说起来,dnf鬼剑士改黑崎一护真是什么加护都没的平庸之人

鬼泣怎么加点?(包括鬼剑士原有的也说一下)_百度知道
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鬼泣怎么加点?(包括鬼剑士原有的也说一下)
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视力模糊5(配合冰圈使用,我测试过)!)!);其次,鬼斩收招太慢,入圈者死!),鬼隐步5,后期一般组队没有这3个职业里的一个;然后么,威力再度打了折扣;最后一点!) 鬼泣(鬼气)最初作为一个辅助系职业,死亡墓碑MAX(范围攻击,群刷技能,所以,不可不加啊! 还有就是关于鬼斩的问题,首先最重要的一点,后期鬼斩要削弱到现在的一半威力,这点在韩服已经证实了,出门带着,在蓝不足的情况下,帮人加攻,减敌防,一直是组队的第一人选,银光双刃1,不过相对的,本来鬼泣(鬼气)加点就有两套,分气鬼和斩鬼,斩鬼就是加鬼斩,大剑10 后期,一般都是靠近敌人放绿圈+冰圈,然后后退放红圈,上下移动放地波,如果出了隐身和墓碑就更容易了,很多人都说绿圈(视力模糊)没用,从中后期地图开始,敌人暗属性增多,鬼斩本来就是暗属性的,开了隐身冲到敌人堆里,然后开了3个圈直接放墓碑: 挑5+被动,挡格3+被动,蓝消耗也是最大的,强烈建议在40级前先不用收套装,而是收回蓝装备和饰品,因为回蓝药始终有限,因为我加点里一点都没有提到鬼斩的加法,这里说下,绿圈的存在就是为了加强冰圈的冻结效果,绿圈是降低敌人的防御力和属性抵抗能力,用来PK还行,刷图就差很多,如果自备回蓝装,气鬼就是加地波,马上换上回蓝的装备,2择1往死里加(别指望2个都加满,SP点绝对不够用,站立不需要5分钟就能回满,这是绝对实用的! 这里说下绿圈的用法,没有什么效果,其实,这里我为什么不推荐加鬼斩呢,地波MAX(远程鬼泣(鬼气)必备,实用性强大!),后跳1+被动,限制了敌人的行动,等于是给自己增加了进攻的机会,冲刺1,近身根本没办法和白手甚至红眼打初期,后期更是尤为突出,和气功,机械师并称刷图3人组,鬼泣(鬼气)靠的就是3个圈加远距离攻击,想轻松刷图都难…… 鬼泣(鬼气)的打法和其他3个鬼剑不同,不是靠华丽的连击取胜的,而是靠远距离和状态攻击,比较常见的就是3圈+地波打法,刷图绝对快,和冰圈一起放的话,等于加大了冰圈冻结能力,这样的话,银光落刃1,刀魂加护5(只有鬼泣(鬼气)可以加到5,冷气结界MAX(鬼泣(鬼气)的代表
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&&鬼剑士ACT10版本后的PK加点与技术分析&&&&&瓦咔咔,大家众所周知,鬼剑在ACT10版本(即韩国版本)后的改进是非常大的!与以往的完全不同,不单添加了许多强力技能,并使得原先的加点模式被彻底的打破了!尤其是PK的加点!更加是千变万化……在此!本人!!!上帝的使者——天使的童言将对鬼剑士的PK加点做一次小结。附加说明:本人的配点是在韩国最新模拟器下并将SP任务全部做完后的加点状况!!本人的加点只供参考。以下的职业名称都是俗称噢鬼气篇:&&&&&将鬼神之力彻底打开,依靠通灵的力量召唤各种鬼神并修炼鬼道剑术来消灭对手!可以说鬼气是一个让玩家感觉很酷很炫的职业,不光是他背后那阴沉的鬼气,更是因为他那华丽又强大的技能!!由于是PK加点`因此刷图技能忽略,例如墓碑,等~鬼气的加点主流基本为4阵法中放弃2阵,而且多为放弃冰与瘟疫结界另外`PK主力技在月光斩与鬼斩中选择。1. 鬼斩流派:鬼斩流注意的加点模式和必点的技能点:鬼斩必修满,蓄力鬼斩满,刀魂加护(红阵)与视力模糊(绿阵)尽量修满,挑技能必出满(10LV)。