各位有什么推荐的恐怖类恐怖黎明加入多人游戏戏吗★

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有多少胆都不够吓的 寒假必玩的恐怖游戏大作
20:51:53 来源:电玩巴士 作者:未知 编辑:李宇圈 浏览:loading
  时间过得真快,双休日来临,寒假降至,这一次为大家带来恐怖单机游戏排行榜。其实各种标榜排名的都是瞎扯淡,所以这里为大家推荐的都是小编喜欢、我认为好玩的恐怖单机游戏。如果各位有发现不错的恐怖游戏,记得和小编分享哦。
  说到恐怖游戏,大多数是生存类和解谜类。诸如逃生、恶灵附身、异形隔离、寂静岭系列、生化危机早期作品等这些都是耳熟能详的大作。其实还有不少并不知名的、小成本游戏、或者独立游戏同样非常精彩,比如迷失森林、病房2、曙光、黑水镇的诅咒等等。相信这么多,总会有一款对你的口味,一起来看看详细介绍吧。
逃生:告密者
  《逃生:告密者》是《逃生》首款DLC,游戏不单单以它恐怖的场景以及特效而闻名,更因为那它扑朔迷离的剧情。这款DLC可以说是原版的前传,对原版的一些谜团给出了解答。
  对于《逃生》也不用多说了,可以说是恐怖游戏的典范,游戏不论是剧情还是画面音效,无不营造出一个极其恐怖的化学公司。在原版中玩家扮演新闻记者探究二战遗留下来的化学公司遗址,在没有武器的情况下,在这个布满了杀人狂魔和精神病患者的建筑内寻找证据。
《逃生:告密者》游戏下载:
  游民小编吐槽:自从小编在大学时候玩过一款叫做因为某些原因游民关闭了下载)的游戏之后,再也看不上其他可以手刃怪物的恐怖游戏,《逃生》这款游戏的确有着不错的表现,但是更多的时候是以突然出现的怪物以及音效达到“吓你一跳”的效果,远不及《失忆症:黑暗后裔》所营造的彻骨的恐怖氛围和步步惊心的效果。《失忆症:黑暗后裔》IGN也打出了8.5分的好评,虽然本文原作者并没有将本作列出,小编还是极力推荐的。至于续作玩不玩的吧,远没有一代表现的抢眼。
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游民星空联运游戏失去寂静岭我们还有什么?近期十大恐怖游戏
[摘要]《沉睡之间》:你根本无法想象,以一个婴儿的视角来观察这个世界,会有多么的可怕。《无尽梦魇》:诡异的黑白画风配上恰到好处的音效让游戏显得扭曲且可怕。本周一,科乐美公司宣布备受期待的寂静岭新作项目取消,很多恐怖游戏的爱好者都为此扼腕叹息,其实大可不必。在过去一年,优秀的恐怖游戏层出不穷,无论是经典续作还是全新开始,都带给我们耳目一新的游戏体验,即便失去了寂静岭,相信在将来同样会有媲美乃至超越寂静岭的恐怖游戏横空出世,下面就请绷紧神经,一同盘点过去一年所发行的十大恐怖游戏:《恶灵附身》制作公司:Tango Gameworks发行时间:日发行平台:PC、PS3、PS4、XBOX 360、XBOX One2013年E3展上首次亮相就惊艳全场的《恶灵附身》尽管是新作,但可以说出身名门,游戏主设计师是大名鼎鼎的之父三上真司,游戏也自然引起了诸多关注。好在游戏没有砸牌子,悬念十足的故事随着游戏的进行一点点拨丝抽茧,大量的心理恐怖暗示深得生化危机前几作的精髓,而怪物的外形设计同样给予了给玩家足够的视觉冲击。美中不足的是,游戏到了后期由于有了充足的物资补给,玩家思考的更多是战斗技巧而非逃生,使得恐怖气氛大减。