狂野之血中文破解版联网对战的话,是不是所有人的装备和武器

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网络类型:单机
游戏类型:格斗射击
开发商:疯狂app
  狂野之血Gameloft 首款虚幻引擎处女作,游戏采用了第三人称视角,玩家需奔跑、滚动、战胜无数妖魔鬼怪,开辟出一条血路,积累无数经验最终达到BOSS对战时的最优状态。游戏画面华丽,细节惊人,是一部不可多得大作。
  本作是一款画面效果出色的游戏,如果不把镜头拉的太近的话,大多数纹理看上去都清晰细腻。虽然有些锯齿不过不仔细看是发觉不到的。周围的环境细节丰富,玩家会感到是在一个城镇或城堡中战斗,而不是在几座零散的房子间。游戏的最终体积达到了2GB,因此画面效果出色也是很自然的事情了。战斗中的音效紧张带感,而怪物叫声与砍杀敌人时的配音更是引人入胜,真实感强烈。
  游戏主要讲述了吉尼维尔皇后背叛了亚瑟王而与玩家扮演的兰斯洛特爵士在一起,亚瑟王受女巫摩根勒菲的诱骗开启了地狱之门让恶魔肆虐在王国的土地上,并监禁了吉尼维尔。而拯救王国和皇后的任务就落在了玩家的肩上。故事听起来很有趣,虽然讲故事并不是Gameloft的强项,不过这款游戏的精髓不在故事上,而是游戏内容。Wild Blood《狂野之血》评测:朋友,一起追寻荣耀吧!
这是一片依隐秘山谷而建,无法溯及年代的建筑群,就如融化到原始密林中的高棉王国一样,被参天古木包裹环绕,只有一丝一缕的天光透下来,明灭不定。部分塔基和立柱已经坍塌,斑驳的墙面诉说着岁月的沧桑,与高耸入云的远古雕像交错在一起。置身于此大厅中,竟感不到半点残垣断壁的颓丧,反而更加烘托出此地的庄严与神圣。
八名全副盔甲的骑士,分列两端,空旷的四周静得出奇,时间似乎都凝固了,突然!一声号令,两方阵营的骑士或持剑斧,或擎弓箭,一拥而上,捉对厮杀,这热度仿佛要把空气点燃,把血沸腾——这不是什么《勇敢的心》或《斯巴达300勇士》的镜头,而是刚刚推出的动作游戏《狂野之血》多人战。
这部在业界和玩家之间已经“传说”了许久的作品,终于在九月的第一个神奇周四亮相,据说完全由国内工作室完成,在任玩堂提前了解游戏特色时,显然开发者对多人模式寄予了相当大的期许。确实,第一人称射击FPS类游戏在手机平板上已经不算稀奇,剑剑到肉,招招见血的冷兵器对决却很有卖点。游戏支持Gameloft Live!的网络对战,也支持本地Wifi建房间,玩家上限为8人。对战模式有两种,团队死亡赛或夺旗赛,基本不用太多解释。第一版只开放了国王村和古代议会厅两张地图,后面应该会逐渐丰富起来。由于在我们测试期间游戏还未正式发布,Gameloft Live!没有开放,由一台The New iPad架设本地服,相当流畅,优化的不错。
对信奉“与人斗其乐无穷”的玩家来说,怎样虐杀AI都不如去拼倒一个真正的对手,也只有对战才能一次又一次投入到同一场战斗中乐此不疲。不管模式,最大的乐趣还是杀人,要让我说,小组的配合和合理的武器搭配应该是开发者最想让玩家体验的东西。相比于CS、CF一个高手被三四个菜鸟围攻依然面不改色,《狂野之血》中猛虎也难咬过群狼,不停的造成局部以多打少的局面才是制胜王道。
每人可以携带三种武器,分别是剑、斧和弓,每种武器上可以从火、冰、电三者选择附着两个魔法,比起大多数同类游戏都相当简单明了,武器都非常有个性,搭配合理甚至重要性不弱于个人的砍杀技巧。剑正统厚重,双斧快速令人眼花缭乱,弓箭是唯一能远程打击,但带来行动迟缓的副作用,一旦被近身麻烦也最大的武器。
在多人模式下,切换一次武器需要一定的冷却时间(单人模式不用),附着的魔法,火系可以持续给敌人带来伤害,冰系可以使敌人缓慢,而电系则可暂时麻痹敌人,技能与武器的配合,战友间密切的配合,才是克敌制胜之道。