冷气结界(蓝阵)视情况而略加~为什么如此写呢,因为鬼斩为主力技时`阵法对其加成很重要,尤其红阵与绿阵的加成是极其可观的!可以做到1招打的对手郁闷的境界,而挑必须满LV是因为如果不出高此技能的话会导致鬼斩尚未蓄力满对手就倒地了!(既浮空高度不足)2. 月光斩流派:月光斩流派加点模式和必点技能:月光斩必满,月光斩取消,满月斩,刀魂加护,视力模糊还是尽力修满,挑5LV&挑取消,正好与上面的鬼斩流相反,因为不需要蓄力技,故此挑技能只需要出到5LV并把取消加掉即可。以下是本人推荐的加点方案,并会总结为何如此加点,按60LV左右来加点:鬼气加点:&&&鬼斩流派:挑10LV,挑取消,快速起身,后跳,后跳取消,远古的记忆修满,武士刀精通10LV,下蹲1LV,戳刺1LV,三段斩1LV,格挡3LV,格挡取消,银落,空中连续斩,血十子波1LV,裂空斩5LV,裂空斩取消,鬼斩修满,鬼斩蓄力修满,鬼斩取消,刀魂加护修满,月光斩5LV,满月斩,残影加护修满,视力模糊修满,邪月加护建议修满,冰冻结界3级左右或者加满,鬼影步尽量修满,鬼影斩往高加,黑炎&卡尔拉往高加,漆黑的恐怖加满(觉醒被动),第7鬼神:暴走的普尔拉朽(觉醒主动技能1~N看剩余SP来加)&&&月光斩流派:挑5LV,挑取消,快速起身,后跳,后跳取消,远古的记忆修满,武士刀精通10LV,下蹲1LV,戳刺1LV,三段斩1LV,格挡3LV,格挡取消,银落,空中连续斩,血十子波1LV,裂空斩5LV(此技能可以考虑只点1)鬼斩5LV,鬼斩蓄力修满(PK可以对方在冰冻状态或者将要起身时可以使用)月光斩必满,月光斩取消,满月斩,刀魂加护修满,残影加护修满,视力模糊修满,邪月加护建议修满,冰冻结界3级左右或者加满,鬼影步尽量修满,鬼影斩往高加,黑炎&卡尔拉往高加,漆黑的恐怖加满(觉醒被动),第7鬼神:暴走的普尔拉朽(觉醒主动技能1~N看剩余SP来加)总结:鬼气在ACT10版本之后的变动是属于较大的,尤其因为添加了月光斩与许多新技能的关系造成了A10版本后的剑气型鬼气被彻底淘汰,取而代之的则是月光斩流派,而刷图与PK的微妙关系更使得加点变得千变万化,也许大家都发觉了,本人建议的加点中没有鬼气的绝技:墓碑,原因是因为此技能在A10版本后的PK作用变得很低,而刷图却是必备技能,故此加点还需大家自己按照自身情况来酌情考虑如何加点噢!至于一些技能的加法出入问题,我就不做讨论了,例如格挡和格挡取消,本人一直认为鬼剑就该加格挡-&-0最后提示下,鬼气的觉醒被动技能解释是降低玩家周围的敌人攻击速度与暗属性抵抗力-&-!个人感觉必须往死里加。不过本人推荐的加点只是一个考虑的方案,如何应对还是要玩家自己考虑啦
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红眼篇:&&&&&为了获取力量不惜发挥生命的极限,利用愤怒把自身的潜能彻底爆发出来的职业!相比较于鬼气分成2个派系而言,红眼的加点则变得容易一些了,不过虽然不需要过多选择主力攻击技能,但是并不代表着红眼弱噢!相反的,在各种强力辅助与被动技能作用下,红眼是一个攻击速度不逊于白手,攻击力在普通状态下较高的职业,并且!其攻击爆发性是所有职业中最强悍的!!!