双头龙真的好用吗现在好厉害呀,没人开发一哈吗

双头龙蛋碎攻略 普通和文艺版双头龙
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双头龙蛋碎攻略 普通和文艺版双头龙
今天看到一篇非常有趣的双头龙的攻略打算跟大家分享一下,非常另类的双头龙的分析攻略,可以让你在打dota的时候找到很多乐趣,你是要当一只普通双头龙呢还是要当一个文艺双头龙呢?看完这篇攻略你就应该会有所选择了。  作者:换肾天使  第一章 定位  很少有英雄可以像THD这般的全能~他有什么事情不能干?控阵,爆发,减速,aoe,远程控制,先手,团战,推塔,gank,蹲人,甚至是不很吃装备就可以很肉,技能的成长性也很强大。各个都很厉害,那么回到上面那个问题: 完美的阵容弥补性。选择了THD的同时不仅没有缺点,而且还可以补强其他特点,并且还不怕占用资源,对等级要求也不算很严格。但是...就是因为他过于全能,才导致了他没有什么突出的特点,这就是他致命的缺点。而在dota的100多个英雄之中,另一个英雄她的功能和作用的成长性都很强,也十分全能,但她却能CW中100%上场,非ban即选。  这个英雄是谁&WR  这就是为什么THD说起来这么虎,但是很冷门的原因,也是他为什么不能打1 2 3号位的原因~所以对于4 5号来说,THD足够优秀,也足够不很吃等级,所以4号是最好的选择~你可以出推推,出mek。当然mek是第一大件的最佳选择,自己肉了团战更虎,队友也舒服~不过现今的dota,考虑特点更优先一些,而不是全能。WR除外,因为这货什么都没改,只是被重新开发了一下,就从5废变成CW 100%上场率的英雄。与之相比的THD显然捉襟见肘,当然,就别说他那蛋疼的模型了...关于双头龙不吃等级的原因,蛋总也进行了详细的解释:如果缺AOE就主D;如果阵容偏推进就点液态火;缺控制就冰咯~加点非常灵活,依情况和阵容决定,不是所有技能都点了才厉害,所以这货吃等级不严重。  关于定位,刚才说了,THD由于自身缺陷打不了1 2 3号位。12号不说了,3号的位置比他厉害的多得是,虽然他很全能...和当前比较热的3号位骨法对比一下(当然骨法可以胜任2号位,推进阵容可以打1号位),骨法有明显的特点:克制法师,并且推进虎成狗。而THD没有,3号打不成是因为自身的问题,不是技能。因为他没有像WR那样的作用成长性,你能忍一个3号位50分钟的作用跟20分钟一样吗?所以我们说他的优点是完美的阵容弥补性, 而不是说他全能。全能对现今dota版本来说等同于什么都不行。所以说他实在是太适合当个替补蓝领了~4号位是最佳的~ 第二章 喷火  如果说4号位的THD过于普通没有特点的话,那么肾肾在这里为大家介绍一种比较文艺的THD玩法~想必之前也有很多人都进行过学习,对这个方法也都了解的差不多了~每个人的玩法都不一样,那么我在这里简单的给大家说一下我的玩法,仅供参考。  以一定的角度将双头龙的冰焰和火焰向不同的方向喷射出去,这是我在3年前大致浏览贴吧大神攻略之后的印象,过多的考证我就不去进行了,不过我想应该是比那个方法要简单灵活一些的~下面开始进行图文对照的讲解~  传统的双头龙双喷我记得是有90&喷,180&喷,还有菊花喷之类的,这里我上几张我之前做的解说图片:  
&  这是一张180&喷火的图片,在上图中,有3个概念要引入介绍给大家:移动方向,移动点以及施法点。  移动方向和移动顾名思义,就是你鼠标右键点过去让THD走过去的时候,行走的路径就是他的移动方向,你右键点的那个点就是移动点喽~  施法点是我自己创造的一个简称,意思可以理解为Shift+D。  那么上图当中,可以很清楚的看到,当双头龙从左向右移动时,右键点击目的地的同时按Shift+D,即可实现180&的喷火。  当然这是我早期研究的一张图片,这种操作方法其实并不成熟,非常死板,实用性不高,在实战当中几乎不能发挥作用。这里发出来只是为了说明一下那三个名词的概念。  下面再帖几张固定角度喷火的图片,来和肾肾一起探索,看看大家能不能从中发现什么规律。  
  上行直角喷
  下行直角喷
 上面的四幅图基本是把水平和垂直方向走了一遍,于是得到了各种角度的喷火。但是在实战当中我们并不能直上直下的行走,对手更不可能在那里站着等你喷他,所以显然上面的操作方法是没有任何实战价值的。虽无实战价值,但有研究价值~我们可以发现,当移动点与施法点重合的时候,双头龙的蓝色火焰永远是向着地图的东边也就是屏幕的正右方喷的~而红色的火焰啧永远是从双头龙的菊花中喷出来的~这就是规律~发现规律肾于是把他总结出来,做了如下一张图片:
