电脑能玩王者荣耀吗不氪金能玩吗

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→ 王者荣耀氪金玩家怎么让钱花的值?精打细算最理智氪金指南
类型:策略棋牌大小:493.9MB评分:9.8平台:标签:
氪金玩家怎么让钱花的值?怎么精打细算理智氪金?可能有些玩家不知道怎么精打细算理智氪金,下面就让小编带大家看看王者荣耀精打细算最理智氪金指南吧。
相信已经有不少朋入王者荣耀的大,作为一款类型的手游,花费一定的金钱还是能让你快速跟上老玩家的步伐。
王者荣耀里面也有很多手游所拥有的vip制度,月卡制度,微氪玩家会问到底怎么样氪金性价比才高。
无氪玩家辛辛苦苦攒下的金币,钻石也不想浪费在没有意义的事情中。
所以我写一篇精打细算一些的氪金指南,分析这钱要怎么花。
游戏货币:&
整个游戏用于兑换和消费的主要有4种货币(非对战中买装备的金币):金币,钻石,点券,各类碎片。
金币:可从日常对战,游戏活动,软件(如QQ,)活动,签到中获得,每周有一定上限。
主要用于购买英雄,铭文或金币抽奖活动。
钻石:可从周卡,月卡,游戏活动,社交软件(如QQ,微信)活动,签到中获得。
主要用于购买英雄,铭文或活动(抽取和韩信皮肤)。
点券:可从充值中获得。
主要用于购买英雄,皮肤,铭文或夺宝活动(抽和部分限量皮肤)。
各类碎片:铭文/皮肤/英雄碎片可从游戏活动,社交软件(如QQ,微信)活动,签到中获得,分解铭文可获得铭文碎片。
主要用于兑换铭文,英雄和皮肤(英雄和皮肤每过一段时间会更新兑换列表)。
消费指南:
购买主流英雄,剩余金币攒着参加1200金币抽奖活动或快速提升金币五连抽铭文
购买喜欢的英雄,剩余金币攒着参加1200金币抽奖活动或快速提升金币五连抽铭文
全部金币五连抽铭文
全部钻石五连抽铭文,特别喜欢韩信可参加钻石夺宝,不推荐买英雄
全部钻石五连抽铭文,特别喜欢韩信可参加钻石夺宝,不推荐买英雄
全部钻石五连抽铭文,特别喜欢韩信可参加钻石夺宝
购买月卡,喜欢英雄的皮肤,特别喜欢可购买,不推荐参加点券夺宝
购买周卡,月卡,财神福袋,英雄和皮肤,喜欢武则天和限量版皮肤可参加点券夺宝(您随意)
我个人觉得王者荣耀不是一个很氪金的游戏,也不会像其他游戏那样无氪和重氪的差距那么大,下面是一些我的个人数据和经验,供大家参考
我大号V6,大部分点券都花在皮肤上,没买过英雄,点券夺宝116幸运值。
韩信上手难度较大,除非特别喜欢的,我建议前期还是将钻石投资在铭文上,在至少一套150之后再去抽韩信。
金币优先买英雄,如果你打的比较多,那这个游戏目前出新英雄的频率是低于你金币获取的,一般手头存20000左右金币,剩余金币5连抽铭文来分解碎片。
皮肤虽然加属性(相当于2个五级铭文),但并不太影响,不过在初期铭文等级不高的时候还是有一定优势,如果经济实力允许,可以买一些常用英雄的皮肤。
这个游戏有很多社交软件活动(QQ,微信),签到,游戏内也经常有活动送英雄,皮肤,碎片和抽奖活动,获取难度都不高。
英雄和皮肤碎片换自己喜欢的就好,过一段时间会更新列表。
强烈建议新手在20级之前先做4级铭文过渡,20级之后开始存碎片做五级铭文,获取速度和升级速度基本一致。
战队商店,六国远征,武道大会是4级铭文和碎片重要的获,所以赶紧加战队。
如果可以,请做满每周的1000活跃,宝箱会大量金币,经验,钻石和碎片。
以上就是网侠小编带来的王者荣耀精打细算最理智氪金指南,一下“网侠王者荣耀手游”更多资讯攻略等着你。
爆料英雄()
王者谍报员
英雄Top榜(S8赛季)
