剑圣烈士路对刚发条打亚索,怎么打

千里之外手到擒来 发条地精CG大型攻略
1发条地精简介回顶部  一、【英雄简介及评价】  【地精 】-【Rattletrap】 【简称】-【CG】、【发条】  发条地精是旧战时期地精武器工业的副产品,在战后被弃置多年,直到近卫军团发现并重新启动了他。作战方面,发条地精的能力无可挑剔,他体内储藏的各式各样的弹药能轻而易举消灭任何方位的敌人。他的招牌扳手能如爪钩般伸长,即使针尖大小的东西,也手到擒来。  【初始数据】:  HP:606 / 606  MP:221/221&& 攻击距离:128&& 弹道速度:近战  攻击:55-57&& 攻击前/后摇:0.33/0.64&& 施法前/后摇:0.3/0.51  力量:24(+2.4)&& 敏捷:13(+1.2)&& 智力:17(+1.3)  护甲:2(1.8)&& 移动速度:315&& 基础攻击间隔: 1.7&& 攻击间隔:1.5s(+13%IAS)  白天/夜晚视野:  【25级时数据】:  HP:  MP:624/624&& 攻击: 112-114  力量: 81&& 敏捷:41&& 智力: 48&& 护甲值:6  1级与25级裸装无黄点及25级有黄点对比2发条地精评价回顶部  【英雄评价】  【总成长】:成长值之和4.9。倒数第二妥妥的。&&评分:1.5星  【各项成长】:  【力量】:力量成长2.4。地精唯一能看的属性就是力量成长了,不过也不是很高。&&评分:4星  【敏捷】:敏捷成长1.2。想发条打物理DPS?下辈子吧。&&评分:1.5星  【智力】:智力成长1.3。还好初始智力比较高,初期技能耗魔低,其他我已经不能说什么了。 &&评分:1星  【总体评分】:2星  【初始属性分析】:  HP:606,MP:221,攻击:55&57,攻击间隔:1.5s(+13%IAS),护甲:2,移速:315,攻击前摇0.33,施法前摇0.3。  冰蛙还是比较公平的,虽然发条成长很烂,但是初始属性还是比较不错的。血量高,魔量虽然不能说高,但是对于发条几个技能的魔耗来说已经够用了。攻击也比较高,且幅度很小,攻击前摇短。护甲一般。移速非常快。施法前摇一般。&&评分:4.5星  【英雄定位】:  【DPS指数】:1星  【GANK指数】:4.5星  【Push指数】:2.5星  【辅助指数】:2星  【肉盾指数】:3.5星  发条的DPS就不说了。GANK的话,发条定位就是GANK英雄,单杀比较无解,而且大招比较IMBA,千里之外就可以钩过来GANK。发条的导弹,短CD,高伤害,在PUSH和防PUSH上有一定的作用。团队定位一般是3号位以上的位置。肉盾角色不用多说,发条除了控制就是肉盾,不过发条力量成长也不是特别高的那种,而且甲比较低,所以需求一定的装备。  【优缺点】  优点:前期属性不错,GANK能力很强,可当肉、有AOE、可先手、可后手、可烈士路单,视野优势,比较万金油  缺点:缺魔,甲低,控制技能不稳定,没有逃生技能、切入以后容易回不来3发条地精技能分析1回顶部  二、【技能介绍】及【技能分析】  【1技能】【弹幕冲击】【快捷键(E)】(Battery Assault)  地精从机械结构的开口处喷出高能弹片,每0.75秒对附近的随机的一个敌方单位造成一定的伤害和0.01秒的晕眩。  作用范围:275&& 持续时间:10.5秒&& 冷却时间:32/28/24/20秒  魔法消耗:75  等级1 -每次喷射造成15点的伤害  等级2 -每次喷射造成35点的伤害  等级3 -每次喷射造成55点的伤害  等级4 -每次喷射造成75点的伤害  【技能解析】:发条地精的一个强大的高伤害、留人技能。很多人也许只注意到了他短时间内的晕眩,其实这个技能是一个伤害非常高、魔耗缺很低的小技能。每0.75秒就造成一次伤害和晕眩,持续时间为10.5秒,也就是说总共有15次伤害和晕眩。总伤害为225/525/825/1125,计算魔抗以后是169/394/619/844。也就是说如果前期一个全吃满级的弹幕冲击,可能他就死了。