  我们可以看到,永远向右侧屏幕喷射的蓝色的火焰我用两个蓝色箭头表示,而红色的火焰则用了其他颜色的箭头表示,轨迹则是一个圆。也就是说,当施法点与移动点重合的时候,蓝火方向向右,而红火方向是向着移动方向相反的地方也就是THD的菊花喷出去。
  于是我们得出了方法1---两点重合法:鼠标右键点一个地方,THD向那个地方移动,在右键点完的同时立刻shifht+D那个点(鼠标不用动直接点左键),那么THD在走到那个点之后就会向屏幕右边喷出蓝火,向她正后方喷出红火。简而言之,两点重合的喷法即向右,向后喷火。
  了解到了这种规律之后我们可以在一些实战中进行有的放矢的操作,比如:团战过后对方一残血人棍向右逃窜,这时另一残血敌方英雄从你后面出现,意图让你分散注意,挑逗你让你追她从而达到救队友的目的,这时你就可以迅速右键+shiftD+左键直接在你英雄模型前面1~2cm的实际距离上点出来,这样双头龙就会立即向右,向后喷火。
看到这里大家会不会和我一样有这样一种想法:两点重合是这种结果的话,如果不重合会不会有其他变化?答案是肯定的,绝对有~请看下图~
  乍看之下这只是普通的一次喷火,实则不然。这个是我要介绍的双头龙花样喷法的方法2---施法点前置:在确定移动点之后(上图红圈),将施法点向着THD移动方向,向前点半个厘米(上图黄圈),越短越好,目测0.2~0.5cm为最佳。操作为右键点目的地,然后鼠标向前一点点点点点,然后shift+D+左键点下去就可以了。这种喷法的效果是什么呢?效果为红色火焰固定向屏幕右边喷,蓝色火焰则从THD的头部喷出来,简而言之即向前,向右喷火。上图中由于THD头本身就是向右的,所以喷出来自然就是固定红色+头的朝向的蓝色重叠,变成了一次看起来的普通喷。
  那么这个喷法又有什么用呢?这个当然更好用了,因为普通双头龙的喷火就是向前喷的,这种施法点前置的喷火不但可以喷到普通喷能喷到的人,还能喷到你右边的人,何乐而不为?
  上面说了重合和前置,那么有没有施法点后置?左置?右置?有是有,不过都是基于上述两种方法的变种而已,规则过于繁琐,不利于刚上手双头龙花式玩法的童鞋操作。
  如果你认为双头龙的喷火就到这里为止而关了网页~那么只能说你亏大了~是的~我在上面一段说过了,施法点前置和两点重合的喷法是刚上手文艺双头龙的人玩的操作,充其量也就算个普通的文艺双头龙。那么真正文艺的文艺双头龙又有什么玩法呢?我在这里先卖个关子,简单说两个:施法点前置的跳喷,跳喷效果为---1000码范围的美杜莎mini大招。
第三章 真&文艺喷
  啊嘞?第一章和第二章的笑话一样吗?不一样吧?你要觉得一样那说明你不够文艺...不管你文不文艺我反正是文艺了~~
  我们来说说真&文艺喷是怎么个意思。在具体介绍之前,一定要看看技能说明:
  冰火交加(D)
  双头龙的双头能分别吐出寒冰和火焰气息,造成伤害。在接下的4秒内,敌方单位的攻击速度和移动速度因此下降,并受到持续的火焰伤害。施法距离:500。最大距离:500。
  就看这么多了,我们可以看到他的施法距离和最大距离分别是500,那么理论上他的实际效果范围就是1000码咯?1000码?双头龙能喷这么远?某个论坛的专业喷子都不能喷的这么给力啊!是真是假,一试便知。
  如图所示,过多的说明就不需要了,相信有多远大家一眼就能看的出来。那两只人马在被喷了之后由于超过了仇恨范围而向前移动了不到50码的距离,在这里说明一下。
  好吧,看到这里有些童鞋可能觉得这很普通,并不文艺,是个dota青年都知道这些东西啊,这个技能说明上都写着呢!那么,我在这里发一张图,看看这个效果,技能说明上写没写。
  上图中为了大家能看的明白我画了3个圈,最右边,是让他家看清,这是特意进行的双菊花喷,也就是红蓝火全部向后喷。那么,请看左边的圈圈,3只豺狼的颜色变了。如果你还不明白发生了什么请看中间那个如海胆一般的圈圈。是的~他们被减速了,但是没有伤害。请忽视那个TS,那是因为夜里距离太远看不到这些小狗所以拿他开视野的~
好了,这是新的发现,那么作用机制和作用效果如何呢?且看下图
  图中写的很清楚,相信大家也看的很清楚,看到了这些狗的不同命运:大狗颜色没变,前面的两只小狗变蓝了,好了,影响的长度看清了。那么宽度如何?
