50, 距离下一级还需 100 积分
醉生梦死丶西梅 发表于
楼主用的是死神么
第1种输出流,适合速刷大都会,丛林,黑暗复活节
是用的死神,
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QQ野人, 积分 80, 距离下一级还需 70 积分
223332,这个方法最实用,极限攻击的话,除非你是走位大神,不然你照样没输出
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咕噜队长, 积分 4356, 距离下一级还需 644 积分
楼主说的好有道理,我既无言以对。然并卵。
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咕噜队长, 积分 4356, 距离下一级还需 644 积分
楼主说的好有道理,我既无言以对。然并卵。
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QQ野人, 积分 50, 距离下一级还需 100 积分
<font color="#xb5 发表于
<font color="#3332,这个方法最实用,极限攻击的话,除非你是走位大神,不然你照样没输出 ...
你们的建议我的用了
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QQ野人, 积分 50, 距离下一级还需 100 积分
你们的建议我都用了
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QQ土人 , 积分 260, 距离下一级还需 340 积分
瞄准BOSS要害才行滴
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QQ大长老, 积分 400385, 距离下一级还需 199615 积分
看楼主用的是啥枪
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QQ骑士, 积分 119980, 距离下一级还需 20 积分
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QQ野人, 积分 55, 距离下一级还需 95 积分
死神通用坚不可摧,极速狂热,赏金,伤害,生存,敏捷
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梦里寻花---我想弄个很吊的头衔
QQ骑士, 积分 93325, 距离下一级还需 26675 积分
多练练。。。
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QQ小野人, 积分 30, 距离下一级还需 20 积分
坚不可摧& &不歇狂热& &赏金达人&&穿透提升&&敏捷身法&&这套天赋适合枪法稳定的人用不然没输出
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禁止发言       禁止访问   、   禁止发帖    
多打弱点,多生存,才能高输出, 你活着才有输出
最后登录QQ<dd title="113981注册时间阅读权限20精华0积分17010帖子
守卫队长, 积分 17010, 距离下一级还需 7990 积分
1.玩什么图
2.用什么枪
3.打主还是打酱油
4.打主的话你要玩的图一般输出在多少?名次在多少?
5.你一般和什么样水平的队友玩?
6.通用天赋.必须有狂热赏金身法其他随意.
最后登录注册时间阅读权限200精华0积分400385帖子
QQ大长老, 积分 400385, 距离下一级还需 199615 积分
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我是纪念版武器宗师
纪念版武器宗师就是我,一般人我不告诉
这难道是传说中的JAMES
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逆战虐我千百遍,我待逆战如初恋
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我会告诉你我会飞么
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你们说说,如果爆发核战,鞍山是第几波被攻击的捏?收藏
我觉得是第一波或者第二波。。。。。50万吨当量的最少2-3枚
产销量连年位于国内喷码机行业前列!
鞍钢必定来一发。。。。。。市内的都活不了
炸也是先手丹东,大连港口。轮不到鞍山。
除非持久战
不然不会核打击鞍山
5年内,大陆必有战争。起因,朝韩战争爆发,日美韩出兵联合国起草预案,欧盟、英、奥、印度18国联军进攻朝鲜。中、俄、蒙援助朝鲜。 朝鲜先丢一枚轻型核弹头到首尔,随后美国华盛顿号、布什号、杜鲁门号、林肯号航母群开往东海。俄库兹涅佐夫号航母、奥斯卡号、阿库拉号、阿穆尔号核潜艇开往日本海。核战一触即发。
昨天,全国政协委员、国家测绘局副局长李明德表示,今后会选择适当时机派出测量队员,并在钓鱼岛上建测量标志,将钓鱼岛及附属岛屿“看得更清”。
中国依照目前的他自身的核武器武力来看,中国可以在24-72小时内,对日本发动2-5次的饱和核打击。按照美国军方提供的"拉拇II"型导弹以及"标准 III"拦截概率推算,那么至少会有35-55枚当量为20-50万吨级核弹头,落入本岛。这不算中国实施的中子核武器云层。   那么约等于 2500万吨弹药毁灭基数。这样日本在最初的核战中,包含东京在内地大型城市,都将毁灭在这次核打击中。   而另外一部分弹头攻击目标就是日本4大海军基地。吴港,横须贺,冲绳,严岛。这些是日本12支联合驱逐舰舰队,必须停靠的重要港口。日本自身深水港不多。仅有这些港口可以停靠日本大型水面战舰。那么由此可以判断,日本海军最终地命运如何?
