刀妹壁纸超清清线速度差,为什么不选择电刀

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[刀锋意志-艾瑞莉娅]
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明天就高考了,考完试我会把所有的东西都整理一次,包括回复里面的种种问题,就当成这个攻略的最后一版了。
艾瑞利娅小姐是整个联盟最英勇的英雄,正如她所说,真正的意志是不会被击败的!刚刚出场时所有人的不看好,被削弱后召唤师们失望的叹息,一切的一切都没有击散她身上永恒闪烁的光环。她不会走下神坛,她是任何人都无法超越的。即使伤痕累累,即使泪迹涟涟,万军从中她依旧会以飞天的姿态,用那把均衡之剑沾血为花,翻飞起舞!Ionia shall not fall !
首先我们来介绍一下她的定位。拳头最早是想把她塑造成为一个能有多种玩法的英雄的,可以说是杰斯,蜘蛛这样的英雄的原型。正因为如此,她的技能设置可以让她充当坦克(主T和2T),刺客,物理法师(dps高爆发),辅助。当前最常见的就是2T和刺客。她不是最强上单,不是强势的团战发起者,但绝对是最恐怖的后排杀手。所以我们给她的定义就是控不住的后排毁灭者。
召唤师技能选择
我建议大家在闪现,引燃,虚弱,传送,治疗,鬼步这六个技能中进行选择。
闪现无论何时都是你的神技。你可以用Q突进之后用闪现来脱离战场;在陷入僵局的时候利用闪现制造机会;用闪现穿墙,不论逃跑还是进攻都可以释放它。
引燃能够进一步加强你线上统治能力。你确定你能压制对面或者你需要打的很暴力的话你应该选择它。5J时候一套爆发加上引燃很少有人能够逃过看黑白电视的命运。这个技能能够附带重伤效果,在引燃状态下所有治疗效果都会打折,利用这个机会GANK成功率加倍。
虚弱是1v1神技。如果你们势均力敌,一个虚弱能让你瞬间拥有优势。这个技能也是少数几个在游戏后期还能够发挥作用的技能之一。切后排时候甩一个虚弱,有90%的几率能拿到人头。逃跑时,虚弱附带的减速效果能够让你轻易逃出生天。
传送在你建立优势时候能轻易的扩大优势。这样你们可以打41分路。能迅速支援小龙团,后期偷塔也有奇效。
治疗是比较保守的打法。对面有死歌,诺手这样的英雄时候你也可以带,如果你等级很低,拼不过对面的话也可以选择这个作为保命技能。
鬼步是比较灵活的召唤师技能了。如果你们打野不来习惯抓上路你应该带上它,这样能够让你更好的生存。切入,走砍也可以依赖这个技能造成更大的伤害。
利刃冲击[ Q ]消耗 60/65/70/75/80法力,冷却时间 14/12/10/8/6 秒 CDR状态3.6秒。艾瑞利娅冲向目标并攻击目标,造成20/50/80/110/140(+1.0*攻击力)物理伤害,如果目标被杀死,则刷新利刃冲击的冷却时间,并返还35点法力值。
这个技能是刀妹抗压的保证,利用好了能够将一波小兵一个不差的收割。减满CD只有3.6s,是很好的突进技能。我们可以依靠它在战场穿梭。
飞天姿态[ W ]消耗 40/40/40/40/40法力,冷却时间 15秒&&CDR状态9秒。被动:每次物理攻击回复5/7/9/11/13点生命值,主动激活后回复10/14/18/22/26点的生命值,主动:艾瑞莉娅的基础攻击将附带15/30/45/60/75点的真实伤害,持续6秒。
刀妹的招牌技能,几次被砍也是因为这个技能的逆天。Q可以附带W的真实伤害,清兵线时候可以加快速度。切人的时候也能因此附加伤害。因为是真实伤害,无视护甲,所以对于后排英雄来说是个恐怖的技能。这个技能还附带生命恢复,所以有了高攻速之后很强力。
均衡打击[ E ]消耗 50/55/60/65/70法力,冷却时间 8/8/8/8/8秒&&CDR状态4.8秒。艾瑞莉娅穿刺目标,造成80/130/180/230/280(+0.5*法术强度)魔法伤害并减速目标60%,持续1/1.25/1.5/1.75/2秒,如果目标的生命百分比高于艾瑞莉娅,艾瑞莉娅会晕眩目标。
这个技能是刀妹被成为反杀王的原因所在。它可以被用于先手和后手。双方都是100%生命的时候会也会眩晕。释放的时机很重要。英雄对线篇有详细的用法。
至尊锋刃[ R ]消耗 100/100/100法力,冷却时间 70/60/50 秒&&CDR状态30秒。艾瑞莉娅召唤出4把灵魂之刃,之后每次按R都会将1把灵魂之刃掷向鼠标指示的方向。灵魂之刃对敌人造成魔法伤害,伤害值为80/120/160(+0.5*法术强度)(+0.6*装备攻击力)她会获得敌人所受伤害25%的治疗(小兵、野怪10%)。
刀妹不要钱的大招。清兵线,对拼都可以用到。有R的时候尽量在敌方小兵之中和对面拼(等级装备差太多就免了)让R效果最大化。如果有【唯一被动—咒刃】的话分四次扔出去能够获得最大收益。