红眼加点:上挑10LV(PK建议加满),挑取消,快速起身,格挡3LV,格挡取消,银落1LV,空中连续斩,戳刺1LV,三段斩1LV(PK跑位用),裂空斩1LV,后跳,后跳取消,高跳2LV(可以不修)大剑精通10LV或者武士刀精通10LV,血十字波加满(主力PK技)血十字波取消,崩山击5LV,崩山击取消,死亡之心1LV(转后就送的),血气旺盛,血十子加满,暴走加满,狂乱加满,嗜血5LV,嗜血取消,血液爆弹往死里加,血液爆弹取消,血手1LV(PK此技能用1LV足够了),血崩地裂死里加,鲜血的追忆(觉醒被动技能)或物理暴击被动往死里加最后的杀戮时刻(觉醒主动技,剩余SP死里加吧-&-)分析:&&&&&个人感觉红眼的加点悬念并不是非常大,主要的分类是因为觉醒被动技能鲜血的追忆造成的分类,一种是彻底放弃此技能,而把SP加到物理暴击上面,另种则是将此技能加至最高,配合出血技能来进行强力的战斗,更有甚者会把主流武器大剑给放弃掉而去用武士刀来增加这个技能的叠加几率!在此本人解释下此觉醒被动的说明(在此感谢网游部落的℡妖児发布翻译资料)被动技能:鲜血的追忆(觉醒成功时自动习得1级)出血&级别&增加量:1&&&&&&&&&&&&&&&&&力&增加量:6命中率&增加量:0.2%力和&命中率&上升范围:400px最大&重叠&数:5此技能到了6LV后(60级最高技能等级)力量增加量是19,命中加1.2%意思就是说,5次叠加之后的力量增值高达95,而命中为6%!!但是最不好的特点是必须在400px的范围能才有效果……因此个人感觉如果你跑位较好并且能适当压制对方的话,此技能的效果会非常好,不然个人建议还是主修大剑配合物理暴击的被动技能来快速解决战斗吧。总结:&&&&&在ACT10版本里红眼新添加的血十字波技能可以说是PK与刷图的必备,配合35LV的狂乱技能(即双刀模式)可谓是如虎添翼!红眼在早期版本就是一个不弱的职业,到了A10版本之后更加强悍了!尤其是新技能的添加使得其生存能力和战斗力更上一个台阶。例如血十子技能变得不再像以前如此的鸡肋了!40%即进入发动状态!!配合暴走与狂乱,可以让对方充分的认识到即使红眼生命垂危却依然危险,充分的证明了生命尽头的辉煌是无与伦比的灿烂!!不单如此,新添加的觉醒技能与觉醒被动让红眼这个职业的玩法又增加了不少,喜欢畅快游戏并且刺激杀戮的玩家就选择红眼吧!!
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阿修罗篇:对于其他职业来说阿修罗是一个特殊的存在,因为他是以心眼来观察世界,去感悟敌人,并以最大化的意志去战斗的职业!!&&&&&阿修罗这个职业从早期版本到现在基本属于一直较强的阶段,但是单一的攻击技能使得这个职业逊色不少,不过一切的一切都随着ACT10版本的到来而彻底改变,首先原本的技能大幅度修改,例如波动剑。地裂与波动剑。爆炎的攻击模式被彻底修改,尤其是爆炎的修改使得此技能不再是以前的鸡肋了!!而新添加的技能更使得阿修罗这个职业的玩法与加点模式变得千变万化,以下我来分析下主流的PK加点。阿修罗加点:加点技能由于较多,因此浅蓝色为共通的基本必加技能,黑色的是区别性技能噢1.修罗真空剑:上挑10LV(此流派必须加满),挑取消,快速起身,格挡3LV,格挡取消,银落1LV,空中连续斩,戳刺1LV,三段斩1LV(PK跑位用),后跳,后跳取消,小剑精通10LV,波动刻印10LV(必修满),远古的记忆10LV,一鼓作气10LV,裂空剑5LV,裂空剑取消,波动剑地裂5LV(暴炎前置技能)地裂取消,波动剑冰刃学满波动解放1LV,鬼门组5LV,鬼门组取消,真空剑加满(60级为18LV),修罗真空剑,杀意波动5LV,波动剑爆炎往死加,无双波1LV,炸热波动阵5LV左右,不动明王阵1LV,波动眼4LV左右(主动觉醒技,可适当减少)心眼1LV(被动觉醒技能,觉醒后赠送)&&&修罗真空剑派的分析:此流派对上挑要求是必须10LV的,原因就是为了创造足够的浮空状态,而且即使满级上挑也不一定能将蓄满的真空剑连起来,故此对装备要求也是需要的,必须将施法速度提高才可以做到蓄满的真空剑被融入连招中!