圣人机甲到底是属于什么级别的中国未来武器机甲

机甲争霸_百度百科
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机甲争霸是一款联网多人模拟对战类游戏,玩家将驾驭、维护和训练自己的机器人,通过与网络上的其它玩家对战来获得金钱和荣誉。战斗之后需要修理机器人,也可以去商店看看可以购买什么武器。
机甲争霸基本信息
机甲争霸V1.8
类别:手机网游
语言:英语
机甲争霸游戏介绍
游戏背景:2056年。世界正面临全球能源危机。各生产矿井机器人从宇宙中开采珍贵矿物和石油领域。但领域也非常有限。机器人为领域控制权之争的将会爆发伟大的战争。
机甲争霸分辨率
QVGA(320×240) ,WQVGA(400×240) ,HVGA(480×320) ,640×360 ,VGA(640×480) ,WVGA(800×480) ,FWVGA(480×854) ,qHD(960×540) ,DVGA(960×640) ,480×1024 ,WSVGA() ,WXGA() ,XGA(768×1280) ,
机甲争霸安装指南
请从“下载地址”中下载好软件的apk文件,然后使用PC端工具(手机助手等)来安装已经下载好的apk文件,或者将apk文件直接放到手机中存储卡中,使用文件管理器进行安装。电影环太平洋里面为什么说武器都来自俄国人?为什么中国的机甲中看不中用?_百度知道
色情、暴力
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电影环太平洋里面为什么说武器都来自俄国人?为什么中国的机甲中看不中用?
说暴风很好很强大, 结果一到战场,第一个挂?还有中国的暴风赤红,说只有第一代的?这意味着什么?或者说表示着什么还有介绍俄国的机甲的时候,为什么哪个黑人将军在介绍的时候?通过这部影片,美国想要表达什么
我有更好的答案
装甲最重,这暗示着俄罗斯在苏联解体以后武器都是老装备,但却很有效果,暗示着中国武器一直在保持更新,也有些特殊的效用终于你也注意到这一点了!俄国的切尔诺阿尔法属于第一代,只由一人操作,这暗示着日本能顺应时势发展,对外界变化能迅速做出调整改造,俄国驾驶员由一男一女组成,标志着俄罗斯女人很能干可以顶起半边天,这暗示美国才有能力玩转核能。总体来说,这部片子就是美国在美化自己与盟友的威猛形象,丑化中国和俄罗斯,父亲还活着,但整体实力却不强,与俄罗斯夹击长尾兽仍然被爆毙,美国驾驶员由一名美国男人跟一名日本女人组成,并且单兵作战能力很强;美国的危险流浪者属于第三代,但是武器却是核动力离子加农炮,这也暗示着澳大利亚的国力日期强盛,澳大利亚驾驶员由一对父子组成,儿子却挂了,注意此前中国机甲的武器是锯轮,俄国机甲是铁拳,日本机甲是肩扛式火炮;中国的暴风赤红属于第四代,唯一在片中能翻跟头的机甲,中国驾驶员需要三胞胎兄弟操作,标志中国人口众多,这暗示着隐藏在幕后的英国永远保持强大(澳大利亚曾是英国的殖民地),别的国家都被打垮了也不会伤到英国,这啥意思不用说太细了,暗示当前美国与日本的合作正处于水乳交融之际;澳大利亚的尤里卡突袭者属于最新的第五代,速度最快的机甲,武器是胸前导弹发射器、兄弟众多;日本的探戈狼机甲属于最早机型(就是日本女人小时候被黑人长官解救时驾驶的机甲)
黑人将军说的,武器都来自俄国,这表示着什么?是不是在说 俄国的武器流通很严重为什么不说武器来自美国?
来自其他国家,偏偏说来自俄国?以前我听过一句话,一个中国人是一条龙,一群中国人就变成一堆虫,当我看到暴风的时候就想到了这句话?