爱欧尼亚狂热[被动] 附近敌方英雄数量会减低艾瑞莉娅受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、诱捕和移动限制的持续时间。1个英雄减少10%,2个减少25%,3个减少40%。
这个被动能够和韧性叠加,算上天赋的话你能够拥有游戏里最高的67.5的韧性。这就是刀妹控不住的原因。但是它对于击飞(大虫子Q,熔岩大),击退(VN的E),压制(老狼,马扎的大)无效
多数情况下主W辅E一点Q,有大点大。如果对面上单远程,或者你补兵困难的话升Q。但是W你的核心技能,优先升级它。
这几个都是我在用的,大家有什么更好的在楼下回帖。
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现在成型出装基本是:1.攻速流(代表为草莓流,灵风流)。2.皮糙肉厚流(代表为JY狂徒成型装)。3.抗性流(以双抗150为成型依据)4.新装备流(冰拳灵风为主要输出手段)5.传统三相流(回归传统的三项+春哥)。6.CDR流(完成40%最高CDR)。
1.攻速流。走攻速的刀妹很强。但是S3大背景之下依靠不断A人的英雄站不住。自从我不删档内测开始接触刀妹之后,她一直被削,但是因为核心技能W的存在,攻速流一只都是一个大主流。没有保命跑路技能一直是攻速刀妹的致命伤,Q突进去就是一个“拼”,拼得过就赚到人头,拼不过就是死。这样的尴尬地位注定不能成就刀妹的神坛地位。所以不能只考虑到攻速的极致,也要一定的生存能力。在这里给大家一下两个流派。
& && && && && & A.草莓流。这个流派最早是草莓提出的,冰锤+智慧末刃。优点我就不分析了,说多了大家也烦。但是楼下一位兄弟说现版本是狂徒的春天,冰锤的血有点不够看了。这点我同意,所以现阶段并不推荐冰锤+智慧。
& && && && && && && && && && && &出装:鞋+3红或者红水晶
& && && && && && && && && && && && && && & 水银鞋+小冰锤& && && && && && && && && && && && &
& && && && && && && && && && && && && && & 大冰锤+智慧末刃+春哥+兰顿
& && && && && &B.灵风流。这个流派是经过大家实践得到的,我不敢贪天之功。成型装备是攻速鞋+灵风+冰拳(冰锤)+春哥+振奋(日炎或兰顿)+大军团。
& && && && && && && && && && &&&这套装备优点是前期迅速成型,中期碾压ADC,后期为队伍提供机动支援,能穿梭战场,或突进骚扰或退位保护后排。
具体是这样的思路:出门可以长剑+2红,也可以鞋+3红,水晶瓶+药+眼,布甲+5红。出门装应该看对面的英雄类型来选择,这个在下面的对线里有介绍,不多说。第一次回家应该补充鞋,最好直接做出攻速鞋,这样你在线上对拼的时候又会有优势了,带上药和眼防止被GANK。再次回家之后你就应该考虑出装分支了,拼得过对面就选择蜂刺,拼不过就选择大腰带。再往后一段时间就应该有小型会战了,出蜂刺的话就充当刺客,出了大腰带就可以突进了。回家之后可以选择做出灵风狂徒,也可以继续出小件燃烧+小冰锤(耀光),这样你的属性就基本成型了。之后看情况优先补充哪件装备。在游戏中期你要观察你们有没有军团盾,如果没有你就要出一个来制造军团收益。& && && && && && && && && && &
2.皮糙肉厚。这个没什么说的,直接充当主T。在你的队伍里1T不存在或者不成型时候你应该主动放弃你的输出,你的被动让你能很好的吸收伤害,刀妹拥有全联盟最高的67.5的韧性,你能够从容的阻挡控制技能并且迅速恢复切入后排。
& && && && && && &&&但是我真的不知道这样的刀妹要怎么发育。上单?团战赶不上。中单?前期刀妹没装备撑不起台面但是有突进的战士在中路可以吃得开。下路辅助?你让我威武的大刀妹给别人辅助去,这是不是在自己打自己的脸?打野?刀妹应该怎么1级起手打野。
& && && && && && &&&或许应该在线上混到3级再去野区,这样GANK成功几率会加大,五级的刀妹有突进,有控制,3级W真实伤害是40点很强力。
& && && && && && &&&出装应该参考纯肉盖伦。水银鞋(增加韧性),狂徒,反伤,大军团,女妖,春哥,日炎,或许还有双生暗影。这几件装备要看阵容,但是水银,狂徒,春哥是你必须要的。剩下的观察你们对手是什么样的输出力度大,作为1T要最大程度保证队友生存。