性价比如此高的技能很难再找出第二个。  【注意点】:  1、 单片是攻击275范围内的任意地方单位,所以有小兵存在的情况下效果会比较差,在没有别的敌方单位的情况下,被粘住的人是基本走不掉的。所以在被发条单抓的时候,可以往小兵方向走,让小兵分摊伤害,乘机绕出275的范围。  2、 0.75就能造成一次晕眩,对一些攻击、施法前摇长的英雄来说是一个打击,典型的就是看到牛头想沟壑或者强化图腾却一直在抬手,SF想摇大却一直在跳舞,想攻击也是一个在抬手。所以这些英雄被发条的弹幕冲击粘住后,就不要做这些举动了。4发条地精技能分析2回顶部  【2技能】【能量齿轮】【快捷键(C)】(Power Cog)  地精以弹出的内部核心零件开成屏障环绕在他的四周,将附近的敌方单位困在其中。这些齿轮在消失前需要受到3次攻击才能完全摧毁。如果带有魔法值的敌方单位尝试从外侧靠近其中任意一个齿轮,将会损失一定的生命和魔法,并被击退。  冷却时间:15秒&& 魔法消耗:50/60/70/80  等级1 -屏障持续3秒,受到震击的单位损失55点的生命和魔法  等级2 -屏障持续4秒,受到震击的单位损失70点的生命和魔法  等级3 -屏障持续5秒,受到震击的单位损失85点的生命和魔法  等级4 -屏障持续6秒,受到震击的单位损失100点的生命和魔法  【技能解析】:  发条地精的留人技能,非常有特点的一个技能。把人圈在齿轮内,外面的人也进不来。齿轮要受到3次攻击才能摧毁。而外面的敌人碰到任意齿轮,会损失生命和魔法。也就是说外面的近战英雄是攻击不了齿轮了。这个技能冷却时间比较短,15秒。满级持续6秒,非常不错。这个技能作用范围210,弹幕冲击是275,加上齿轮的范围,就是说这两个技能完美配合。  【注意点】:  1、 作用范围:210  2、 伤害为魔法伤害,因此要血量伤害要算魔抗,魔法直接就是55/70/85/100点。5发条地精技能分析3回顶部  3、 齿轮的震击是无视魔免的,损失魔法是无视魔免的,对隐身单位有效。如下图:BKB同时TP  放出能量齿轮,船长TP被打断,同时掉魔,没掉血。6发条地精技能分析4回顶部  4、 小Y的蛇棍由于是穿刺攻击,能很快清除的齿轮。龙骑的1级大的变身只要A齿轮两下。2,3级大要A三下,不过有溅射效果,能一下清除很多。  5、 能量齿轮被A掉以后有金钱(16-20,不确定)和经验(25)。  6、 敌方一般A能量齿轮需要3下,而发条自己只要1下,友方也需要3下。  7、 圈人技巧:我们有时发现,和地方距离很近却没把人圈进来,有时候看似很远,却能圈进来。这里说一个小技巧,把地图分成左上、左下、右上、右下四个部分,如果你人处于地图的左上方,那么你就站到敌人的左上方,只要你俩在210范围内,敌人肯定能被圈进来。其他同理。这是最大空间圈人,如果不考虑最大范围,则只要把地图分成左右两边就可以了。  8、 在一些狭窄的地方,释放能量齿轮能起到隔断的作用。因为就算敌方是远程也要A三下,这时候发条就可以逃跑、追杀或者分割战场。7发条地精技能分析5回顶部8发条地精技能分析6回顶部9发条地精技能分析7回顶部10发条地精技能分析8回顶部  【3技能】【照明火箭】【快捷键(R)】(Rocket Flare)  向指定区域发射一枚快速的照明火箭,对目标范围内的敌方单位造成伤害。照明火箭提供视野,持续10秒。  施法距离:全地图&& 作用范围:575&& 冷却时间:20/18/16/14秒  魔法消耗:50  等级1 -造成80点伤害  等级2 -造成120点伤害  等级3 -造成160点伤害  等级4 -造成200点伤害  【技能解析】:地精的一个AOE技能,CD较短,14秒,魔耗也只有50。亮点是全地图,而且范围很大,达到了575,而且能够提供10秒的视野。  【注意点】:  1、要埋伏或者不让对面知道行踪的时候,不要以为发条的照明火箭过了就没了,照明火箭可是能提供10秒的范围575的视野的。  