而中国如果发动核武器打击,虽然不会引起华盛顿的恐慌,但是,华盛顿以及五角大楼军方,是不会贸然出兵以核武器战对抗中国的,那么等于美国自愿意沦为2等国家。这是根据最新五角大楼中国军情分析报告指出的。最多华盛顿仅仅在开战前期,进行适当的调节。这也是肯定。虽然美国目前拥有 4300枚核导弹。但是,中国制造核导弹数量的速度,是十分惊人的。   他仅仅6年就部署在浙东沿海一线多达631枚导弹。而这些导弹一半是瞄准日本的。洲际导弹方面,中国目前依旧拥有在1周内快速生产部署大型远程导弹的总体能力。弹体已经部署在很多秘密地点。而仅仅装填弹头就可以马上称为洲际导弹。这就是中国一贯的"狡猾"理论:没有弹头就是火箭!有了弹头就是导弹。
这就像中国葫芦岛基地内,铺设的23条"大青花鱼级"型核潜艇艇身一样。中国并不把这些列作装备,而是"半成品"。突然冒出的23艘新核潜艇,还是让西方大为意外。但是,毁灭日本目前世界格局下,不符合中国利益!中国需要日本在很多事务上进行扩张。而自己则是一面指责,一面接口日本扩张而开始自身的军事扩张。   日本目前对于中国就是一个"亚洲最牢固的挡箭牌"。亚洲国家处于中国地理位置庞大,而担心中国军事崛起速度。
根据《波茨坦公告》精神,中国有权随时毁灭日本
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中国政府应紧急约见、照会《波茨坦公告》发布国,美国、英国以及后来参加的苏联(继承国俄罗斯),并知会联合国,申明须将日本推倒重来和美日安保条约不适用对军国扩张保护并要求发布国顾全东亚持久和平之大局共同遏制、剔除日本军国扩张野心的立场,或者宣布有权单方面对日本二战失败对中国之不服。   蓄意制造事变,推倒从来,直至日本军国扩张之精神、意志被彻底摧毁,包括日本国民或人民中的军国扩张之气焰、精神、意志被彻底摧毁,直至日本像德国一样的彻底地心服口服,彻底反省发动侵略战争的罪孽,重新规范日本的国际行为准则,并告知文件发布国美英俄有协同的国际义务。
我会告诉你们现在身在丹东吗
分和哪国打没有一点点防备,也没有一丝顾虑, 我就这样出现,在你的贴子里,带给你惊喜… …
就爱看这样的帖,yy强国!
放心吧!美国人不敢来,到处都是豆腐渣工程,来了不找死么。步兵巷战没掩体,汽车上公路就下陷,坦克上桥就垮塌,飞机轰炸全雾霾。来了还得自备粮食,蔬菜全农药,鸡蛋全人造,牛肉全注水,吃油下水道。生化危机的病毒在我们国家根本不好使,因为我们本身就是生化体。呵呵…
中国人民解放军二炮部队的宗旨是能在任何国家的核打击中生存下来,同时对两个核大国进行一次性毁灭性报复!外国导弹虽被拦截,但依然向我方先行使用核武器,我方定会说到做到,用东风31A,东风41进行一次毁灭性报复,这是二炮部队的根本,定会如此。以上答案由国防大学海军赵远哲中校为您提供,希望满意
50WT的当量辽宁都没了
登录百度帐号推荐应用7.0PTR浩劫恶魔猎手全技能浅析:攒怒与泄怒循环
  本文来源于NGACN,作者:flwrz;原文地址:【】转载请注明出处!
