为什么王者荣耀宫本被削前又要被削

王者荣耀这次更新好狠毒 不仅惯例削宫本 竟然连她都削了
大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
《王者荣耀》在9.12又放了一波大招,殃及很多英雄!削宫本已经成了惯例,但是,这次连木兰姐姐也削了。花木兰:再削姐真的要成传说了,以后没人用了。还有我们的大鱼,一个能一打5的鱼,经过这次更新后不知能不能继续坚挺在王者峡谷?
除了这些,当然还有好消息:我们的周大都督终于要以全新的面目上线了。这位没落已久的法师终于要崛起了?反正小弟已经买好了,就等着明天大展身手了,单身二十多年的手速你们是抢不过我的!
当周瑜重归王者峡谷,与当年草船借箭的经典战法化作他全新的技能,点火和吹风成为风火战法的关键,用吹向理想方向的如意狂风吹中燃烧的火种,便会蔓延出遮天蔽日的火焰,焚尽敌军,火趁风威风助火势,自此,王者峡谷中法术范围覆盖最广的英雄诞生了!
一技能:吹风,控制技能,可以给友军加速敌军减速;二技能:和原来的技能差不多,不过最多可以储备三次,厉害的地方在于,当配合一技能后,会随着风向超前蔓延,最多可以蔓延5个火区。;三技能:超前丢出一片火。
重做后的周瑜终于不再尴尬了!
小弟有话说:心疼宫本
那么问题来了:不知道有没有你擅长的英雄被削弱了?
【编辑:Jenifer】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻《王者荣耀》宫本大削网友不满,天美回应:为何宫本屡次被削,甄姬再加强!
《王者荣耀》宫本大削网友不满,天美回应:为何宫本屡次被削,甄姬再加强!
每到王者光荣版本更新时都会传达一句话:一代版本一代神,代代版本削宫本,置信小同伴们对这个梗不生疏,虽有夸大成分,但也正面反映出宫本武藏常常被天美动刀,那麼大家一定会疑惑宫本武藏爲何屡屡被削,而不做一刀切更省事呢?王者团队在对一位英雄中止均衡调整时,会经过该英雄的数据表现和实战体验判别决议能否增强还是减弱,而这次宫本被削的缘由是延续控制构成对手反制空间小,开大后损伤过高以及轻松切后排,可以低风险取得高收益,因而被减弱了控制!那爲什麼不一刀切完事呢?爲了避免呈现太过减弱而变废的状况发作,英雄调整都是以故步自封的 方式,因而不存在一刀切的状况,比方娜可露露的被削一刀后外形低迷(减弱太狠,一刀废)。从官方的回应得知,将来宫本不扫除还会再减弱......宫本表示:无敌的我,还能再加个蓝条!另外有玩家提议可以将英雄分解爲碎片,针对对这个提议想必很多小同伴都是赞成的,不过官方表态这个功用推出会对经济零碎构成冲击,因而有待思索...小编倒是更希望推出个皮肤分解碎片的功用!据悉,以后版本甄姬虽然数据表现并不是很好,但是并无重做方案,官方表态将来会有一波强化!由于体验服是不活期开放央求资历的,没有体验服账号的小同伴可以关注“游戏驿站”,有最新音讯会第一工夫发布的哦!
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王者荣耀:宫本又被削弱 强势上单都被砍了一刀
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10:46:27& &来源:97973手游网
  一代版本一代神,代代版本削宫本,在前几天的体验服更新中,已经被削42次的宫本武藏又一次被削弱了, 不过这一次除了宫本武藏的削弱之外,还有一大批的半肉上单都被削了,可以预见的是下个版本的上单必然会发生一次洗牌,下面就一起来看看这次更新的具体内容吧!
