有没有发现,虽然国内几个都在叫dota2韩服 正式运营运营起

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> 《Dota2》游戏平台介绍
必读!《Dota2》运营及注册方式详解
作者: 责任编辑:董斌 【原创】
《Dota2》今天已经在科隆上为大家展示了它的风采,同样的国内多只强队也在邀请赛上大显神通,不同的是由于体系的改编《Dota2》的游戏时间被大大 加长了。看过直播的同学们肯定有所感觉随便一场比赛就要打到1个小时以上,可以说以前的速推战术需要各个战队从新考量得出新的比赛策略来迅速的取得游戏上 的优势。    既然大家已经看见《Dota2》游戏运行装抗也肯定了解到了其相关的信息,但小编在这里还是要先普及一下基本知识方便那些没有看直播的同学们。    《DOTA》中大家所耳熟能详的两大阵营近卫(Sentinel)与天灾(Scourge)即将成为过去,新的两大阵营为"the Radiant"与"the Dire"。IeCforg以及Hippovic主力开发人员为新势力命名
   
今天,《DOTA2》官方汉化组成员Harreke宣布,为了配合即将开始的科隆DOTA2大赛的解说工作,将两大阵营的名字暂时译为:圣辉(The
Radiant)和邪魇(The
Dire)。同时Harreke表示,本次译名只是为了方便直播的解说的工作,最终译名将在吸取广大玩家意见后,正式进行DOTA2汉化时再行斟酌。    《魔兽争霸》中的Dota将成为永恒的经典,它的存在才将Dota类网游推向了巅峰以及新的高度。影魔在中路高地对比Dota中影魔末日使者在河道对比dota中末日    在画面上游戏肯定是没有可比性的一款从新开发的游戏必定是要比基于《魔兽争霸》上面的Dota要好很多,地图没有发生任何的改变让老Dotaer们可以迅速的适应游戏。从新设计的UI也大大方便了玩家们。    普及完知识让我们来相信介绍下游戏的下载以及注册方法。   
由于是ValVe的开发商那我们自然要想到一个平台那就是非常著名的Steam平台,这个国外几乎包揽了大部分游戏购买运行的联网平台此次也成为了 《Dota2》的运行平台之一。想必这对国内的VS平台、浩方平台等等对战平台还是又很大的影响的。毕竟Dota的人群基数是非常庞大的。已经清楚的看见《Dota2》的头条小编搜索《Dota2》初现了游戏相关内容    看来Steam早就对这块肥肉虎视眈眈了,这么早就已经放出了相关内容下面让我们进入《Dota2》的游戏专区一探究竟。搜索《Dota2》共得出两个结果   
在搜索完毕后小编也惊奇的发现有两个结果,一个是视频的专区专供各种《DOTA2》的宣传视频观看没有什么具体内容。而另一个则是Windows用户下载 游戏的地方,也就是游戏的专区。而游戏的发行日期也是没有公布大家可以看见在已发行后面并没有任何时间显示。下面让我们进入《Dota2》的游戏专区。游戏专区中只有熟悉的几张截图   
在游戏专区中也只是有游戏的几张截图以及游戏的介绍故事背景,其余的并没有什么可看的。但《Dota2》这款游戏在Steam上运行是板上钉钉的事情了。 即使国内的玩家在如何反抗也是没有用的,不如早点去官网下Steam长期围观《Dota2》这款游戏。但在Steam上免费的游戏几乎是少的可怜,不知道 《Dota2》会采取何种收费方式呢,如果采用下载收费的话我并不是非常看好,而采用即时收费的话小编更是蛋疼菊紧。但下载收费的可能性还是非常高的,而 一款新游戏的发布在steam上的价钱都是59.99美元相信用过Steam的玩家都有所了解,这个价格估计很难被国内的玩家接受。以现在1:6.4的汇 率来看这款游戏的价格为383RMB,相信许多玩家看到了这个价钱肯定会退缩的。 
第1页:《Dota2》游戏平台介绍
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经典休闲小游戏DOTA2没有敛财计划 或免费游戏_电子竞技冰封王座_新浪游戏_新浪网
DOTA2没有敛财计划 或免费游戏
  他补充道:“我们尚未考虑好将会以什么方式运营《DotA2》,先把游戏性做到最好,我们才会考虑别的。”
  虽然他没有明说将会采取何种方式运营DOTA2,但通过这番表态我们也能发现DOTA2免费也不是没有可能。
电话:010-
新浪专区:DOTA2问答精读:为什么有些DOTA1玩家不接受DOTA2
09:35:56&&来源:游戏快问社区&&编辑:
& & & & 【每日科技网】&  回答此问题的是:崔鼐
  随着第五届DOTA2国际邀请赛的结束,DOTA2的影响力和知名度算是又上了一个台阶,越来越多的人开始玩DOTA2了,然而依然有很多DOTA1玩家仍然死死抱着WAR3平台不放,这到底是为什么呢?
