如何解决VR游戏的经常有眩晕感感

3D眩晕症的福音 VR眩晕已从技术上解决
文章作者:幻影 发布时间:日 15:10:46
当399美刀(约合2600元)的售价被公布之后,众人都在感叹索尼真乃业界良心!等大家回过神后突然记起,要在PS上体验VR游戏,至少需要一台PS4主机、PS camera摄像头和PS move的体感手柄,整套下来总价至少超过了5000元,与不久前面市的HTC VIVE头盔的税前售价相差无几。
不过在目前的已经公布售价的虚拟现实套件中,PSVR仍然是最值得入手的VR头盔,毕竟,除了售价之外,完善的生态系统和内容深度也为索尼加分不少。包括国内开发团队的作品在内,PSVR今年将迎来50款游戏,另有第一方和第三方共230家游戏企业为PSVR开发软件,包括160款游戏在紧张开发中。Oculus Rift 也相继公布了30款首发游戏名单,HTC Vive 果断放出了拥有37款游戏的首发名单,可见至少在游戏领域,VR内容缺乏的问题将很快得到缓解。
VR眩晕成因
硬件成本可以随时间降低,软件内容也将会迎来爆发期,在软硬件领域都日臻齐备的形势下,再也没有什么因素能阻止VR行业走向黎明了吗?不得不说的是,虽然VR行业目前的火爆的确让众多厂商争相布局,但目前VR头盔的眩晕问题仍然是亟待解决的主要技术障碍。
为何VR头盔会造成眩晕呢?原理其实非常简单,当人眼前所接收的视觉信号与前庭平衡器官所接收的运动信号不匹配时,就会引发眩晕和恶心的症状,换句话说就是在VR游戏中,眼睛看到的画面与从耳朵接收到的真实位置信息不匹配,人眼重新聚焦导致脑负担加大,从而产生晕眩感。
而要解决眩晕问题,至少要解决两大技术难题,一是降低画面延迟,二是精准空间定位并持续进行位置追踪。这里首先解释画面延迟,众所周知,动态的画面是由一帧帧的静态图连续运动形成,这里有一个名为FPS(每秒传输帧数)的参数来表示画面的流畅性,FPS的值越高,画面就越流畅。为了保证游戏画面的播放效果,一款游戏的优化目标就是使画面保持30帧以上,部分要求高的游戏类型甚至需要达到60帧的稳定速率。
要在VR头盔的沉浸视角下达到流畅画面,PSVR规定游戏要能够以60帧稳定运行,如果在游戏中会突然掉帧到60以下,就算是少部分场景,也不能在PS商店上架。HTCVive更要求画面不得低于90帧,你需要为此搭配一台至少酷睿i5加GTX970以上的处理器,当然这又免不了增加一笔支出。
眩晕如何解决
VR游戏对于除了索尼以外其它的硬件商来说,是到了可以大赚一笔的时候,但对于VR游戏开发者而言,则意味着更多的挑战。传统视角下的游戏遇到延迟至多也就是卡顿几秒或者操作无响应,而到了沉浸式视角中就会产生强烈的眩晕感,因此要求游戏开发者在设计游戏时,要尽可能减少画面加速的场景出现,尽量选择匀速直线运动比较好,短时间内甚至瞬间达到最高速度本来就是不自然的,同时身体没有感受到加速带来的受力作用,因此容易感到晕眩。同时,在部分场景中可以活动第三人称视角也可以有效的防止眩晕。
除了画面延迟产生眩晕外,位置追踪是另一个降低VR眩晕的方式,HTC Vive套装中包含的两个距离追踪设备能够有效的实现空间追踪和精准定位,虽然它对于现实空间要求有大幅提升,但在笔者体验过HTC Vive后,对于能实现在虚拟空间中自由走动(距离追踪仪所能投射的现实空间),还是十分令人兴奋的一件事。而Oculus的首席技术官John Carmack在此前发布的一条Twitter消息中透露,他把自己大部分的时间花在为三星Gear VR设备研究解决位置追踪的问题上。可见,解决位置追踪的问题对于解决游戏眩晕感的重要性。
目前的VR技术虽然已成熟,具备了普及基础。但从使用体验上来看,仍然存在着眩晕感强烈、近距离辐射以及市场普及方面的难题,对于硬件性能和软件开发来说,都是VR行业必须跨越的门槛。