安卓版本:v1.22.1.13苹果版本:v1.22.1.6
专题类型:动作类
更新时间: 运营状态:运营中
专题标签:LOL类即时战斗男生精选魔幻
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庄周这个英雄他的售价是2888金币,应该属于王者峡谷里最便宜的那一类英雄了吧。但是庄周在王者峡谷内的地位绝对是毋庸置疑的。首先来说,庄周作为一名坦克型的辅助,这就表示庄周这个英雄抗伤害的能力是非常出众的。如果撸友你只认为他只是一个肉盾,没有什么伤害的话,那就大错特错了。要知道,庄周的伤害一点都不亚于其他的攻击型辅助,他又肉又有伤害,所以说2888金币能够买到一个输出抗伤全能型的英雄,撸友那绝对是赚翻了。
【被动技能:自然意志】每隔8秒,庄周会进入自然梦境,接触所有控制效果,并提高伤害免疫10%以及15%移速,持续2秒。
【一技能:化蝶】固定伤害+69%法术加成,减速2秒。
【二技能:蝴蝶效应】固定伤害+25%法术加成,增加范围内友军移动速度,5秒内连续命中增加对敌人造成的伤害,移速与增加伤害效果最多可叠加5层。被动:每隔6秒自动释放一次。
【三技能:天人合一】解除队友所受的控制效果,让队友免控并提高伤害减免持续两秒。
作为一个2888金币就能够买到的法师英雄,甄姬绝对是王者荣耀历史上最划算的法师。很多玩家会觉得,甄姬这个英雄根本没有什么伤害,但这绝对是玩家的错觉。要知道,甄姬这个英雄,在深渊大乱斗的对战中,绝对是一个能够轻易拿到五杀的英雄。可想而知,甄姬这个英雄的伤害有多高了。所以说,能够用2888金币买到一个伤害如此之高的英雄,玩家也是赚了不少了。
【被动技能:凝泪成冰】每次技能伤害都会为目标叠加印记,当印记叠满三层时目标将会被冰冻并造成额外伤害。
【一技能:泪如泉涌】甄姬召唤水柱冲出地面,对接触的敌人造成法术伤害并击飞。
【二技能:叹息水流】甄姬引导水流在敌人间流动,对敌人造成法术伤害。
【三技能:洛神降临】甄姬释放水之精魄,对直接命中的敌人造成法术伤害,并形成一片水域,对触碰的敌人造成法术伤害与减速效果。
5888能够买到一个横行峡谷的射手,孙尚香也算是独一份了。在射手英雄的价格排行榜里面,孙尚香绝对是底层。但是,孙尚香确实一个灵活性和机动性都非常高的英雄,并且,孙尚香的伤害也是呈现爆炸性的。所以说,孙尚香也是一个顺利完成草根逆袭的英雄。
【被动技能:活力迸发】普通攻击减少翻滚突袭0.5秒冷却时间。
【一技能:翻滚突袭】孙尚香朝前方翻滚,并强化下一次普攻,对一条直线敌人造成物理伤害
【二技能:红莲爆弹】孙尚香朝敌人投掷爆弹,对范围内敌人造成物理伤害并短暂击退。
【三技能:究极弩炮】孙尚香蓄力发射一枚弩炮,对范围内敌人造成物理伤害
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玩儿也较真
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之前一直在犹豫,到底是一开始就写王者荣耀呢,还是先找几个不那么热门的游戏练练手。后来转念一想,不热门的游戏现在写起来没意义。
一是不热门的大家也不知道是个什么鬼,写出来看得人蒙逼。
二是不热门的好游戏需要的是推广,而显然这个号没人关注的啊,没有这个作用,写了浪费。
所以能先关注一下再接着聊不?
16:36:46 上传
王者农药就没有这个担心。
这游戏火遍大江南北,红透九年义务教育群体,谁都知道其大名,也不需要再做宣传。
有多少人玩儿它,就有多少人黑它。这~么~有话题,自然就写它啦!