2、照明火箭的作用很多,开局开视野、探分路,参看对面是否在肉山,进攻、防守时可以看是否有人在树林埋伏、提供视野,僵持时可以清兵、全屏带线,打断牛头等的跳刀  3、如果火箭处在野怪刷新范围内,则会封野。  4、导弹从自家泉水飞到对面泉水的时间大概是15秒。所以想杀死千里之外的敌人,一是要估计好敌人的逃跑速度,二是知道导弹的飞行速度(1200),然后估算距离。当然运气是最重要的,其次是多练习、估计就会了。  5、能伤害隐身单位。11发条地精技能分析9回顶部  【4技能】【发射钩爪】【快捷键(T)】(Hookshot)  向目标或者指定区域射出一个可以伸缩的钩爪,接触任意单位即缩回。如果这是一个非中立的敌方(友方或非中立的敌方)单位,钩爪会将其牢牢抓住并将地精牵引至这个单位的身边。并对敌方单位造成伤害和晕眩。(括号内为装备阿哈利姆神杖时的数值)  冷却时间:70/55/40(15)秒&& 魔法消耗:150  神杖升级:减少冷却时间并且能钩友方单位  等级1 -施法距离2000,造成100点的伤害和1秒的晕眩  等级2 -施法距离2500,造成200点的伤害和1.5秒的晕眩  等级3 -施法距离3000,造成300点的伤害和2秒的晕眩  【技能解析】:发条的大招,能够瞬间切入战场,或者来到敌人身边,对敌人进行致命的打击。而且施法距离很远,满级达到了3000。出了A杖以后更加犀利,冷却时间降到了15秒,而且钩到友方也能到友方身边,这就为逃跑创造了条件。  【注意点】:  1、 伤害为魔法伤害。  2、 钩爪是一个AOE技能,钩爪有两个作用范围,一个是125为钩子的范围,还有一个175为晕眩的范围。所以发条的钩子不像的钩子或者老虎箭,如果对面比较猥琐,躲在兵后面,发条照样能钩。  风行站在远程兵后面但和远程兵比较近,果断钩远程兵,同时也晕住了风行。12发条地精技能分析10回顶部  如果对面两个人站的比较近,果断往两人中间钩,这样甚至能钩中三人或四人。  3、 钩爪的速度是00,所以每级极限距离的时间只要0.5s,加上施法前摇0.3,一共只有0.8s,而且这是极限距离。因为钩子又是一个范围钩,因此不需要预判太多的走位,只要在走位上往前一点点(如果对方只是有草鞋或假腿,那只要一个身位100距离左右)就可以了。  下面看一副图:  你看见一个英雄从1经过2去3号点吃符,会在什么时候出钩?最好的选择是3号点。因为首先河道很窄,其次如果你出钩方向和他运动方向形成的角度越大,那么在你出钩角度不变的情况下,他移动一点,他和你钩子的距离差就越大。相反,角度越小,距离差就越小。极限情况就是你和他在一条线上(平行),这时角度差是0,他和你钩子的距离也是0。因此在敌方英雄到达3号点时出钩最稳。13发条地精技能分析11回顶部  4、 钩爪的眩晕无视魔免,而且被钩中的敌人将会停下当时所有的动作(The affected enemy will be pauseduntil the hook retreats)。  剑刃风暴+回城全被打断,停止。14发条地精加点推荐回顶部  三、【加点推荐】  1、 主弹幕冲击型    这种加点GANK的时候比较犀利。1级导弹用于开局的开视野和线上的补兵,主弹幕冲击在GANK的时候输出较高。学1级的能量齿轮留人,以及其他作用。然后有大学大。弹幕冲击满了以后再补满照明火箭,提高爆发,最后再加满能量齿轮。这种加点在单中的地精中比较多见。  2、 主照明火箭型    这种加点的发条地精支援能力更强,一般是边路的发条地精的加点,当然中路的也有这种加点。主照明火箭,使得发条有一个高伤害的技能,虽然200看上去不高,但是一般发条都是单的,等级一般会比别的3人路或2人路的要高,于是,一个高等级的火箭过去,敌方的英雄能被炸掉很多血,能瞬间改变局势。而且照明火箭的CD还短,也能帮助自己补兵、魔血,不至于被压得很厉害。接下去补满弹幕冲击再是能量齿轮,这个基本没有争议。 关于前期升不升1级的能量齿轮,一般是要升1级的,如果队友控制力比较强大,或者升了C,发条生命反而有危险,那么就不用升了,这时多1级的火箭或弹幕冲击效果要好的多。