  [更新时间]日
  [更新范围]王者荣耀修炼之地体验服
  1。花木兰
  我们削弱了作为战士的花木兰的控制能力,并提升轻剑下的进攻收益以平衡她目前两种形态的不平衡。
  轻剑状态:
  被动:增加效果:连续5次攻击触发印记伤害:+2.0Ad
  2技能:减速90%,持续2秒 → 减速50%,持续1秒
  重剑状态:
  1技能:击飞控制时长:0.75秒 → 0.5秒
  2。宫本武藏
  宫本的问题在于,当他技能全部冷却完毕时,他几乎可以完美地切掉一个后排而不用付出太多风险。这源于他开大后的高伤害以及连续的控制,我们削弱了作为战士的宫本的控制能力,同时提升了整体技能组的灵活度进行对冲。我们希望宫本更多活用他丰富的技能组合策略,而不是完全依赖强大的控制赢得比赛,抹杀对手的反制机会。
  1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
  3技能:击飞时长:1秒 → 0.75秒
  3技能:取消二刀流状态1技能空明斩的击飞效果
  3。曹操
  曹操得益于1技能机动性的提升,在战场上大放异彩。不仅可以灵活走位,而且伤害也非常可观,对敌方后排造成了极大的威胁。即使是面对多名敌人的围剿,曹操也毫不畏惧,依靠大招超强的回血效果与敌人缠斗。我们依然鼓励曹操目前的玩法,但是要适度增加他的收益风险,所以我们将下调曹操的基础血量。另外曹操过于频繁的控制技能,也略微超出了战士的特性范围,我们也将对1技能控制时长做适度的调整。
  基础血量:3531(+291.5*英雄等级) → 3370(+278.3*英雄等级)
  1技能:第三段击飞时长:0.75秒 → 0.5 秒
  4。杨戬
  杨戬作为一名战士英雄回复能力相当惊人,这全部归功于大招命中敌人后的回复效果。但是如果杨戬在一波团战中过于频繁的释放大招,会对敌人造成极大的困扰,所以我们将略微上调杨戬大招的CD时间。
  3技能:CD:25/20/15秒 → 30/25/20秒
  5。雅典娜
  雅典娜作为机动性较强的战士英雄,获取经济的能力完全无法跟上战士的平均水平,同时,雅典娜在完成条件苛刻的印记触发后,几乎不会获得额外收益,这与她相对较高的成本是不符合的,我们依然鼓励雅典娜冲锋在前,去努力获得应有的收益,而不是单纯的吸收伤害和送掉人头。
  被动:增加效果:作为造物主的古神,雅典娜对野怪/小兵造成额外25%的伤害
  2技能:第三次穿刺造成目标已损比例伤害:15/17/19/21/23/25% → 固定32%
  3技能:蓝耗:120(+20/Lv) → 90(+15/Lv)
  6。王昭君
  王昭君2技能配合大招的爆发实在太过惊人,在一定程度上影响了游戏的平衡,我们希望她能够平衡爆发伤害和控制效果,给对手提供一定的反制空间。
  3技能:每0.5秒造成一次伤害 → 每1秒造成一次伤害
  3技能:伤害:360(+90/Lv)(+0.62Ap) → 700(+175/Lv)(+1.2Ap)
  7。扁鹊
  一直以来大家都非常诟病扁鹊前期过于弱势,而后期又太过强势的问题。所以我们对扁鹊进行全方位体检,并最终找出了病原。针对发现的异常情况,我们将实施一场大规模的手术改造(整体数值调整),来帮助扁鹊祛除这些遗留问题。
  1技能:CD:14.5/13.2/12.1/10.9/9.7/8.5 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
  1技能:伤害:50(+5/Lv)(+0.16Ap)→ 70(+6/Lv)(+0.12Ap)
  1技能:蓝耗:80(+5/Lv)→ 60(+5/Lv)
  2技能:伤害:90(+13/Lv)(+0.4Ap)→ 100(+20/Lv)(+0.3Ap)
  2技能:回复生命:70(+10/Lv)(+0.2Ap)→ 60(+12/Lv)(+0.18Ap)
  3技能:伤害:125(+30/Lv)(+0.6Ap)→ 200(+50/Lv)(+0.4Ap)
  3技能:回复生命:70(+10/Lv)(+0.36Ap)→ 120(+30/Lv)(+0.24Ap)
  8。大乔
  在控制效果削弱后,我们尝试了很多方式希望大乔能够回到召唤师的视野中来,此次的调整希望大乔能够为团队提供更多的战术选择,而不是完全作为一个缺乏存在感的团战角色,看着队伍由于缺乏一人的战力而直接被打穿。
