有谁能告诉我为什么我玩俾斯麦号战列舰总是被集火,为

为什么鱼雷明明打中没算伤害,我玩战列有时_百度知道
色情、暴力
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为什么鱼雷明明打中没算伤害,我玩战列有时
我有更好的答案
是单发伤害?还是齐射? 如果是单发伤害是否是你用错的导弹,看好导弹的攻击属性.
对你补充的回答.你很可能用错了导弹,巡航导弹要用动能伤害的&怒火&巡航导弹,或者是独裁者鱼雷,再次确认下你是否用错了. 还有就是一个由于目前版本的导弹爆炸速度都被削弱,所以对速度快的目标导弹伤害变 低,很可能你打的怪正是向你开着推子冲过来的
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新人求问战列舰怎么玩呀,我喜欢收藏
新人求问战列舰怎么玩呀,我喜欢我战列舰,但每次都是冲太快被集火打死了,求大神告诉下玩战列舰要齐射么?多远处开炮比较适合呀。安全距离是多少?
7级萌新,有大佬么
别浪,缩一点,
最好再加个靠谱的队友
初期你都是AI局所以对面会集火你
先玩到金刚才有感觉啊,卖头拖刀,打bb远HE洗甲板,近AP抽肚子,打CACL全程AP,dd和低级CV就HE,少把肚子露给对面bb,涂油很容易
如果不知道你玩战列舰该干啥,就跟着大部队走吧。当然,我觉得战列舰的确应该站出来抗伤害,向前的时候要一起,不要和队友脱离太远,不要陷入被几个方向夹击的情况。不同的船有不同的特性,玩法也有挺大的不同
多看视频,这游戏入门可比其他很多游戏要简单
多倒车少前进多用前主炮少用后主炮
那就冲慢点啊
开头满舵转弯
慢慢来吧,战列挺多学问和细节的。至少。。开局死的快,那你就猥琐点啊,别冲那么快
冲?战列舰不对炮就冲?什么鬼
emmm走的深入战场就走德战,贴脸,副炮交给AI,你就能无双
根你讲,离对面几个敌人都近就是找死
想我大拿今天不小心冲的个个距离16km左右,被打的只剩30000血
猥琐就是正义
我玩日战都时刻保持距二十千米,练练炮术,后排猥琐
还有就是配件这些要买么,感觉好贵啊,买哪个好点?
买个维内拖,非常好用
前期就是浪,后期就是猥琐
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&作者:佚名 来源:网络
  1、战列舰的基本操作
  A、熟练运用主炮,熟悉战列舰的射击
  战列舰不同于其他舰种,战列舰拥有着平均最远的炮击距离和伤害,同时战列舰的装填速度和缩圈还有炮弹的飞行时间也是最长的,我们在接触战列舰的时候,一定要去习惯这个,如果不能习惯的话,战列舰就只能是一个打不准的大型低速靶。关于主炮技巧有几个,第一个,主炮的瞄准分3个步棸,转炮&缩圈&射击,其中转炮速度过快会导致缩圈变大,低速转炮一样可以进入缩圈状态,这里我们可以预判敌人的大致方向,将主炮先转向目标区域,从而省去转炮时间,在转向时,同时转炮,这个对于战列舰是十分重要的技巧,在瞄准大致方向之后切成别的武器同样会转炮,同理,切换其他武器可以锁定当前武器的瞄准位置,所以我们可以这个时候切成其他武器,比如防空炮※;先用副武器瞄准主武器之前锁定的大致区域,再切回去,你会发现已经基本瞄准好了,所以,你可以很快的再发射而不用再完整进行缩圈。
  B、熟练运用副武器(副炮,防空炮,水侦)
  战列舰的副炮拥有者非常高的伤害和精度,而且射速快,炮管多,是中近距离战斗时,克制地方突进舰艇的不二法宝,也是中距离和其他大型舰船相遇时提高伤害的重要武器。瞄准方法不能使用鹰眼,只能用望远镜观测,这个也是我们要去掌握使用的,使用技巧同主炮,不过有着更快的转炮速度,所以我们依然可以选择瞄准大致方向之后切成别的武器,比如防空炮※;防空炮,战列舰应对航母的第一手段,在转向规避的同时利用防空炮打掉飞机,提前打掉对面的水侦可以防止被点亮。就算防空炮再少,只要有就一定要用,又由于防空炮是全角度的炮(新的Y系CV真是奇葩)所以即瞄即打,防空炮模式时可以看到飞机的预瞄黄圈,低级的话打黄圈就好。使用技巧就是在平时尽量都切成防空炮,一是拥有更宽的视野,二是方便第一时间打飞机,所以,我们最好养成一个良好的切防空炮的习惯;关于水侦,推荐用发,留着残局用,尽量留一架就好了,残局确认对方大致方向用。
  C、熟练的联合应用主副炮
  很简单,在初期瞄准好大致位置并且决定不再大幅度转向后,主炮&防空&副炮&防空&主炮这样循环,记录主副炮瞄准的位置,可以很大幅度缩短缩圈的时间,多去练习习惯,会有很大的帮助的,而且,你们不觉得来回切武器很有感觉吗?