15:25:33 上传
不过农药成分太多,要一次性评完太困难,所以这将是一个系列的文章,包括对游戏设计的,对商业设计的,对英雄的等等。
今天先来聊聊我对农药的感观。
农药被玩家们诟病和攻击极多的是宣传口号,“公平5V5手游”。这里面最集中的攻击都在“公平”二字。其次是对它几乎“不要脸”的模仿(抄袭?)表示鄙视。最后应该就是对“氪金”和“肝”的不满。
先说最后一条吧。
相对于王者一系列诸如新手充值6元送个比较强力的英雄
15:26:09 上传
就是他 ↑。
或者时不时1200金币(非充值虚拟币)的幸运英雄宝箱
15:26:10 上传
她、他和她 ↑。
又或者用钻石可以购买基础英雄也可以抽到强力英雄
15:26:09 上传
再或者可以用英雄碎片、铭文碎片等游戏内获取的奖励换取英雄和铭文等等等等的设定而言
其它那些动不动就弹框让你充值¥666的手游才是真的氪,好么!
15:26:09 上传
而“肝”(也就是玩游戏拼命),我不否认最开始为了改掉LOL带过来的习惯,肝了两天王者然后默默上了黄金,但是后来一天一两个小时就已经很尽兴。一两个小时意味着什么?一个午休+睡前半小时而已!
对于模仿起来不要脸这一点,可以展开来说一下。首先第一点自然得说所谓抄袭了。农药绝大部分的内容来自LOL,这点毫无争议,看看英雄技能、看看一毛一样的召唤师峡谷、再看看其它如出一致的元素。每一个细节都是大写加粗的“老子学了LOL!”But,so what?
15:28:18 上传
一,2011年第三季度腾讯花了16.79亿人民币(15.25亿现金,1.55亿现有股权认沽期权)购买拳头的股票,从原先(也就是说一开始腾讯就持有拳头公司的股票)22.34%增持到92.78%,然后2015年12月又花了1.1亿美元把剩下的7.12%股票买了,自此拳头公司完全姓马。
二,LOL确实就是一款非常优秀的游戏,市场已经验证了它的成功,拥有它的腾讯凭什么要让天美放弃自家这么一个几乎完美的模板不用,而去另外找不痛快?这不是脑残么。游戏公司不要赚钱?
PS:LOL是优秀游戏这一点在我这儿毫无争议(DOTA和DOTA 2也是,三者排名不分先后)。别扯竞技,也别扯游戏难易度,跑步那么简单的竞技,现在都还是奥林匹克运动会的大项目。
所以农药就算连哪怕一个字母都不改,把LOL搬到手机上,也不能骂它无耻、抄袭。可以想象你把自己家传的文章手写一遍,然后拿去给人看,被人骂抄袭是什么感觉。更何况农药除了抄,还改得好啊!
首先最值得表扬,但也应该是腾讯团队应有实力的一点,是农药的几乎所有设计都在围绕“短时对战”来进行。
一局对战10-20分钟,很少很少有30分钟以上的局。
英雄属性、装备属性、地图野怪、时间/金币、出兵速度,这一系列重新制作的数据模型和算法,最终表现出来的效果就是让玩家可以快速开始战斗,快速完成战斗。
而游戏的过程又和LOL非常相似,有前期的对线,中期的gank,后期的团战,该享受的游戏乐趣一样没落下。
这是对玩家的游戏满意度和用户的使用场景之间的平衡做出深思熟虑之后的设计。光这一点,就可以说起码在移动端,农药直接干翻了LOL。
15:28:18 上传
不信你试试在手机上打一把LOL看看,一个午休都不够你打一把的。
或者想象一下你在下班的公车上来一把LOL试试,估计够你路过两次终点站。
其次是对于用户粘度机制是设计,农药也基本完爆其它端游模仿类手游,包括腾讯自己的龙之谷。
农药的日常其实相对来说还是比较简单和慷慨的,它被设计出来的目的就是让你一天打个三四把(一个小时到一个半小时),然后就能够把当天该拿的奖励拿走。
最基础的思路和那些卡牌游戏没什么区别,就是重复每一天你在游戏内的动作。
但是最大的不同在于,其它类型的游戏在重复的过程中是几乎一成不变的,而农药每一次开局能碰到的小学生都是不同的啊
16:40:33 上传
简直就像人生的巧克力,你永远不知道下一颗是巧克力味的屎,还是屎味的巧克力……
最后是一些细节设计。
比如我们用来形容用户在APP内操作步骤的“路径”数量。农药的路径是优化得很好了的,从打开APP到开始对战,一共只需要六步(六次点击)。
比如地图全亮,保留草丛视野优势的同时又简化了战场视野的争夺。对很多新手玩家来说这才是良心设计。
又比如隐晦但又让玩家比较难拒绝的“炫耀一下”。
要知道,农药的玩友圈子是什么?QQ好友、微信好友啊各位!难道你真的不想在你五杀的时候秀到朋友圈给那些还在挣扎脱坑的朋友们看一看么?