但是如果对面近战多的话,能量齿轮还是有不错的效果的。15发条地精出门装选择回顶部  四、【装备选择】  1、出门装  603出门& 奔放出门:3树枝速魔瓶。  小鸡、吃树、大药、小净化、3树枝  眼、吃树、大药、小净化、3树枝  吃树、大药、守护指环、3树枝  吃树、大药、小圆盾、3树枝  <span style="color: #ff出门  853出门的选择和603差不多,不过选择多一点。  吃树、大药、草鞋、3树枝  吃树、大药、圣殿、3树枝  作为一个近战英雄,又是基本要单的英雄,出门少不了,护甲也不高,所以都可以考虑,一般走边路出的比较多。然后考虑出不出魔瓶,然后出下一件装备。16发条地精中期装备选择回顶部  2、中期装备  鞋子、先锋盾、圣殿、挑战、魔棒、TP  一般情况下地精出的还是肉装。  鞋子可以升级成秘法鞋、假腿或者相位,都十分不错,秘法弥补发条缺蓝的特点,还可以给团队回魔,假腿让发条变得更肉,相位方便追杀、逃跑,同时攻击更高。当然草鞋也是可以的。如果不出魔瓶,圣殿或者秘法鞋应该考虑一样,否则连照明火箭都扔不出来了。  先锋盾一般发条都要出一个,撑血、回血,格挡。比较不错。至于挑战,如果对面法系输出比较高,钱有盈余就出,否则放一个小魔抗也是不错的。  其他可以出的装备像:护腕之后能合成战鼓  骨灰盒:杀人越货、居家旅行必备。  勋章:发条出的较少,不过可以尝试出。  回复头巾,回血之后还可以合成笛子。17发条地精后期装备选择回顶部  3、 后期装备  普通装:相位、先锋盾、祭品、笛子、冰甲、TP  这套装备的比较肉了,而且造价也不低了。  DPS流神装:飞鞋、辉耀、强袭、大炮、龙心、蝴蝶  这6件装备中的前5件比较普遍,最后1件的选择比较多。  肉装流神装:飞鞋、A杖、龙心、冰甲、笛子、羊刀  这6件装备的发条地精非常肉,控制也足,回复能力很强。以上两种流派的装备也可以混出。  其他的像:韧甲:冲阵型、防集火。  跳刀、隐刀:有人怕钩不住人,于是跳E+C,或者隐刀E+C,这两件追杀、逃跑上都不错,只是发条出比较浪费吧。  推推:像发条这种炮灰型英雄,出个推推保命还是挺不错的。  大雷锤、分身斧:DPS装,大雷锤发条还有一些出的价值,毕竟是上去挨揍的。18发条地精对线技巧回顶部  五、【英雄使用】  1、对线期地精在线上一般需要单。  开局的时候,除了特殊的5人、4人开雾小分队以外,发条一般都是学照明火箭的,出兵前,往对面各路放几个,或者自家野区附近放几个,既能探清分路,又能观察敌人动向。  <span style="color: #ff、中单  发条中单前几分钟还是注意经济的积累和提升等级,3级之前想要单杀对面如果没有队友配合还是很难的。如果对线面对的是近战英雄,发条是比较有优势的,良好的出手,较高的攻击,让发条在补兵上有优势。而且你完全可以和人家拼一波,在谁也杀不死谁的情况下,双方就要贴大药膏,这时发条的优势就来了,如果对面想在你视野里贴药膏,门都没有,直接一个照明火箭打断,如果真能打断对方的一个药膏,在接下去的对线中你就会非常有优势,这就意味着对方短期内血量不会很高了。  对线任何英雄的时候都一样,想在发条视野里贴药膏,先问问照明火箭同不同意。所以如果对线发条的时候要注意,贴药膏要等照明火箭的CD,否则只能被压制经验了。如果对线的是远程,则能补刀则补,否则就用照明火箭补兵同时魔血。  4级是发条的一个很好的单杀对面的时候,无论是211加点还是112加点甚至是202加点。211加点的单杀更容易,如果你比对面多一双鞋,如果没鞋稍微要找对面走位失误的时候。所以压力不大的时候发条就先运一双鞋过来吧。  由于中路兵线离塔比较近,所以兵线靠近你们高地的时候比较好,先冲向敌人,或者就是假装补兵然后突然上前,如果他往后跑,那基本就死定了,如果他绕着兵跑,就追着他A,这时不要开弹幕冲击,等他们的兵只剩1个的时候,或者你可以乘机把对面兵补到只剩1个的时候,开启弹幕冲击,然后黏住他,由于移速的优势,只要做好H&R,一边A一边跟着,对面是跑不出范围的。