剑三霸刀pve配装附魔衣服打什么附魔

剑网3重烟流霸刀 全方位大型PVE攻略分享
  霸刀门派从出现到现在已经几个月过去,流派有两种大方向,决定于第11重奇穴点冷川还是重烟。这篇攻略针对点重烟的霸刀,论述其优势性及适用boss。
  新手请仔细研究技能,本攻略面向对霸刀有一定了解并且想要极限提高自己DPS的同学。
  感谢电四蝶恋花,“樱吹雪落”女侠的的大力支持和指导。没有她就没有这篇攻略。
  感谢电五华乾冰糖雪梨团队给予的大力支持
  —流派选择
  —装备奇穴秘籍选择
  —木桩手法
  —实战手法具体到各boss
  流派选择
  首先比较两个奇穴
  冷川的优势很明显,从不缺肾,基本可以做到短时间战斗不需要打擒龙六斩回能。技能想丢就丢,想怎么丢就怎么丢,很少出现打不出技能的情况。手法简单,易学易上手,甚至刚刚接触霸刀随便按技能就可以打出成吨的DPS。
  重烟的霸刀,首先注意奇穴效果,只要在秀明体态下,所有技能调息速度提高,包括破釜沉舟,西楚悲歌,雷走风切,同样也包括坚壁清野扶摇聂云。
  坚壁清野和西楚悲歌的CD缩短可以大大提高霸刀的爆发,极端增强霸刀的群攻能力和小队辅助能力。短CD的雷走风切也可以在一场战斗中打出更多的不占GCD的技能偷DPS。
  冷川缺少爆发,30s的坚壁清野和50s的小队西楚,是霸刀仅有的爆发。
  重烟如果蓝控的不好,很容易出现雪絮体态下打不出技能的尴尬情况,因此打好重烟的最重要的一点就是学会控蓝和平蓝。
  本文着重讨论重烟霸刀的木桩手法以及在实战中的发挥,为想提高自己DPS的霸刀抛砖引玉,对的起“爸爸”的称号。
  装备奇穴选择
  由于第6层必点奇穴逐鹿
  以及闹须弥大附魔
  霸刀是一个非常非常需求会心的职业。因此所有装备以会心为主,命中106,无双随缘,其他能会心则都用会心,配装2新切+2旧切+2雪河。
  重烟奇穴不打闹须弥大附魔是这样的
  打闹须弥大附魔之后,单体boss最后一个奇穴冻土
  换成心境
  其它奇穴选择毫无争议。
  由于重烟的特性,缺蓝是普遍问题,因此项王击鼎和刀啸风吟回蓝秘籍必点,擒龙六斩回蓝秘籍必点。其余搭配会心和伤害,同等数值取会心。
  雷走风切点出秘籍之后可以驱散,对于某些boss(沈眠风)剑纯没有及时驱散的时候可以补驱。(一点卵用都没有的小提示,谁25人本让霸刀驱散?顶多10人本有用)
  木桩手法
  很重要的一点,由于重烟流蓝极度不够用,任何多余的耗蓝行为都是奢侈。例如刀啸被打断,项王面向不对没有命中,坚壁清野铺完之后boss离开残余范围,这些是极度致命的,请一定不要让这些技能打水漂。
  习惯了打冷川的小伙伴,如果还是用冷川的手法打重烟,那么一定GG。
  上将军印作为一个极度僵直且耗蓝的技能,丢出技能栏即可。除了跳撼地等一定要滞空的情况(当然也有其他更好的方法跳撼地,下文会介绍),基本是全程不会用的技能。曾经有霸刀哥舒翰扶摇空中上将军印偷DPS,结果安全点出在boss正前方,T转个面向,霸刀卒,因此被罚16W。
  破釜沉舟耗蓝10点,技能伤害中等,全程也不会打几次,也是一个没什么用的技能, 唯一的用途是当秀明和雪絮状态下的能量相差过多(大于20,一般都是雪絮的蓝非常缺,打过几次木桩就会发现了)的情况下,打一个破釜沉舟泄蓝用,以方便擒龙六斩更好的回蓝。
  以上两个技能,性价比较低,重烟流霸刀几乎用不到。