  可以看到,一只白胖子变蓝了,而蓝胖子变的更蓝了~从图上看起来并不是很宽,大约与双头龙两只脑袋的间距一样。
  看了这些图片大家可能一头雾水,这是什么?
  我来从外行的角度简单说明一下并做一个小的归纳。就是说THD在释放冰火交加这个技能的时候会对前后1000码都造成4秒的减速,减速效果和D的等级相关。就是说头的朝向和菊花的朝向的1000码之内都会被减速,这个细节大家可能并不注意,而技能说明上面也没有写。至于影响范围,有火焰动画的一侧是一个半径1000码的锥形区域,没有动画的一侧则是约50~100码宽1000码长的柱状区域。我在开始还纳闷,为什么不管施法点和移动点如何排列,总有一团火从他的头或者菊花喷出来,攻略写到这里觉得似乎应该是这个减速的效果有关系,各位看官觉得呢?
  由于是在test+wtf+noherolimit模式下测试得出的这个结果,为了避免这是一个bug,我特意在只输入ap模式的游戏中进行了测试,结果是完全一样的,就是说这个细节曾经被很多人忽视。
  在得到这个信息之后我在母鸡群里和大家进行了讨论,传说还是涅槃来着...我忘了,他说,war3里面是没有aoe减速的技能的,我们看到的群体减速aoe伤害技能,如sf的大招,双头龙的D,都是召唤出一些不可见的单位然后他们本身具有减速光环从而达到aoe减速效果。这个就高端了,不管是不是这样,我想这应该和双头龙的前后直径2000码减速有一定的关系。
下面进入正题,关于文艺的文艺双头龙的技能释放。我们利用这个菊花减速的效果可以达成如下图所示的aoe影响区域
  我们可以看到,图中THD正前方的黄色扇形区域,屏幕右边的黄色扇形区域,以及THD后方的蓝色区域几乎覆盖了200&以上的角度。而与这200&的角度相伴随的是THD技能说明中的1000码半径的影响范围。这个意义相信不用多说大家应该懂。这也就是我在前面说的相当于med的mini大招一样,只不过减速效果没有那么明显,也不会降低对面英雄属性罢了,但是伴随的是更宽,更广的减速以及med大招不具备的伤害,灼烧效果。如果你说这个技能这么用和med的ult比起来还是有差距,我只能说,毕竟这个技能的cd只有12秒...
  好吧,我们来说说如何操作~
  因为我们之前掌握的两种文艺喷法都是有一道火焰是向屏幕右边喷的,那么,基本上这种大角度的减速喷法的情况就是如图上面那幅图的效果了。即右边固定的锥形1000码半径减速和伤害,然后屏幕的上下方向再进行2000码直径的减速,至于哪边是锥形哪边是柱状取决于THD的头的朝向。
  所以我们可以使用两种技巧以便更加灵活的将她发挥出来---
  文艺喷法1:
  使用两点重合法,适合THD上下朝向。上下朝向的两点重合喷可以造成右侧的火焰以及上下任意一侧的双头龙的菊花喷火,并且在头部朝向造成200码宽度的减速效果。操作方法同第二章。
  文艺喷法2:
  使用施法点前置,同样适合THD上下朝向。与方法1的区别在于影响的范围相反,法1为菊花喷火,法2为头部喷火。
  可能有人觉得这两种方法是一样的,看起来确实一样,但是由于需要在实战中使用,我们要尽量做到可以应付各种状况,我们不能规定敌人是在你的左边还是右边,但是我们可以调整你究竟是面对还是背对敌人。两种方法可以在你不管面对还是背对敌人的情况下,都能向你想造成伤害和大范围减速的方向进行aoe控制。
第四章 究极文艺手段---跳喷
  以上为文艺喷法两则~下面来说说跳喷是什么意思~跳喷就是跳刀多角度喷,是文艺双头龙的究极文艺手段,一般对战中都没人敢使用,因为如果失败就会沦为2B双头龙,身败名裂,但是一旦成功使用出来便是一次火星撞地球般的神级操作。
  其实方法也很简单,就是跳刀之后使用施法点前置喷火。虽然简单,但是你想想ES一次完美跳大一场比赛能有几次?难的不是操作,是对机会的把握。所以还是多掌握一些比较好。
  那么如何使用呢?我们说双头龙最令人诟病的就是他的转身,但是在这里他却变成了一个天生自带shift的省操作英雄,转身速度慢使得跳喷变的很容易:背对你要跳的目的地,然后跳刀点地瞬间shiftD再向前一点点,点一次地。就这么简单~但是切入的角度需要考究,同时还要注意你跳过去以后THD的头的朝向,因为你们懂的,THD的朝向影响着喷火的方向,所以一定要多加练习。大约练个10分钟就可以熟练掌握操作了,因为你可以在点出去跳到以后很长一段时间内去进行shiftD的操作~很长一段是多长?THD转个身的时间难道还不够长?