  还是先从我自己说起吧,我入坑DOTA2大概是在14年的夏天。那时候正值TI4,初入DOTA2,懵懵懂懂的我发现有个叫做&小紫本&的东西,有这个小紫本的人升级速度飞快,不仅自己升级快,而且也能把队友的升级速度小幅提高。那时候的我才刚刚毕业,还是一个玩不充钱党,学生时期玩充的钱的账目我都能全部记清楚,玩梦幻西游和魔兽世界都买了一些点卡,但是等级高了之后自己就有能力用币来买点卡了,其他的就只有玩泡泡堂买了一个蓝妹妹,跑跑卡丁车买了一个50不到的车子,以及LOL充了40买了个男枪。
  扯远了点,当时只知道小紫本能提升升级速度,也不知道买小紫本送东西,对于TI4也没什么概念,就是安心打而已。而且当时觉得DOTA2里这些饰品对毫无帮助,这玩意就是谁买谁XX啊!
  然而&&
  仅仅隔了一年我就成为了以前的自己口中的XX了。。。细细算了下来,TI5期间我一共剁了162+132+48+210=552软妹币,金本总共升到了182级,所有不朽都开出来了,三件额外奖励也都各得到一件,可惜三个纯金不朽是一个都没见到。
  然而虽然剁手剁了这么多,我却一点都没有后悔的感觉,反而感觉好爽啊!这种愉悦的剁手感肯定是和DOTA2饰品的高品质分不开的,《饰品2》名不虚传,但是更重要的是我对于这款的热爱,DOTA2是我玩过玩的,没有之一,比当初的魔兽世界还要更好玩。
  但即使是如此,我也没有在DOTA2推出的第一时间去玩它,而是拖了整整一年才回到它的怀抱中。
  DOTA2在中国运营是2013年的7月,它刚刚出来的时候我其实就已经接触到这款了。DOTA2在中国测试的时候好像是需要激活码之类的东西的,刚巧我们寝室有个家伙是个STEAM用户,于是我就用他的码试玩了一下这款。
  第一次玩上DOTA2的第一感觉是不错的,画面、声音做的都非常棒,记得新手教程中的英雄是龙骑,龙骑士的打击感给人一种铿锵有力的感觉。。的操作感很强,而且购物的的过程也变得简化了许多,只是由于英雄还没有移植完毕,所以说玩起来有点不过瘾。总体来说,第一印象是非常不错的,然而并没有卵用,试玩完毕之后我大概一年都没有碰过这个。
  原因很简单:配置、网速。
  这两点原因是DOTA2在初期大量流失玩家的重要原因。我的电脑很破,根本带不动DOTA2,所以说一开始试玩的时候也是在同学的电脑上试玩的。而且在试玩的过程中感到延迟非常高,非常非常卡,虽然说不太明白到底为什么会这么卡,但是解决方法则非常简单,不玩就是了。
  顺便说一句,目前DOTA2又一次面临着网络的危机,DOTA2的电信线路很不稳定,到了晚上之后就会变得非常非常卡,根本没法玩,这种情况已经持续了很长时间了。也许网络卡的锅要扣在电信头上,但是很明显最终受到伤害更大的肯定是DOTA2和完美世界,希望完美能够重视起来。
  而关于配置的问题,可以肯定的是仍然有一部分的玩家在使用配置差到带不动DOTA2的电脑,但是这些人的数量实在太少,而且品质是必然需要机器配置的支持的,V社不可能为了小霸王选手去降低品质,对于这些朋友我只能说:朋友,省点钱买个好点的电脑吧,你好,他也好。
  在还没有开始玩DOTA2的时候我很早就离开了DOTA1,具体的版本记不清了,但是可以确定的是我离开DOTA1的时候还没有冰龙、神谕者和电狗这三个英雄。离开DOTA1的原因很简单,用四个词可以概括:开图、外挂、秒退、风气。
  开图的情况是从很早就开始出现的,而秒退则是自从DOTA诞生的第就存在的问题,风气问题则是每况愈下的情形,到11平台推出天梯系统则是整个DOTA历史上DOTA风气最差的年代。
  开图会让竞技变得瞬间失去了公平,你永远抓不到一个开图的人,而隐身对于他来说也基本没用。而且在后DOTA1时代,除了开图以外出现了更多的外挂,踢人挂可以把本局中的玩家踢出去,所以只要把所有敌人踢出去自己就赢了。更有甚者可以直接操控,在敌人的家里种一堆防御塔,或者是更干脆点,直接用外挂把敌人的基地爆掉。
  开图可以比喻为在竞技体育中服用违禁药物,虽然说不公平,但是还算能玩。而后面这些外挂则可以理解为在拳击比赛中即将失败,然后掏出一把手枪直接枪毙对手。被外挂给阴了之后的我的心情是这样的:
  秒退则会大量浪费玩家的时间,有的人会在开始的一瞬间退出,有的人会因为抢不到中而直接秒退,有的人会在送出一血后退出,无论是哪一种都是非常让人恶心的,在DOTA1中我曾经遇到过因为被人不停的秒退而整整一个小时都没能开一把,一个小时全部浪费在LOADING界面上,谁能受得了?