比起大家熟悉的射击游戏,冷兵器格斗“更近”,更快,也更刺激,给人很强的新鲜感,但不能否认的是把控难度很高,从战斗的平衡性到画面视角,都是极大的挑战,如其名字和背景,《狂野之血》的勇气值得嘉许,尽管没能完美解决所有问题,比如贴身肉搏时视角转换灵敏度欠缺,一旦被围殴脱身困难,特别是弓手,不过,强有力的砍杀带来的快感,华丽大招的暴爽冲击,已经足以达成“给玩家一片自由厮杀的空间”这个首要目标,相信会让不少“狂人”乐此不疲。
相比起市面上诸多生拉硬扯所谓角色扮演大作,《狂野之血》这部纯动作向游戏却有着相当靠谱的剧情背景。游戏主角是即便中国玩家也相当熟悉的亚瑟王首席圆桌骑士——兰斯洛特,截取了整个亚瑟王时代中最为波谲云诡的一幕,由一段不伦之恋开始,糅合了王室、性、背叛、战争诸多戏剧性因素的奇幻故事。亚瑟王发现自己的王后与兰斯洛特竟然……说得好听点就是恋情,说得难听点就是奸情,其实“宫闱情人”在欧洲中世纪是很普遍的事情,绝大多数情况大家都心照不宣,但自己最宠信的兄弟给扣的“绿帽子”,骄傲的“万王之王”的亚瑟王还是无法面对,黑暗女巫莫甘娜趁虚而入,以奉令惩治为由打开地狱之门,释放了无数邪灵恶鬼,导致欧洲大陆生灵涂炭,一发而不可收拾。这战端虽非兰斯洛特亲手所启,但却因他而起,作为整个欧洲中古神话史上最强大的骑士,兰斯洛特必须亲手封印地狱之门,对付莫甘娜,甚至还要直面“情敌”亚瑟王的决斗!
熟悉Gameloft的玩家都知道,若不考虑体积因素,他家的游戏画面质量在同期同类产品中就算不是最出色的,也是最出色的之一,虽然曾有过“一套引擎用到黑”的诟病,但最近推出的几部招牌作品,《现代战争3》,N.O.V.A.3,确实已经将大多数厂商甩在身后,《狂野之血》破天荒采用了“虚幻3”引擎,让人充满好奇与期待。
一口气将单人模式第一周目(普通)从头过到尾,我却发现很难用简单的言语对画面或赞或弹,因为能想到的形容词,以前都用得差不多了。每一部“虚幻”引擎游戏推出,什么多边形,光影,粒子,抗锯齿这些名词就要用N遍,翻来覆去都是那些调调。作为大厂作品,我从来没有担心过《狂野之血》的画面会缺乏冲击力,尽管如此,第二幕电闪雷鸣的雨夜宫殿前,“镜头”上飞溅的水珠,以及第三幕如“潘朵拉星球”式的空中花园华丽美景,还是给人不小的震撼。
真正令我意外的是,与名字所体现出来的粗犷相反,这是一部有点“精致”的游戏,对细节的追求和把握比起那些盲目炫耀技术的产品更令人印象深刻。以画面而言,囿于体积和机能所限,手机/平板的3D游戏单幅场景不可能做得太大,画面元素也不能太复杂,所以挑战3D大作的厂商经常是两个下场:不是做得过于小气,可玩性不足,就是盲目堆砌,大而无当。《无尽之剑》式的“移步换景”算是讨了个巧,一度很多人猜想《狂野之血》就是“无尽切切”的克隆版,那就真是一部没有什么价值的山寨货了,还好它以实际表现打消了我们的担忧,这是一部100%如假包换的自由视角3D动作游戏,以关卡方式体现,每个关卡地图的幅面并不大,设计却非常巧妙,边缘的建筑、山脉等元素都显得非常“高”,使得整个场景非常有纵深感,视觉压迫力极强;路线设计也非常精巧,每个场景内有开阔地,有长巷道,有多道门相通,每关都分为若干段进程,每场战斗都被封印固定在一部分区域内,下一场战斗再换一片区域,场景轮流开放,玩家可能数次路过同一片区域但方向不同、视角不同、敌人也不同,两相结合,在脑海中造成比实际宏大得多的错觉,这表现力确实是功力浅薄者难以为之的。