  那么,为什么不能用操作更加简单的两点重合喷法来进行跳喷呢,因为在测试过程中,发现重合跳喷的方向不好控制,在跳过去之后释放技能的时候有时会发生转身导致方向错乱,实战中是要避免的,所以采用了更加稳妥的前置施法点跳喷。
  关于跳喷要说的还有就是一定想好你的移动方向。你可以把跳看成一次快速移动,所以移动方向是一定要考虑的因素,通常情况下最求最大范围的跳喷还是垂直位移的跳;水平位移的跳当然也可以,只不过喷出来也是水平的一条直线,少了一个方向的debuff~
下面是跳喷的截图,大家可以参考一下,主要还是多练,熟练以后就简单...
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WR又是谁呃..
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菊花迸发的火焰!普通/文艺双头龙攻略
1   序  这几天爽了很多场lion,感觉写完攻略不管别人如何评价,对自己的提高都是非常显著的~于是蛇吞象的肾肾又开始惦记着搞一搞其他的英雄了~~太热门的写出来也没意思,玩起来也没亮点,基本都是无脑丢技能或者是随便AA的节奏,比如卡尔帕格纳之流...其他的5ban我就不说了~  在这篇文章下笔之前我曾征求过母鸡群里同僚的意见,大家认为TS,NA,THD相对比较冷,且有一定的开发潜力,所以我特意单机模式下钻研了一下这些英雄~也发现了一些平时不太注意的细节,这个我们在下面或者有机会再提。在使用的过程中无意中想起3年前贴吧大神曾经发表过一个如何90&180&喷火的帖子,于是我凭着记忆进行了操作~也正因如此,相似的操作,不同的细节以及关注的方向,让我从根本上认识到了THD喷火的奥秘(我并没有解译技能代码,只是了解了一下机制,并从现象中总结出了规律)~所以拿出来和大家分享~  当然,说起来THD其实不算特别冷门,他始终是一个很好的辅助位备选。但你知道THD的最大的优点是什么嘛?让丹尼斯蛋总告诉你:   由此引出我们的第一章节~2  第一章 定位  很少有英雄可以像THD这般的全能~他有什么事情不能干?控阵,爆发,减速,aoe,远程控制,先手,团战,推塔,gank,蹲人,甚至是不很吃装备就可以很肉,技能的成长性也很强大。各个都很厉害,那么回到上面那个问题: 完美的阵容弥补性。选择了THD的同时不仅没有缺点,而且还可以补强其他特点,并且还不怕占用资源,对等级要求也不算很严格。但是...就是因为他过于全能,才导致了他没有什么突出的特点,这就是他致命的缺点。而在的100多个英雄之中,另一个英雄她的功能和作用的成长性都很强,也十分全能,但她却能CW中100%上场,非ban即选。  这个英雄是谁?   WR  这就是为什么THD说起来这么虎,但是很冷门的原因,也是他为什么不能打1 2 3号位的原因~所以对于4 5号来说,THD足够优秀,也足够不很吃等级,所以4号是最好的选择~你可以出推推,出mek。当然mek是第一大件的最佳选择,自己肉了团战更虎,队友也舒服~不过现今的,考虑特点更优先一些,而不是全能。WR除外,因为这货什么都没改,只是被重新开发了一下,就从5废变成CW 100%上场率的英雄。与之相比的THD显然捉襟见肘,当然,就别说他那蛋疼的模型了...关于不吃等级的原因,蛋总也进行了详细的解释:如果缺AOE就主D;如果阵容偏推进就点液态火;缺控制就冰咯~加点非常灵活,依情况和阵容决定,不是所有技能都点了才厉害,所以这货吃等级不严重。  关于定位,刚才说了,THD由于自身缺陷打不了1 2 3号位。12号不说了,3号的位置比他厉害的多得是,虽然他很全能...和当前比较热的3号位骨法对比一下(当然骨法可以胜任2号位,推进阵容可以打1号位),骨法有明显的特点:克制法师,并且推进虎成狗。而THD没有,3号打不成是因为自身的问题,不是技能。因为他没有像WR那样的作用成长性,你能忍一个3号位50分钟的作用跟20分钟一样吗?