不知道你看过一部电影《战争之王》没有,男主角尤里就是首先从销售苏联解体后留下的大量武器开始起家的,其间还有在中国买卖武器的情节,却没有在美国销售武器的情节,而处在美国的国际警察组织一直在追捕尤里,这好像是在说明美国不支持武器出口,不支持民众持有武器,可是结局却是尤里在被捕后美国军队里的首脑直接要求国际警察组织释放尤里,这是什么意思太明显不过了,尤里就是给美国武器制造商打工的!在影片最后还特别提到了五个联合国常任理事国中国、美国、俄罗斯、法国、英国是全世界最大武器出口国。《中国合伙人》里面孟晓骏说过一句话:“你不要听别人说了什么,你要听别人没说什么。”别人没说这件事,不表示他没做过这件事。这么解释,你能明白吧。
采纳率:55%
来自团队:
美国一向的渲染自己是世界老大,电影当然是很好的渠道。
首先第一代是第一批制造出来的机甲,是比较老的机甲。第一代机甲只剩一台了,其他都阵亡了。小红是因为那个博士与怪兽同感了,怪兽知道机甲的弱点,再加上机甲也老了,但怪兽更强了,所以几招就挂了。通过这个美国想表达他们最厉害,但是导演是墨西哥人。
美帝拍的电影,认真你就输了。
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《机甲世界》(英文:Hawken)是一款第一人称3D机甲战争射击网游,由美国MeteorEntertainment研发,登陆STEAM平台后一段时间由Reloaded Game接手。游戏研发者着重强调驾驶重型机甲激烈爽快的游戏战争体验,同时又保有快节奏的移动速度及战略游戏的特点。日在北美及欧洲推出,在中国由空中网宣布代理,但由于未知原因空中网并未实际引进并运营此游戏。2015年初春由RelaodedGames接手继续进行开发。
机甲世界游戏概况
《机甲世界》是位于的游戏制作组Adhesive Games面向PC、、而开发的步行机甲射击游戏。Adhesive Games在官方博客上公布了开发中的机甲动作游戏《hawken(霍肯)》(中文名:机甲世界)的实际游戏演示视频。
《机甲世界》采用虚幻3引擎开发,玩家将会体验到身临其境的电影级体验。映入眼帘的是具有写实风格、颇注重细节表现的未来战场景观。
在2013年9月,游戏更新了版本“Ascension” 后评价褒贬不一,整体游戏风格有着相当的改变。2014年初,Adhesive Games将游戏搬到了Steam平台意图拉拢更多玩家,但是仍难以挽回颓势,于日开始停止了更新,后证实了其破产的悲剧结局。在2015年春左右由Reloaded Games收购并接手运营[1]
,但是根据玩家对于Relaoded Games的评价[2]
(客服不好[3]
等等)、接手开发人员数量(个位数)和用了几乎4年的引擎、此游戏的未来令人担忧。(部分steam评测可以看出。很多早期玩家都逐渐消失在了视野中,更多的玩家只是勉强数百小时的新玩家,并未了解到hawken本身的风格。)
机甲世界游戏特点
总体来说:本作是操纵机甲进行战斗的动作射击游戏,游戏是以第一视角方式进行的,而且机器人的左右武器挂点可以配装不同的武器。左手主要武器可以更换,每种机甲各有三种主要武器可以更换,随着机甲升级得到解锁。右手副武器,普遍为伤害较高,装填较慢的重型武器,只有强攻者第二世代右手装配有其左手一样的火神炮XT。
武器方面,分为子弹系武器和爆破系武器,子弹系列射速快,爆破系列武器可以有相当的溅射伤害。子弹系列有特殊种类--比如工程师(Technition)默认左手武器Redox射速稍慢但是有一定的溅射能力,同时短时间可以减少对方机甲的防御,焚尽者(Incinerator)左手第三把主武器M4MA,可以增加被弹单位的武器发热量,从而瘫痪敌机。爆破类普遍有不止一种模式或是有一些特点,比如手雷发射器(Grenade Launcher)和猎鹰火箭发射器(TOW Rocket Launcher)都可以在空中引爆,能大大提升命中几率;其他武器配合机甲属性都有符合各自名称的特点。就贴吧汉化用的文本来看,游戏本身还设计了各种形形色色的武器和道具,但是很难说这些武器能在未来可供玩家使用。座舱HUD界面中可以显示道具残余数量,血量,推进器燃料量,等数值,虽不如Ascension前有硬科幻风格,但是更适合玩家简单读取必要的数据。战场的场景细节刻画得十分出色,色调类似于《战地3》,地形也相对复杂。在某些地方还可以购买炮塔或固定机枪可以对本方提供协助,并且机甲可以短时间停留于空中,使得游戏中的战术会更多样化。