  2、战列舰基本走位
  A、慢慢的切1/2航速转1/4航速在射程极限范围处打击重巡,再往前推进。
  B、尽量别停船,就算停船也要保证自己的安全。
  C、看好周围,给自己留下充足的空间(转向,加速,倒船)。
  D、也许有时候往前冲能打破僵局获得胜利,但无脑冲锋肯定是带来失败。
  3、4-7级战列舰分析与使用心得
  Ⅳ.金刚1931
  拥有着同级最快的航速(历史上来说应该是高速战列舰)还有不错的射程和输出,然而装填时间却高的出奇,在无任何指挥挂件的时候超过了40S轮,是一艘对于萌新非常不友好的船,然而射击精度有36,伤害接近400,5500KM的射程,足以应对大部分情况,依靠裸装30节以上的航速,可以在一轮射击后更换射击位置再进行射击,多达14发(单侧7发)的副炮齐射对这个等级的驱逐也是毁灭性的输出,还有要注意的是金刚拥有着水侦,充分利用水侦保持优势吧,总的来说属于低级船里的最难的一艘战列舰了,注意要点就是调整位置,小心的打出每一发主炮。
  怀俄明
  怀俄明拥有着同级别最多的主炮(6X2)在校射之后有着非常高的精度,高到足以让任何同级除了驱逐以外的船一轮齐射吃10发以上(如果活着)的精度。然而缺点也同样致命,只有5301的射程和203的伤害,装填速度属于较高的,挂上一个扬弹机后可以达到25s内一轮,属于很高的射速了,值得注意的是,怀俄明的防空炮有着8根,可以让这个等级乃至5级航母的飞机都望而却步,然而航速只有24,需要时刻注意,不要被潜艇或者航母的鱼雷机偷袭成功。依靠射击精度在自己的射击范围内造成大量伤害吧!