所以我们说他的优点是完美的阵容弥补性, 而不是说他全能。全能对现今版本来说等同于什么都不行。所以说他实在是太适合当个替补蓝领了~4号位是最佳的~  这个章节中,基本所有内容都是经由蛋总的QQ群聊天记录整理得来的~所以在此感谢一下蛋总对我的指导~&&&&&& 发个蛋总的小笑话~结束第一章~ 3  第二章 喷火  如果说4号位的THD过于普通没有特点的话,那么肾肾在这里为大家介绍一种比较文艺的THD玩法~想必之前也有很多人都进行过学习,对这个方法也都了解的差不多了~每个人的玩法都不一样,那么我在这里简单的给大家说一下我的玩法,仅供参考。  以一定的角度将的冰焰和火焰向不同的方向喷射出去,这是我在3年前大致浏览贴吧大神攻略之后的印象,过多的考证我就不去进行了,不过我想应该是比那个方法要简单灵活一些的~下面开始进行图文对照的讲解~  传统的双头龙双喷我记得是有90&喷,180&喷,还有菊花喷之类的,这里我上几张我之前做的解说图片:   这是一张180&喷火的图片,在上图中,有3个概念要引入介绍给大家:移动方向,移动点以及施法点。  移动方向和移动顾名思义,就是你右键点过去让THD走过去的时候,行走的路径就是他的移动方向,你右键点的那个点就是移动点喽~  施法点是我自己创造的一个简称,意思可以理解为Shift+D。  那么上图当中,可以很清楚的看到,当双头龙从左向右移动时,右键点击目的地的同时按Shift+D,即可实现180&的喷火。  当然这是我早期研究的一张图片,这种操作方法其实并不成熟,非常死板,实用性不高,在实战当中几乎不能发挥作用。这里发出来只是为了说明一下那三个名词的概念。  下面再帖几张固定角度喷火的图片,来和肾肾一起探索,看看大家能不能从中发现什么规律。  这个是菊花喷4  上行直角喷  下行直角喷5  上面的四幅图基本是把水平和垂直方向走了一遍,于是得到了各种角度的喷火。但是在实战当中我们并不能直上直下的行走,对手更不可能在那里站着等你喷他,所以显然上面的操作方法是没有任何实战价值的。虽无实战价值,但有研究价值~我们可以发现,当移动点与施法点重合的时候,的蓝色火焰永远是向着地图的东边也就是屏幕的正右方喷的~而红色的火焰啧永远是从双头龙的菊花中喷出来的~这就是规律~发现规律肾于是把他总结出来,做了如下一张图片:   我们可以看到,永远向右侧屏幕喷射的蓝色的火焰我用两个蓝色箭头表示,而红色的火焰则用了其他颜色的箭头表示,轨迹则是一个圆。也就是说,当施法点与移动点重合的时候,蓝火方向向右,而红火方向是向着移动方向相反的地方也就是THD的菊花喷出去。  于是我们得出了方法1---两点重合法:右键点一个地方,THD向那个地方移动,在右键点完的同时立刻shifht+D那个点(鼠标不用动直接点左键),那么THD在走到那个点之后就会向屏幕右边喷出蓝火,向她正后方喷出红火。简而言之,两点重合的喷法即向右,向后喷火。  了解到了这种规律之后我们可以在一些实战中进行有的放矢的操作,比如:团战过后对方一残血人棍向右逃窜,这时另一残血敌方英雄从你后面出现,意图让你分散注意,挑逗你让你追她从而达到救队友的目的,这时你就可以迅速右键+shiftD+左键直接在你英雄模型前面1~2cm的实际距离上点出来,这样双头龙就会立即向右,向后喷火。  看到这里大家会不会和我一样有这样一种想法:两点重合是这种结果的话,如果不重合会不会有其他变化?答案是肯定的,绝对有~请看下图~  乍看之下这只是普通的一次喷火,实则不然。这个是我要介绍的双头龙花样喷法的方法2---施法点前置:在确定移动点之后(上图红圈),将施法点向着THD移动方向,向前点半个厘米(上图黄圈),越短越好,目测0.2~0.5cm为最佳。操作为右键点目的地,然后鼠标向前一点点点点点,然后shift+D+左键点下去就可以了。这种喷法的效果是什么呢?