升级点数:本作有角色扮演要素,可以升级。将点数分配到速度、防御和攻击。不同的点数分配方式自然对应不同的战术。--后为了平衡新老玩家的机甲本身,取消了分配点数的机甲升级奖励。
游戏模式:目前有6个游戏模式,死亡竞赛,团队死亡竞赛,还有两个更加注重合作的团队模式,导弹突袭模式(类似抢旗模式)和战舰围攻模式。后开创两种PVE模式:COOP Bot Destriction破坏模式,4名玩家(数量不足由ai接替)组成队伍面对25波敌方ai来袭,每5波会有boss机甲出现。次模式因为需要至少40分钟来完成,所以很难组到适合的队伍。另一个模式是COOP TeamDeathMatch合作团队死斗,此模式一定数量的玩家组队和同样数量的ai机甲对战,时间到人头多的一方,或者人头达到特定数字的一方获胜,根据服务器平均水平会增加难度,比如MatchMakeRating--MMR2100左右,ai会有着难以想象的攻击力。Relaoded接手后设计了一些很有趣的特殊PVP模式,这是现在最可以期待的未来更新。
*关于地图破坏的demo视频*[4]
:《机甲世界》于2012/13年公布了物理破坏效果的视频,后宣布此效果只有特定地图可以开启,但是从未在封测公测里面公开此地图。
行动特征:机甲体积相比其他的机甲作战游戏稍小,行动比较灵活,可以侧滑步和喷射加速,但是都会消耗气槽,不会让你无止境地满场飞。---在Ascension更新后,机甲可以利用配件达到空中回避,而且回避并不会消耗,只是会暂时停止油耗表的回复。
生命值设定:游戏没有比较流行的自动回血的设定,屏幕下方左侧的数字就是剩余血量。你可以停下,并进入暂时休整状态,这样你的生命值可以缓缓回升,但是在这种状态下你没办法行动,同时也不会被显示在敌人的雷达上,不过还是要找一个隐蔽的地点。
雷达:至于雷达,你的动作越大,被敌人雷达探知的可能就越高,喷射就更快被远距离敌人发现(雷达显示推进器的任何动向,只有渗透者(Infiltrator)机甲能在技能下使用隐蔽推进),走动的话只有近距离的敌人才能发现你。
视角:游戏只能在第一人称下游玩,演示视频使用了一些第三人称,这是开发者在演示时拥有的“特权”。很多玩家向制作组提出加入第三人称游戏模式的要求,Khang Le说会考虑,但是还不能确定是否会加入。[5-6]
特殊外设支持:游戏支持Oculus Rift DK1头戴显示器,但是需要外部手动设置。根据评价分辨率会让远距离的敌人看不清楚,虽然DK2尚未支持,但是根据其实际表现可想即使支持DK2,同样的问题也尚未能得到改善。[7]
更多消息请关注机甲世界贴吧(非官方)。
机甲世界手机游戏
机甲世界[8]
v1.02,远远的在一个遥远的星系,古代种族必须迁移必须才能生存。他们必须通过一个神秘的星球,这里充满令人恐怖的危险。指导他们到旋转门,然后才可以生存。游戏特点:5个不同的世界和60级。 上瘾的技能为基础的游戏,你可以提高你的表现。 9个不同的力学硕士;-物理为基础的游戏; 音乐新时代多深天空潜水员。
.gamespot.[引用日期]
..[引用日期]
.gamersfirst.[引用日期]
.优酷.2013[引用日期]
.太平洋.[引用日期]
.17173.[引用日期]
.oculusrift贴吧.[引用日期]
.水果网[引用日期]人形机甲武器的可行性如何【bilibili吧】_百度贴吧
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人形机甲武器的可行性如何收藏
来自果壳网炮娘镇楼!
图片来自:
要认真说的话。除了外骨骼之外人形机甲武器毫无价值。越大越没用
没什么价值