  风气则是更重要的问题,在早期的DOTA1中主要的风气问题顶多也就是个抢中、送人头,但是随着11平台开放天梯,它的积分机制逼走了相当一部分人,我就是其中一员。
  11平台的天梯积分并不是赢了就加分、输了就扣分的,它会根据你本局的表现来进行评分,如果说表现不够好的话,即使赢了比赛也是很有可能会扣分的。而这个表现则主要根据数据来评定,也就是说杀的人越多、打的钱越多就越容易加分,这样一来大家就都不喜欢玩辅助了,凭什么我包鸡包眼兢兢业业,打赢了却不加分?没人喜欢玩辅助则又进一步闹出了另一个笑话:谁走中谁买鸡。而更加严重的是,大家都对于人头的归属非常在意,这样就会导致谁都不想先放技能,把技能放出去了自己抢到人头的可能性就小了许多,于是11平台上每天因为想省技能抢人头却被敌人反杀/逃跑的案例多不胜数。
  上面这些问题,无论是哪一种对于一个来说都是致命的,是不允许出现的,但是他们竟然同时出现在了一个身上,于是我放下了DOTA1,玩了两年LOL。
  我想这也是有些DOTA1玩家不肯接受DOTA2的原因,DOTA2里没法开图,无法踢人,也不能秒退,还有什么好玩的呢?我不是针对DOTA1的玩家,我只是在说那些曾经坑过我的图B、挂B和秒退者。
  如果说配置和网速是迫使玩家们留在WAR3的客观原因,那么以下这些主观原因的分量则更重一些:
  无所不在的惯性
  任何物体都要保持匀速直线运动或静止状态,直到外力迫使它改变运动状态为止。不仅物体是这样,人也是这样的。人养成了某个习惯之后你想让他改变这个习惯是需要外力的,只有外力足够大才能改变他的习惯。而那些坚持在DOTA1里的玩家则大部分都是因为惯性在留在DOTA1的。如果要说出DOTA2比1强的地方,我可以一口气说出一大堆:
  全新的引擎,华丽的技能,炫酷的英雄模型,强大的观战系统(甚至可以直接观看职业选手的第一视角),独特的饰品机制,人性化的设置,以及上面提到的无图、无挂、无秒退、风气好。
  然而对于很多人来说,这并没有卵用。有些人会觉得这些东西完全不足以让自己去花时间下载、去适应一个新。很多DOTA2玩家会拉着曾经的DOTA战友一起玩,然而最常见的情况就是拉他们来打了两局,人家就会以:英雄太难看、地图不习惯、装备找不到为理由回去玩1去了。这些东西都是需要时间来适应的,适应过来之后一切都不是问题,然而很显然有的人觉得DOTA2这个并不值得他们打上几局来适应,那我只能说:人各有志,不能强求,Good
  朋友的羁绊
  一个人的惯性会影响到一群人,我的大学同学就是这样的,有很多同学一开始是根本不玩DOTA的,后来不知道为什么突然就玩了起来,然后天天寝室里开黑开的飞起(打AI),我当时也是醉了。很显然要说动5个人比说动1个人要难的多,要拆开一个5人黑是一件难事,很多人留在DOTA1就是因为喜欢那种和朋友一起玩的感觉,而朋友又因为无所不在的惯性或者是自己的小霸王学习机留在了DOTA1,那好基友也只能舍命陪君子了啊。
  追寻逝去的回忆
  说起来DOTA这个的念头也不短了,我第一次玩DOTA1是在2008年,那个版本还是6。48,距今也有7个年头了,有很多人甚至比我玩的更早,当年的DOTAER现在不知道有多少人已经三十而立,有多少人结婚生子。忙碌的夺走了你我的时间,有的人每个星期也只能玩上一两把,让他们再去花时间去适应一个新看起来确实是看起来有些过分了。我有一个同学也是DOTA1党,他一场DOTA2都没玩过,但是把今年的TI5一场不落的全看完了。说实话,我对于他干的这件事还是挺理解&&个鬼啊!比赛都看完了你把下载下来玩两盘能死啊?