由于对装备有要求,而且配点也较为极端,故此并不是特别提倡噢。但是技能帅气程度还是很吸引人的,请各位决定前三思。2.反击压制派:上挑5LV,挑取消,格挡1LV,快速起身,银落1LV,空中连续斩,戳刺1LV,三段斩1LV(PK跑位用),后跳,后跳取消,小剑精通10LV,波动刻印10LV(必修满),远古的记忆10LV,一鼓作气10LV,裂空剑5LV,裂空剑取消,波动剑地裂5LV(暴炎前置技能)地裂取消,波动剑冰刃学满波动解放10LV,鬼门组10LV(加满了),鬼门组取消,真空剑3LV,修罗真空剑,杀意波动5LV,波动剑爆炎往死加,无双波1LV,炸热波动阵加满(60级为11LV),不动明王阵1LV,波动眼3LV左右(主动觉醒技,可适当减少)心眼1LV(被动觉醒技能,觉醒后赠送)反击压制派的分析:此流派的诞生主要是依靠灵活的跑位,并依赖波动解放这个技能来进行反击,此技能10LV后CD恢复时间为10秒左右,相当YD的存在啊。配合冰火双波,以及鬼门组,可以很好的压制对手,并且在反击时可以进行强力的连招,满级的炸热威力不俗!而由于已经将鬼门组加满,因此不动明王阵就只能放弃啦。毕竟2个技能都是消耗波动刻印来计算威力的,故此只能幸福2选1。3.不动明王阵连招派:挑5LV,挑取消,格挡不修,快速起身,银落1LV,空中连续斩,戳刺1LV,三段斩1LV(PK跑位用),后跳,后跳取消,小剑精通10LV,波动刻印10LV(必修满),远古的记忆10LV,一鼓作气10LV,裂空剑5LV,裂空剑取消,波动剑地裂5LV(暴炎前置技能)地裂取消,波动剑冰刃学满波动解放10LV,鬼门组不修,真空剑3LV,修罗真空剑,杀意波动5LV,波动剑爆炎往死加,无双波1LV,炸热波动阵加满(60级为11LV),不动明王阵死加(60级为8LV)波动眼5LV左右(主动觉醒技,可适当减少)心眼1LV(被动觉醒技能,觉醒后赠送)多余SP还可学1级崩山击。不动明王阵派系的分析:此流派的诞生可以说是一种PK很强的模式,通常一套连招对付就直接见阎王爷了,但是刷图方面就不如压制派来的好了,因此如何选择就看玩家本身咯!觉醒被动技能分析:大暗黑天心眼:回避率&上升量:5%用心眼洞察周围的事物。自身被反击打中时回避率上升使之不被打中.如上面所写的技能说明那样,此技能的作用是增加回避几率,但是这样一来便与我们的主流技能一鼓作气相互抵触了,因为MISS状况下是不会增加一鼓作气环数的!因此假如PK你追求的是最大伤害输出的话建议选择一鼓作气,反之则选择此被动技能,回避率的上升每级别为5%,还是蛮高的噢!总结:&&&&&本人是为了发挥阿修罗最大的PK优势与能力而选择出的加点,故此前期技能,例如波动剑。地裂与裂空剑技能我是不会去点高的,只做为连招与前置技能的一部分来加点,另外共通技能方面有些玩家喜欢走特别路线与极端路线的,例如放弃远古记忆啦,或者主修大剑精通等等,这些加点模式本人就不放在我的加点分析里做解释了,而选择小剑精通的原因是因为其增加的魔法攻击力最高并且增加施法速度与魔法爆击属性。&&&&&呼……可以这样说,阿修罗是我所知道的鬼剑所有加点里主动技能最为多样的职业了,不过最重要的2大技能个人感觉是必不可少的,冰冻波与爆炎,无论牵制还是伤害都属于佼佼者!!!而新添加的技能使得阿修罗可以成为一个剑中的魔法师了……全部攻击几乎都依靠技能来进行,华丽而又可怕的攻击力让敌人胆战心惊啊!不过劣势也很明显噢,近身攻击能力几乎为零,当被连招时只有使用波动爆发来逃脱,被怪物群打的时候则必须使用冷门技能无双波来逃脱一劫,用蓝方面在早期可以说很让玩家头疼,但是后期确实刷图一流,PK华丽又强劲的职业之一噢!!