  1技能:CD:固定8秒 → 固定7秒
  2技能:增加效果:可传送圈内所有友方单位
  3技能:CD:16/14/12/10 秒 → 12/11/10/9 秒
  9。庄周
  此次调整希望庄周能够回到,使用辅助玩家的选择列表中来,作为一需要吸收伤害的辅助英雄,庄周在很长一段时间内,都没有获得足够的生存放大了,我们希望调整后的庄周能够在需要进行反手战斗时有一定被选择的可能,让喜爱庄周的玩家能够在比赛中有使用他的理由。
  被动:触发间隔8秒 → 6秒
  2技能:伤害:200(+50/Lv)(+0.3Ap) → 250(+70/Lv)(+0.3Ap)
  10。孙尚香
  孙尚香是一名拥有超强机动性和爆发输出的射手。为了让大小姐始终处于最佳的输出位置,我们必须要频繁的释放1技能进行位移,与此同时造成大小姐法力值急剧消耗。我们不希望看到一个,无法释放自己天性的大小姐,所以我们将下调1技能的基础蓝耗。另外 我们也注意到,大家逐渐忽略了大小姐其它技能的存在价值。所以我们将对这些技能特性做一些调整,2技能命中目标后将附带一个持续3秒的灼烧伤害(基于目标最大生命),让大小姐能够更好的在中后期压制身板强健的对手。而大招究极弩炮一直存在实际攻击范围与特效不匹配的问题,我们也将一并修复此问题。
  1技能:蓝耗:50(+5/Lv) → 35(+5/Lv)
  2技能:增加效果:命中敌方附带灼烧效果,每秒灼烧敌方最大生命比例伤害2%
  3技能:修正范围使之与特效匹配
  11。鬼谷子
  我们希望以隐身、群控作为鬼谷子身为一名辅助英雄的资本,但目前看来仅依靠此给队友带来的辅助效果是不够的。同时,作为一名辅助,鬼谷子的打法应该随时考虑队友,技能combo时不能只考虑自身收益。因此,此次调整我们为鬼谷子增加了更多对队友增益的效果,同时把一部分已有特性向此倾斜。但我们也对伤害进行了补充,为了整体输出能力保持平稳。希望此次修改后,鬼谷子能更称职的承担起辅助的职责。
  1技能:印记不再触发额外伤害
  1技能:印记效果优化为:印记存在4秒,期间降低印记携带者护甲及抗性
  2技能:增加效果:若爆炸命中敌方英雄会给队友也增添护盾
  2技能:伤害:80(+10/Lv)(+0.1Ap)→ 100(+20/Lv)(+0.15Ap)
  3技能:开启瞬间会给即将进入隐身的队友加一个提示特性
  12。芈月
  芈月的新机制结合控制性能似乎有些过于强大了,额外的能力使得她在体验服上几乎无所不能,更为恐怖的是,由于伤害和控制能力的同时提升她几乎不再处于危险的境况,场均死亡降低到了极低的区域,这对于一个需要在前排承受伤害的英雄是非常不健康的。
  此次调整平衡了芈月的伤害,并削减了她的控制能力被动:暗影仆从攻击范围降低
  被动:仆从伤害:30(+2/Lv)(+0.042Ap) → 40(+2/Lv)(+0.07Ap)
  被动:仆从回复生命:15(+1/Lv)(+0.021Ap) → 20(+1/Lv)(+0.035Ap)
  1技能:去除二段命中后的沉默效果
  1技能:伤害:300(+40/Lv)(+0.4Ap) → 200(+20Lv)(0.24Ap)
  1技能:CD:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒 → 9/8.6/8.2/7.8/7.4/7 秒
  2技能:每层抽取攻击力:10(+4/Lv),最高8层 → 10(+5/Lv),最高8层
  2技能:每层抽取法强:20(+8/Lv),最高8层 → 30(+15/Lv),最高8层
  英雄定位调整
  蔡文姬:辅助/法师 → 辅助
  孙膑:辅助 → 辅助/法师
  干将:法师/刺客 → 法师
  小编点评:干将莫邪定位为刺客真的有点怪,然而孙膑重新定位为法师兼辅助,说明这个英雄现在要么出肉装,要么出输出装,两种打法也是可以的!
  然而现在我又心疼起宫本了,真的可以把这个英雄删除了,不然他还能继续削,这个削到你服为止,然而当今两大强势的战士也相继难逃厄运,那就是杨戬和曹操,在职业赛都是秒选的上单,确实可怕,而现在冷门的扁鹊也得到补充,还有我们的曾经射手一姐孙尚香也相继加强,期待过几天的更新能够站出来!