  把青春和回忆绑在DOTA1上是我最无法理解的事情,不怀念过去的人没心没肺,想回到过去的人没头没脑。DOTA2就是DOTA1的一次华丽的蜕变,可以说失去了冰娃的那张WAR3地图只剩下了一张蝉蜕,与其抱着蝉蜕回忆过去和青春,我选择活在当下,我的青春依旧在继续!
  值得欣慰的是,大多数DOTA玩家都已经转投DOTA2了,留在1的人毕竟是少数。然而一个人有一个人的想法,除了上面的原因以外,还有许多乱七八糟的原因,比如有的人觉得DOTA1的画面比DOTA2好看,关于这些光怪陆离又波诡云谲的思想我们无力无多做探究,那就由他们去吧。说不定到我死之前,也会想要打开一台旧电脑,双击WarcraftⅢ,进入一张名叫DefenseoftheAncient的地图,再听一次那声长长的号角。
  最后,不管剩下的这些DOTA1坚守着是由于什么原因选择留下的,希望DOTA2的朋友们可以和他们求同存异,不要争吵,且行且珍惜。
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DOTA2中国代理
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什么时候公测?DOTA2什么时候出?DOTA2什么时候能玩?DOTA2激活码?这些都不用问了,完美世界正式宣布由其代理中国区DOTA2,获得独家运营权。
DOTA2中国代理完美世界
完美世界有限责任公司(以下简称“完美世界”),一家总部位于中国的领先的网络游戏开发商和运营商,和美国领先的游戏软件及科技公司Valve,今天宣布双方正式签订合作协议,完美世界获得DOTA2在中国大陆的独家运营代理权。
DOTA2中国代理Valve
Valve是世界顶尖的网络游戏开发公司之一。我们非常高兴此次与Valve合作,把DOTA2带给中国玩家。”完美世界联席CEO萧泓先生表示,“Valve精心研发的DOTA2已得到全球玩家的广泛关注,而完美世界多年来在提供高品质的游戏方面已在中国积累了丰富的经验,我们相信,现在将这一动作类战略游戏加入我们多样化的游戏产品组合中,将为我们的中国玩家带来更多世界一流娱乐产品和顶级的游戏体验。
动作类RTS和RPG特色的独特结合,使DotA成为世界上最受欢迎的网络游戏之一,并成为专业电子竞技比赛中一款领先的游戏。
“我们在刚开始打造DOTA2的时候就知道DotA已经获得了中国成百上千万游戏玩家的喜爱。Valve在选择合作伙伴的时候十分慎重,在多个潜在合作伙伴中谨慎挑选能够为中国的DotA社区提供最佳服务的公司,” Valve总裁及联合创始人Gabe Newell先生说,“最终,我们决定完美世界显然是能够为中国玩家带来完整的DOTA2体验的不二之选。IceFrog和Valve的整个团队都热切盼望着将DOTA2带入中国。”
完美世界有限责任公司简介:
完美世界有限责任公司(NASDAQ: PWRD)是一家总部位于中国的领先的网络游戏开发商和运营商。完美世界主要基于自主研发的游戏引擎和游戏开发平台开发网络游戏。完美世界强大的技术能力及富有创意的游戏设计能力,加之对游戏市场的深刻理解和丰富经验,使公司能够不断迅速推出广受大众欢迎的游戏,以迎合日益变化的用户需求及市场发展。完美世界目前自主开发的网络游戏包括大型多人网络角色扮演游戏:《完美世界》、《武林外传》、《完美世界国际版》、《诛仙》、《赤壁》、《口袋西游》、《神鬼传奇》、《梦幻诛仙》、《神魔大陆》、《降龙之剑》、《神鬼世界》和《神雕侠侣》,一款休闲类网络游戏《热舞派对》,以及数款网页游戏和社交游戏。完美世界目前的大部分收益来自中国国内市场,同时还通过子公司在北美洲、欧洲和日本运营游戏。完美世界还将游戏授权至包括亚洲、拉丁美洲、澳大利亚、新西兰和俄罗斯联邦及其它俄语地区的多个国家和地区的主要游戏运营商。完美世界将不断开拓新的商业模式以致力于股东价值的最大化。
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