3.抗性流。其实这也是走T的道路,但是在改变了穿透机制之后,我发现抗性不怎么吃香。团战突进过去拼命就是五人围攻,在S2的时候这样真的能换人头,现在只能逼走对面ADC,但起码不会有特别大损失。抗性在久远的“神奇四坦”时代可是无解的。现在春哥甲被削弱,穿透机制更改,自然之力更是直接删除。对抗性流确实是个打击。
& && && && && &&&现在出装的话是可以无视初期的护甲堆叠,因为就算再怎么变,没有黑切的时候你总不能切我护甲吧?出门先撑一下血量,直奔锁子甲,布甲鞋,是日炎,之后反伤春哥甲,其实我还考虑水银弯刀。
4.新装备。刀妹出那个Jax的神器效果不错,但是它的属性很多都是刀妹用不上的。看到新的装备,新的商店我就不敢相信这还是我原来一直玩的LOL。灵风加上电刀九头是是一个清除兵线好的选择。这样的打法偏重于全刺客。关于神圣之剑[l在下面有讨论,喜欢的兄弟们可以看一看。
5.传统三项流。三项在美服已经降价了,从4200降到3903了。这无疑是三项流的春天。更低的价格将带来更早的成型,也能够更早的给你提供一切你所需要的属性加成。
买了鞋之后就可以去做小冰锤,或者你先买一些撑血的装备。我唯一要给的建议就是不要直接裸三项。& && && && && && && && &
具体思路大家都应该很清楚了。出门装根据需要选择,首先做小冰锤,之后耀光,然后黄叉,做出三项补充大腰带参团。回来之后速度出春哥甲。根据需要补充肉装或者输出装备。可以选择智慧饮血之类的。我不多说,很多人三项流比我出的好。
6.CDR流。布甲鞋,灵风,冰拳,狂徒,振奋,破坏王者之刃。
布甲鞋减少ADC对你的威胁;60%*85%*65%=33.15%的被控制时间;440+的移动速度攻速配合5级W和王者之刃的生命比伤害;40%减CD几乎全程有W效果;群体减速;短CD配合冰拳小三项的被动;200/120的双抗和3300血量;狂徒回血,王者刃吸血,w吸血配合振奋的被动。这样的刀妹不论输出、抗性、血量还是回复都属上乘。
这个思路是提供的。接下来解释一下,布甲鞋能应付平A,但是对于附加的被动效果是不减免的。也就是说teemo的平A物理伤害会减免,但是附带的毒性还是会在你身上全额伤害。灵风就不说了,刀锋神器。冰拳有小减速和咒刃的唯一被动,能够增强爆发也有护甲的提升,但是不建议裸出。狂徒这个版本性价比很高,被动来自S2的自然之力,恢复效果很好。振奋提供了魔抗,同时被动对于狂徒应该是有加成,这个没计算过,实验出来之后会告诉大家。破败是为了提高能力,偷取移动速度和基于当前生命的百分比伤害对于敌人是很严重的威胁,我提议把主动甩给1T,之后切入后排,1T一下子空了好多血会心虚,你还有了他的移动速度,并且能够在ADC身上打出全额的破败被动。
!!!!Ionia shall not fall!!!!我们的刀妹不会陨落,我们的意志不会动摇!刀妹的剑刃永远为爱她的人们效劳!!!
战例分析—灵风流(会修改成不同战例,供大家参考)
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这三幅图大家可以看一下,人头是有保证的,如果基友给力其他路不崩的话我们的艾瑞利娅小姐是可以一直超神的。
解释一下以上三个图出装思路走的是灵风流。
1.出门装。
这里我给大家提供两种思路:A.长剑+2红。如果你符文天赋点的很正确的话这样可以让你1级在线上各种贴脸。如果E到人的话,10点AD能让你爆他一脸翔。我用的21点防御,大精华是血量,黄色固定护甲。
& && && && && && && && && && && && && && && &B.鞋+3红。比较保守的出装方式,可以更快的做出攻速鞋。也给你走位提供方便,多出的红也能让你在线上多浪一阵子。
2.过度装。
不管你再怎么神,再怎么NB,六级你总要回家吧?回家之后你的任务就来了!做灵风!这个装备全部属性都是刀妹需要的,简直是量身定做的一样。最好是先出蜂刺,这个时候你肯定有钱!别和我哭穷。
带一个眼,防止你让人家打野抓了。这个时候会有小规模的火并,上啊,捡人头,但是这个时候的艾瑞利娅小姐很脆,别让别人推倒你。游走的打。
回线上浪吧,记住在20分钟之内破掉他的塔,或者你的塔被人家拿掉。回家出小冰锤,之后出燃烧宝石,做振奋铠甲。
这个时候应该有团战了,你有了振奋就有了拼命的资本了,上吧。这个时候应该恢复你突进型英雄的风姿了!打爆对面的C!
捡到人头,应该各种中期发育,单抓了。攒钱,你的任务现在是带线攒钱。
3.中期装。
到了这个时候,应该围绕野区和2塔周围展开战斗了。艾瑞利娅小姐没有穿墙技能,所以别冲在最前面,你可以绕后。
做出大冰锤吧,你需要它。不管是血量还是减速。有了血你更耐艹,减速让你轻松追杀,这不是为艾瑞利娅专门设计的装备?