效果为红色火焰固定向屏幕右边喷,蓝色火焰则从THD的头部喷出来,简而言之即向前,向右喷火。上图中由于THD头本身就是向右的,所以喷出来自然就是固定红色+头的朝向的蓝色重叠,变成了一次看起来的普通喷。6  那么这个喷法又有什么用呢?这个当然更好用了,因为普通的喷火就是向前喷的,这种施法点前置的喷火不但可以喷到普通喷能喷到的人,还能喷到你右边的人,何乐而不为?  上面说了重合和前置,那么有没有施法点后置?左置?右置?有是有,不过都是基于上述两种方法的变种而已,规则过于繁琐,不利于刚上手双头龙花式玩法的童鞋操作。  如果你认为双头龙的喷火就到这里为止而关了网页~那么只能说你亏大了~是的~我在上面一段说过了,施法点前置和两点重合的喷法是刚上手文艺双头龙的人玩的操作,充其量也就算个普通的文艺双头龙。那么真正文艺的文艺双头龙又有什么玩法呢?我在这里先卖个关子,简单说两个:施法点前置的跳喷,跳喷效果为---1000码范围的美杜莎mini大招。7  第三章 真&文艺喷  啊嘞?第一章和第二章的笑话一样吗?不一样吧?你要觉得一样那说明你不够文艺...不管你文不文艺我反正是文艺了~~  我们来说说真&文艺喷是怎么个意思。在具体介绍之前,一定要看看技能说明:   冰火交加(D)  的双头能分别吐出寒冰和火焰气息,造成伤害。在接下的4秒内,敌方单位的攻击速度和移动速度因此下降,并受到持续的火焰伤害。施法距离:500。最大距离:500。  就看这么多了,我们可以看到他的施法距离和最大距离分别是500,那么理论上他的实际效果范围就是1000码咯?1000码?双头龙能喷这么远?某G论坛的专业喷子都不能喷的这么给力啊!是真是假,一试便知。  如图所示,过多的说明就不需要了,相信有多远大家一眼就能看的出来。那两只人马在被喷了之后由于超过了仇恨范围而向前移动了不到50码的距离,在这里说明一下。  好吧,看到这里有些童鞋可能觉得这很普通,并不文艺,是个青年都知道这些东西啊,这个技能说明上都写着呢!那么,我在这里发一张图,看看这个效果,技能说明上写没写。  上图中为了大家能看的明白我画了3个圈,最右边,是让他家看清,这是特意进行的双菊花喷,也就是红蓝火全部向后喷。那么,请看左边的圈圈,3只豺狼的颜色变了。如果你还不明白发生了什么请看中间那个如海胆一般的圈圈。是的~他们被减速了,但是没有伤害。请忽视那个TS,那是因为夜里距离太远看不到这些小狗所以拿他开视野的~8  好了,这是新的发现,那么作用机制和作用效果如何呢?且看下图  图中写的很清楚,相信大家也看的很清楚,看到了这些狗的不同命运:大狗颜色没变,前面的两只小狗变蓝了,好了,影响的长度看清了。那么宽度如何?  可以看到,一只白胖子变蓝了,而变的更蓝了~从图上看起来并不是很宽,大约与两只脑袋的间距一样。9  看了这些图片大家可能一头雾水,这是什么?  我来从外行的角度简单说明一下并做一个小的归纳。就是说THD在释放冰火交加这个技能的时候会对前后1000码都造成4秒的减速,减速效果和D的等级相关。就是说头的朝向和菊花的朝向的1000码之内都会被减速,这个细节大家可能并不注意,而技能说明上面也没有写。至于影响范围,有火焰动画的一侧是一个半径1000码的锥形区域,没有动画的一侧则是约50~100码宽1000码长的柱状区域。我在开始还纳闷,为什么不管施法点和移动点如何排列,总有一团火从他的头或者菊花喷出来,攻略写到这里觉得似乎应该是这个减速的效果有关系,各位看官觉得呢?  由于是在test+wtf+noherolimit模式下测试得出的这个结果,为了避免这是一个bug,我特意在只输入ap模式的游戏中进行了测试,结果是完全一样的,就是说这个细节曾经被很多人忽视。  在得到这个信息之后我在母鸡群里和大家进行了讨论,传说还是涅来着...我忘了,他说,war3里面是没有aoe减速的技能的,我们看到的群体减速aoe伤害技能,如sf的大招,的D,都是召唤出一些不可见的单位然后他们本身具有减速光环从而达到aoe减速效果。