《血源诅咒》制作公司:From Software发行时间:日发行平台:PS4尽管制作公司From Software一再强调《血源诅咒》是一款动作游戏,但其异常的克苏鲁神话体系设定,完美的恐怖气氛营造和场景细节处理,以及外形堪比噩梦实力强悍爆表的各种怪物,都足以让每个玩家吓出一身冷汗。不过想想也是,洛夫克拉夫特还说自己写的克苏鲁神话是科幻小说呢,那这部“动作游戏”看起来也没什么问题。游戏故事也是值得加分的亮点,并没有什么长篇累牍的文字或是NPC的滔滔不绝,相反只有少量隐晦的只言片语,其他一切剧情相关的碎片都隐藏在游戏中等待玩家挖掘,最终在冒险中拼凑出自己的结局,游戏一直到最后没有揭开故事的谜底,使得每位通关的人都有自己的理解。唯一的遗憾是游戏是PS4独占,或许是时候该入一台国行啦。《异形:隔离》制作公司:The Creative Assembly发行时间:日发行平台:PC、PS3、PS4、XBOX 360、XBOX One早在《异形:隔离》发行前,我们就听到了许多认为游戏必将失败的言论,理由无非有三:其一是由电影改编的游戏基本都是渣作;其二是异形的造型和模式太老土了,很难惊吓到现代玩家;其三则在于制作公司虽然凭借全面战争系列在RTS领域鼎鼎有名,却毫无制作恐怖游戏的经验。然而游戏发行后狠狠的糊了这些人一脸,游戏的品质堪称上佳,在年初评选中摘下了两个2014年年度游戏的桂冠,足以证明其优秀。故事方面游戏忠实再现了1979年那部同名电影中的许多场景和对话,借助现代主机的画面表现力,完美的让老电影迷重温了一把昔日经典。游戏更加着重于气氛营造,那种被猎杀者在面对猎杀者逼近时的无助与恐惧,正因为如此,游戏中有着大量的躲藏元素,玩家常常要经历从一个柜子里迅速冲出,然后狂奔向另一个壁橱的无奈,也让整部游戏因为缺乏爽快感而有所失色,造成这部游戏在部分媒体上的低分评价。《伊森·卡特的消失》制作公司:The Astronauts发行时间:日发行平台:PC、PS4(待定)《伊森·卡特的消失》讲述了一位名为伊森·卡特的男孩被歹徒绑架,而玩家则作为有着超自然能力的侦探担负起了营救工作,在营救过程中,许多神秘的事物浮出水面,而玩家则要利用自己的超自然能力重现犯罪现场,与死者对话,分析最终揭开一切的谜底。游戏更侧重于解谜而非战斗或是逃生,这在近几年的恐怖题材游戏中相当少见,借助虚幻3引擎,游戏为玩家展示了一个美轮美奂的溪谷地区,再将恐怖元素很巧妙的安置在场景中,挑起玩家的不安害怕。而最值得称道的则是游戏别出心裁的故事,玩家可以自由开放探索,但都会将你引向游戏的结局并迎来最终的高潮。《消逝的光芒》制作公司:Techland发行时间:日发行平台:PC、PS4、XBOX One初玩这款游戏就让我们有了许多即视感,延续自Techland另一款僵尸游戏《死亡岛》的黑色幽默和明亮的场景,还有卡普空《》里的割草无双和日夜循环等等,但并不妨碍我们享受游戏本身。游戏借鉴了电影《我是传奇》的设定,白天时,僵尸只会傻傻的四处游荡,即便手中只有一把小刀,你同样可以杀出一条血路;但一旦入夜,僵尸的行动就变得异常迅捷且具有攻击性,你必须利用手中的一切和环境因素来与僵尸周旋,等待黎明的到来,这种对天黑的恐惧和入夜后命悬一线的战斗构成了游戏的主题,你可以将其看作是非线性的《求生之路》,组队挑战效果更佳。《H1Z1》制作公司:索尼在线娱乐发行时间:日(先行测试版)发行平台:PCDayZ的成功让索尼在线娱乐公司眼前一亮,他们力图在《H1Z1》中营造一个和DayZ一样的世界,一个僵尸病毒爆发后,只有少数人幸存下来,在荒芜的大地上艰难求生的世界。