做出军团盾,带领你的队友,推倒……不,打败对面。
3.后期神装。
如果你的对手被这么蹂躏还是不肯GG,那好吧,神装干掉他们。
做出符文壁垒升级你的耐艹能力,不···抗打击能力。饮血剑应该拿出来了,杀小怪叠满效果,这对艾瑞利娅小姐来说轻而易举。除去饮血还可以选择弄个水银或者其他你需要的,要血就撑血,要抗性就出抗性。
开W切进去,E晕主,AAAAAAQ,差不多就死了,大招什么的都不用浪费。
总结,出装都是有优缺点的。首先分析优点:
& && && & A:前期收割小兵节奏更加快,平A回血时间更短,这就意味着你能早一分钟推线或者支援,而不是回家加血。
& && && & B:攻速加成的直接好处就是W的输出更加高。多砍一下就是将近200的伤害,不能说不疼。
& && && & C:有了小冰锤,燃烧之后就能增加生存能力,做出振奋更是能有意想不到的效果。增加的回复量和魔抗有时候真的能就你一命。
& && && & D:军团盾我就不说了,全队收益。
& && && & F:这套装备抗压能力强。上面战绩说明,在大逆风情况下我还能拿12个人头,不是抢人,真的因为能站住,能输出。
& && && & A:前期换血时候很伤,如果小兵数量不够强行换血会跪。
& && && & B:在灵风阶段,你的风格是刺客,这个阶段让人不适应,因为你要时刻走位,不能一个Q进去砍人。真的会很别扭。这个阶段会有5-6分钟。当然,你可以不参团···但是人头可是不会等你的。
& && && & C:个人英雄主义。你有了这样的装备,肯定会浪,你的队友可能不能跟进。
& && && & D:想不到了。只要各路都平稳,你绝对能拿到10个人头若干助攻。
因为这个帖子的目的是讨论出装,所以还是要具体分析一下大家的思路。
1.三项是否保留?& &众所周知,自从刀妹被开发出来之后,S1,S2三项都是核心装备。三个小件合成平滑,而且强化了输出和生存能力,大家一直很喜欢。节奏顺利的话真的可以一把三项通吃三路。
& && && && && && && && && && &但是以三项作为起手装备对于刀妹的成型是个不小的拖累。如果我们裸三项的话大概要20分钟左右,被压制时候更有可能拖到25分钟。如果25分钟时候你还只有一个三项,团战你就只能打酱油。
& && && && && && && && && && &但是后做三项就体现不出这件装备的各种属性增长的优异性。所以我的意见是,线上优势巨大,补刀压制20以上,人头多2个,我们就出三项压死对方。但是参团时候你还是需要一个大腰带来保证输出。
& && && && && && && && && && &加上现在美服这件装备已经从4200降到3903了,意味着我们可以更偏向这件装备。所以国服三项降价之后我会果断放弃灵风流,回到传统的三项春哥甲。
2.拳套的优缺点。&&分析一下拳套这件装备,蓝量,护甲,AOE减速,减CD,虽然不提供AD加成,不过继承耀光的效果,不失为一次切入爆发的好选择。减速的收益就是为我们剩下一次E。
& && && && && && && && && &&&我们可以凭借面板上的护甲直接Q进去,WARARARAREQ收人头跑掉,用剩下来的E让我们的追兵看着残血的我们继续蹦跶。减CD我们就可以更加频繁的Q穿梭在团战之中更好的收割人头。
& && && && && && && && && &&&但是它并没有提供AD加成,和耀光一样,特效也有冷却时间,爆发力并不是很强,1V3很可能撑不到你切死对面C。
3.冰锤的优缺点。 作为老牌草莓流装备,这个东西给我们提供的100%的减速,AD加成和巨额的血量。那血量让你在团战之中变成谁都不愿意先打的人,即使你没有护甲!相信我,谁也不愿意碰一个血牛的。
& && && && && && && && && &&&它的减速,只要碰上了,对面就只能依靠龟速走位,对于灵活的刀妹来说,还有比这更好的输出环境么?(别和我说木木开大)
& && && && && && && && && &&&但是它的AD也太可怜了,所以别指望你出了它就能天下无敌,这个东西就是撑血,如果你们团队主T很硬,硬控很给力不需要你卖肉吸引火力的话,你还是出个拳套给团队一个AOE的软控吧。
4.破败。& & 破败是当前HP的物理伤害。破败的主动可以让我们更好的追杀,如果甩个主动过去,对面瞬间就少了少了一坨血,你又多了一坨血,还偷取移动速度!他跑得慢了,你跑得快了!这是多么欢乐的事情啊!
& && && && && && && && && & 现版本破败很是OP,传言下个版本还要增加攻速的被动属性,虽然AD被削到了30,但是增加的攻速正是我们需要的。
5.出门装的疑问。鞋子,长剑,短剑甚至布甲都是不错的选择,关键就是看个人的风格。
& && && && && && && && && & 鞋子作为S1开始就存在的出装是有它的存在价值,即使速度降低了,但是有了25的速度和没有25的速度绝对是不一样的!
& && && && && && && && && & 长剑我说了,就是为了让你更犀利,换血时候你能够先把对面打残。
& && && && && && && && && & 短剑只是提供速度,其实我不看好,初期12%的速度并不能使你在E到对面时多砍一下,我记得好像前期应该加成到22%的攻速才能多砍一下的。
6.护甲和血量。& &在当前版本下血量是2T生存的关键。黑切很厉害,我不辩解。但是我连护甲都不要你削什么?(我并不是不要护甲,打个比方)没有270的护甲你在黑切面前就是渣。为什么存在护甲这个东西?就是为了让你血条减的慢一点。
& && && && && && && && && &那么我们为什么不直接增加我们的血条呢?护甲再高也只是减免伤害。既然血和护甲是一样的作用,同等条件下我们怎么不优先考虑一下血量呢?增加血量我们可以选择日炎,冰锤,冰拳好多好多,有了血,我们都可以恶心死对面。
& && && && && && && && && &像我之前说的,没人愿意碰一个血牛。
7.鞋子。& && && && & 护甲鞋真心不错,但是黑切当道,护甲不值钱啊。对线时出一个,之后还是换掉吧。为什么要攻速鞋我也说好了,有灵风的韧性,我们可以强化输出啊。没有灵风,那我们还是老老实实的水银鞋吧。毕竟团战控不住是刀妹的恐怖之处。
8.对抗AP对手。& &对AP的要素是什么?魔抗啊!你一堆魔抗,对面技能打你你都不掉血,是不是很恐怖?有了振奋+军团(甚至是壁垒)加上你的血量,对面AP除非500+法强,否则一套爆发绝对弄不死你。他弄不死你,你弄死他很容易啊。你还可以极致你的攻速,出一把智慧末刃,攻速和抗性,还有42点的魔法伤害,这个是不能减免的。
& && && && && && && && && &如果你魔抗还是不够的话,水银弯刀做出来,起码应该有180左右的魔抗了,即使让你做1T都够了。碾碎他们!