  面板上德皇是5座连装炮,其实单侧只有最多4门可以齐射,乍一看数据平平的德皇,而且航速也是同级最慢的20不到,然而德皇有着5832的射程还有2.2的发射频率,近40的精度也保证的输出,416的甲板穿透足以穿透这个等级的基本所有的甲板(5级最厚甲板伊势137,乘以3之后是411)所以,这是一艘可以最远距离打击的船,也是最需要动起来的船,保证1/4的航速,不要让自己落单,在最远的距离打击比较适合德皇。值得注意的是,德皇拥有着这个等级没有的射程,所以在炮弹飞行的时候会飞的更久,预瞄要注意。
  Ⅴ级.伊势
  又是一个6X2,所以伊势和怀俄明一样,拥有着非常高的校射精度后的命中率,然而射程却有5735,在5级和6级是不算短的,421的单发伤害完全能做到一轮秒人。升级后25.4的航速也算能够接受16座的副炮也是十分凶狠,不过伊势的第一个缺点是防空炮只有4门(日系通病)第二个并不能在面板中看出来,伊势的结构非常的差,中雷就会一触即发,理解成非常脆就好了。使用方法可以理解成怀俄明的升级版,不过防空一定要注意。
  内华达
  内华达的主炮是2X2+3X2的4座炮台10炮管的特殊主炮,可能是我们第一个接触的战列舰的3连装炮,不过影响不大,稍微理解成炮弹的散布会更均匀,然而只有5461的射程在5级-6级房可能有点艰苦,最过分的是防空炮只有两门,打法上面能找机会输出尽力输出,防空只能主要靠队友,不过并不是全靠,还是有点用的,度过这艘船,就将迎接希望,大家加油吧。
  巴伐利亚
  18节航速?没错,德系4-10级最乌龟的一艘了,18点5节的航速,可能让很多人都适应不了,然而主炮有6Km,2.31的同级最速装填,诠释了移动炮塔的定义,只要能玩好巴伐利亚,之后的战列舰都能玩的好,我是这么认为的。使用方法和德皇一样,通过在最远处打击来获得优势。
  长门原案
  1.56射速啊,orz,26节的航速,1.56的射速,5901的射程,唯一的亮点是20门副炮,长门原案不管是5-6级还是6-7级,都算是萌新的噩梦,低射速,低精度,射程勉强凑合,惨不忍睹,玩好长门原案是一个非常辛苦的事情,萌新们慢慢坑吧,没有什么亮点,不过打的准的话,伤害绝对是爆炸的(毕竟日系)。
  宾夕法尼亚
  神船,没有什么词可以解释了,打个比方来说,这艘船的火力是7级所有战列舰都不具备的。4X3炮管数量,同等级全中没人吃的消,宾夕有两种炮,同伤害,一个是射程一个是射速,我推荐射程炮,尽量减小射程差距,可以和长门原案拉近至100米,和约克代也只有300米。用法很简单,一轮校射后一点一点往前打,高校射下驱逐也很容易命中,缺点是防空炮问题,估计也是美系最后一艘防空炮很少的战列舰了。
  约克代
  升级之后是31节的引擎完全达到了高速战列舰的地步,射程也是长达6188m,不过依然是4X2的炮塔,8座防空炮,总的来说属于十分平衡的一艘船,然而由于宾夕的存在导致均衡变成了无能,然后真心不算太坑,利用射程优势在极限距离优先打击对面重巡再打战列舰会让你的作用发挥到最大,过低的装甲实在不适合在对面炮舰射程内的地方和对面战列舰对炮。
  首先在分析前笔者要说一下,到了7级就不再是萌新了,7级是分水岭,你可能面对的是8级的航母,8级的战列等非常艰难的情况,然而也不算不能打,所以,在7级之后适当的停留并且熟练是一个很理智的选择,不管是战列舰还是重巡还是航母还是驱逐,我都这样推荐
  射程炮有6200M航速升级后有近26节,1.8的频率中规中矩,高伤害高血量然而防空炮只有4门,属于很平均的一种。有一个dalao说长门也是检测一个炮舰玩家的船只,如果是玩日系船只的话,一定要习惯长门的炮弹飞行速度,后期至少日系都是这样的。
  科罗拉多
  科罗拉多用射程跑能保证和沙恩基本没多大的差距,然而和金刚一个伤害的主炮orz,笔者认为,他的炮弹飞行速度很快,完全可以当重巡炮打,然而在同级战列舰里面伤害不高,8门防空炮也标志着美系防空战列舰的开始,总的来说是一艘不错的船。
