打dota女主打架很厉害的漫画是怎样的一种体验

Lol转dota是一种怎样的感受?
Lol转dota是一种怎样的感受?
DOTA2和LOL有很多地方是相通的,但也有很多不同。相信有LOL基础,一定可以快速熟悉DOTA2,一款十分好玩的游戏。DOTA2和LOL一样,三条分路,三种小兵,近战兵,远程兵和攻城小兵。不同的是,由于被war3的单位寻路系统所限,DOTA的单位前进路上遭到挡路的其他单位时,重新计算路径需花的时间较长。在这段时间里,单位会楞在原地。DOTA2继承了这一特点,也造就了LOL中没有的一种技巧:卡兵(LOL的寻路系统很发达,小兵很智能,卡不住)。什么是卡兵?卡兵就是操作自己的英雄(或其他单位)努力挡在小兵前面从而延缓小兵前进的动作。卡兵意义何在?以中路为例。一般情况下,若无其他干扰,双方的小兵会在中路河道处交战,即兵线处于正中心。但若一方卡兵,兵线就会明显地向其推移。这是有很多好处的。第一,河道处于较低高度,河道两岸稍高。若兵线远离一方,那么他若想补兵,势必要站在河道里。这也就是DOTA玩家俗称的“低地打高地”,会有一定几率出现miss(坡丢)。对于想补兵的玩家来说,这是很难受的,因为补刀的时机转瞬即逝,这一刀没有补到,这个小兵基本没有第二次机会被你补到。第二,兵线过于靠前会导致英雄远离自己的防御塔。这就给了对面游走英雄可乘之机。当玩家想上去补刀时,就会走出防御塔的射程范围,此时正是对面游走英雄等候多时的良机。 所以你会看到,DOTA2玩家在买完开局的廉价装备和补给后,不会立刻走向一塔,而会站在高地的高坡上等待第一波兵的出现。可以说,DOTA2玩家的互相博弈,在战争号角吹响的时候就已经开始。上面已经说过了兵线位置的重要性。所以在对线期把兵线向自己这一方靠就显得十分重要。这就叫做控线,是非常重要的操作和意识。而其中最重要的手段,就是反补。什么是反补?反补就是杀死友军单位。war3允许玩家通过强行攻击的方式击杀友方单位,DOTA基于war3引擎,也有反补的概念。反补成功后,被反补的单位头上会出现一个惊叹号(提醒玩家,你杀死了友军) ,DOTA2将其延续下来。不光小兵可以反补,建筑,正被一些debuff影响的英雄也可以被反补。小兵的临界可反补血量为50%,建筑为10%。为什么要反补?反补可以使该小兵为敌人提供的经验值减半,金钱为0(当然)。多反补,就可以使对手的经验上升缓慢同时荷包鼓不起来。在这里我必须讲一下兵线。观察敌我双方在这一路交战的所有小兵血量,把它们加在一起,哪方血量多,未来的一段时间内兵线就会偏向另一方。所以控线的最直接方法和意识就是:根据你希望的兵线理想位置来调节双方小兵的血量和。这又要用到反补。你希望兵线向后一点,那就尽可能少地消耗对面小兵的血量,同时增加反补(只要自己小兵血量少于50%就可以强行攻击)。你希望兵线保持不动,那就调节双方小兵的总血量,使其相等。但对面也会努力把兵线向他理想的位置控,这就成了双方玩家基本功的比拼。很多DOTA2新手玩家不懂兵线的重要性,上了线就是一通乱A,兵线一下子就跑到了对面。既然讲了反补,那就也讲讲控线吧。控线有很多手段,除了通过反补控制小兵血量之外,拉野也是一种途径。DOTA的三条路分别叫做优势路,中路,劣势路。横着的两条线叫优势路,竖着的两条线叫劣势路。优势路线上小占优势,因为优势路的一塔距离兵线比较近,在这一路对线相对安全。此外,当兵线被推过去后,还可以通过拉野的方式控回兵线。在12秒或42秒左右,把最靠近优势路的野怪引到线上,这一路的小兵就会被吸引过去,被野怪消耗血量。当小兵回到线上时,已经伤亡惨重,一下子就会把兵线拉回。劣势路就没有办法拉野,控线更为困难。如果对方已经把兵线控制得极为理想,我方又不容易控回,怎么办?很简单,毁了他的兵线。技能加平A,干掉他的小兵,让自己的小兵进入对方防御塔射程,对方防御塔就可以帮你消耗你小兵的血量啦。再说说DOTA的地图。DOTA地图比LOL大,没有草丛,取而代之的是树林。树可以遮挡敌方视野,“绕树林”是DOTA玩家所津津乐道的较高级技巧,也是DOTA top10 weekly的常客。DOTA有昼夜交替。除特殊英雄外,一般英雄的夜间视野要低于白昼视野,所以夜晚是最容易“出人命”的时段。DOTA还有野外商店和黑市商人,会有一些在家里的商店买不到的东西卖,这个没什么好说的,记住在哪就行了。双方各有5个野点,1个远古野点。野怪会在整点刷新,第一波野怪出现的时间是游戏时间00:30。