9.发育流的硬伤?这个东西我敢说现在根本不存在,除非你送了123血对面3人看着你。
& && && && && && && && && &刀妹最不怕的就是压制,塔下一样补刀。有了攻速鞋+蜂刺你就可以出山收割人头混个助攻回线上继续收兵了。
& && && && && && && && && &不要在乎一两个小兵,如果为了一个残血兵你送了人头的话,你会更加劣势。也不要在乎你的塔,对于上单英雄来说,塔只是一个不会动的超级兵。
10.春哥甲的哀嚎。春哥甲啊!好东西,现在更方便做出来,但是别把它当成你唯一的护甲/魔抗。削弱的力量把它拉下来了。当然,依旧逆天。
& && && && && && && && && &&&刀妹就算死了,只要你的队友肯来救你,凭借它给你的30%血量,直接晕,狂砍,起码能再拉一个垫背的。
11.狂徒?& && && && &狂徒现在的版本很逆天,但刀妹并不是一个1T,血量在现在很重要。
12.电剑。& && && && &这个装备刺客流可以选择。攻速+暴击+移动速度是很逆天的搭配,魔法伤害的效果也让你的输出多样化,就必须让对面出两种抗性,限制对面的发现。刺客流的浪就靠他了!
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 电刀及一些新装备的实战效果请参阅:
13.智慧末刃。& &&&草莓流看家装备,这还用说?不想出水银弯刀的就用这,还便宜,但是需要4次攻击最大化魔抗,有可能禁不住对面一通艹(我爆粗口了)。但是配合冰锤继续草莓流还是能笑傲LOL的。
14.多兰系列。& & S3的多兰系列经过一次buff线上能力有很大提升了,能够扩大线上优势。但是刀妹吃发育,尽管我已经尽我最大努力让刀妹前期能当刺客参团,但是她还是依靠装备优势压垮对方,而不是靠技术。
& && && && && && && && && &多兰很压节奏,你出一个多兰给你的收益能让你在线上占据5分钟左右的优势,但是它不能合成任何东西,卖掉的话就相当于你少补了一拨兵。当然,你要是牵制对面上单的话还是可以出的,前提是你不会参团。
15.神圣之剑。首先我们看一看这件装备的属性45%攻速,中规中矩的加成属性,或许说我们随便找一个加攻速的2阶装备都比他属性好。但是它的主动却很是逆天。100%攻速100%暴击。这是什么概念?攻速流刀妹瞬间攻速飙升到2.0,暴击加上真实伤害依靠平A,2秒带走ADC。(当然没有准确数据,假设ADC是傻子不会动吧。)是很强力的输出道具,并且击杀助攻减少50%cd,楼下的兄弟说是当前CD。这个装备用了主动之后会连被动效果都消失的。我并不推荐所有刀妹都出这个。如果你是个刺客迷,那就选择它然后悄悄的进村收人头。如果你只是想要攻速,还不如电刀呢。你要是把自己定位成突进英雄,那你应该优先选择生存能力,而不是纠结于攻速。它的属性很好,但是出这件装备要看时机,它能瞬间优化达到最大输出,但是选择了它也就放弃了一部分生存能力,所以我推荐和狂徒振奋(有狂徒就别出这个了)日炎兰顿
一起出。或许它能和冰拳一起搭配。但是给大家忠告,刀妹最重要的是优化生存能力,只有你活着才能创造最大价值。你成型了,是ADC们的噩梦。
16.其他一些新装备请参阅:
英雄对线篇
你们杀了我吧!我不应该说大话,我不该说今天下午半天就整理完对线。我一共想了32个能上单的啊!蜘蛛这样的无解英雄还没有写啊!我现在还没写完啊!你们原谅我吧!另外,这个对线很长很长的,你们一定认真看,千万别砸电脑!
这个···说我有敏感内容?你妹啊,成千上万字,你让我一个一个的找?我要直接上图!这个图面字好小啊,大家看的时候别总盯着,容易眼花的。我已经联系版主了,让他们看看什么是敏感词。
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到此,32个上单英雄对线整理完毕。但是蜘蛛没有整理,等我有了好的思路再给大家写上。感谢大家耐心看完。谢谢你们了。大家给我指出的不足我都虚心接受了,谢谢大家的支持。Ionia shall not fall!这次没写错吧?(笑)
更新公告(可以不看的)
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------28号更新内容---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1.电刀及一些新装备的实战效果请参阅:
2.消耗流的天赋及符文请点击,打法请点击。
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------1月7号更新内容---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
最近在上学,高三党伤不起啊。
16:36:24 上传
16:36:25 上传
在学校里听说了最近神圣之剑的传闻,班里的几个坑开始讨论这件装备的适用性。当然也包括对于刀妹是否适用了。
首先我们看一看这件装备的属性45%攻速,中规中矩的加成属性,或许说我们随便找一个加攻速的2阶装备都比他属性好。
但是它的主动却很是逆天。100%攻速100%暴击。
这是什么概念?攻速流刀妹瞬间攻速飙升到2.0,暴击加上真实伤害依靠平A,2秒带走ADC。(当然没有准确数据,假设ADC是傻子不会动吧。)是很强力的输出道具,并且击杀助攻减少50%cd,楼下的兄弟说是当前CD,因为我没用过所以出错了,不好意思啊,以后尽量自己实际测试一下再写。
这个装备用了主动之后会连被动效果都消失的。我并不推荐所有刀妹都出这个。如果你是个刺客迷,那就选择它然后悄悄的进村收人头。
如果你只是想要攻速,还不如电刀呢。
你要是把自己定位成突进英雄,那你应该优先选择生存能力,而不是纠结于攻速。
它的属性很好,但是出这件装备要看时机,它能瞬间优化达到最大输出,但是选择了它也就放弃了一部分生存能力,所以我推荐和狂徒振奋(有狂徒就别出这个了)日炎兰顿
一起出。或许它能和冰拳一起搭配。
但是给大家忠告,刀妹最重要的是优化生存能力,只有你活着才能创造最大价值。你成型了,是ADC们的噩梦。
另外祝各位备考的兄弟姐妹们考试顺利!