  沙恩是一艘非常厉害的船,射程长达6378并且接近500的伤害和455的高穿透,完全不惧怕同级别任何船,更不要说2.93的射击频率,完全掩盖了副炮少的缺点(能用还是要用)7门防空炮也足以自保,裸的10级引擎高达32节(笔者沙恩37节)支援撤退追击都是如此的优秀,3X3的炮塔也是出了奇的密集。这是德系唯一一艘3连装炮管的战列舰(一定是战巡)唯一要注意的是接近6400射程的炮弹,要比你远想的要慢,这里和科罗拉多不同,沙恩的炮弹很容易鞭尸,所以单野的时候最好打击不是靠在最前的合适目标,沙恩的还有一个缺点是缩圈,不过可以参考一些技巧来减少慢缩圈对高射速的损失。总的来说就是满是优点。
  4、萌新战列舰指挥官选择和挂件选择
  舰长位林德曼在升5级的时候就有,如果没有高瑟的话林德曼就好,火控的话5级重巡送的米兰可以,之前签到送的达尔朗也是十分合适的选择,其余的抽出来的里面的话松田算是比较不错的选择,其他位置的话前期有一个小李升3星是再好不过的,舵手位置可以放一些比较实用又不用升星的指挥官,比如大穆勒,通讯位置5级驱逐送的中山岚就可以了,最后一个位置实在没有选择可以用2星的沃尔夫。
  三个挂件我推荐分别是扬弹机,大型火控雷达, 气压旋回驱动装置
  5、8-10级各系战列舰数据分析与感想
  从现在开始,各系的战列舰开始出现数据上的大幅度偏差,日系的火力开始明显的拉开差距,德系的射程也开始轻松拉开超过300m(有5星松田的H39打没有的衣阿华大概有1000m差距吧)美系的话校射,装填和缩圈速度很不错,然而缺点是射程太短,在正面战场上很容易吃亏,相对的高航速带来的机动性可以让美系高级BB来进行拖刀等工作,缩圈速度非常快也更让美系后期更适合当拖刀位的船,在拖刀或者突入还有追杀的时候,都显得那么的舒服,不过还是避免不了正面战场的劣势,生存能力方面,美系的防空会大大加强自身的存活能力这里也是可圈可点的。
  PS:上图是8-10级战列舰的部分最终面板数据,指挥值与技能不算在内,比如航速一般都会快1节之类的,伤害穿透选用AP银币弹,无松田情况。
  面板上可用知道德系的手是最长的,而且属于长的让人发指的长度,日系的伤害也是变态般的存在,不过对于精度还有穿透的要求不小。美系9级和10级在一个4星或以上的松田的情况下,可以随意达到35节,大体上区别都可以得出来。
  结论:单野的时候德系的输出环境最优,基本正面和拖刀都是不错的选择,目前版本最强势也不为过。日系在匹配的时候一般也不用太在意射程,美系的正面输出环境最差。各系的玩家们一定要注意,如果可以,一定要选合适的位置进行输出。
  (非)结论:5星松田是后期的一个必要的选择,三个系的战列舰都是的,也许攒资历的时间会非常的漫长,不过大家一定要攒一个5星松田哦!
  6、战列舰输出目标选择和对于距离的把握
  在说这个之前,先谈谈现在高级房的大致情况,一般都是大量的战列舰带部分重巡,很有可能驱逐单边的数量非常少,潜艇也一样,航母的话有航母局和无航母满人的局也都非常常见。然后正面一般是驱逐进行互亮,之后打烟,再之后飞机破烟,炮舰输出。侧面可能是一个驱逐带着两个炮舰从另一侧守线,等合适的时机从侧边突入也是可以的。所以,驱逐的存活,在高级房很是问题,越是不优秀的驱逐越容易死,驱逐死的越早发现防空预警反潜视野就越差,所以高级房很容易由于驱逐的过早死亡而变成一边倒的形式,假如是美系或者德系的战列舰的话,可以开局直接预判驱逐的位置提前进行校射,然后适当的先几轮对驱逐进行打击,不求打死甚至打伤,只要让对面驱逐感到压力就足够了,之后对炮优先打重巡或者靠前容易被集火的战列舰,同时尽量让目标在自己的极限射程附近,在进行输出的时候保证自己的最大存活。之后在残局看情况选择目标,假如对面只有一个残血驱逐,请务必使用T技能呼唤集火,假如还有满血的驱逐或者对面还有复数驱逐,优先打击对面的输出点会更有效,和队友的距离别太近,一定要留下一定的空间,也不要太远,最好是能联合防空距离正好.