战机世界彻底没人了开始不了呢

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战机世界开发问答 你不想错过的关键问题
  2012德国科隆展可能已经结束了,但是我们的官方消息还会不断地更新。而现在我们已经通过简单的摘录找到了一些你们绝对不想错过的关键问题。本文由太平洋游戏网&潇潇风凄独家翻译,未经同意禁止转载  技术部经理Alexander Kasianenko(AK (- -b))以及艺术总监Miroslav Bavanenko(MB(- -!))在科隆展时曾经对大家提出的问题做出了回应,这些问题来自一些FANS和听众,同样也有我们节目提出的一些问题。  你们平均制作一个模型要花费多少时间...比如梅赛施密特(Bf 109 译者注) ?  MB:这取决于飞机的尺寸和细节程度。有些飞机我们在游戏中制作的模型那是真的很大!有一些只在平均尺寸的范围. 但是我这里现在有些比较可靠的&内部&信息。有些时候我们在搞模型设计的时候肯定还是离不开它们的原型,也要去翻翻一两张历史照片什么的,但几乎你要的蓝图是不存在的。是的,我们已经花了大概一个半月的时间在建模上,但是你显然可以见到,我们还没有干完这些...噢是的...在放它们进游戏前还有一些贴图测试神马的要解决~  这个游戏里面会不会有德国的地图?  AK:我们将会有全世界的地图(- -b),同样也有德国玩家期待的东西,二战有很多近程空中格斗发生在德国,我们自然也不会错失这个机会并将它真实地带到你面前...  这个游戏会有空对地打击模式么?这样做有什么优势呢?  AK:对地打击能力也是你的队伍在游戏中成功最至关重要的一点,你知道,像这个游戏中,它有着众多不同型号的飞机,每种飞机都有自己的性能参数和任务目标,这一切都取决于你自己,你击毁地面目标就会为队伍带来更多的点数,比如摧毁防空炮和防空碉堡等都会显著提高你这一局的得分,所以不管如何你都要在仓库中做到平衡,不要忘了去收一些对地攻击机!  游戏中会有什么不一样的模式吗?就像坦克世界里面的那种突击和遭遇模式那样...  MB:这个我们可以很有把握的告诉你,在这里同样有,而且我们现在正在比较几种模式哪一种更好,你可以像期待COOP模式那样去期待我们的PVP。  AK:我们可以向大家证实一个事情,我们会将战机世界也引入编制系统以提高团队合作能力,就如同坦克世界里面的排级单位一样,到时候我们会调查每个团队的人数,当然这也是为了迎合当下的好友合作作战氛围。   那些在测试版本中的玩家会不会得到相应的奖励?  AK:那当然,不过要等到我们更靠近发售的时候向公众去宣布这些人的名单。  会不会在这作出现&金币弹&之类的东西?如果有,它怎么发挥作用呢?  MB:其实我们现在也是在尝试搞这个,那些搞测试的玩家已经知道,我们现在正从有限弹药(真实弹药系统 译者注)改到无限弹药系统,但是我们也引入了射击系统过热这个小九九...所以嘛...到现在为止,其实我们也在纠结用哪个系统比较好(囧).那意味着如果我们选择了这些我们将直接引入&金币弹&,反正不管如何我们会尽快告诉你们媒体我们的最后结论...嗯嗯是的...(囧)  那这一作中会不会也出现中国的战机?  AK:哇哦...这是Gamescom...所以我必须给你开个小灶,告诉你一点小道消息是吧?(^ ^),不如我们换个方式来说吧,咳咳...这个嘛,我们确实有新的国家要加入,我今天就借这里向公众宣布,我们确实会在九月底到十月初的BETA中出现日式战机,但我们并没有真正决定在之后到底加入哪个国家(- -b),但是呢...(⊙_ -)...我们有可能在某种几率上加入中国...  最近,你们团队说明会出现一些极有限的、接近1953年的飞机,为什么会如此呢?  MB:嗯,现在确实在建模中花了不少时间,而我们也准备向你解释我们在这一个半月中搞这些个事情已经够忙了,如果我们真想延长制作时间去将游戏时间也拖到50年代末,那么我们不得不去做一大堆甚至是几百架新飞机(-& -b),这将严重影响我们原本的工作计划。另外,我们也觉得我们Wargaming最好的作品就是基于二战这个大平台,我们实在不想去越过这个大的时间段,我们已经放出了一个飞行模拟试玩,你也不会在那里面看见神马热追踪导弹,因为这些空空导弹就是在50年代末期出现的,而我们将会卡在之前几年。而我们的目标就是保持游戏的可玩性与娱乐性的一致。所以我们也绝不会搞得出现这种情况:高级数飞机的所有性能全面超越低等级飞机,以至于坐在里面的人稍微动个小手指就可以分数 +100。  会有移动的地面目标吗?  AK:实际上...我们啊...想晚点揭示这个的,但是你设了个局(^ ^)...为什么不呢?哈哈,我们现在可以告诉你,我们确实有移动的地面目标,像船只和火车...