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多多这几天测试了灵风流的具体走向。
我简单介绍一下思路。
出门225恢复瓶子,5红,1眼,做攻速鞋。回家之后做蜂刺。这里给大家一个小贴士,如果回家有钱但是不够先买两个小件,如果够蜂刺但是不够腰带就先买长剑。
等到再次回家补完腰带,撑起血量之后再合成灵风。
之后产生分支,走肉或者强化魔抗,护甲,再或者强化一下输出。在多多的帖子里有详细叙述。我就不多赘述了。
另外,今天可以买车票了,放假早的兄弟姐妹们抓紧啊,还行许能买到有座的。路上注意安全啊!
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------1.13更新内容---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
这几天打法都是攻速鞋+大腰带,之后才做灵风的。
和剑姬上单差不多,但是要比她强势。蜂刺在你回家补给回到线上对线时候会有些吃力,因为它只有攻速,而你补刀时候就是打一下,用不到,和别人换血时候不够别人砍的,所以现在优先考虑大腰带。
之后看形势是把狂徒做出来还是做灵风。一般顺风做灵风,逆风做狂徒。
解释一下,因为很多时候你在上路,不论单人还是双人,你的经济一般都是比较好的(除非你被针对,次次挨抓,昨天因为被抓就打了一次酱油)。这个时候队伍里的肉应该都没有成型,你们的队伍打团可能会被击溃。
因为你是靠真实伤害吃饭的,所以前期并不需要AD加成,这个时候先出肉肉会缓解队伍很大的压力。之后看形势,如果队友没起来你就继续补全狂徒,在前18分钟之内当一下T;如果队友起来了你就可以补完灵风,直接过渡到2T位置,避免了尴尬的刺客地位。
这个思路我继续测试一下,如果可行,将会代替灵风流【刺客转2T】的出装方法,大家也可以试一试。
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------1.15更新内容---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
楼下兄弟们看的真仔细啊,这么小的失误都看出来了,我道歉啊,是我不认真了。
改正一下,短剑初期是12%的攻速,狂战士胫甲(就是攻速鞋)是20%攻速,布甲鞋面板护甲是25。
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------1.17更新内容---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
最高减CD流。
布甲鞋,灵风,冰拳,狂徒,振奋,破坏王者之刃。
布甲鞋减少ADC对你的威胁;60%*85%*65%=33.15%的被控制时间;440+的移动速度攻速配合5级W和王者之刃的生命比伤害;40%减CD几乎全程有W效果;群体减速;短CD配合冰拳小三项的被动;200/120的双抗和3300血量;狂徒回血,王者刃吸血,w吸血配合振奋的被动。这样的刀妹不论输出、抗性、血量还是回复都属上乘。
这个思路是提供的。
接下来解释一下,布甲鞋能应付平A,但是对于附加的被动效果是不减免的。也就是说teemo的平A物理伤害会减免,但是附带的毒性还是会在你身上全额伤害。灵风就不说了,刀锋神器。冰拳有小减速和咒刃的唯一被动,能够增强爆发也有护甲的提升,但是不建议裸出。狂徒这个版本性价比很高,被动来自S2的自然之力,恢复效果很好。振奋提供了魔抗,同时被动对于狂徒应该是有加成,这个没计算过,实验出来之后会告诉大家。破败是为了提高能力,偷取移动速度和基于当前生命的百分比伤害对于敌人是很严重的威胁,我提议把主动甩给1T,之后切入后排,1T一下子空了好多血会心虚,你还有了他的移动速度,并且能够在ADC身上打出全额的破败被动。
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------3.1更新内容---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
昨天国服正式更新了7.8的补丁,对于这个补丁刀妹er都期盼已久了吧?反正我是从2月初听到这个消息开始就一只等着更新了。下面上图。
12:12:27 上传
这场比赛不具有一般代表性,但是很符合现在的情况。我们的石头人前期就掉了,等他上来的钱都快出狂徒了···
我单上,瑞雯中单。一开始三个人抓我的一血,没抓到。人头我们一直保持优势,大家也看到了,我首先出的狂徒撑血,但是整场比赛还是要先出三项的。
我出门带的是鞋+3红,正常的话应该是先小冰锤,再耀光的。狂徒建议大家先出腰带,有了腰带之后再考虑怎么发展。如果对面AP前期强势的话我建议大家出振奋铠甲,这个装备现在太好了,20%的CDR,还没有涨价。
之后大家习惯智慧或者电刀或者灵风就看大家选择了,记得一定要出春哥甲。
战绩很烂,但是这也证明逆风我们一样能打啊!