如果对面要跑到塔下之前,把他圈住,继续A,也可以在你家兵多的时候圈住对A,最后可以用导弹收掉。  2级的E算魔抗后伤害为394,1级照明火箭伤害60,如果这10.5秒内能打出6下普攻(属性3树枝,算对面护甲5,减伤23%),伤害300。这时的总伤害能达到754,4级的时候很少有英雄血量能达到这个数值吧。如果是112加点的,伤害169+90+300=559,需要前期多用火箭魔血,2级的照明火箭伤害90,不注意保持高血量的话就能被击杀。202加点的也差不多,不过这样很容易追到塔下,可能被反杀,风险比较大。如果对面是、之类的无论何种加点都没有反抗余地。如果是恶魔的话,需要抓一个穿刺或变羊的CD,等他只有一个控制技能或魔量的时候上,或者就是等恶魔犯2。以上单杀的前提就是要黏上人,所以推荐在压力不大的时候先出鞋子。  如果是主弹幕冲击的话GANK、单杀比较强,如果是主照明火箭的话支援较强。对线的时候如果自己补刀还过得去,就多用照明火箭支援边路,2级照明火箭税后90的伤害,3级120的伤害,当你5级有3级照明火箭的时候,边路只有3级或2级,120的伤害不是每个人都受得了的,而且CD只有16秒。说不定你一个照明火箭,就能瞬间改变边路局势。至少很多时候能压制对面,有时候还能抢到人头。19发条地精gank技巧回顶部  <span style="color: #ff、边路单  现在边路单的较多,而且基本都是烈士路单。其实烈士路单的发条没什么好说的,因为如果对面过于强势,基本也就只能用导弹补补兵,如果对面也是单的话技巧就和中单差不多。优势路单的稍微要好过一点,至少能补补刀,吃吃经验。如果对面选择越塔过来强杀的话,先开启弹幕冲击,让对面无法跟上你,如果肯定要死的情况下,开启能量齿轮把人圈在塔下,吸引塔的仇恨,能拼掉一个是一个。有的时候如果对面走位不是很好,到了你们塔下,这时他们兵也不多的话,你也可以开启弹幕冲击,然后能量齿轮,把人圈在塔下,等对面小兵没有了以后,通过塔的输出拿到人头。  对线期,如果对面MISS很多英雄,发条就应该用照明火箭开一下视野,在河道或者野区扔一个,确保自己或队友的安全。也可以用照明火箭看符,不过如果主升的照明火箭拿来看符就有点浪费了,只要对面不是很多人MISS,因为完全可以通过照明火箭的AOE伤害来推线,再去控符。  2、GANK期和PUSH期  发条地精的主要定位还是一个GANKER,所以发条主要也在这个时期开始发挥作用,带起节奏。如果是单中的发条必须是一个主力GANKER,而边路的发条,有可能因为发育被压制,而只是一个副GANKER。发条去GANK要注意两点:一是突然,二是是否合算。第一点是因为发条不是一个爆发英雄,通常杀人都得追一段,甚至几条街,如果再不突然的话,对面支援一到,发条就很有可能不是无功而返就是得不偿失,所以要做到不被人发现,钩子的距离很远,完全可以站在很远的、避开敌方会有眼的地方。第二点是因为发条逃生能力比较弱,所以钩进去了很有可能就会回不来了,而且发条仇恨也会比较高,用了能量齿轮以后就是靶子。所以上之前要考虑击杀可能性,然后考虑合不合算,不合算当然再找更好的选择。  GANK的时候注意一点,在不明确对面人员走向的时候,先用照明火箭开视野,往边上的树林里炸一炸,不要盲目的钩进去。在家里有更好的先手的时候,发条做一个后手也非常不错。因为一般团战之前大家站位都会比较好,这时候发条钩难度就比较大,如果没钩到就很亏。所以,可以等队友先手,或者卖破绽给对面,让对面先手。  一般团战开打以后,对面的后排就会露头了,这时就往敌方的后排钩,然后开E+C,把敌方的后排与前面分割开来,让他们前后不能照应。在一些特殊的场地,如果能把敌人分割开来,也就起到了发条的作用。如果能圈住多人当然更好,圈住敌方最重要的一个也行。PUSH的时候,一般发条干两件事。一是导弹开视野,看看敌方有没埋伏,是否会反扑。  二就是导弹清兵,加快PUSH速度。发条导弹满级200的伤害,CD又只有14秒,而一波兵的CD有30秒,所以基本上30秒发条就能清一波兵了,这在PUSH与反PUSH上都是非常有利的。