说不想的那个,不要那么婊好不好?
16:40:33 上传
好了,该轮到说公平的问题了。
看到过很多说王者荣耀不公平的论调。以前LOL刚出来的时候除了被嘲讽**之外,也被说过类似的话,好像是因为铭文。现在轮到王者荣耀真的一点都不奇怪。
16:41:07 上传
对于公平的定义,就不在这里赘述了。反正不管怎么说,我们永远也叫不醒装睡的人,不是么。这些高玩总能把你拉到他们的层次然后用丰富的经验击败你。
16:41:08 上传
我们来说说一些会影响到玩家对游戏内“公平”认知的点吧。
第一点最好理解的,皮肤。
皮肤除了让你的英雄变个样子,变得更好看之外,还能提供额外的一点点加成。10攻击,10法强,120生命。单独看数据好像真的挺猛的,特别是对于不熟悉王者的玩家。但是看看一级的英雄的数据吧,比如我最喜欢的诸葛亮
15:31:47 上传
一级的属性:HP 3135MP 490物功 156法强 0物防 87/12.6%减伤法防 50/7.6%减伤
所以你说这种一级生命就几千的游戏里面,皮肤增加的那10点攻击,或者120点生命,能起到什么鬼作用?如果这种属性加成都能叫做不公平,你让那些拿纸娃娃系统当作吸金大法的手游情何以堪?
讲道理,为什么说王者的皮肤很良心?因为它在好看的同时,满足了购买者“皮肤能够给我带来增强”的心理,还在实质上只给游戏带去不超过4%的平衡影响。
PS:这个百分数怎么来?其峰值是生命值的比率,一级的时候,3135增加120,不过是增多了3.8%。而10的攻击,在游戏后期接近1000的物攻法攻、物防法防面前,纯粹是个呵呵。
第二点就是铭文了。估计也是最容易招惹攻击的点。
二话不说丢!数据!
15:31:49 上传
下面我以猴子为例给大家算一下。
红色铭文:5级铭文无双,暴击率+0.7%、暴击效果+3.6%4级铭文狂热,暴击率+0.5%、暴击效果+2%10个铭文下来差距是2%暴击和16%暴击效果。
蓝色铭文:5级铭文兽痕,暴击率+0.5%,生命+604级铭文急救,攻速+0.4%、暴击+0.3%、移速+0.5%10个铭文下来差距是2%暴击和600生命,4级的能多4%攻速和5%移速。
绿色铭文:5级铭文鹰眼,物攻+0.9,物穿+6.44级铭文野性,生命+13.5,物穿+3.810个铭文下来差距是9攻击和26物穿。
总体算下来五级铭文是4%暴击、9攻击、16%暴击效果、26物穿、465生命,4级铭文多4%攻速和5%移速。这里面比较有优势的是16%暴击效果和465生命,这在初期算是大比例的属性差距。所以你觉得这不公平?年轻人,你知道一套五级铭文如果算下来协需要多少人民币么?6000块钱在你看来换来开局几分钟的一些优势是不公平?
谁要真这么觉得,来,给我6000,我往后看到你就送一血。小本生意、诚信经营、童叟无欺!有意者请关注公众号留言,我们私聊。
另外,当你真的能碰到满铭文的玩家时,相信自己也有几个五级铭文,部分四级铭文和三级铭文了。对于一个五打五,或者对面大神一打九的游戏,胜利不是靠摆出属性来决定的。
15:31:49 上传
下一点是我认同的点了,匹配模式。
王者荣耀的匹配确实没做好,这方面的原因我还没空研究。但是现在的情况就是,匹配的过程和大乐透差不多。只不过反过来,动不动就中奖。一个青铜段位10级不到的小号跟几个朋(cai)友(bi)匹配能碰到两个钻石段位满级大神带三个青铜小号这种神话一般的事故都能发生。你说我应该用什么表情面对天美的“迷の匹配”?