游戏中步履蹒跚的僵尸只是陪衬,最可怕的敌人则是同样寻求之道的其他人类,当你因为找到大量宝贵的物资而兴奋不已时,你并不知道远处有多少双贪婪的眼睛正盯着你,而死亡....则失去一切。和DayZ不同,《H1Z1》是一款彻头彻尾的,并不会因为服务器重启而所有人回到原点再来一次,你需要在这个世界中结识各式各样的人,路人,朋友,或是仇敌。游戏最恐怖的地方在于当你遇到了一个人,你完全不知道对方在想什么,他是友好的吗?他还有其他同伴吗?他会突然掏枪射击吗?而有趣的是,对方所害怕的往往和你如出一辙。游戏目前的缺陷主要表现在画面水准上,不过考虑到现在还是早期测试阶段,正式版的效果还是值得期待下的。《生化危机:启示录2》制作公司:卡普空发行时间:日发行平台:PC、PS3、PS4、XBOX 360、XBOX One游戏的发行形式相当新颖,将游戏分为四章及大结局然后每周一章按顺序推出,最终放出完整版。《生化危机:启示录2》背景设定在生化危机正传五代和六代之间,将几段剧情很好的连接到了一起,但对于非系列玩家来说故事就有些生涩难懂了。游戏整体来说不偏不失,继承了生化危机系列的大多数优点:良好的气氛营造,富有个性的角色,紧张激烈的战斗等等,但缺少一些让人特别记忆深刻的设计,虽然是初代的原班人马开发,但风格还是延续五代和六代战斗为主的风格,恐怖气氛也不怎么浓厚。《无尽梦魇》制作公司:Infi()nitap Games发行时间:日发行平台:PC恐怖游戏一定要追求真实的画面表现才能引发玩家代入感吗?其实不然,大受好评的独立恐怖游戏《孤独的幸存者》早就用8Bit画风证明了这一点,而《无尽梦魇》则选择了同样的道路,诡异的黑白画风配上恰到好处的音效让游戏显得扭曲且可怕,游戏讲述了一个患有心理疾病的男子,他时常会在噩梦中醒来,会发现自己身处在一个黑暗恐怖的大厦中,各种恐怖的现象以及恐怖的怪物都会时而出现,但这一切并非完全幻想而来,因为他们都是有名字、有来历的,玩家需要区分出哪些是真实的,哪些根本就不存在。《沉睡之间》制作公司:Krillbite Studio发行时间:日发行平台:PC、PS4或许你根本无法想象,以一个婴儿的视角来观察这个世界,会有多么的可怕。当夜幕降临,你感到有什么事情发生了,手脚并用的逃出了婴儿室,并去寻找自己的妈妈,熟悉的家因为黑暗而变得可怕,而黑暗之中还隐藏更多恐怖的东西,游戏并没有什么突然跳出的怪物这类让你吓一大跳的惊悚类桥段,而是巧妙的借助了婴儿的无力感以及迪斯尼式的卡通风格反差,营造出优秀的心理恐怖效果。游戏缺点则在于并没有很好的利用婴儿的特点来设计一个潜行机制,同时结局有些过于简陋。《逃生:告密者》制作公司:Red Barrels发行时间:日发行平台:PC、PS4、XBOX One这部流程大约只有两个小时DLC或许并不能让原作的玩家满意,但足以吓尿每一个刚开始这款游戏的新玩家,游戏回归到恐怖游戏的原点,类似《钟楼》的那种完全的无力感,在强大可怕的怪物面前,你只能拔腿狂奔,不断的寻找躲藏地点,每次你觉得逃出魔掌可以喘息一下时,新的危机已经近在咫尺,迫使你再次不得不拼命逃窜求生。这部DLC补完了原作剧情的一些疏漏,让整个故事更加完整,但告密者毕竟只是一个DLC,惊吓的方式相比原作并没有太多创新,流程也比较短,让我们还是期待预计会在今年发行的《逃生2》吧
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黎明杀机,13号星期五,我的世界(滑稽)
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