  擒龙六斩作为一个回蓝技能,并不是在所有的蓝打空之后打6次擒龙六斩回蓝,这是非常不明智的选择,打完2次之后的擒龙六斩僵直十分严重,在boss战中很难找到安心的可以完全打完6斩的输出空间(安庆绪:嗯?你说什么)。
  正确的使用方式是:在需要扶摇、位移、boss位移、没有群体目标(即不需要立刻放坚壁清野和项王群)的时候,切松烟竹雾姿态打两个擒龙六斩结束。
  两斩的秦龙是僵直时间最为合适的,在战斗中可以为其他姿态回复23点左右蓝,并且可以作为很好的扶摇突进技能。
  擒龙两斩最佳使用时机就是在boss平缓输出时期,不需要爆发,不需要群,boss不动,甚至要停手,这种时期在新本尤其之多,所以这也是重演流霸刀在这次版本的OP之处。
  重烟的最大特点之一就是降低坚壁清野的CD,坚壁清野这个技能初始伤害很高,点了冻土之后残留伤害也是爆炸(经过计算坚壁清野初始伤害和之后的10跳伤害总和的比例约为2:5),是一个CD好了必放的技能(某些需要特定时间群的boss除外,例如月华和黑齿)。
  放完坚壁清野之后,不需要放一个0含风的醉斩,直接读3次刀啸风吟之后读一次醉斩,4个技能一共耗蓝25,所以在坚壁清野之后发现蓝量低于25,就不要赌脸去读3+1了,首先考虑自己之前的手法哪里出了问题,为什么没有穿插好回蓝的擒龙两斩。如果读完3次之后脸黑还有9点能量,不妨切回秀明打一个项王,回来把3含风的醉斩读完,然后思考为什么自己这么菜,没有在之前控好能量。
  读条醉斩白蛇的时候一定不要提前切回秀明尘身姿态,否则最后一两跳醉斩损失是非常严重的。
  之后的所有时间,切回秀明读项王即可。破釜沉舟和上将军印已经分析过,是不列入技能循环的,因此无脑项王,西楚爆发好了交即可。
  一般在雪絮金屏姿态下,打完坚壁3+1之后,切回秀明,打两套项王,坚壁清野的CD就会好,切过去再打一套,循环顺畅无比。
  快捷栏设置建议将坚壁放在秀明尘身一栏,或者放在自定义快捷栏,以监控CD。
  建议写两个宏,/cast松烟竹雾 和/cast 雪絮金屏,完美解决连按两下放出位移技能。
  除了一定要留雷走风切的情况,建议将雷走风切和项王击鼎绑定宏,放在顺手的项王击鼎的键位,同时留一个项王击鼎技能监控段数。
  注意,项王击鼎的攻击距离前三段是前方6尺180&扇形,但是第三段的大风车是8尺360&
  &&实战手法
  起手,DOT,西楚,调整面向,坚壁,3+1,无脑项王*2,坚壁,3+1,无脑项王,西楚好了就放,坚壁CD好了直接切过去,3+1……进入循环
  当秀明尘身能量&雪絮金屏20点以上的时候,用破斧等待坚壁CD,不在坚壁还有3sCD以内的时候打出项王第三段,打完之后立刻坚壁3+1。
  所有boss除了特殊情况不要远离boss4尺以外,虽然项王6尺,鞘刀更是20尺,但是不要忘记你是近战,你还有平A可以造成伤害。
  这套手法的优势就是坚壁和西楚的CD短,如果不好好利用,还不如打冷川。
  小队内如果有第二个霸刀,商量好放圈的时间,不要重叠。
  具体到挑战的每个boss
  注:文中出现的擒龙2斩即擒龙六斩的前2式,突进+回蓝,2次是最优的。3+1即3次刀啸风吟+1次醉斩白蛇
  屈焰阳,必洗冻土,前两个坚壁放完之后,坚壁CD好了别急着用,用项王第三段群箭卫,等龙图刺客快要上台阶的时候,一个坚壁过去,控住带群,DPS疯长。
  之后观察倒计时,箭卫出现之前留3段项王(或者你喜欢用上将军印群也行),刺客出来之前20s一定要留坚壁。