大家可以在以后的BETA里面看到,当然还有正式版。  有多少人在设计这些飞机?  MB:我们有35名设计师以及3D人员,而他们已经为你们这些家伙准备了超过一百种不同型号的飞机,怎么样?Happy吧?  你们从想到这个策划案到BETA的正式开始中间隔了多少时间?  AK:实际上也不久,我们非常用心地去做这个,以至于真正到BETA我们只用了一年的那么一小点时间。不要忘记了我们在基辅有100号人,他们正在全身心地投入到工作当中,以确保此案能尽快到大众的视野中来。  是什么给了你们将《战机世界》放在制作第一位的点子?  MB:我觉得飞机就是看起来很拉风,就像我们拥有了坦克世界一样,这个也将是技术提升的下一个阶段。我们追寻过往的二战,我觉得战机在那时自有一块很重要的位置。  你们现在有空缺的职位吗?(^& ^)  AK:那好说,我们一直在给有能力的人提供机会,如果你有意向,你可以去我们的兄弟网站看看,我们需要的兼职之类的活在那都有。(小编表示压力很大,正在搬砖ing)  你们会把坦克世界的地图移到战机世界中来吗?  AK:你会在游戏中看到很多国家的地图啊,和坦克世界确实是很像哈,所以你也能轻易认出来。BETA测试人员已经在El Halluf上空嗡嗡好半天了。但还有更多的地图会到来。  那我们可不可以用自行防空炮去打飞机?  MB:纳尼?不好意思,您真心想多了,我们现在只专注于战机这方面,只要最重要的部分做完了,你就可以看见那啥那啥的来龙去脉了(-& - b ) 左到右:Alexander Kasianenko (技术总监), Oleg Gotynyan (开发总监), Sergey Ilushyn (出品), Miroslav Bavanenko (艺术总监)  平衡系统进展如何了?  AK:我们在游戏平衡性上一直持严肃的态度并且花费了很多时间在这上面。我们要让这个游戏每个等级层面上的飞机都拥有相对平衡的能力,但是这同时也在每种战机在势力间做出了一定的区别;每个国家都应该有他们自己的特色,并且也让这些从其他国家中脱颖而出。为了这个,我们进行了不断的测试和修改,而且每次在加入新的战机后我们仍然要进行对比测试,因为我们想让新旧对比具有游戏的平衡性,并且不会在末尾的时候发生某种数据上的&一边倒&。  模型的哪一项我们可以期待下呢?  MB:要知道我们仍然还在不断的调试之中,欧洲玩家才刚刚在几周前见到我们的BETA客户端中各类模型的特征和样貌。但是我们已经表示过你们一定会见到比坦克世界中更多的模型种类。  我们的飞行员(在游戏中)有哪些具体的技能要学习呢?  AK:是的,在游戏中会有一个技能系统,现在我们拟在游戏中实现各个技能之间的平衡。举个例子某些技能会让瞄准变得更加简单,而另外一些就会增加你的抗打击能力,这都取决于你选哪种类型的飞机去飞。你所控制的飞行员会面临多项选择。举例:如果你去玩攻击机就会比玩轻型战斗机的人多一些特殊的技能。  你怎么决定哪些飞机留下,哪些飞机却不在游戏内?  AK:其实我们也有一个历史顾问的团体。他们会尽可能地通过书籍指出我们目前设计中关于二战时期飞机的一些错误。他们会聚在一起讨论所研究的项目,从而使我们所有人的付出变得有意义起来。比如我们告诉过我们的游戏设计师们哪些飞机是不能放在里面的。但在通常情况下,这种讨论都会表现得很激烈,因为我们的意见也不同。(良心啊~)  MB:不过大家也不用担心,就算我们现在只把精力集中在其中一部分机型上,但我们的目标仍然是将那时的飞机全部展现给大家。所以我们需要大家给我们时间...  会不会因冷热气流波动影响到我们的飞行和战斗?  MB:目前为止我们还没有这个考量去做这种特色(毕竟是竞技游戏),但我们会在游戏中呈现不同的天气情况,同时在一场战斗中我们也会明显感觉到有不同的天气情况出现。而随着天气情况的改变,这些应该会影响到飞行员的发挥,这将让你感觉到不同的飞行难度。  全文完!谢谢您的关注!我们将努力做好属于大家的专栏。  更多最新的战机消息请关注太平洋游戏网
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你对该游戏感兴趣吗?为什么战机世界安装好了更新不了
全部答案(共1个回答)
试试,希望可以帮到你
这个貌似是在线安装的,看是不是你网络的问题
希望对你有帮助。
麻烦好评,谢谢
您好 因为现在国服的服务器是关闭状态 所以不能登录游戏的,先关开服信息请多留意官方和论坛上的公告吧 希望能帮到您
网络问题吧
希望对你有帮助
麻烦好评,谢谢
可能是服务代理器的问题。
你好,以管理员身份运行, 如果还不行的话,以管理员权限命令提示符, 输入netsh user administrator /active:yes回车, 重启后,...