我们一会聊聊DOTA中的野区技巧——拉野。河道下游还有DOTA最强的野怪——roshan.roshan拥有大量生命值,技能免疫的状态,还有一个主动技能雷霆一击和两个被动技能法术否定和重击。英雄只能在roshan的巢穴中攻击它,在外面是没有roshan巢穴内部的视野的,在里面也看不到外面。英雄的幻象只要攻击roshan就会立刻消失,而且随着比赛时间的增长,roshan会变得越来越强。尽管如此,击杀roshan的奖励依然吸引玩家去打。roshan被击杀时,击杀者所在的阵营所有玩家都将获得200金钱,在巢穴附近的英雄会均分经验。除此之外,roshan还会掉落属于它的宝物“不朽之守护”。持有不朽之守护的英雄在死亡后会立刻消耗掉不朽之守护,并在3秒内原地满状态复活。这一次死亡不计入击杀者的击杀数里,也不会提供金钱和经验。不朽之守护在5分钟内没有被消耗的话,就会被收回,收回的同时给英雄一个恢复血蓝的buff(这个buff可以被打断!)。roshan被杀死之后,会在8~11分钟段任意一个时间点等概率刷新。击杀第三次及之后刷新的roshan除了掉落不朽之守护以外,还会额外掉落奶酪(消耗品,使用后瞬间恢复2500点血和1500点蓝,不会被回收,可以以500金的价钱卖给商店)。第四次及以后刷新的roshan将反弹20%的近战伤害。对了,roshan是guinsoo的创意,这是他保龄球的名字。LOL中的超级野怪nashor,名字是不是和roshan很像?
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用VR玩《DOTA2》是一种怎样的体验?
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  至诚财经网()04月6日讯
  MOBA游戏已经成为现在PC平台最火的游戏类型,而其中《DOTA2》绝对是其中的佼佼者,有无数玩家为之疯狂。而在今年也是游戏走进虚拟现实的一年,如果用VR设备区玩《DOTA2》会是怎样的效果呢?各位速来围观吧!
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用VR上帝视角看DOTA比赛是一种怎样的体验
  本文来自爱范儿
  这一次游戏圈备受关注的两个热点:比赛观战和 VR 将要合二为一了。
  Valve(又被戏称为阀门厂)最近在旗下的 Steam VR 网站发布了一个间短的视频,视频开头十分简单直接:
  “你最喜爱的游戏将迎来 VR 功能”。
  在视频中玩家置身于一个有些幽暗的石板平台上,面前是一个悬挂起来的战斗前线画面,而四周是可以与 HTC vive 控制器互动查看技能的比赛角色,当然还有一个立体的实时战场沙盘和对战数据分析界面。
  这很明显与早前的公开的 Dota 2 的 VR 视频不同,上一次是公开的是战场人物的视角,而这一次明显是一个 VIP 级别的观众席,所以不难猜到 Valve 将为玩家带来的是一个虚拟实境的观战模式。
  Dota 2 作为一个多人竞技游戏,很多玩家都喜欢研究比赛视频,借此来学习技巧,而这次的观众模式,或许将会为玩家提供一个更直观投入且身临其境的体验方式。
  Valve 这两年为了推广 VR 真的是不遗余力,这家拥有全球最大的数字游戏平台 Steam 和全球最火爆的竞技游戏 Dota 2 的公司,无论是发展前景还是盈利能力在游戏圈内都是人尽皆知的,外界一直认为 Valve 的员工已经过上了旅游度日、享受人生的惬意生活。
  但实际上 Valve 涉足 VR 领域已久。先是与 Oculus 合作开发,可惜后者被 Facebook 收购,并且还带走了不少 Valve 的 VR 领域工程师。可是 Valve 并未偃旗息鼓,又重新招兵买马,联合 HTC 一起做 HTC Vive,并一直费尽心思地推广 VR 在游戏上的应用。
  把话题扯回来,对于这次的 Dota 2 观战模式 Valve 依旧与以往作风一致的并未透露正式推出日期,但是看起来这次要比重新做一个 VR 版的 Dota 2 简单很多,所以应该可以很快与全球的玩家见面。
  最后要提醒一句,用 VR 看游戏竞赛要记得在开阔空间并且有良好通风的环境下,以防嗨到晕倒。
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