这个时期发条也不要忘了打钱,因为发条也是一个需要装备的英雄,有一定的装备,发条的作用才能更明显。中期至少要有先锋之类的中件,这样能让发条在战场上存活的更长,作用更大。  在路上的时候可以不时的往远处的兵线扔几个导弹,收点外快。如果兵线好的话就不要这么扔了,留给自家的C吧,兵线到了敌方那边就尽情丢吧,反正那线不收也是浪费。这个时候对面也是GANK期,所以经常会有多人MISS的情况,不要忘了多用导弹侦查,肉山处、符点处还有自家野区都是重要的位置。20发条地精后期团战技巧回顶部  3、后期及团战  后期有两个主要任务,一个是照明火箭各种提供视野,另一个就是照明火箭各种带线。这也就是现在CW为什么发条这么火的原因之一。兵线是王道啊。提供视野的时候如果对面有老牛这种英雄,尽量往后放一点,一般牛头都会站在比较远的位置准备跳大,如果你的照明火箭能导致牛头等英雄错过跳大时机,或者你直接钩牛头,导致牛头团战几乎没作用,那也是非常好的局面。  后期一般不会有你GANK的机会了,所以一般发条要不就和队友抱团,要不就蹲队友,保护队友打钱。团战发条虽然是个肉盾,但他不会顶在前面,一般都是站在敌方看不到的位置,准备钩人,而且都是钩后排,然后分割战场。但是不要钩的太盲目,虽然你的钩很远,但是队友容易跟不上,所以钩之前还要顾及队友的位置,所以说发条接后手也是不错的选择。中后期发条不能怕死,因为你的技能决定了你必须把自己放在一个仇恨很高的地方,所以后期有很多发条出韧甲。如果你能用自己的一条命来换取一场团战的胜利或者敌方后期主力英雄的性命是非常合算的。21发条地精相生相克回顶部  六、一些补充  1、地精的好朋友  一些控制类英雄: 恶魔、小Y、、SVEN、、等等  一些远程DPS英雄: 小黑、大娜迦、水人  一些英雄大招可以配合的:牛头、、猛犸、、女王、  2、发条地精讨厌的人  魔免的:全能(还有加血)、小狗  蜘蛛:小弟太多  :杀蓝猫难度太高,只要他有魔  :我开大,你有什么办法?  隐刺:你C,我也C,单挑,谁怕谁?  魂守、小娜迦、混沌:分身系,你伤不起。  像AM、QOP、POM ,MOR这些有闪烁类技能的发条并不用太担心,先不用钩子,用弹幕冲击黏住,等他们闪烁,然后判断好方向然后钩过去,像女王和老虎这种后摇长的,可能他后摇都没结束,你就可以钩到他们了。  3、发条地精的敌人各种控制(同1)。  全能、死骑,帮队友逃跑的同时,对你造成伤害。  4、克制发条地精的道具  推推:无论是针对发条的弹幕冲击还是能量齿轮,只要离开发条的控制范围就行。  5、特殊配合  发条+,1级杀鸡流。发条导弹开视野,先知飞去过,免去了需要小鸟开视野这样麻烦的操作。22发条地精海涛第一视角教学回顶部  七、教学视频  海涛体验一超神发条:咱是抢盾专业户23发条地精屠夫阿川第一视角教学回顶部  阿川第一视角,站P神24发条地精满楼水平第一视角教学回顶部  满楼水平第一视角:出生入死俺有功25发条地精傻黑第一视角教学回顶部  傻黑第一视角:与老党的2人黑战ZSMJ26结束语回顶部  八、【结束语】  地精算是一个比较万金油的英雄吧,不仅GANK犀利,能单中、又能单烈士路,比较肉,有AOE,又有控制,在视野上又会占比较大的优势,所以现在是一个很热门的英雄。不过发条也是一个比较需要装备和等级的英雄,所以有些烈士路单的发条地精会单比较长的时间,以便做出需要的装备、弥补相应的等级,这样能在团战中做出最大的贡献。  不过要用好发条地精就不是一件简单的事了,他的技能都比较讲究技巧和经验的,有些东西不是靠语言一句两句就说的清楚的。但是,熟能生巧这句话不假,所以如果想用好发条的话,在一些理论基础上多加练习,掌握了诀窍以后,发条也就不难了。  本次攻略编写时的地图版本为DotA v6.72f,以后查看者请注意版本和改动信息,请勿照搬。  最后,感谢大家看完,希望对大家有帮助!  【全文完】
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