答: 自己可以选择过一个星期再去做一个复查,这样对自己的身体,这些就不会有什么影响,没有必要太过于紧张。
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。
朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。
意欲取之,必先予之。其实朋友只是...
答: 我跟你一样啊!!进不去高手解决下
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这个不是我熟悉的地区战机世界新人的一些经验和自己的感想
作者:青乌_序 来源:百度贴吧 发布时间:03-22
内容简介:在欧服从内测开始玩战机世界的,内测结束后就放了一阵,期间看过很多大神的帖子,自己也从一开始完全不会打到现在好的时候能打下来4.5架飞机。最近重新开始玩于是想写一些自己
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在欧服从内测开始玩战机世界的,内测结束后就放了一阵,期间看过很多大神的帖子,自己也从一开始完全不会打到现在好的时候能打下来4.5架飞机。最近重新开始玩于是想写一些自己的经验和大家分享。顺便想在欧服求个师傅或者一起玩的朋友!总是一个人打,打打就容易无聊。好吧言归正传。
一.首先从最基本的操作界面说起,我个人是一只用鼠标的,键盘神马的试验过几次,不过完全不能把控就放弃了。。。其实鼠标挺简单的,战机基本的操作玩完新手任务应该就都明了了,着重的向刚接触的人提醒下,你的面板上有5个地方需要特别的注意,
1.攻击圈:你面板上能看到的圈有两个,一个是随着你现在的画面动的,我管这个叫基本圈(画面上hi一个圆中间一个点)。另一个才是最重要的就是攻击圈(画面上是那种瞄准的样子),这个圈才是你真的弹道,也就是说这个圈才能打到敌人。
2.被攻击圈(好吧。。我自己是这么叫的):就是遇到敌机之后一般在敌机前面的那个红圈,应为敌机,我机和子弹都是运动的所以,攻击那个电脑给出 的红圈才你才能真的打中敌人。
所以综上所述打中敌人的方式就是用鼠标移动你的基本圈,带动攻击圈到敌机的红圈上然后开火。
3.小地图,右下角的小地图是至关重要的,他能有效的显示出你和敌人的位置,以及敌人和你的朝向,这样在混战中你只要看一眼小地图就能知道自己的位置和附近有多少敌人并估计有没有敌人打算攻击你,看一眼小地图可要比你按住鼠标右键然后看着满天的苍蝇只管很多。
4,高度,速度:高度速度就是画面中基本全左右的2个绿色竖条,左边速度右边高度,绿色明亮的地方应该是你飞机可达到的速度和高度区间。最基本的能量转化就是,你拉高就会提高高度降低速度,俯冲就会提高速度降低高度。这两个数一定要随时观察至关重要。
5.锁敌窗口:就是界面左下角的窗口,他会自动选定你要打或者正在打你的飞机,显示出他们动作,而在这个床口下端的4个图标则代表速度,转向等数值,这个我一开始也不会用后来发现会看着东西以后一下提高不少,说的简单一点就是4个图标里绿色的就说明你的这项数值比他的高,红色的就比他的少。具体的应用我举个例子,你在被一个敌人咬尾,你就要躲,那要怎么躲呢?就看这个窗口,如果你的速度显示比他的快,那请果断按W加力脱离他的射程保证他一点脾气没有,如果你的转向比他的好,可以立马机动回避,最简单的就是迅速右转或者左转(大神别喷我就举个最简单规避例子)这样他转向的速度跟不上你弹道也就打不到你了。攻击敌人同理,所以锁敌窗口最重要的就是让你及时知道你和敌人的优略,用自己长处来因对他的短处。
每个飞机都有自己的优越看好界面上的这5点,就能对自己飞机和战场状况有一个最直观的了解,然后根据当时的情况来做出应对,这样才能更快的提高自己。