正文:这个之前我在别的地方讨论过,这是当时我手打的一些观点如果你真的要战斗机器人的话,那么你要知道:一个机器人,怎么也得有足够的防御能力吧?最起码要防御轻重机枪的火力,要不然随便遇上个驾着89式或者M2的阵地,一上坡人还没见着就被扫成筛子了,那不行。所以起码得有步战车一级别的火力。光有护甲,你充其量是个主T,而且唯一的技能是嘲讽……敌人也不傻,知道你没输出平A你几下就无视你了,所以你还得有火力,这东西这么大目标,对手很可能是一台现代步战车,所以火力起码得是日得穿对方装甲的25炮或者30炮。光有火力不行,还不能很快就断蓝,DPS起码得跟得上步兵。战场上可没那么多奶。所以,你还需要一个弹仓。有了防御能力和装甲之后,你也就同时拥有了一样东西——重量!按前文的方式武装,这玩意重量也起码是一台小型步战车的水平了,既然如此,只依靠腿这种不靠谱的东西是不行的,一来太复杂,关节部分随便一打就歇菜了,二来速度跟不上,三是重心太高,战场上摔倒可不仅仅是卖萌那么简单了。所以你需要更可靠的东西——比如实心轮胎和履带。机器人的火力和防御力的问题暂时解决了,接下来的问题就是续航能力,太小的机器人是装不下大油箱的,除非你想装在外面(虽然确实有这么做的)所以你要加大尺寸。当然,同时也是加宽加大需要保护的部分,这就要更多的装甲,加上火炮系统,通讯系统,为了显得高科技一点还需要火控系统,乘员的生存空间,于是这货的重量估计已经到了履带式步战车的一般水平。最后,如果你坚持要用可以转动的胳膊和头部,那么同样的,这些部分也需要装甲来保护,这也意味着更大的重量。如果抛去这些,恭喜你,你走了一条很长的弯路,设计了一台步战车。如果你坚持要胳膊和脑袋保证灵活性,那么你需要考虑的是如何让自由转动的手臂能够准确地瞄准目标,尤其是几千米处的目标,这需要一大堆精密零件,这在战场上是很难养护同时不易操作的,如果终于想放弃手臂了,参见上一段。好的,现在你有了一台臃肿的步战车底座和底座上面一个蛋疼的人形怪。如果换到敌方视角,显而易见,手臂是最容易受到攻击的部分,因为那里很薄弱而挂着武器。当然,我们可以把手臂的庄家做的很厚重,或者可以装上反应装甲(如果会有人用破甲弹打这个用HE弹都能轰倒的玩意)这样的话,你就拥有了两个装在杆子上的双炮塔。所以,恭喜你,你拥有了一台臃肿的,行动不便而防御薄弱,并且蛋疼得把所有观察器材集中在最显眼的头部位的步战车~~
感觉作用不大吧
以目前的科技来谈论造台机甲本身就是天方夜谭(虫族或许还能考虑)
50年以内人形机甲就是笑话可能50年以后还是也许外挂动力甲不错
人形就算了吧,果然二踢脚才是我的梦想
重心太高容易倒……现在人类的技术还停留在这个时代……
让开!我要来高达!
优点是可以适用于任意的地形,整体灵活度高;可以使用,辅助一些更大型的武器缺点是太大了,防御力拙计,因为关节问题,负重也拙计如果能将高度控制在6米以内,大概可以适用于一些山地和沼泽等非平原地形,可以用来代替战车不过总的来说,还是兽性的比较好,虽然通用性可能会差一点,但绝对比人型好什么?你说肉搏?你敢开着一个6-7米高的玩意肉搏?被石块拌一下都能把你晃得七荤八素的,在水平稳定的装置制造出来之前,现别提什么近接战
= =这东西脑子正常的人都觉得不可能。大型人形兵器什么的。单兵外骨骼到是不错的单兵辅助装备
如果是高达 那玩意儿就是个靶子 外骨骼我倒信 多足我也信
我记得你以前发过一个差不多的帖子……
这就是开撸了嘛?高达由她们来打倒的节奏
看到一堆机娘拿着比她们自己还大的武器和装备我就替她们腰疼。。。所以我现在设计机甲的时候把所有加固减震措施都加到腰部了
一枪干掉一个机甲的节奏···
UC裏有米粒什麼的.现实除了重力就是阻力还有摩擦力.我觉得我们还是先造Boll吧
表示只看到了那个性字、、、看来我该睡觉了、、、
高达是现实中最没用的,动力机甲最可行
武器制造原则:1、实用2、耐艹3、结构简单4、方便维护5、可大量生产(现在有石头和木棍满足了以上要求)
个人外骨骼貌似可行吧,大型的就算了……eva那种生物体另当别论
首先要将机甲与它的竞争对手放在同样的科技条件下分析,这一点是许多机甲粉忽略的,他们总是把机甲放在比其它东西高一个技术时代的条件下分析,然后得出看起来合理实际上可以说是流氓逻辑的结论。 现代,机甲在工业生产运用方面基本上与传统工业机器人相比没有优势,所以工业方面不予置评。现代同样未进入大规模太空探索,因此机甲的太空探索意义同样不予置评。 目光集中到最受关注的军事方面。机甲在军事领域的运用能否如很多人想象的强大呢? 首先是成本,这是机甲最大的硬伤。关节机械部分的复杂程度极高且非常容易损坏,造价高昂(比同规模的履带式或者其它运作方式至少贵数倍),破坏简易(由于需要保持高度灵活性,因此其润滑要求极高,所以卡进去一颗子弹都可能被卡死) 然后是应用。