  此为108级的数据,目前测试服等级上限为108级
  装备为了练级考虑全都是装等优先,实际raid中属性肯定会大有不同,仅供参考
DH使用的资源为怒气,怒气的主要来源为恶魔之咬,还有一部分天赋以及神器特质。脱离战斗后每秒失去1点怒气,在战斗中不会被动失去/获得怒气。平砍或者被攻击不会获得怒气。
DH的基础循环是非常非常简单的,就是攒怒 - 泄怒,基本没有其他各种触发或者debuff buff之类的要注意(根据天赋,这些当然也是有的)
对一个DH来说可以说80%的时间就是在用这两个技能,这也是我觉得目前DH设计不是很完善的原因,常规技能未免太少了。过于无脑也导致过于无聊
下述所有标记为混乱的技能会造成混乱伤害,受到精通加成
  恶魔之咬, 250%WD的物理伤害
  DH的常规攒怒技能,无cd,伤害也较低
  混沌之击, 200%主手+450%副手WD的混乱伤害
  DH的常规泄怒技能,伤害不俗,暴击的情况下会返还消耗的怒气。 DH堆暴击会比较有客观的收益
  除了常规技能外,DH还有一些中长CD的输出技能,基本都是作为爆发技能存在,优先级别较高
魔眼光束, 1530% AP的混乱伤害
  DH核心中的核心,可以说输出DH一切存在的理由
  超高的伤害输出,仅需2秒的引导时间,不管是单体输出还是AOE输出都必须作为优先级最高的技能使用
  可以说DH所做的一切输出循环就是为了打发这45秒的CD空隙
  在引导过程中无法移动,但是可以转向。 注意伤害范围是直线,不是扇形
恶魔化身, 200%AP的混乱伤害
  长达5分钟的爆发技能,DH标志性的大招变恶魔。 可惜的是并没有war3里面的那样变成远程输出(实际上DH在设计阶段确实有一个远程DPS的第三天赋,但是因为不符合DH的形象而被彻底取消)
  文字说明上虽然说会强化恶魔之咬和混沌之击,但是实际上强化的是混沌之击和剑刃之舞
  40码施法距离,除了伤害和晕迷之外,还可以作为近身使用,但是落地的范围只有仅仅8码,要谨慎使用(虽然不影响后续的变身强化技能)
歼灭 (取代混沌之击), 300%主手+950%副手WD的混乱伤害
  大幅度强化伤害,怒气消耗以及暴击返还怒气没有变化。并且变成AOE技能。不管是单体输出还是AOE输出都非常可观
  要注意的是歼灭取代混沌之击后就是完全另一个技能了,神器和天赋里面的对混沌之击的强化对歼灭没有效果
死亡扫击 (取代剑刃之舞), 1300%WD的物理伤害
  大幅度强化伤害,其他效果比如闪躲,怒气消耗等没有变化。 但是cd略微加长
剑刃之舞, 600%WD的物理伤害
  除了眼棱之外的AOE技能,剑刃之舞的动画效果持续1秒,在此之间闪躲增加100%但是无法做出其他动作。这1秒并不是引导只是动画过程,无法打断
投掷战刃, 350%WD的物理伤害
  没有天赋支持下的话,伤害比较一般,无消耗
  因为是远程技能,并且可以弹射三个目标,可以作为AOE技能以及拉怪使用
  但是因为弹射是无法控制的,野外拉怪的时候往往会弹射到你根本不想弹射的怪,导致不必要且额外的ADD
混沌新星, 267%AP的混乱伤害
  长CD范围控制技能,没有天赋的支持下平时输出基本用不上。偏PVP向
输出循环: 优先使用恶魔化身&魔眼光束 --& (怒气&60时)使用混沌之击泄怒 --& 用恶魔之咬填充每个GCD
怒气消耗最好以50~60怒气为界,这样恶魔之咬回复怒气不会超过上限,留一定的怒气也能应付特殊情况,比如要使用剑刃之舞,魔眼光束或者混沌新星。 如果确定不会有特殊情况则不必在意
AOE循环:优先使用恶魔化身&魔眼光束 --&使用剑刃之舞&投掷战刃 --& (怒气&60时)使用混沌之击泄怒 --& 用恶魔之咬填充每个GCD
  滑翔和二段跳作为被动技能在此略过。跳跃过程中按空格可以二段跳,二段跳后再按空格可以滑翔,滑翔没有持续时间,持续到落地。与缓落等不一样的是,滑翔可以控制方向,也就是说滑翔可以落在起跳点的正下方(根据你怎么控制方位,比如螺旋下落)
  要注意的是在坐骑上是不能使用滑翔的,滑翔随意可主动使用,但是在坐骑上不会下马。 所以在坐骑上想要滑翔的话必须先下马再滑翔
  打断技能,值得一提的是,成功打断的话可以恢复满怒气,所以最理想的情况下是先用混沌之击消耗光怒气再打断
  不过说是那么说,真需要打断的时候哪管得了那么多。
魔化冲刺, 210%AP的混乱伤害
  往前冲刺15码
  基本上是作为一个位移技能使用,伤害虽然有,但是不建议在输出中使用,因为冲刺距离较长,反而会导致离开近战距离损失输出
蛮恨撤离, 100%WD的物理伤害
  基本上就是一个猎人的逃脱,没有天赋支持下的时候平时用处不是很大。
  使用后可以看到附近的怪和宝箱,具有透视以及破潜行和隐形效果
  图中红色的就是怪物,在第二张图中,紫色的小方块就是藏在房子中的宝箱
  因为军团再临中宝箱是很重要的神器点数入手方法。所以在建筑物较多的地方稍微开一下灵视扫扫宝箱是很重要的
  宝箱中除了增加神器点数的道具之外,还会有各种装备。每个宝箱中能开出的装备都是特定的,并不是随机,但是宝箱中的装备统计就要靠其他人来搞了
  宝箱的分布繁多。可以说几乎任何一个区域都有。 宝箱位置固定,但是别人的宝箱和你的宝箱相互不冲突不影响,不存在抢宝箱的问题。
  保命技能,没什么好说的。
  要注意的是残影配合神器中的小特质也可以作为产怒技能
  目前浩劫DH唯一的恢复技能,没有天赋支持下只有打死怪物才掉,这也是之前几个补丁里面很多人对DH不满的地方,打一个强一点的稀有或者任务怪,根本没有任何恢复手段,残影时间一过就被打成残血...