二.一些攻击方法与躲避方法,我觉得在这些方面大神的帖子已经讲的很全面了,各种图解看起来也很好懂,不过个人绝对对刚接触的玩家这些图解和名称有点复杂了。所以想写一些自己的小套路,建议懂一些的朋友还是去看大神的飞机动作提额提升的更快。(完全新手向万精油的,对于对决飞机的差异可能有些不足还请见谅)
1关于5系飞机的,内侧的时候基本把所有的系都玩了一遍然后大概归纳了这么几个特点
D系火力非常强,速度快,机动差转向差。D系我只玩了109系列和重战,火力的提高贴别是到4级飞机开始尤为明显,同级别飞机头对头打基本没有打不过的,找到机会一个俯冲就是一架飞机威力相当大,而且平飞速度超快,重战爬高能力也很强缺点主要就是机动太差,机动动作做的速度都很慢。俯冲例外。。。
S系机动很好,火力和速度感觉适中个人很喜欢不过S系血量偏低。因为个人不喜欢攻击机就不多阐述了,S系的战斗机正题感觉很好,相比于D系的集中重火力,S系的飞机很多都能打出弹幕效果,一扫一片很容易打中,而且机动良好,在被攻击后可以做各种扭来扭去(不要太在意用词)的动作躲闪。。。主要缺点是血少。。。非常少。。。
R系。。。恩。。。其实我没怎么玩这系飞机这和他们打过唯一的感觉就是浪,R系感觉机动转向是最好的,不过火力根绝好弱打不疼别人。。。主要我也没怎么玩R系的飞机见谅。
M系感觉很全面,无论机动,速度还是火力都可以挑出可圈可点的飞机,特别我觉得M系海航飞机很适合新手,用起来很舒服。
Y系最直观的感觉就是快,很快,自己用的不多但打过的不少,感觉Y系无论是速度还是机动都一流,很难绕的过他们,至于Y系重战就彻底没玩了。
2.打法,我简单的把打法分成了三种,分别适合三类飞机,
第一类 是能飞的很快并且能爬高的飞机,主要是D,Y的飞机,这两系更适合一开场找准方向后先爬高,爬到一个高度以后平飞在发现敌人后先打能在高空打到的飞机,如果没有就可以对低空的飞机进行俯冲攻击,但是我建议不要降的太厉害,D,Y的飞机上1000M都很容易,俯冲的时候也请保持在1000以上这非常重要。总之就是尽量保持在高空然后俯冲打一波拉起来再俯冲,大神好像管这个叫BF还是BZ。。。什么之类的。保持高度是为了安全,不是所有飞机都能轻松飞上去的这样你在高空就等于少了一部分敌人。
第二类 转向机动很好的飞机,主要S,R,M,Y这些飞机,的机动都很好,而且特别对那种爬升和速度不给力的飞机建议开场先爬高,但不用太高,就是随便爬爬和大部队会合就好,然后主要在低空作战可以采用迂回战法免去和敌人第一军团的硬碰硬,等大部队交错后从战场侧面切入然后找到正跟着你放重战或者攻击机的敌人,用W加力快速切入战场,阻击他们,而且由于重战的机动不足,那些盯着重战的飞机为了打的舒服就跟着屁股咬尾,这一下他们就把自己作死了,你可以几乎非常轻松的去收割他们,保证他们怎么死的都不知道,如果切入后遇到敌战斗机可凭借良好的机动放心上去和他们绕和他们缠斗,这类飞机绕起来没有外人加入操作相同的等级差不多的时候最多就是僵持,绝对不会那么容易被击落,而且你缠住一个你的队友就松口气可以去集火别人,这种打法特别在打D系战斗机时尤为有效,而且在缠斗中你还可能直接击落他。
第三类 速度茫茫快火力茫茫高的飞机,主要D系飞机,M,Y的一些飞机,这些飞机共通的特点就是转向差,但是速度快火力高不怕对头,所以这些飞机适合直插直入,就是直飞抓住一个一通猛抽,然后如果对方开始和你绕或者用一些回避动作,请无视他,继续飞,打你面前能最方便打到的下一个目标,就这样一直到冲出缠斗团一小段,这时你有充足的时候安全的慢慢转向掉头,然后再直接插回战团这样来回穿插攻击。放弃缠斗最大化利用火力速度优势。
3.回避方法,这个大神的帖子里讲的很细,我还是建议各位去认真拜读一下,这个我提供几种万金油的方法。