15:31:49 上传
最后就是新英雄和英雄重做了。
虽然一开始这游戏叫英雄战迹,后来变成鲁班战绩,之后是狄仁杰通天帝国,后来是曹操时代,再后来是大奶传奇,接着是刺客联盟,又到坦克世界,现在到法师时代了。
可这毕竟是一个打团的游戏啊!
对面五个已经很难打了!你见过哪个英雄真的可以一冈五么?何况还有自己这边四个!我就问你!哪、个、英、雄、可、以、一、打、九!?
或者说!没、有、强、力、英、雄、怎、么、一、打、九!?
所以这个点根本不是不公平。天美的策划早就预见了小学生会蜂拥而至。所以通过这种英雄更新、重做的机制(敲黑板,划重点)来、保、护、我、们、啊!本文转载自微信公众号:较真游戏,如果转载,请注明出处。[attach][/attach]
本帖最后由 较真游戏 于
16:41 编辑
从今儿起,连玩儿都要较真
玩儿也较真
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沙发自己的!
纵横论坛锤石君
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UID帖子威望0 多玩草610 草
挺好。其实农药比很多手游好多了
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UID帖子威望0 多玩草174 草
农药还是可以的
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人不三俗枉少年
新人欢迎积分0 阅读权限90积分25930精华0UID9759425帖子金钱492977 威望10
梦里什么都会有~
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UID9759425帖子威望10 多玩草964 草
我觉得农药挺好的
新人欢迎积分0 阅读权限90积分27540精华0UID帖子金钱79734 威望1
Lv.9, 积分 27540, 距离下一级还需 7460 积分
UID帖子威望1 多玩草366 草
文采不错,给个好评。
玩儿也较真
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UID帖子威望0 多玩草0 草
哈哈,谢谢各位
农药是挺不错的,虽然客观来看的话还有不少缺点
但是没有对比就没有伤害
只能说多谢同行了
从今儿起,连玩儿都要较真
新人欢迎积分1 阅读权限90积分27586精华0UID帖子金钱127843 威望0
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UID帖子威望0 多玩草437 草
游戏很难做到绝对公平
玩儿也较真
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Lv.3, 积分 96, 距离下一级还需 154 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
其实也不用要求绝对公平,相对公平就可以了
不花钱可以做同样的事情,花钱之后也可以跟其它花钱了的一样,基本上问题就不大了
从今儿起,连玩儿都要较真
新人欢迎积分1 阅读权限90积分20647精华0UID帖子金钱36343 威望4
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UID帖子威望4 多玩草348 草
农药还是可以的
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UID帖子威望0 多玩草69 草
谢谢大神的分析
玩儿也较真
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UID帖子威望0 多玩草0 草
哈哈,有喜欢的请关注微信公众号哈~
从今儿起,连玩儿都要较真
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日常卖萌?(^?^*)
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UID帖子威望6 多玩草590 草
不得不说农药的广告效果真心不错