  至于恶魔掉的碎片可以增加伤害这一点,算是聊胜于无吧,毕竟军团这个资料片里面的恶魔数量还是相当多的。但是在raid中,基本就不能强求了
  精通魔能:使魔化冲刺的暴击概率提升100%,并且在魔化冲刺命中至少1名目标之后增加25点怒气。
  恶魔餐宴:混沌之击有一定概率产生一块灵魂残片,吸收灵魂残片额外产生30点怒气 。 (20秒内置CD)
  目盲之怒:使魔眼光束的持续时间提升50%。
  精通魔能过于垃圾,不作考虑
  恶魔餐宴掉落的碎片大概是如图中的四角这样的距离,在木桩测试过程中,所有掉落的灵魂残片不需要任何移动即可吃到
  而恶魔盛宴掉的碎片与被动 粉碎灵魂掉的碎片是一致的,如果目标是恶魔,则会增加20%的伤害
  可以提供一定的战斗中的恢复效果,配合神器特质中的灵魂餐宴,每吃一个灵魂残片可以减少所有技能CD 5秒
  不过毫无疑问最好的通用天赋还是目盲之怒,延长50%持续时间等于增加50%魔眼光束的伤害。不过练级过程以及对付恶魔BOSS中选择恶魔餐宴更好
  严阵以待:使蛮恨撤离的冷却时间缩短10秒,在使用蛮恨撤离以后,你在接下来的6秒内获得75点怒气。
  混沌顺劈:混沌之击攻击额外一个目标。
  魔能爆发:穿刺目标,造成1000%AP的物理伤害,并且使目标昏迷2秒,瞬发,20点怒气,25秒CD, 20码施法距离。
  魔能爆发作为一个中等CD,高伤害的技能,是一个很好的伤害补充。唯一的遗憾是不吃精通加成
  严阵以待可以提供一个额外的怒气恢复手段,但是蛮恨撤离离开目标后要迅速近身反而很难说是收益。 倒是可以在进入战斗前使用一下,提前存好怒气
  混沌顺劈多目标时选择
  邪能之刃:举起烈焰之刃向你的目标冲刺,造成800%武器伤害的火焰伤害并产生40点怒气,恶魔之咬有一定概率重置邪能之刃的CD,15秒CD,15码施法距离。
  第一滴血:剑刃之舞对第一个命中的目标造成额外200%WD伤害。
  放血:投掷战刃使目标流血,在接下来的10秒内造成190%的技能伤害,新的流血伤害将叠加。
  第一滴血和放血强化后的剑刃之舞和投掷战刃就可以加入常规输出循环中了,天赋强化后对于单体输出也相当不错
  邪能之刃则是提供了一个额外的主动+触发性技能,伤害很优秀而且提供怒气,个人更为青睐这个天赋。
  值得一提的是邪能之刃具有近身效果,配合严阵以待天赋可以让蛮恨撤离后方便迅速近身,使用这个组合的话就要注意怒气很容易溢出。
  虚空穿越:遁入虚空之中,使移动速度提升100%,并免疫一切伤害,同时也无法攻击,持续5秒,1.5分钟CD。取代残影。
  殊死直觉:当你的血量低于35%时,自动使用残影。此效果每30秒最多触发一次,取代残影。
  裂魂:你在恶魔化身形态时获得100%的吸血效果。
  这层全是生存向天赋
  虚空穿越类似于冰箱这样的保命技能,在raid中相比残影更为强大。但是CD比残影更长(残影1分钟CD)
  殊死直觉理想情况下等于每30秒一次的残影,在raid中根据特殊情况可以很有作用
  裂魂可以时恶魔化身后基本可以随时保持满血,主要是solo用,副本中有治疗,意义不大(恶魔化身5分钟CD。指望这个回血是不靠谱的)
  气势如虹:魔化冲刺以及蛮恨撤离使你在下来4秒造成的伤害提升20%。
  恶魔化 : 你的魔眼光束以及混乱新星有一定概率使你进入为恶魔化身,持续5秒,如果你已经处于恶魔化身状态,则相应延长持续时间。
  死敌:使你对目标造成的伤害提升10%,持续2分钟,如果目标死亡,剩下的持续时间对与目标同类型的生物伤害提升10%。2分钟CD。
  气势如虹+严阵以待+邪能之刃的combo还是相当不错的
  恶魔化可以提供额外的进入恶魔化身,恶魔化身的技能强大之大不容置疑。遗憾是混沌新星和魔眼光束都是长CD技能,而且不是100%保证进入恶魔化身...