游戏共七大场景,各具鲜明特色,从郁郁葱葱的乡村,到庄严森布的宫殿,皑皑白雪的万年冻原,不会让人有雷同的感觉。建筑在水上的倒影如波流淌,画面精美,截一张图大概都有3、4M,比绝大多数同类游戏大一倍,在这种情况下,稳定性相当不错,The new iPad为测试机,将多数进程关闭的情况下,单机版一周目打完,对战版打了若干场,未出现卡机、闪退现象,只是机身热了点儿,值得赞许。
动作游戏不能不说到操控,《狂野之血》采用了成熟得不能再成熟的“左悬摇右固钮”的标准动作游戏体系,按钮够大布置合理,iPad较为舒服,iPhone可能会有些局促,任玩堂当然建议在条件允许前提下使用新款的iPad来进行游戏,才会有最佳体验。
如果说游戏有点让我意外的地方,就是采用了“极简主义”,一没设计繁复的武器装备系统,二没搞庞大的技能树,各项数值非常简单,武器就攻击力暴击(攻击)速度,盔甲就生命值体力(行动)速度,想要升级属性,直接花金币买,血瓶蓝瓶,花金币买,死后复活,花金币都OK。钱从哪儿来?打怪劈罐开宝箱,还不够就直接上人民币。有鉴于金钱的重要性,必然有对iap内购的担心,去年下半年Gameloft出了几款内购生硬的游戏,被玩家吐槽了好久。《狂野之血》价格是45元,在这个级别的作品中算是在心理价位内,内购自然是有的,个人判断内购是否“黑”的标准是:首先不存在只能用钱买而打不到或几率很低的东西;其次不花钱至少能打穿一遍剧情,又不至于被迫浪费太多时间去刷。在这方面,《狂野之血》设定简单,金币可打可刷也可购,除了两个套装外(已经搞定猎魔人装,尚未详细测试对武力攻防的影响,似乎主要加强的还是视觉效果)也没有过多的装备,经亲测不花钱不刻意刷的情况下打穿一周目普通难度能够达成,只是后两三关稍微艰苦了点儿。估计除了买套装,玩家最大花钱的需求是原地满血复活吧。
游戏标准砍杀流,但不是无脑爽,不时会穿插一些难度不大调剂气氛的谜题,比如砍(或射)使水晶变色与封印一致从而将其解开,有时还不止一块;打开远处巷道后密门的扳手,有时间限制,到期复原,后期地面的暗钉加上墙上的喷火雕像挺讨厌,但基本不会对游戏进程造成太大的阻滞。每关里还有若干黄金宝箱,包含比瓶瓶罐罐和普通宝箱多得多的金钱,上有锁,必须解开一道道类似“华容道”的谜题才可拿到,“困难”以上难度还有时间限制,不过最难的大概也就华容道初级水平,纯粹找乐子,大家尽可放心。
武器系统虽然极尽简约,在游戏中却赋予了相当多样的变化,不止是多人模式,单人过关也是一样,右上角可以快速切换,依据敌人的不同特点,战场的不同环境使用不同的武器,技能搭配,效果会有千差万别,不管是多人还是单人,都是重要的玩点。而开发者还意犹未尽,甚至在某些关卡中设计了弩炮,让玩家在劈砍的间隙中还能爽一把“抢滩登陆”,心思用到了尽。
考虑到平板的视角转换必然存在不够灵活的问题,《狂野之血》设计了辅助攻击系统,主角会自动向其最近的敌人发起攻击,冲起来后还能略微调整角度向敌人突刺,虽尚达不到完全智能化,准确度还可以,武器威力升级上去以后,用好了会有《鬼武者》式的连斩效果,极为华丽。不过,如前而言,毕竟不能完全解决视角问题,动作过于火爆时“摄像头”可能跟的不够快,也有时候视角会拉得过于近,单机情况下顶多是影响观感,多人模式下一旦被敌人逼到角落,不能快速调整好的话可能就要挨揍了,这未必能算缺点,但是游戏的主要难点,也是我认为有改进空间的地方,同样有改进空间的包括故事结局可以更加精彩,多人游戏模式和地图可以更加丰富,不过,听闻这部作品完全是由国内团队开发,各方面表现已经足够出彩,若一丝缺点都没有,那真是逆天了。
动笔写这篇评测前,我曾征询任玩堂另一位也在玩《狂野之血》的作者感觉,他大小游戏玩得也不少,最直接的感受是,也没觉得这部游戏有什么不得了,可一玩上总是停不下手来。
用一句话评说,《狂野之血》宏大中不失细致,狂野中不失精巧,虽为动作游戏新丁,却处处显露出大厂积淀的成熟风范,值得一试!