  森九岚,削弱之后最难boss,退的时候切鞘刀打,回去的时候要么用醉斩边打边回要么擒龙2斩。Boss在放返和扫的时候记住站在主T背后2尺左右面对boss放坚壁,否则你会哭。如果遇到差不多没蓝,可以这个时候打擒龙*6。
  李玚,开怪坚壁站在boss面向对远程,然后不打3+1,打项王群。叫阵偷看个人技术,隐身姿态的第二次不要放坚壁群一鼓作气。
  仲虚念,起手留坚壁。保证三环锡杖和钵出来坚壁一定第一时间放,覆盖时间越长,DPS越高。
  李璘,是个霸刀瞎JB按都第一。记得站在冰牢和boss之间调整好面向群,记得两个boss的DOT。
  韩非池,QTE之前可以卡坚壁或者卡3项王,使DPS最大化,小怪出之前20s留坚壁,3秒开西楚,回蓝的时候注意不要抢buff。
  莫雨,坚壁清野从小怪铺到boss脚下,可以群到两次新出来的小怪,不要妄想群两个小怪了。项王三段不要群空。利用擒龙六斩一式突进小怪的时候不要从可人立刻去毛毛。
  李白,PY一个红线。在75以前回满蓝。
  重点说一下新本上阳宫1-8霸刀的如何打出爆炸DPS
  副标题,如何做不影响团队的团队毒瘤
  以下贴出的DPS截图,配装为
  破命武器,帽子裤子 1090切糕,腰坠1060双会无普通腰椎.4雪河
  沈眠风
  这个boss群的DPS没有任何意义,但是为了DPS好看,我们还是可以无所不能其及的群。坚壁对着小怪控住的方向,或者奶花的方向。项王第三段要在boss和小怪之间打。可以在这里设置一个小怪和boss的8尺面向圈。扶摇跳的时候可以远离人群用鞘刀(团队毒瘤养成计划通)也可以扶摇空中然后擒龙2斩下来。
  柳绯君
  对于近战来说就是站桩输出boss,利用中间停手等50%的时间回蓝,DOT保不保都无所谓,拉人的时候记得切松烟竹雾姿态回蓝,虽然boss是无敌的,但是擒龙打上去还是可以回蓝的。切记不能吃2层噬心以上。
  大风车的时候判断boss的面向甩坚壁,基本50%停手的团都可以打完擒龙六斩,然后再也不缺蓝,如果是不停手直接压的话,近战退出12尺反客为主圈的时候用鞘刀打,然后擒龙2斩突进回来,就不要醉斩回来了。
  月华和黑齿是新本中最考验霸刀的boss了。也是仅有的两个boss秀明尘身的能量会低于雪絮的。
  洗了重烟的霸刀,每波坚壁都可以群到小怪或者球,根据法奴和血奴的站位站在啊boss和小怪之间利用项王三段群。有小怪可以群到的时候(小怪距离boss15尺以内)一定要打项王,没有小怪的时候打擒龙六斩和3+1。
  出球之前15s留坚壁,球出来的瞬间,无视一切输出循环,只铺坚壁(第一波球出现之后3秒出小怪,可以等这个时候,但是如果团队转火球DPS爆炸的话,不要等),然后无脑对球项王。二流霸刀都知道此时应该风车,而一流霸刀就会加上坚壁和疏狂。
  这个boss考验的坚壁的释放时机和回蓝的时间,选择不出小怪且场面局势平稳的时间,不断穿插擒龙2斩,保证自己的蓝永远不会见底。
  至于坚壁的释放时机,只有完全吃透这个boss的时间轴,才会打出霸刀应有的DPS。倒计时条永远要关心下一波小怪出现的时间。
  独孤先生
  首先是熟悉时间轴。Boss分为3个阶段,暴力打的100-58,平稳时期58-38,以及继续暴力打的38以下。58以上的部分用重烟来打基本是完美的,也确定了你后面DPS的上限。38之前的大量停手,可以保证38以后从不缺蓝。