玩儿也较真
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是指啥的广告效果?农药背靠鹅厂,根本不担心广告和流量啊
从今儿起,连玩儿都要较真
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就在《王者荣耀》团队发100个月年终奖被官方辟谣的当口,这款现象级手游日活、月活双降的消息不胫而走。自上线以来,《王者荣耀》用户规模已超2亿,日活超5000万。《王者荣耀》的影响力不仅体验在亮眼的财报数字,更体现在它对整个手游市场的影响:多少人因为《王者荣耀》第一次知道什么叫MOBA,第一次在游戏中充值,第一次观看电竞比赛……而现在,人们却开始关心,它是否在走下坡路。这两年来,《王者荣耀》究竟发生了什么变化?未来的命运将会怎样?玩王者荣耀的人真的越来越少了吗?不可否认,从总数来看,《王者荣耀》的活跃用户的确呈现下行趋势。加之《王者荣耀》拥有庞大的学生群体用户,因此暑假结束后,周活渗透率出现骤跌也属正常。但是,如果对比去年同期人气火爆的一款手游——《阴阳师》就会发现,《王者荣耀》是否已经开始衰落还很难说,尤其是10月中旬以来还有回升迹象,而《阴阳师》则呈现出明显的下行走势。(注:《阴阳师》有多个渠道,在此仅计算活跃渗透率最高的渠道,只看趋势,不做量级对比)就游戏本身而言,《王者荣耀》对新用户的吸引力也未见衰退。从7日活跃留存率来看,《王者荣耀》在暑假和十一假期结束后有两段明显波动,但十一之后又恢复到了暑假之前的水平。另外,对比同时期上线的另外两款现象级手游《阴阳师》和《球球大作战》,《王者荣耀》的7日留存也一直维持在较高水平。关于活跃用户总数的下跌,猎豹全球智库(ID: CheetahGlobalLab)认为有两方面原因:一是整个移动互联网人口红利结束。根据“2017互联网女皇报告”,中国移动互联网用户增速出现连年下降的趋势,依靠人口红利实现快速增长的时代已经过去。数据来源:2017互联网女皇报告具体到手游市场,在2017Q3中国App排行榜中,仅次于《王者荣耀》的《开心消消乐》,其历史最高周活渗透率为7.6507%,而《王者荣耀》为9.5875%,由于两款游戏几乎是代表了中国手游市场的最高水平,因此可以推测,手游App周活渗透率的天花板应该就在7-10%。二是受游戏本身生命周期的影响。在端游时代,一款游戏的生命周期大约为3-5年,而一款手游的平均生命周期只有6-12个月,《王者荣耀》于15年底正式公测,至今已有两年时间。此前有观点认为,《王者荣耀》活跃用户下降,与近期短视频的热度有关,甚至给出了两者活跃用户数的对比,并进一步推论,由于用户在移动端用于娱乐的时间固定不变,短视频的兴起将从手游市场挖走一大批用户。但从猎豹全球智库(ID: CheetahGlobalLab)发布的2017Q3中国App排行榜来看,游戏类排名前30的App,自6月份以来周活并未见显著波动,头部几款休闲类手游还呈现上升趋势。《王者荣耀》真正需要关心的是什么?不过,自上线以来,这款游戏也确实出现了一些微妙的变化。“猎豹大数据”的用户画像显示,《王者荣耀》的玩家正趋于年轻化,女性玩家比例上升。从图表上来看,与去年同期相比,《王者荣耀》30岁以上用户占比明显减少,而18-30岁的用户占比已经接近80%。另一方面,根据“猎豹大数据”测算,《王者荣耀》近一年来的女玩家数量涨幅超过14%。这些变化会给这款游戏带来哪些影响?猎豹全球智库(ID: CheetahGlobalLab)认为,主要有以下两点:一是用户付费意愿改变。从年轻化这一角度来说,虽然短期内30岁以下用户的付费能力不及30岁以上群体,但是长期来看,随着年轻用户总量的增加,《王者荣耀》未来的盈利能力值得期待。不过,随着越来越多女性玩家的加入,付费项目的侧重也将出现变数。女性玩家的特点是偏好外观精美的画面、角色等等,例如女性玩家会更在意英雄的外观、皮肤等。《王者荣耀》项羽皮肤:苍穹之光二是进一步向轻量化倾斜。从端游到手游本身就经历了一个轻量化的过程,但随着年轻用户、女性用户的占比增加,这一趋势将会持续下去。根据企鹅智酷8月份发布的深度调研报告,大多数女性玩家是第一次玩MOBA类游戏,这个占比在女性玩家中达到了80.6%,男性比率为54%。总体看,游戏门槛的降低让“无经验者”也能参与其中。