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王者荣耀:宫本又惨遭被削,所有强势战士都被捅一刀
小灵话健康
欢迎来到草民更新数据榜,前天体验服又更新了,我相信大家应该都知道调整哪里了,也相信在别的地方看到了,我记得前几天发表吐槽了一下干将莫邪定位为刺客的情况,没想到前天居然调整干将莫邪的定位,只定位于法师,撤销掉刺客的定位,这个做法相当正确,一个没有位移和加速的英雄居然能定位为刺客,有点乱套了!更新数据有点多,慢慢看吧!【更新时间】日【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服1.花木兰我们削弱了作为战士的花木兰的控制能力,并提升轻剑下的进攻收益以平衡她目前两种形态的不平衡。轻剑状态:被动:增加效果:连续5次攻击触发印记伤害:+2.0Ad2技能:减速90%,持续2秒 → 减速50%,持续1秒重剑状态:1技能:击飞控制时长:0.75秒 → 0.5秒2.宫本武藏宫本的问题在于,当他技能全部冷却完毕时,他几乎可以完美地切掉一个后排而不用付出太多风险。这源于他开大后的高伤害以及连续的控制,我们削弱了作为战士的宫本的控制能力,同时提升了整体技能组的灵活度进行对冲。我们希望宫本更多活用他丰富的技能组合策略,而不是完全依赖强大的控制赢得比赛,抹杀对手的反制机会。1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒3技能:击飞时长:1秒 → 0.75秒3技能:取消二刀流状态1技能空明斩的击飞效果3.曹操曹操得益于1技能机动性的提升,在战场上大放异彩。不仅可以灵活走位,而且伤害也非常可观,对敌方后排造成了极大的威胁。即使是面对多名敌人的围剿,曹操也毫不畏惧,依靠大招超强的回血效果与敌人缠斗。我们依然鼓励曹操目前的玩法,但是要适度增加他的收益风险,所以我们将下调曹操的基础血量。另外曹操过于频繁的控制技能,也略微超出了战士的特性范围,我们也将对1技能控制时长做适度的调整。基础血量:3531(+291.5*英雄等级)→ 3370(+278.3*英雄等级)1技能:第三段击飞时长:0.75秒 → 0.5秒4.杨戬杨戬作为一名战士英雄回复能力相当惊人,这全部归功于大招命中敌人后的回复效果。但是如果杨戬在一波团战中过于频繁的释放大招,会对敌人造成极大的困扰,所以我们将略微上调杨戬大招的CD时间。3技能:CD:25/20/15秒 → 30/25/20秒5.雅典娜雅典娜作为机动性较强的战士英雄,获取经济的能力完全无法跟上战士的平均水平,同时,雅典娜在完成条件苛刻的印记触发后,几乎不会获得额外收益,这与她相对较高的成本是不符合的,我们依然鼓励雅典娜冲锋在前,去努力获得应有的收益,而不是单纯的吸收伤害和送掉人头。被动:增加效果:作为造物主的古神,雅典娜对野怪/小兵造成额外25%的伤害2技能:第三次穿刺造成目标已损比例伤害:15/17/19/21/23/25% → 固定32%3技能:蓝耗:120(+20/Lv)→ 90(+15/Lv)6.王昭君王昭君2技能配合大招的爆发实在太过惊人,在一定程度上影响了游戏的平衡,我们希望她能够平衡爆发伤害和控制效果,给对手提供一定的反制空间。3技能:每0.5秒造成一次伤害→ 每1秒造成一次伤害3技能:伤害:360(+90/Lv)(+0.62Ap) → 700(+175/Lv)(+1.2Ap)7.扁鹊一直以来大家都非常诟病扁鹊前期过于弱势,而后期又太过强势的问题。所以我们对扁鹊进行全方位体检,并最终找出了病原。针对发现的异常情况,我们将实施一场大规模的手术改造(整体数值调整),来帮助扁鹊祛除这些遗留问题。1技能:CD:14.5/13.2/12.1/10.9/9.7/8.5 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒1技能:伤害:50(+5/Lv)(+0.16Ap)→ 70(+6/Lv)(+0.12Ap)1技能:蓝耗:80(+5/Lv)→ 60(+5/Lv)2技能:伤害:90(+13/Lv)(+0.4Ap)→ 100(+20/Lv)(+0.3Ap)2技能:回复生命:70(+10/Lv)(+0.2Ap)→ 60(+12/Lv)(+0.18Ap)3技能:伤害:125(+30/Lv)(+0.6Ap)→ 200(+50/Lv)(+0.4Ap)3技能:回复生命:70(+10/Lv)(+0.36Ap)→ 120(+30/Lv)(+0.24Ap)8.