  起手可以坚壁3+1,转第二次的时候站在正面中点都不会有伤害,如果你能PY一个花间起手给你春泥,那么可以直接正面中点站桩强吃第三次。
  也可以起手直接项王,站定后坚壁3+1,碧落斩之后坚壁3+1,长枫秋露的时候打两次擒龙,5次跑圈结束之后继续坚壁3+1,6次跑圈结束之后到指挥喊打的时候坚壁3+1,其他时间全程项王。到这里的DPS,基本就是这场独孤的DPS上限了。
  开始读条白薇的时候可以对准boss丢坚壁清野,除非跑圈之前叠好3层含风,否则绕圈的时候无脑项王,注意面向,按a和d移动。
  注意T拉的习惯,碧落斩之前尽量不丢坚壁清野。但是如果你手痒一定要丢, 请对准T。在boss打下58以后,团长喊停手请一定要切松烟竹雾打擒龙,如果情况危急,一定要停手,不能做危害团队的团队毒瘤。
  这个boss一定要留雷走风切,不要用绑定雷走风切的项王宏了,可以在小怪之前用两次,留一次,进去之后一定要保证至少一次。再次强调不要做团队毒瘤。
  第二个考验霸刀手法的boss。
  霸刀在这里打的精髓就是,在躲好潜行蜘蛛,不蹭2层以上毒的情况下如何项王群到更多的蜘蛛。如果boss和蜘蛛拉的比较近,在15尺以内,就正常项王群, 如果boss离蜘蛛远,点出[王印]:“秀明尘身”体态下招式实战范围增加2尺。这样可以群到20尺的蜘蛛,只要站在蜘蛛的10尺圈以内就可以群到。该奇穴和[星火]:提高10%体质和力道 冲突。
  如果团队蜘蛛打的够快,可以给你时间打完蜘蛛之后回蓝的话,毫无疑问洗重烟,每一波蜘蛛出现都可以铺一个满伤害的坚壁,如果团队蜘蛛打得慢,可以洗冷川,这样可以完全不用回蓝。
  哥舒翰
  注意打枪的时候留西楚,坚壁,点重烟的霸刀可以完美起手落圈。哪怕随机技能之后不出挑飞,CD也是够的。
  当你要打的这把枪被旁边要打的枪包含在那把枪的20尺圈以内时,可以用坚壁群到两把抢。如果不在里面,对着boss放可以群boss。
  特别注意要扶摇的时候不要触发项王3段,否则一定要esc打断之后跳起来。跳在空中切松烟竹雾,小轻功或者散流霞到安全点和boss的连线上,然后擒龙1斩突进boss,继续打。每波都这么做可以保证整个boss不缺蓝。
  如果最后阶段被安排在boss左前方和右前方帮忙承伤六合,打完擒龙之后一定一定一定要记得退出boss4尺,回到点位上去,同时也不要忘记保留平A。
  安庆绪
  辣鸡站桩boss。
  P1快结束的时候可以卡9逐鹿。记得提前打擒龙回蓝。40血量左右留西楚,35%血量左右留坚壁。
  P2转圈前和后的穿心注意用项王卡推人。
  撼地处理办法:成男成女切松烟竹雾,掌握好节奏1段跳。萝莉正太扶摇跳起来之后二段跳小轻工二段跳散流霞*3小轻工,落地之后再接一个二段跳,完美规避一层不中。优先保命,不要为了DPS增加团队负担吃3层以上。
  P3用重烟可以完美打出30s循环DPS。击飞前打项王可以防击飞,跳在空中切送烟,最高点接二段之后擒龙1斩突进下来。可以保证P3不缺能量。
  P4站桩。转P4之前切松烟竹雾姿态,定身之后散流霞解控,可以多打boss5秒,但是注意不能对着界外,否则救主+出界毒物直接教你做人,给团队P4全程多一层伤害增加。
  以上是重烟流霸刀新本的打法和DPS技巧,由于新本的副本设计,停手和扶摇的时间很多,完美利用,可以保证重烟流的蓝不会很缺。30秒左右一次的西楚小队爆发,会让你成为各个外功争抢的焦点,享受众星瞩目的快感吧!