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------3.5更新内容---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
我又回来了,今天给大家带来的是破败即将更新的消息。
大家可以先看看破败现在的属性。显而易见,当我们的AD足够高的时候,去切后排是一件多么简单的事情!主动的移动速度偷取,被动的HP削减,还有吸血。配合振奋的被动和W的回血效果,是多么恶心的存在。
这件装备原来是为了ADC而设计的,为了让他们在被切的时候不至于太快的撤离战斗。但是反而被2T们开发的淋漓尽致。
他即将修改的属性是这样的。
& && & 合成配方改为:短剑+短剑+比尔吉沃特弯刀+650金=2850金币  增加攻击力从45下降为30
  新增属性:增加攻击速度40%
  生命偷取从10%上升为15%
  唯一被动调整为普通攻击会造成目标当前生命值5%的额外伤害(对野怪和小兵伤害最多为90)
  唯一主动:造成15%敌方英雄最大生命值的物理伤害,并且获得同样数值的治疗,同时偷取目标30%移动速度,该效果持续4秒(技能冷却时间为60秒)
  唯一主动使用范围从400上升为500
增加的攻击速度属性太和我们的胃口了。所以即使它修改了,我们还是可以选择这件装备。同样,狼人也能够借助这件装备再次崛起!
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------3.21更新内容---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
魂寂前辈回来看了看我,给我写下了很长的意见,我看了之后觉得真的很受教育,搬上来给大家看看。
1:出门装来说,当前上路基本已经不会再使用布甲+5红或者鞋子+4红了,前者鸡肋,后者移动速度可有可无,除非你用的是移动精华。目前美服来说,流行的出门装则是嗑药流,比如假眼然后加红蓝瓶,或者就是目前我比较喜欢出的大红,4红药,一眼睛。
2:出装来说,三项因为降价的缘故再次可以成为刀妹的首选,老玩家的话在18分钟出来鞋子多兰加三相基本不是问题,然后有几个装备需要分析一下,就是灵风,破败,狂徒和智慧刀。
首先灵风,在S3刚开始的时候,灵风一度被认为是刀妹新的核心装备,不过就目前S3这么久来看,灵风在美服不管的出装率以及胜率都很一般,虽然其价格在新版本中一度降低,但是,这个装备真心性价比不是很高,尤其在破败横行的时代,更加没多少人选择灵风。
破败,当前版本相当OP的装备,我师父用刀妹上路现在特别喜欢直接破败转肉,不得不承认,这种刀妹成型较快,并且在单挑时很有优势,不过去缺点就是,破败的合成空间实在很大,加上本身并没有增强你的抗击打能力,所以,在你被压制较为厉害的时候,破败的过度阶段会比较辛苦吧,而且,破败不是很适合追求打爆发力的玩家,不过,就目前来看,是刀妹除了三项后最好的攻击装备了,我个人比较倾向于将破败作为第二件攻击装来使用,差不多是三项和肉装出来之后,如果在中后期伤害乏力的时候,破败会给刀妹一次伤害的提升。
狂徒:个人还是不怎么看好这件装备,就好像我很早之前说的,纯堆血的装备对于刀妹这种刺客型半肉来说,略显鸡肋,并且不增加任何的抗性,在对面输出乏力时,狂徒确实有效果,但是如果对面的AP出了面具并且有一定的法强,同时对面的ADC又是维恩好运这一类的时候,你会发现狂徒的1000血量实在不够看的,很多时候AP一个技能配合装备就让你掉五分之一血了。所以目前来说,我还是比较倾向蓝盾和日炎,虽然现在护甲不是很值钱了,不过,不代表抗性就可以被血量代替。
智慧刀:为什么要出这个?你已经有破败可以选择了。
最后我要说下在S2的神器春哥甲,曾几何时,基本是必出的装备,在S3基本已经看不到多少人会选择了,我觉得,半肉一直玩得多的朋友应该会感觉到,S3之后半肉越来越不耐打了,同样的装备下,在S2还算够硬的,在S3经常是进去就出不来了,这不是错觉,而是事实,春哥甲这件装备,在某种意义上,对于刀妹来说基本没什么作为了,为什么? 抗性大削,没有任何血量,都知道S3的护甲已经很不值钱了,那么点护甲简直可怜的要死,春哥甲在曾经作为一种威慑力的装备,在 目前来说,想秒你实在太容易了,而当你春哥甲被打爆后,你这件装备在剩下几分钟内就是一件废品了,再次交火,你被秒完全不是什么难题。可能有人会说,你自己不会玩刀妹被集火活该,年轻人,你总不能真的只靠你家打野去吃全部的伤害吧,所以,春哥甲现在已基本没有再中期之前出装的必要了,只能作为锦上添花让你在中后期更加IMBA,但是前期这玩意真是鸡肋,除非你已经杀神了。
最后,我想稍微总结一下个人对于S3刀妹的看法:
刀妹是我最喜欢的上单英雄,没有之一,但是,就算这样,也必须客观的看待刀妹当前的地位,可以说,现在的刀妹上路,并不强势(我很反感那些说刀妹上路依旧强势的,那只是你的个人情感因素或者运气好对手比较坑让你连续赢了),当然也不弱势,只能说,现在的刀妹基本已经是个万金油的英雄,也就是说,谁都能打,但是全都打不出来优势,当然你也不容易被对面压制,可是,问题就在于这里了,如果你难以在上路建立优势,那么,你就很难作为一个carry去带领比赛的节奏,同时,就算三项再降价,新装备初装再快,刀妹成型速度还是要比一群上单英雄慢的,现在最流行的上路,就是那种只需要一小件输出装然后就能死命肉起来的,又能打又能抗,相比之下,刀妹基本做不到这一点,然而,VI,奥拉夫这些,对于团队的贡献相比就更加明显。前两天我师父和我去娱乐的时候,就和我说过刀妹上单的问题,他很直白的点出目前的问题:1.就算你对刀妹非常熟练,在上路可以应对所有对手,但是,你很难建立起明显的优势,或许你可以拿到一个人头或者补刀压制对面,但是,对面的上路在进入团战后依旧可以成长起来;2.所有在上路被你打爆的对手,无非三种:a .他是个菜鸟 b. 他使用的英雄很奇葩 c. 打野经常来照顾你。 仔细回想,觉得他说的真是事实,现在我的刀妹已经不像S2那样在上路打出滚雪球的优势,很多时候也就是微弱的优势,然而这种优势又不是能左右战局的,总结来说,就是刀妹很吃阵容同时对于团队的贡献太少了(可能有人不服气,但是面对菊花信,四阿哥,VI,奥拉夫这些上单对团战的作用,以及刀妹目前在高端局的出场率以及胜率来看,我无法反驳)。
最后,希望各位喜爱的刀妹的朋友技术能越来越好,当然,在苦练刀妹的同时,别忘了去熟悉别的上路英雄,哪怕你说你专注刀妹30年,但是,对抗一个英雄最好的方法,就是去使用他,知道他的优点和缺点,这也是帮助你刀妹对抗对手的关键点。
本帖最后由 赤色赤纳斯 于
18:21 编辑
&破败的更新。感觉不少吃攻速的英雄可以借此崛起。一直在坐等……&
&那个。。破败的主动貌似是固定伤害加攻击加成吧。。。主动效果没有百分比。&
&我只想吐槽一下Lonia = =&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
LZ如此认真解惑,我看不下去了~.