现在的高级房出现了15X15的地图,这样对于射程的要求,反而降低了,不过射程越长还是越好的,现在正面也最好不要在极限射程进行输出,有可能你输出了最前排,再想输出后面的时候被对面直接推光了,主要还是要多拉开阵型就好,地图越大,阵型拉的越开越好,著名的专业解说曾经说过&包了个圆,打出60人口差距&,海战也是一样的,越是散成一个弧形,大家的输出就越是打的开而且对面的火力也会被分散,除了潜艇问题,这样肯定是最好的。
  再来说三系船,德系反正越靠后越好,毕竟是最远射程,不靠后依靠高射程高穿透去打,就属于浪费优势了,日系的话最好在重巡后面一点,依靠自己的高火力,打出一锤定音的秒杀效果,美系的话就有点不一样了,我问过某个美系dalao,他告诉我,玩的好的衣阿华会让对面感觉有种&卧槽,哪里来的衣阿华的感觉&也就是说,尽量不要在正面输出,可以在正面偏侧面的地方,这样又可以进行输出,又方便逃跑,还不会被对面的大部分炮舰集火(由于是侧面,对面肯定有很大一部分打不到不说,就算打到的也可能有部分炮管转不过来),这是一种办法,还有就是去打拖刀突进的位置,最快的航速和缩圈装填速度不是闹着玩的,而且拖刀位也不会有什么被卡射程的情况,所以这样也是一种方法。
  7、指挥官升星探讨
  3星小李肯定是基本都有的,之后的话强烈推荐5星松田,我在新手如何玩战列的时候推荐过当时没有,现在有了以后更是推荐这个,越到后期,5星松田的作用和效果就越大,大和可以比没5松的H41远1米,德系更是能达到丧心病狂的7K1,还有就是5星松田的泛用性也是十分的巨大,驱逐重巡战列都是可以上的,所以大家多攒攒,大概100天应该就能出的吧。
  其余的话就见仁见智了,笔者在这里推荐一套伤害流指挥官
  高瑟4 米兰4 松田5 小李3 穆勒2总共除开5星松田的3500资历消耗,其他的加起来消耗只有1300,和其他的系相比也是属于非常低的消耗吧。
  美系的话可以考虑林德曼升至少4星配合5星的小李还有4星的大穆勒,有16%的装填加成,之后可以考虑通讯带上一个4星的沃尔夫,来辅助穿透的叠加(虽然看起来不这么明显)打重巡的时候可能还是有奇效的。
  德系的校射是一个很严重的问题,假如不追求极限装填的话,火控位可以用达尔朗(5缩圈,0.7校射)或者任意位置一个4星罗格(复仇女神2缩圈跨射校准)来提高单轮的校射精度,5星林德曼也是土豪向的选择。
  8、总结
  笔者也算是3000场级别的老菜鸟了,从最开始肝日系的土佐2000场均到现在的北宅2W1场均,也是让我感触良多,首先简要的分析一下吧,美日德从火力来说是日系最高,美德差不多;射程方面德系优势很大,日系较为平均,美系最短;缩圈速度来说美系是碾压日系和德系的;航速方面美德系差不多,日系最慢。大家可以从中分析自己喜好的类型,或者自己喜欢的国别去适应就好。
  玩战列舰的时候,最开始是不知道为什么打不中,这个时候你可以尝试在4-5级多呆一会,这两个级别的三系战列舰都非常的不错,这个时候如果有空余的船位,可以三条线都练到5级精英,你会发现,你最后练的那个一定是场均最高的,因为你在这里面进步了,这样就可以开始进入6级,航母的输出开始明显,驱逐的视野之类的也开始体现出来,作为战列舰,一定要有稳定的输出,最开始坑了没事,只要每一次射击都能积累到一点经验,比如对于驱逐的巡洋的走位呀,比如炮舰为什么船头和侧舷打的不一样啊之类的,之后只要多去思考和练习,你就大致会玩战列舰了,最后想玩好战列舰,你必须要学会和队友配合,这里的配合并不是指单纯的开黑,而是在每一局中,去体会自己应该在什么位置输出,这样和队友之间的联系,从而最后变成大神,路漫漫其修远兮,之后的战列之路大家就慢慢去摸索就好了。

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