繁华世界只玩不同
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狂野之血联网对战问题
大侠们的可以对战联网玩吗?
不吐不快,我来说两句...
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亲测~~~gl虚幻引擎《狂野之血》真正可玩版本 不知道有没有人发过,重复的话麻烦版主删
本帖最后由 godbless0000 于
00:07 编辑
游戏简介  
《狂野之血》(Wild Blood)是Gameloft开发的首款采用虚幻引擎开发的魔幻史诗RPG游戏,玩家将扮演圆桌骑士中的第一勇士兰斯洛特(LANCELOT),展开一场凶险而刺激的冒险。狂野之血iOS(Wild Blood)是使用Gameloft 虚幻引擎处女作,游戏采用了第三人称视角,玩家需奔跑、滚动、战胜无数妖魔鬼怪,开辟出一条血路,积累无数经验最终达到 BOSS 对战时的最优状态。游戏画面华丽,细节惊人,是一部不可多得大作。游戏支持本地 WiFi 对战,同时支持 GameCenter 对战。
游戏主要特色  
游戏采用了第三人视角,游戏的难度会比玩家想象得更大。在科隆游戏展的试玩上,玩家需要奔跑、滚动,从成堆的鬼怪中杀出一条生路,一路积累经验争取在BOSS对战中达到最好的状态,BOSS是一个比主角要大四倍的巨型龙兽。
  对战由两个按钮来实现,一个是标准攻击,系统会默认选择与你距离最近的敌人为攻击对象,另一个键控制强大的魔术攻击。 玩家可以选择不同的武器,小到双斧大到弓箭。武器在特定的环境下能及激发魔法攻击和连击。例如当你被一群较弱的敌人包围了,你可以用斧子的旋转攻击,如果碰到的是强敌,那么你最好拔剑使出一招“烟火术”。 在游戏里还有一个“全速跑(sprint)”的按钮,在躲闪的时候你会发现这个键很有用。
  此外,在单人游戏中,当你的战斗艺术已经磨练到登峰造极的程度,可以去尝试挑战多人模式,体会联机对战的乐趣,真正的达到独孤求败的境界吧!
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本机系统为4.04~绝对可以玩4.1系统的亲们只能亲们自己测试了~不保证4.1可以玩哦
本人试了好几个版本,只有这个是完美运行的~
豌豆荚截图貌似出了点问题,只能截没手机边框的o(╯□╰)o图就不多上了,不知道这个游戏的请百度一下吧~~~下好以后再下个拇指玩安装游戏就行了~
本机是带有谷歌商店的,不知道没有的能不能玩~游客,如果您要查看本帖隐藏内容请或者点击
安极有你更精彩!
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下来看看.......
本帖最后由 wanan 于
12:57 编辑
这个是GL的新游戏吧&&哈哈....
wanan 发表于
这个是GL的新游戏吧&&哈哈....
貌似爱疯上有了一段时间了,只是安卓的我才找到可以玩的版本
看看。。。。。。。。
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