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三、霸刀属性分析及配装
  霸刀心法加成:
  1力道=1.55面板攻击+0.44外功破防+0.15基础攻击
  属性系数公式:
  1、线性部分:
  会心率=会心等级/(5.347 * 85 *(Lv – 85.88))
  会效率=会心效果等级/(1.944 * 85 *(Lv – 85.88))
  命中率=命中等级/(4.419 * 85 *(Lv – 85.88))
  无双率=无双等级/ (3.314 * 85 *(Lv – 85.88))
  破防率=破防等级/ (4.667 * 85 *(Lv – 85.88))
  急速率=急速等级 / (6.087 * 85 *(Lv – 85.88))
  2、非线性部分
  御劲率(降低被会心几率)=御劲等级 / (5.347 * 85 *(Lv – 85.88))
  御劲减伤率(降低被会心伤害)=御劲等级 / (1.413 * 85 *(Lv – 85.88))
  闪避率=闪避等级 /(闪避等级 +3.097 *(85 *(Lv – 85.88)))
  化劲率=化劲等级 /(化劲等级 +0.945 *(85 *(Lv – 85.88)))
  ※公式参考网络
  霸刀输出属性收益参考公式:
  命中、无双:1%dps=34.256*(1-miss率-识破率+会心率*(会效率-1))
  会心:1%dps=41.45*(1-miss率-识破率+会心率*(会效率-1))/(会效率-1)
  会效:1%dps=15.07*(1-miss率-识破率+会心率*(会效率-1))/会心率
  破防:1%dps=36.18*(1+破防率)
  加速:1%dps=加速阈值*(1+6.25*加速档数)
  攻击:1%dps=面板攻击/100
  力道收益:1%dps=1.7*(面板攻击/170)/2.14+0.44*(36.18*(1+破防率))/2.14
  武器伤害(特别分析):
  霸刀有武器伤害的技能:项王(100%)、破釜(200%)、上将军印(100%)、秦宫割据(100%)、西楚悲歌(100%)、碎江天(200%)
  没有武器伤害加成的技能:鞘刀体态的全部技能以及双刀体态除碎江天外的全部技能。
  因此宣布武器伤害收益死刑。我觉得结果很明显了,不用算。。。
  霸刀选择双会还是破防问题:
  )品毕业二级属性值为:2509
  设分配到会效的属性值为:x,则会心的属性值为:2.2x
  设分配到破防的属性值为:y
  X和y之间有关系式:
  3.2x+y=2509
  Dps计算公式为:
  dps=(技能系数*攻击*(1-miss率-识破率+会心率*(会效率-1))*(1+破防率)*(1+当前段数的加速率)*(1+易伤))/(1+目标防御)
  因为判断的仅需要双会的破防的收益,毕竟非精简装备的二级属性目前只有双会、破防、加速,因此设定其它条件都相等,仅把双会和破防作为变量
  为了计算简便,假设没有miss和识破,得出的公式为:
  K*dps=(1+会心率*(会效率-1))(1+破防率)
  即:Kdps=(1+(2.2x/4145+秘籍和奇穴带来的等效增加的会心)(x/+秘籍和奇穴带来的等效增加的会效))(1+y/3618)
  之所以破防没有加,是因为霸刀本身没有加破防收益的奇穴和秘籍
  原函数:Kdps=-3.^-10*X^3+2.^-7*X^2-2.^-4*X+C
  微分方程:Kdps’=-9.^-10*X^2+4.^-7*X-2.^-4
