部落冲突新大陆5本怎么挣钱

部落冲突——驶向新大陆 - 简书
部落冲突——驶向新大陆
如果现在要问哪一款游戏是最火爆的手机游戏,王者荣耀当仁不让,但如果往前推两年,那时候最火爆的手机游戏是什么,努力回想一下,可能会突然发现,这款在 手机游戏发展初期一直陪伴我们的游戏,似乎已经慢慢淡出我们的视野了,他的名字叫部落冲突。
部落冲突在鼎盛的时期,虽无法与现在的王者荣耀相比,但在那个年代已经可以说碾压了其他所有手游,而且他的生命力极其持久,在手机游戏的历史上也是凤毛麟 角,不过毕竟时代在进步,随着开发商推出了另一款游戏皇室战争之后,部落冲突就一落千丈。不过他的贡献毋庸置疑,比如为SuperCell积累了极其庞大的资金和 用户群,为皇室战争的登顶铺平了道路。皇室战争推出后,财大气粗的腾讯立刻贷款购下了SuperCell的股份,使其像Roit一样的成为自己的子公司,并且立刻 在国内开启了服务器,将QQ/微信作为登录接口,但却对SuperCell的其他游戏,比如部落冲突和海岛奇兵一直都处在不闻不问的状态,其实分析起来很简单,腾 讯购买SuperCell的直接原因就是因为皇室战争,皇室战争代表着一种未来手游的趋势,而部落冲突和海岛奇兵固然有再光辉的历史,他们陈旧的游戏系统都即将, 甚至说已经进入了历史的博物馆,已经变得毫无发展前景了。
向深层次分析,现在人们对手机游戏的定位,已经和当年完全不同了,之前手机游戏更多的是占用日常中的零散时间,所以部落冲突一波进攻之后会消耗所有的兵力 ,需要等上半个小时才能再组建一支部队出征,这种慢节奏游戏显然不符合现今拿起手机连续玩上两三个小时的玩家需求。另外部落冲突归根结蒂是对战类的塔防游戏,是异步传输的,双方并没有真正的正面对抗,就像ClashCon上的部落冲突锦标赛,实际也是双方轮流走上台进攻对方,和我们传统印象中双方同步对抗完全 不同。虽然为了弥补这些问题,SuperCell先后强化了部落战在游戏中的地位,又加入了不消耗兵力的部落友谊战,但都未能从根本上解决部落冲突的这两点问题。
部落冲突到底有多落寞呢,回想一下年年都以部落冲突为主的ClashCon在去年停办了,官方给出的解释是现在还不是推出皇室战争的ClashCon的时机,游戏还需要更 好的打磨。这句话还可以向更深一层理解,推出仅仅半年的皇室战争还不成熟,而继续使用部落冲突来作为比赛项目又实在有些太“傻”了。不能以电子竞技名义推 广,这也是腾讯最不喜欢的,要知道腾讯就算是天天爱消除都想跟电子竞技沾亲带故,掌握端游电竞模式移植之道更是让小企鹅尝到了大大的甜头,所以放弃部落冲突,腾讯的做法也完全可以理解。
简单总结起来,部落冲突已经不符合现在手游要求的三点:1、不能进行连续游戏2、不能同步对抗3、对抗类游戏却不能以电子竞技名义宣传
但是,这款已经被抛弃一年之久的游戏,就在最近,腾讯不声不响的上线了腾讯版官网(),而在首页更新的预告占据了最显著的位置,我赶紧去网上查 了关于这次更新的内容,竟然发现基本没有“剧透”,再去查一下各种评论分析,也都是云里雾里,只知道原计划4月末的常规更新被无限期推迟了,官方发表声明 称这次是一个大更新,而不仅仅是简单的建筑兵种等级上限提高。当然最吊人胃口的还是现在已经开放的“前夕”版本,一艘破船停在了部落的海岸线上,没有任何 功能,点击之后会跳转网页去看一段预告片:野蛮人、法师和野猪骑士在海边讨论如何才能去海的另一边,这时野猪(没错,就是野猪骑士的野猪)开了一艘船过来 。基本上官方透露给我们的仅仅是一些关键词,比如船、新大陆、第二个基地。所以到底是什么样的新内容,完全不得而知。
所以以下均是毫不负责任的猜测:因为存在第二个基地,所以肯定不是像“大航海”一样去进行海上贸易,更多的故事要发生在大陆上,如果那是一片没有人的大陆 ,那登上新大陆要做的第一件事应该就是“抢地盘”,而如果这个新模式是可以改变之前的三个缺点,那么很有可能会是在一个新大陆上,双方同时开始建设城镇, 将之前漫长建造升级的过程重新再来一次,区别就是所有的工作都会浓缩在10分钟左右一局的游戏中——建造建筑、采集资源、升级科技、出兵打仗,这不就是一套即时战略游戏的流程吗?