这个就高端了,不管是不是这样,我想这应该和双头龙的前后直径2000码减速有一定的关系。  下面进入正题,关于文艺的文艺双头龙的技能释放。我们利用这个菊花减速的效果可以达成如下图所示的aoe影响区域  我们可以看到,图中THD正前方的黄色扇形区域,屏幕右边的黄色扇形区域,以及THD后方的蓝色区域几乎覆盖了200&以上的角度。而与这200&的角度相伴随的是THD技能说明中的1000码半径的影响范围。这个意义相信不用多说大家应该懂。这也就是我在前面说的相当于med的mini大招一样,只不过减速效果没有那么明显,也不会降低对面英雄属性罢了,但是伴随的是更宽,更广的减速以及med大招不具备的伤害,灼烧效果。如果你说这个技能这么用和med的ult比起来还是有差距,我只能说,毕竟这个技能的cd只有12秒...  好吧,我们来说说如何操作~  因为我们之前掌握的两种文艺喷法都是有一道火焰是向屏幕右边喷的,那么,基本上这种大角度的减速喷法的情况就是如图上面那幅图的效果了。即右边固定的锥形1000码半径减速和伤害,然后屏幕的上下方向再进行2000码直径的减速,至于哪边是锥形哪边是柱状取决于THD的头的朝向。10  所以我们可以使用两种技巧以便更加灵活的将她发挥出来---  文艺喷法1:  使用两点重合法,适合THD上下朝向。上下朝向的两点重合喷可以造成右侧的火焰以及上下任意一侧的的菊花喷火,并且在头部朝向造成200码宽度的减速效果。操作方法同第二章。  文艺喷法2:  使用施法点前置,同样适合THD上下朝向。与方法1的区别在于影响的范围相反,法1为菊花喷火,法2为头部喷火。  可能有人觉得这两种方法是一样的,看起来确实一样,但是由于需要在实战中使用,我们要尽量做到可以应付各种状况,我们不能规定敌人是在你的左边还是右边,但是我们可以调整你究竟是面对还是背对敌人。两种方法可以在你不管面对还是背对敌人的情况下,都能向你想造成伤害和大范围减速的方向进行aoe控制。11  第四章 究极文艺手段---跳喷  以上为文艺喷法两则~下面来说说跳喷是什么意思~跳喷就是跳刀多角度喷,是文艺的究极文艺手段,一般对战中都没人敢使用,因为如果失败就会沦为2B双头龙,身败名裂,但是一旦成功使用出来便是一次火星撞地球般的神级操作。  其实方法也很简单,就是跳刀之后使用施法点前置喷火。虽然简单,但是你想想ES一次完美跳大一场比赛能有几次?难的不是操作,是对机会的把握。所以还是多掌握一些比较好。  那么如何使用呢?我们说双头龙最令人诟病的就是他的转身,但是在这里他却变成了一个天生自带shift的省操作英雄,转身速度慢使得跳喷变的很容易:背对你要跳的目的地,然后跳刀点地瞬间shiftD再向前一点点,点一次地。就这么简单~但是切入的角度需要考究,同时还要注意你跳过去以后THD的头的朝向,因为你们懂的,THD的朝向影响着喷火的方向,所以一定要多加练习。大约练个10分钟就可以熟练掌握操作了,因为你可以在点出去跳到以后很长一段时间内去进行shiftD的操作~很长一段是多长?THD转个身的时间难道还不够长?  那么,为什么不能用操作更加简单的两点重合喷法来进行跳喷呢,因为在测试过程中,发现重合跳喷的方向不好控制,在跳过去之后释放技能的时候有时会发生转身导致方向错乱,实战中是要避免的,所以采用了更加稳妥的前置施法点跳喷。  关于跳喷要说的还有就是一定想好你的移动方向。你可以把跳看成一次快速移动,所以移动方向是一定要考虑的因素,通常情况下最求最大范围的跳喷还是垂直位移的跳;水平位移的跳当然也可以,只不过喷出来也是水平的一条直线,少了一个方向的debuff~12  下面是跳喷的截图,大家可以参考一下,主要还是多练,熟练以后就简单了,虽然THD转身很慢,但是跳喷的精髓在于跳之后接shiftD一定要快! OK,下面上图  他现在看起来只是一只普通,只是身上的跳刀隐约带着一些文艺气息  我们看这个上面的图,跳刀已经cd了,在原地闪光的动画还没消失之前shiftD已经按出去了,我们看D的技能图标已经变了。