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英德新的研究成果有望解决VR眩晕感的问题
编辑:joe chen
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看完这篇文章有何感觉?VR游戏设计的几个重要点 解决晕眩感很重要
[摘要]眩晕是一种运动性或位置性幻觉,是人体平衡系统功能紊乱的表现,包括自身旋转感或周围景物旋转感、摆动感、漂浮感、升降感及倾斜感与自身经验不符等。VR产业在中国的爆发,以摧枯拉朽之势横扫中国互联网产业和资本,与大数据、人工智能并称2016互联网三大主战场。Oculus、PSVR和HTC VIVE头显公司以三足鼎立之态傲视群雄;三星GearVR和Android版Cardboard的开放让移动厂家看到VR的未来;大朋以一体机继续加强自己的江湖地位,成为美谈。一时间,江湖分水岭逐渐形成。然后就是江湖,就是群雄并起。江湖中,有一群人,他们不属于任何派别,不属于任何山头。但是他们却强烈地依赖于上述豪门生活,而又不受制于他们。他们团队作战,游走于各大派系之间。他们有人身怀绝技,有人门徒丛生,有人剑走偏锋,也有人是东郭先生。他们竞争激烈,前赴后继。他们可以出身名门,也可以往来白丁。他们可以登堂入室,出旷世之作;也可以闭门造车,终成正果。无论如何,他们的存在,是必需的,让VR成为真正的江湖,成为大家竞相追逐的对象,每个豪门都想将豪杰招致帐下。他们有一个名号“侠客”,俗名“VR内容开发者”。他们以自己的灵感创作为生。今天,这篇文章写给他们。VR江湖水之深,深似海,每个在海上游弋的人都会晕,都会呕吐,都会感到身体的不适,无论你身体多强壮,无论你曾经在水上经历多少,这是一片无法预测的大海,却还是蓝色的大海,你都会面临一个共同的基本问题:身体不适。VR之设计知识深邃无穷,本人一介布衣,游历于市井,既无九阳真经,也无渊海博学。然一颗坦诚之心班门弄斧,抛砖引玉。所以今天,只是浅谈如何通过VR设计消除身体不适之层面。一、身体不适之生理溯因
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解决VR游戏眩晕问题 游戏开发商推出VR眩晕解决方案随着近日PSVR的大热,一个问题再次摆在了玩家和厂商面前,VR游戏在带来沉浸感的同时不可避免的也造成了大脑身体不同步而产生的眩晕恶心呕吐问题。而想要让VR真正成为主流设备,这种问题必须要解决,近日,著名的教育类游戏开发商——3lb游戏公司,宣称他们已经可以更直观地利用运动控制器来解决Oculus Touch和Htc vive上出现的让人眩晕的问题 。该系统通过控制器知道用户打算干什么,移动到哪里,甚至包括旋转在内,都可以通过 Oculus Touch 控制器下方的视频来查看。这样,用户在整个VR体验中,他们的移动意图和所观所感就能很好的结合起来。精彩内容,尽在百度攻略:在3lb Games发布的声明当中,它阐述了这个系统是如何帮助用户并且叙述了其结果:通过解决一些感官上的强烈冲突,很有成效的缓解了导致眩晕的最大问题。当用户的意图和所做的动作相一致时,整个VR体验就会相对更加流畅和自然。精彩内容,尽在百度攻略:据媒体了解,该系统也是Unity Asset Store中第一个被批准用于Oculus Touch的资源。目前,玩家可以在Unity Asset Store上获取到适应Oculus Touch 和Htc vive的版本,两者的售价都约为20美元。
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