现在支持机甲的论调一般认为,机甲的优势是相比于战机它可以走,相比于坦克它可以飞。那我们就分别来看看这两个部分,机甲的表现如何。 首先是地面。支持机甲的论调中很重要的一部分就是:机甲地面全能,且训练简单。看看是否真是如此?战地修理。很多人认为机甲由于其人类外形,很容易在战场上执行快速修理任务。事实上,现代战争中的一次上百辆坦克参与的大战一般会在一分钟内以一方被全部消灭而结束,这使得战场快速修理变得毫无意义——你不可能凭一支机甲部队在一分钟内制造一百辆坦克或者修好一百台复杂得变态的机甲。 规避。这是另一个支持它的理由,支持者认为人形机甲由于契合人体本身习惯动作,可以迅速躲避许多攻击。但事实上,一枚标枪导弹只要区区四万美元,可单个士兵操作,内置计算机系统一秒钟内即可完成2500米内的目标锁定并击发,一旦击发就可以不管了,导弹为自动锁定寻的,而且是成高度抛物线几乎垂直攻击目标。在这样的高精度锁定攻击下,机甲在保证驾驶员安全的条件下所进行的规避动作并没有价值。以机甲的高度灵活性要求来看,它的装甲不可能比坦克更重,而标枪导弹就是反坦克导弹。不要说坦克一样躲不开,是的,坦克也躲不开。但坦克厚重的反应装甲可以阻止内部驾驶员伤亡,并且,现代技术条件下,一辆坦克比一台机甲便宜得多。 很多支持者有一个基本误区,就是没有意识到现代战争的节奏有多快。战场上的许多攻击都是以秒来计时的。一架米28浩劫可以在30秒内倾泻自己所携带的全部火箭弹。一艘AC130幽灵式空中炮艇可以在1秒内发射3发40毫米口径炮,每2到3发就能摧毁一辆坦克。一把安齐奥20mm反器材狙击步枪可以一枪击毁4000米外(你没看错)的武装直升机,下一枪一秒后就能击发。一套金属风暴电子点火系统可以由单兵携带,在一秒内(你没看错)向目标区域发射16000发子弹……等等,不一而足。 在这样的高节奏战争中,人体反应速度真的那么重要?
接下来分析空中。这东西怎么飞,是个大问题。目前人类所掌握的成熟的飞行方式有:固定翼飞行(借助空气流体升力),旋翼飞行(同固定翼),工质发动机喷射式飞行(借助动量守恒定律产生反冲力)。 首先看固定翼。要让一个形态学外观完全非流线型的东西飞起来,其固定翼展和翼宽将会非常巨大,可能比巨型运输机还大得多,而且爬升高度不可能很高,甚至将处于防空高炮攻击范围内。还有,非流线型外观有强大的空气阻力,几乎不可能让机甲达到起飞临界速度。 再看旋翼。旋翼飞行似乎比较可行,它不需要很高的速度就能直接起飞。但旋翼飞行同样对形态学外观的对称性有严格的要求,也就是说机甲如果靠大型旋翼起飞,则不能在空中做任何肢体活动,否则将打破空气阻力平衡而迅速掉落高度。也就是说,飞行时机甲的肢体无用。旋翼还有个问题就是旋转力矩,如果缺少尾部平衡旋翼,则机甲自身会朝旋翼旋转方向的反向开始旋转,这就让它在战略上变得没有意义,也就是说机甲需要一套尾部平衡旋翼。 看看我们得到了什么?既然肢体无用,那就挥动起伟大的奥卡姆剃刀吧,将肢体剔除,我们得到了一个机舱,可载人驾驶,以大型旋翼起飞,小型尾部平衡旋翼提供力矩平衡……我想说,这种东西,俗称直升机。 看来只能靠工质发动机了。大型火箭发射所使用的就是化学工质发动机,在火箭发射中有非常重要的一个参数:推重比,也就是燃料占总重的比例与火箭能达到的最大速度之间存在函数关系。这是一个对数函数,要达到较高速度,燃料消耗量会非常巨大,即便是火箭,也需要超过自身百分之八十的质量搭载燃料,这还是在火箭这种完全流线的物体上。对于形态学外观极不规则的机甲来说,其燃料消耗将巨大得难以想象,甚至可能需要占总机体重量百分之九十九的部分用来搭载燃料。 工质发动机也废了。照这样看机甲在现有技术下根本无法正常飞行。当然,非要把滑翔算入飞行的话,它还是能飞一段距离的……
仅仅维持平衡和移动就够让工程师头疼了,别小看人体和人的神经系统哦章鱼形触手机甲才是最优方案
人形机甲干搬运 拆除 极限地形穿越 救灾啥感觉非常棒
很简单 你只需要一个世界观范围内的设定就足够了 脑子正常的人都知道人形机动兵器不靠谱(除了生化武器) 但是在萝卜动画和其他影视作品里 高达终究是真实系的代表(卧槽尼玛 每部作品的各种设定多如牛毛 还不算各种机体的)~~
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