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壮大我刀妹哉!
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蛇精病一枚
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发育太慢 这是硬伤~~~走上单&&昨天用盖伦跟刀妹对线~~我直接无耻赖线~~你走我就推兵线拆塔(也要感谢打野跟中路,一直帮我反GANK)15分钟直接破上路高地~(刀妹操作比我好 原来匹配遇见过 刀妹对刀妹,他是21-9&&我失9-14-7,我被完虐~~)
这个版本节奏太快了~只要拉开点差距~~就很难追赶。
多多可爱多
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其实还是要走三项流的。我现在开场都是一个腰带,然后三项,春哥,兰顿。基本上没有太大变化。黑切真心不适合刀妹前期出。后期的话,只对攻速流有一定作用,也就是说要攻速上1.47
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佧佤轶 发表于
发育太慢 这是硬伤~~~走上单&&昨天用盖伦跟刀妹对线~~我直接无耻赖线~~你走我就推兵线拆塔(也要感谢打野跟 ...
要是发育慢的话提亚玛特就是很好的选择不是么?就是我说的新装备流。提亚玛特可以撑属性。天赋我试过9.14.7感觉没有杀戮的感觉,所以现在一直21.9.0.发育的话没说的,刀妹补刀一直不错,一级Q通吃全场,耗蓝不高。但是装备成型真的很晚
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多多可爱多 发表于
其实还是要走三项流的。我现在开场都是一个腰带,然后三项,春哥,兰顿。基本上没有太大变化。黑切真心不适 ...
对于攻速流的刀妹,从我S1开始一直都是把1.6的攻速作为成型标准的。这样基本能够最大化W的输出。至于三项我是真心伤感了,虽然还有那个样子,但是和过去比完全两件装备。
我考虑在攻速1.6之后再出黑切是不是就可以继续撑数值叠加伤害了。
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五区第一手残杀星
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本帖最后由 【鬼狐】 于
02:15 编辑
先残暴+小冰锤然后直接出灵风,之后出冰脉护手,再把残暴合成黑切,最后把大冰锤合出来,鞋子出水银鞋,初步想法是这样的,但是这样一来移动速度就慢了。。。。
枪打出头鸟,拉帮结派死得早.
有事可直接PM
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UID198807帖子威望7 多玩草812 草
学习一下,S3开了我的刀妹还没出山
已离职多玩YY
有事可直接微博我:&&
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蛇精病一枚
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多多可爱多 发表于
其实还是要走三项流的。我现在开场都是一个腰带,然后三项,春哥,兰顿。基本上没有太大变化。黑切真心不适 ...
发育流英雄在这个版本已经很难生存~~这是绝对的~~
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蛇精病一枚
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赤色赤纳斯 发表于
要是发育慢的话提亚玛特就是很好的选择不是么?就是我说的新装备流。提亚玛特可以撑属性。天赋我试过9.1 ...
S3是个快节奏的模式~~~盖伦无脑QE让人很烦躁~~对于发育流英雄来说~~我就不停的耗你的红瓶~~耗到你回家 (因为我在耗你血的同时 我们打野可能就躲在草丛的等机会呢~~~)
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蛇精病一枚
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方宇闲 发表于
学习一下,S3开了我的刀妹还没出山
建议暂时别尝试了 刀妹 目前的大方向还不是很明朗
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佧佤轶 发表于
S3是个快节奏的模式~~~盖伦无脑QE让人很烦躁~~对于发育流英雄来说~~我就不停的耗你的红瓶~~耗到你回家 ( ...
这样的话是不是说刀妹上单的可能性被无线缩减了?我去了一趟2区,在那我用刀妹和Jax配合走上路,感觉不是特别吃力
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方宇闲 发表于
学习一下,S3开了我的刀妹还没出山我说的几个方法都不是成型的攻略,但是给大家提供一下思路,权当抛砖引玉了
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希望删刀妹不是事实
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我记着飓风好像是只限于远程使用吧?
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