13  文艺无误!  好的~关于喷火这个技能我们就说这么多~大家都懂的,由于涉及到了喷,那么就不能不文艺~当然双头龙也不例外~喷一喷点到为止,还能算个文艺青年~但是文艺过头喷多了就变成耳鼻青年啦~!所以我们正常点,惯例之后下章开始来讲讲普通双头龙~14  第五章 普通  啊~关于普通双头龙~实在太普通了~没有什么特别的啊~能说的不多~普通THD的玩法其实在定位里面已经说得比较详细了,再重申一下~  由于模型的关系双头龙其实在正常局不适合中单solo,又因为前面提到的定位问题,THD多半是在边路走一个配合队友压制或者保人的一个节奏,原则上是主D的,毕竟一个减速的aoe伤害技能在任何时候都是好的,即使是一个速推阵容,在本方aoe不是特别多的情况下,液态火Q也不用急于点满。说到这里,有很多黑店喜欢玩1级推塔,上来就选什么,DP,TS,之类的英雄,实际上双头龙打速推QD对点推塔很凶残~  T是很好的控制技能,75点的满级魔耗更是imba,除了流氓萨尔的E,我想不出什么技能还可以比这个T能好用了,AOE的定身效果,非常短的cd,不错的持续时间,超少的魔耗,我会在非推进为主的阵容当中主D副T,因为75点的魔耗就能换来2s的定身,即使就喷中了一个人也是超级划算的~我是控制系爱好者,没有什么能比控制住一串人更让我开心的了~  副T放弃Q的原因有下面几点:  ①魔耗低。在早期4号位打架的时候身上几乎没有什么装备,75点的魔耗可以在战斗中尽快发挥作用~  ②Q的作用在非推进阵容中需要在中后期才能体现作用。Q可以打建筑这个就不说了,下塔飞快。如果不是忙着推进,那么我们看来看技能说明---15  液态火(A)  从腹中笔直地射出一团液态火焰,烧灼他选中的牺牲品。对对方单位(175范围)造成持续伤害并降低其攻击速度。  等级1 - 对敌方单位造成10点每秒的伤害,并降低20%的攻击速度,持续5秒。 施法间隔:20秒  等级2 - 对敌方单位造成15点每秒的伤害,并降低30%的攻击速度,持续5秒。 施法间隔:15秒  等级3 - 对敌方单位造成20点每秒的伤害,并降低40%的攻击速度,持续5秒。 施法间隔:10秒  等级4 - 对敌方单位造成25点每秒的伤害,并降低50%的攻击速度,持续5秒。 施法间隔:5秒  我们可以看到,这个技能的成长性其实很强,但是为什么在早期不加呢?我的理解是,抛开对建筑物的伤害不谈,这个技能最吸引人的就是可以降低最多50%的攻击速度,以及可观的dot伤害。那么在游戏早期,对方的物理dps可以说实际上没有多少的攻速,即使你的Q点的很高也看不出来效果,更何况在5~7级这个打架高峰期你的这个技能还没有点满,15~20秒的cd意味着一场架打下来你也就丢出去一个不到100点左右的伤害,实在是没什么意思。不如丢出两个1.5~2秒的aoe定身来的划算。Q真正发挥作用的时候是在中后期,对面物理Carry成型,这时候你一个-50%攻速的debuff丢上去岂不是爽YY?  关于大招,通常来讲是放在队友的控制技能之后丢。最好是配合有群体stun技能的队友比如es,mag之流效果会很明显,不建议自己单独使用。原因有以下几点:  ①超长施法前摇  ②蛋疼的扩展速度  ③魔耗实在太高  ④不是很好中的有效范围  技能大概就这些了,装备选择无疑秘法梅肯魔棒TP,推推可选,但不必要,如果真的很想出推推,不如来一把跳刀索性文艺起来~后续的装备看情况出,任何法师装备都可以出,个人感觉西瓦和THD的契合度非常高,可以作为神装的第一件。16  好吧~洋洋洒洒写了这么多,希望对大家有所帮助~就到这里吧~给大家讲个笑话结束本篇攻略
  好吧...我文艺了=.=
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