大乔在控制效果削弱后,我们尝试了很多方式希望大乔能够回到召唤师的视野中来,此次的调整希望大乔能够为团队提供更多的战术选择,而不是完全作为一个缺乏存在感的团战角色,看着队伍由于缺乏一人的战力而直接被打穿。1技能:CD:固定8秒 → 固定7秒2技能:增加效果:可传送圈内所有友方单位3技能:CD:16/14/12/10 秒 → 12/11/10/9 秒9.庄周此次调整希望庄周能够回到,使用辅助玩家的选择列表中来,作为一需要吸收伤害的辅助英雄,庄周在很长一段时间内,都没有获得足够的生存放大了,我们希望调整后的庄周能够在需要进行反手战斗时有一定被选择的可能,让喜爱庄周的玩家能够在比赛中有使用他的理由。被动:触发间隔8秒 → 6秒2技能:伤害:200(+50/Lv)(+0.3Ap)→ 250(+70/Lv)(+0.3Ap)10.孙尚香孙尚香是一名拥有超强机动性和爆发输出的射手。为了让大小姐始终处于最佳的输出位置,我们必须要频繁的释放1技能进行位移,与此同时造成大小姐法力值急剧消耗。我们不希望看到一个,无法释放自己天性的大小姐,所以我们将下调1技能的基础蓝耗。另外 我们也注意到,大家逐渐忽略了大小姐其它技能的存在价值。所以我们将对这些技能特性做一些调整,2技能命中目标后将附带一个持续3秒的灼烧伤害(基于目标最大生命),让大小姐能够更好的在中后期压制身板强健的对手。而大招究极弩炮一直存在实际攻击范围与特效不匹配的问题,我们也将一并修复此问题。1技能:蓝耗:50(+5/Lv)→ 35(+5/Lv)2技能:增加效果:命中敌方附带灼烧效果,每秒灼烧敌方最大生命比例伤害2%3技能:修正范围使之与特效匹配11.鬼谷子我们希望以隐身、群控作为鬼谷子身为一名辅助英雄的资本,但目前看来仅依靠此给队友带来的辅助效果是不够的。同时,作为一名辅助,鬼谷子的打法应该随时考虑队友,技能combo时不能只考虑自身收益。因此,此次调整我们为鬼谷子增加了更多对队友增益的效果,同时把一部分已有特性向此倾斜。但我们也对伤害进行了补充,为了整体输出能力保持平稳。希望此次修改后,鬼谷子能更称职的承担起辅助的职责。1技能:印记不再触发额外伤害1技能:印记效果优化为:印记存在4秒,期间降低印记携带者护甲及抗性2技能:增加效果:若爆炸命中敌方英雄会给队友也增添护盾2技能:伤害:80(+10/Lv)(+0.1Ap)→ 100(+20/Lv)(+0.15Ap)3技能:开启瞬间会给即将进入隐身的队友加一个提示特性12.芈月芈月的新机制结合控制性能似乎有些过于强大了,额外的能力使得她在体验服上几乎无所不能,更为恐怖的是,由于伤害和控制能力的同时提升她几乎不再处于危险的境况,场均死亡降低到了极低的区域,这对于一个需要在前排承受伤害的英雄是非常不健康的。此次调整平衡了芈月的伤害,并削减了她的控制能力被动:暗影仆从攻击范围降低被动:仆从伤害:30(+2/Lv)(+0.042Ap)→ 40(+2/Lv)(+0.07Ap)被动:仆从回复生命:15(+1/Lv)(+0.021Ap)→ 20(+1/Lv)(+0.035Ap)1技能:去除二段命中后的沉默效果1技能:伤害:300(+40/Lv)(+0.4Ap)→ 200(+20Lv)(0.24Ap)1技能:CD:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6秒 → 9/8.6/8.2/7.8/7.4/7 秒2技能:每层抽取攻击力:10(+4/Lv),最高8层 → 10(+5/Lv),最高8层2技能:每层抽取法强:20(+8/Lv),最高8层 → 30(+15/Lv),最高8层英雄定位调整蔡文姬:辅助/法师 → 辅助孙膑:辅助→ 辅助/法师干将:法师/刺客 → 法师草民点评:干将莫邪定位为刺客真的有点怪,然而孙膑重新定位为法师兼辅助,说明这个英雄现在要么出肉装,要么出输出装,两种打法也是可以的!然而现在我又心疼起宫本了,我觉得他欠设计师很多钱,可能一辈子都还不清,真的可以把这个英雄删除了,不然他还能继续削,这个削到你服为止,然而当今两大强势的战士也相继难逃厄运,那就是杨戬和曹操,在职业赛都是秒选的上单,确实可怕,而现在冷门的扁鹊也得到补充,还有我们的曾经射手一姐孙尚香也相继加强,期待过几天的更新能够站出来!我是草民:本次的更新你们满意吗?觉得不行你们就狠狠的吐槽吧,我在旁边吃着哈密瓜围观着!
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