  要注意的是恶魔化的5秒时间是从GCD/技能完全结束才开始算的,也就是说对于魔眼光束来说是引导结束后才开始算5秒的,不用担心会损失持续时间
  死敌2分钟CD,持续2分钟,对于单体目标而言就是稳定的10%伤害提升
  战刃大师:投掷战刃现在有2层充能,并且使目标减速50%,持续4秒。
  力量绽放:移除混乱新星的怒气消耗并使其冷却时间降低33%。
  恶魔刃击:你的自动攻击有一定概率造成额外的暗影伤害并产生怒气,取代恶魔之咬。
  如果102级天赋选择了放血,那战刃大师是必备的
  力量绽放可以让玩家更频繁的使用混沌新星,配合106级天赋恶魔化还是相当不错的,作为AOE伤害补充手段也可以
  恶魔刃击上描述的是有几率,但是实际上每次主手攻击都会触发效果,相比恶魔之咬的物理伤害,暗影伤害会略微高一点。
  恶魔刃击可以从急速上获得更大的收益,而解放一个键位后也可以解放更多的GCD。 但是DH的GCD并不吃紧,我觉得在急速不高的情况下意义很小
  混乱之刃:使你的自动攻击额外造成300%的伤害,并且使你的精通作用于全部类型的伤害,持续12秒,2分钟CD。
  邪能弹幕:释放你的邪能充能,每层充能对你的目标及其周围的敌方目标造成190%AP的混乱伤害,需引导,30秒充能一次,最多5层充能,你每次造成伤害均有概率获得一层充能。
  恶魔再生:当进入恶魔化身时,重置所有的技能冷却时间。
  此层天赋尚无法测试(等级上限为108)
  如果106级天赋的恶魔化可以触发恶魔再生,那将非常imba啊...
  神器特质不是很会PS,凑合看吧,不过核心就是先点一个比较牛逼一点的大特质出来,这个路线是全职业通用的,因为基本就只有大特质是特别牛逼的
  神器装等可以靠遗物槽中插遗物来提升
  神器被动:你的混沌之击可以让目标受伤6秒,令混沌之击造成200%的伤害。并且你对受伤的目标额外造成1%的混乱伤害。
  目前alpha此被动没有实装
  神器主动:伊利达瑞怒火, 100%主手+100%副手WD的混乱伤害
  神器所额外附赠的技能。 每0.5秒造成一次伤害,持续6秒,也就是造成12次伤害,总伤害算是相当不俗了。不管是单体还是AOE都能用上。可惜CD比较长
  算是除了恶魔化身以及魔眼光束外的爆发伤害补充
  值得一提的是这个技能在上几个补丁前伤害低的可怕,还需要读条才能释放,现在倒是强化了不少。
  使用技能后神器会变成两把飞刀围着转
  浩劫DH的神器特质的最重要的就是这个
  心内恶魔, 500%AP的混乱伤害
  混沌之击作为主要技能,强化效果很明显。目前我的神器特质点法就是优先点出心内恶魔,一路上的小特质则无视其效果上的选择
  其实特质选择就类似以前的老天赋系统,31点41点之类的总是最重要的
  DH独享的专用坐骑,造型还算可以,骨架就比较老套。
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