第一种应对咬尾,被咬尾请先看左下角锁敌屏,看看你比咬你的飞机快还是机动好,如果你比他快,果断开加力直冲脱离他的射程,然后借着加力开始爬升,在有一点高度后,让飞机开始俯冲扭头,然后拉平。扭头的时候一定要机头朝下,这样你刚用速度换来的高度,会再换回速度加速你的扭头,如果敌人一直跟着你过来你这会可能刚好进入你转头过来后的射程,而且就在靶心中间请毫不犹豫撸他一管,并边打边说让你上访,让你上访。保证他后悔追你一辈子,这种方法特别适用D系飞机。还有一种呢就是你的机动比他好,这种就更简单,你可以选择立即把飞机拉成竖直和他开绕,你机动比他好就一定绕的过他,而很多敌人这时候就像把你打下来你绕他也绕,可是你的机动高,3.2圈你可能就绕城咬他了,可以毫不犹豫痛宰。所以被咬先看左下的锁敌窗口是至关重要的,这关系到你能不能选择出正确的规避方式来活命。不合适的规避方式你再用也没用。
第二种利用地形,这种我觉得比较实用,被重战追的时候,如果敌人比较傻的跟着你你怎么飞他怎么飞,那就利用地形比如像地面俯冲或者在山谷里盘旋等方式,有些地方你拉的起来,他不一定拉的起来,你能轻松绕飞他可能就是绕更大的圈这样容易拜托机动差的飞机,甚至可以引诱他们装山。
第三种,讲讲我最长用到的2种规避方式,
1俯冲转头,无论在被咬尾还是被俯冲的时候都很好用,只要不是贴地飞,就可以用,具体方法就是一被攻击立马机头想想然后最大方向转头,和咬尾你的飞机相向飞,这样你一下就会飞到他下方并且迅速交错,他要打你就只能掉头,然后请参考上文方式应对。
2反向飞,一般常用语被截杀的时候比如你正在截杀一架飞机和他共同左转,然后突然你被他的队友击中,这时候可以迅速向右转向,而且这样反方向转向后你可能还能遇到刚在攻击的架飞机。同理。子弹从右就往左。对于上下请注意,如果遇到被俯冲攻击我建议还是俯冲转头,而不是向上飞,2中方法我都用过,发现向上爬升的速度其实很慢,这时候可能就会被俯冲飞机多打甚至击落。而如果子弹从下方打来也请俯冲转头,或者迅速左右转,这2个方法主要是尽量减少被射时间然后快速与敌机交错,让他没法持续攻击。
三。战斗心理和常用技巧。
1首先我想说这是一个团队游戏,你一个就是再牛逼如果你的队友都被打下来了,然后你被4.5个人轮你也很难赢。所以胜败兵家常事,如果你很厉害请尽量帮助队友,如果你不厉害就更要优先帮助队友,切记不要为了一个人头几个人追一个残血千里之外,等你开心的拿完人头你就离输不远了。
2时刻关注你周围的敌人,打击追击你队友的敌人通常是最有效的,因为由于他们咬尾所以他们的动向是固定的。这样及保护了队友又打击了敌人,你9他一下,他活着下次可能就会9到你。
3这句是真理,活着才有DPS,用命去换了一架飞机那就是一架飞机,不要随便去和别人换,开场就就对头(火力很强除外),去装,不要命的去追一个敌人的都是蠢货。打死1个很多时候不如打残4个。
4目光要长远,不要盯住一个死追到底,特别是已经有队友再追的飞机,请在一击不成后打你手边最好打的人,造成更多的DPS更重要。
5关于集火,如果可以秒掉请不要放过如果不行,请立马转火,你的队友需要你,因为通常集火而且没打死以后你的队友很可能就被跟上了。
6编队很重,开场尽量往人多的地方飞组成集群后再往地方飞,这样打起来也可以互相掩护,不会被4.5个人轮。
8.速度高度至关重要,时刻主要你的速度高度转换,建议一开始爬高然后现在高空打,高空打完再一层一层往下打,高度速度就是生命就是攻击位置,就是一切,千万别让你的飞机失速。个人建议不要为了一开始爬高让速度太低,要不很容易和大部队脱节不能及时加入战斗
7多看看飞行技术贴,体会一下提高会很快的。
写在最后说说我自己的经历。我从一开始1级飞机一场一个人都打不到,到装人,在到慢慢开始打到人,再到能打下好几架飞机,感觉其实也不是那么的漫长,关键是要理解,理解一些东西,谢谢大神帖子的帮助,今天也就分享一些自己的体会希望也能帮助当刚接触的人,写的太草,也没有图还望见谅。最后在求欧服的师傅或真有。。。一个人好无聊啊。。
PS:顺道吐槽下。。。为何战机世界不想坦克世界一样模块损伤那么明显,感觉这样好无趣。不应该打伤发动机就失速,打伤机翼就不好控制平衡咩。。。
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