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白手篇:&&以自身的意志力来不断的修炼剑道!在追求极致的剑道中彻底克制住变异的鬼神之手!(故此其左手为白色)最终成为一代剑圣!&&&终于写到了我们最后一个鬼剑了,而这个职业也是最多玩家关注的!没错,那就是白手,攻击速度最快,连招最流畅,觉醒技能最炫到掉渣的职业!&&&而且白手到了ACT10后,可以说是改变最多的职业,5大武器专精增添了新的被动能力,5大武器攻击模式都有了新的转变,并添加了众多新技能!&&&以下,本人将对白手做一个较为细致的加点分析与评价,待我们走进科学,走近白手……白手加点:纯光剑流:上挑10LV,挑取消,格挡5LV,格挡取消,快速起身,银落1LV,空中连续斩,戳刺1LV,三段斩5LV,三段斩取消,裂空斩5LV,裂空斩取消,后跳,后跳取消,后跳斩,光剑精通满,里鬼剑術,超频满,拔刀术加满(60级为16LV),自动格挡加满,升龙击加满(60级为13LV),升龙击取消,幻影剑舞加满(60级为8LV),猛龙断空斩6LV左右,背后攻击加满,极&鬼剑术,暴风式4LV左右(主动觉醒技,可减少)极&鬼剑术,斩铁式&加满(觉醒被动,60级加满为6LV)。纯光剑流分析:此流派可以说是在HF最多的流派了,因为其攻击速度最快,连招最猛,并且拔刀威力最大(可2段攻击)配合光剑的感电攻击能力以及强大的觉醒被动,可以说让许多人都喜爱不已。在此,本人介绍下5大武器的技能说明:1.&光剑大师:戳刺攻击力增加XXC,olg三段斩最后一下让敌人腾空力量增加XX猛龙断空斩感电几率XX%(感电级别,感电时间,感电伤害)拔刀追加物理武器攻击力XX%(拔刀追加感电几率XX%,感电级别,感电时间,感电伤害)光剑大师3级时戳刺带有感电攻击,5级时三段斩变五段斩,7级时拔刀追加1次攻击。2.&小剑大师:上挑追加攻击力XX%上挑追加腾空力XX%盾冲击时的攻击力XX%盾冲击时气绝几率XX%盾冲击时气绝级别,盾冲击时使用时间小剑大师3级时追加上挑攻击力,5级时发动格档并被攻击时一定几率让对方气绝,7级时猛龙断空斩使用时追加攻击力3.&刀大师:双砍追加攻击力XX%拔刀追打出血几率XX%,拔刀追打出血伤害,拔刀追打出血级别,拔刀追打出血使用时间刀大师3级时空中双砍多端打击,5级时三段斩能进行5次打击和最后让敌人腾空,7级时拔刀追加攻击力和出血状态4.&大剑大师:空震攻击力XX%升龙击第一次伤害XX%~XX%升龙击冲撞时攻击力XX盾冲击时的攻击力XX%盾冲击时气绝几率XX%盾冲击时气绝级别,盾冲击时时间大剑大师3级时空震霸体状态,5级时发动格档并被攻击时一定几率让对方气绝,7级时升龙击追加一次攻击并带震地效果5.&钝器大师:后跳砍震地攻击力XX,后跳砍攻击时攻击力XX升龙击第一次伤害XX%~XX%升龙击冲撞时攻击力XX跳跃攻击时震地攻击力XX,跳跃攻击时攻击力XX钝器大师3级时后跳砍带震地效果,5级时跳跃攻击带震地效果,7级时升龙击追加1次攻击,并带有震地效果总结分析:由于白手在新的ACT10版本后的加点多为以自身精通来变化对应技能,故此加点方案实在过多,也因此本人将不做全部的分析了,只抽取出了一个加点比较多的方案来举例反三,例如加钝器大师的玩家可以将升龙击加满,并将高跳加高等等,而小剑大师则可以把猛烈段空斩加满,放弃升龙击,这样的加点全部都是从自身学习的武器大师而演变过来的!可以这样说,ACT10的到来使得白手职业的加点模式彻底改变,让此职业游戏性变得更为丰富,如果你喜欢多样的攻击方式,快节奏的攻击速度,流畅的连招,以及各种新颖的玩法,那你就选择白手吧!!结尾:虽然这次写的是一篇加点攻略与技能分析的文章,但是可以说是我把网络上目前所有的加点分析与方案的一次汇总与总编辑,并添加了许多自身的理念与观点后的文章!写此篇文章的目的并不只是完成一次研究院的任务而已,更是为了想让玩家理解和走近DNF的世界而努力写出来的原创文。最后,感谢网游部落,浪漫部落与太平洋游戏论坛提供资料,感谢腾讯公司能给我这个机会!最后谢谢我老婆能支持我,嘻嘻。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&——天使的童言。日星期五。
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哦..我的真红眼出来了!&
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前面莫名其妙的网站出错误`老子进不了论坛-&-0`后来重新启动电脑后才恢复正常...该死的电脑病毒`
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这个死人文章花了偶不少心血的说`呼``````
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喂..喂..喂.!TX没透露给你点测试时间的信息?
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他们神秘的去了`来句能透露的话自然会透露
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