这两点其实很容易让人联想到《阴阳师》,《阴阳师》同样是年轻玩家、女性玩家偏多。曾经的“当红炸子鸡”如今已经跌出游戏类App Top30,回顾《阴阳师》的发展历程不难发现,投入回报不合理是玩家弃坑的主要原因,而几次重大运营失误则是高质量“氪金”用户流失的导火索。《阴阳师》给《王者荣耀》的启示,首先是要保证游戏的公平性,防止玩家,尤其是头部玩家出现雪崩式流失。在实际操作中,一方面要避免像“业原火Bug”这样严重伤害游戏公平性的运营失误,另一方面,也要平衡“人民币玩家”和“非人民币玩家”所得的回报,以兼顾付费能力较低的群体,这几乎是游戏界永恒的难题。《阴阳师》业原火副本其次是控制游戏门槛。目前来看,《王者荣耀》已经做到了第一步,即卷入更多的“小白玩家”,这在拉新阶段非常有用。但随着游戏体量的增长,一味放低门槛容易导致头部玩家流失。如何在保护头部玩家“优越感”的同时,又不至于使游戏太“肝”,将成为《王者荣耀》接下来的挑战。相比简单粗暴的活跃用户总量来说,用户结构的变化,或许更值得《王者荣耀》去关注。下一步,《王者荣耀》该向何处发力?要想延长游戏生命周期,《王者荣耀》需要在拉新和促活两方面同时发力。猎豹全球智库(ID: CheetahGlobalData)认为,下一波机遇可能来自以下两个领域:直播/电竞及海外市场。直播/电竞:高粘度人群导入“猎豹大数据”显示,《王者荣耀》玩家与电竞用户具有高重合度。其中企鹅电竞和触手直播与《王者荣耀》重合度分别达到76.15%和68.54%。从今年春季的《王者荣耀》职业联赛(KPL)也可以看出些许电竞赛事的盛况,这届赛事线上平台最终的总播放量达到了26.83亿人次,这个数字已经可以与世界杯等顶级体育赛事比肩。手游带动了电竞观看,而电竞赛事为手游导流的潜力也难以估量。《2016年移动电竞行业报告》(以下简称“《报告》”)显示,中国移动电竞玩家游戏活跃度明显高于手游玩家均值,日均游戏次数超过3次的玩家超过50%,其中日均游戏时长大于30分钟的玩家接近70%;在付费率表现方面,移动电竞游戏表现也优于移动游戏平均水平,达到6.98%。数据来源:《2016年移动电竞行业报告》腾讯本身的电竞基因,也使得《王者荣耀》进一步深耕电竞市场成为一件顺水推舟的事。尽管腾讯互娱直至去年才将电竞板块独立出来成为旗下第五大业务部门,但早在2010年建立TGA(腾讯游戏竞技平台)时,腾讯就表示出了对这一领域的兴趣。据腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武介绍,腾讯电竞赛事已经覆盖了90%以上的电竞人群,在PC端与移动端分别拥有1.1亿和1.7亿用户。出海:可率先拿下东南亚市场猎豹全球智库(ID: CheetahGlobalLab)曾在《2017中国App出海报告》中提到,中国移动互联网已经进入“秒速”出海时代,互联网公司将中国模式复制到海外的步伐越来越快。《王者荣耀》也一直在紧锣密鼓布局出海,目前已经登陆港澳台地区、东南亚部分国家、欧洲部分国家及北美市场,并推出了多个海外版本。总体来说,《王者荣耀》在东南亚市场的表现要好于其他地区。《王者荣耀》在东南亚的表现依然与文化接近性有很大关联。其中,马来西亚为除中国大陆、台湾和香港外,周活跃渗透率最高的地区。点开《王者荣耀》马来西亚Facebook主页,不难发现其中参与互动的基本都是华人。此外,《王者荣耀》开辟一个新市场的成本也不低。就拿《王者荣耀》港澳台版(《Garena 傳說對決》)、欧洲版(《Arena of Valor》)和韩国版(《???? for Kakao》)来说,其UI、英雄及游戏界面与中国大陆版均存在很大差异,可见《王者荣耀》为出海做了不少本土化工作。在这种情况下,优先拿下东南亚市场,或许是《王者荣耀》现阶段的最佳选择。总结受手游生命周期及移动互联网红利到头的影响,《王者荣耀》的确出现些许波动,但认为其江河日下还为时过早。而与其相信简单粗暴的日活、月活总数下降,进而推断这款游戏今非昔比,不如从其不断变迁的用户画像中寻找真正的难关。与此同时,直播/电竞+出海两大风口也带来了新的机会,《王者荣耀》一面需要在国内市场增加高粘度的用户,一面也需要加紧找到海外市场真正的“肥缺”。来源:猎豹全球智库
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