想到这里我立刻就想到了另外一款游戏,如果抛开夏季暴雪会推出的星际争霸高清版,那今年最好的即时战略游戏非年初微软的光环战争2莫属,而在这款传统的即 时战略游戏中,加入了一个新的模式“闪电战”,双方在开局之前需要从牌池中选择卡牌,进入对局后,双方只需要抢占资源,并不需要建设,所有的兵力都以拖动 卡牌放置战场,俨然一个即时战略版的皇室战争,那SuperCell也完全可以反其道而行之,将部落冲突变成一款即时战略游戏也未尝不可。虽然现在市场上还没有任 何真正的即时战略手游的解决方案,但一直善于创新与突破的SuperCell,在公司市场份额开始严重下滑的时候,再拿出点引领潮流的元素也不是没有可能。另一方 面,鉴于皇室战争已经推出了1v1和2v2的模式,部落冲突的新内容很可能采用团队对抗的形式——毕竟团队游戏才是当下游戏的主流,可能是3v3或者4v4吧。
当然这些全部都是个人的推测,“船、新大陆、第二个基地”这些到底意味着什么,还是至少要等到5月末才能知晓了。
我只是六十亿普普通通的人类中的一个
本文转载自游民星空,更多精彩内容可关注游戏头条(toutiaoyouxi)微信公众号 6月21日,腾讯发布公告称,经与芬兰手游开发商Supercell协商后,收购Supercell 84.3%的股权,该交易金额预计为86亿美元。无疑,这将会是腾讯至今为止最大手笔的一次海外投...
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首先把一个月前发的一段话贴...
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开发者:Birikis
王国:新大陆
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合理运用叉叉《部落冲突》高效化撸钱攻略
18:12&&&&&&来源:厂商&&&&&&作者:阿敏陛下&&&&&&&&&&&&
相信玩过《部落冲突》的人对相互抢夺资源并不陌生,而且对于如何打钱都有自己独特的理解。而在搜素规则变动后,如何利用叉叉助手提高撸钱的效率你又知道吗?可能大家都知道叉叉的模拟功能很强大,但对于其搜索的强大之处或许就不了解了,尤其在此次搜索规则变动后,使得偷本积累资源成为可能。下面就让小编来给大家说说吧。
首先我们来简单了解一下此次搜索规则的改变,新规则是让你搜到对手的本数更接近于你的本数,且这个新规则与杯数无关,冠军联赛的除外。那么就意味着高本想要降杯打低本的可能性降低了,同理低本升杯打资源也相对更加安全了,无疑在某种程度上是对新手玩家的照顾。
在新的搜索规则环境下,面对的同本越来越多,理论上能遇到更多资源的本,但抢夺难度会加大。在使用叉叉时,尽量使用任意搜索,即只需要满足任意条件即可停止。而在设置条件时,先手动搜索数次,约10-20次左右(尽量在符合自己的杯段里),观察能获取资源的平均数,如20次搜索里约能搜到5次以上双20W资源的,其余约为双10W,那么搜索时,可以设置个双12-15W,满足任意一项即可进攻。设置时要把握搜索快,且资源相对较多为主,在自己可接受的资源范围内即可采取进攻。当然这也要取决于自身兵种配置以及敌方阵型攻克的难度来定。
如果使用传统的屌丝流派,即野蛮人、MM、哥布林的组合,因其制造的成本低,且时间短而被广泛使用。这类搭配主要适用于收割采集器里的资源为主,多数为死鱼。而面对同本的活鱼,就稍显无力了。所以在兵种配置上,建议增加6-8个巨人,8个左右的炸弹人,其余为MM和野蛮人,可加入哥布林,具体数量根据个人喜好。虽说这样会增加制造成本,但并不是每次进攻都需要放出去,只是让整体兵力适用于更多的阵型,如果真遇到集库的大鱼,才不会遗憾终生。另外药水方面,建议带治疗,若为了抢黑水,可以1治疗,其余闪电,嘿嘿~你懂的。
对于阵型的判断也是极为重要的,死鱼当然是优先的选择,其次是对于防御不高且不分库的本,只需直杀入库,无脑抢夺即可(如果对方有地狱塔的需另当别论)。如果遇到分库的大鱼,要权衡投入的兵力多少以及能获取多少资源,若比不上平常少投入而获取的资源,那还是果断下一个吧。
另外,不知道大家有没有留意到,在水晶杯段以上的大本外置数量其实并不少,而且到达水晶杯赢后的奖励可以有双3W5外加100黑,越往上奖励越多,当然能搜到大本外置的也会相对降低。但无疑通过获取赢后奖励,也可以有相当可观的资源。小编亲测发现,刚进水晶杯,平均搜索10次左右会遇到一个大本靠外的。如果使用叉叉的话,搜索效率更高,建议边缘距离设置为8-10,运气好的一个女王下去无损领奖励。如果一分钟打一个本,扣除搜索费用,预估能有2W金、3W5圣水和100黑,那么一个小时就有120W金币、210圣水以及6000黑(这是完全不需要宝石加速的哟)。假如运气好,30秒一个本呢,嘿嘿!
当然要做到合理运用叉叉,除了设置大本营边缘距离的搜索,还要适当设置资源条件,搜死鱼和资源多的活鱼,根据上面所说的要点判断进攻与否,在消耗更少时间的同时获取更多的资源,从而达到高效化的目的。在新搜索规则的大环境下,继续开启高效的撸钱时代。
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