  此微分方程恒Kdps’&0,无最大值,原函数Kdps随X增大而递减,因此当X=0时收益最大,即纯破防的收益最大(此结果为裸结果,任何职业都可适用)。
  如果有丐帮阵当然好,但是目前结果来看不需要,因为破防收益已经碾压双会收益20%了
  接下来,开始将奇穴的会心后回灵效果、还有其他效果,都根据该技能或者奇穴的伤害比例、覆盖率、触发几率来进行了等效,并区分这个奇穴PVE点不点,PVP点不点
  最终即使把所有增加双会收益的奇穴都夸大以后,结果为:
  PVE奇穴下,会心的收益提高7.5%、会效收益提高11%
  PVP奇穴下,会心收益提高5%,会效不提高收益
  ↑这个数字已经是非常夸大霸刀对会心的额外需要了
  然后带入计算,对dps公式这个一元三次函数求微分,得出微分方程组,然后微分方程组是个二次函数。
  利用求解公式,如果b^-4ac&0,则函数递减,纯破防,如果=0,则得出1解,证明纯破防和那个解的收益相等,如果结果&0,则出2解,舍去其中一个解,另外一个符合条件的解是唯一解,也就是最优配装。
  在加入霸刀PVE奇穴对会心和会效的增益后,得出的结果虽然小于零,按理说应该是纯破防,但是数字非常小,和0也相差无几。
  因此近似给它约等于了0,x=-b/2a=260.5
  注意:是会效值=260.5,也就是会效=192%,根据公式代换出:此条件下,装备提供的会心为13.83%,破防为46%
  因此结论为:
  加入奇穴,秘籍的影响,pve因为奇穴中提高的额外会心、会效的条件较多,量化带入后,正好得出1个解,和边界值面积基本收益相同:
  1160仅装备pve属性,毕业最优属性有两种:
  1、13.83会心,192%会效,46%破防。
  2、0%会心,175%会效,69%破防。
  pvp奇穴中提高会心会效收益的奇穴不多,额外双会收益难以将双会收益提高到破防收益的地步,因此dps和会效值的函数,是一个递减函数,无解,当装备给出的会效数字=0时,函数取得最大解,因此
  pvp1140仅装备提供的属性中,最优毕业属性只有一种:
  0%会心,175%会效,69%破防
  因此,虽然和大多数人的观感不符,但是
  霸刀无论PVP还是PVE,最优的属性搭配都是纯破防!
  霸刀无论PVP还是PVE,最优的属性搭配都是纯破防!
  霸刀无论PVP还是PVE,最优的属性搭配都是纯破防!
  重要的话说3遍。
  霸刀加速阈值及加速收益:
  一段加速阈值:5 一段加速提高的DPS:4.167%每提高1%DPS需要的加速点:1.199
  二段加速阈值:208 二段加速提高的DPS:8.696%每提高1%DPS需要的加速点:23.919
  三段加速阈值:434 三段加速提高的DPS:14.504%每提高1%DPS需要的加速点:29.923
  四段加速阈值:678 四段加速提高的DPS:20.000%每提高1%DPS需要的加速点:33.9
  五段加速阈值:945 五段加速提高的DPS:26.050%每提高1%DPS需要的加速点:36.276
  0→1段加速需要值:5 提升DPS为:4.167%每提高1%DPS需要的加速点:1.199
  1→2段加速需要值:203 提升DPS为:4.348%每提高1%DPS需要的加速点:46.688
  2→3段加速需要值:226 提升DPS为:5.343%每提高1%DPS需要的加速点:42.298
  3→4段加速需要值:244 提升DPS为:4.800%每提高1%DPS需要的加速点:50.833
  4→5段加速需要值:267 提升DPS为:5.042%每提高1%DPS需要的加速点:52.955
  由此可以看出,一段和三段加速的收益是加速收益的两个波峰,因此单纯看加速收益的情况下,选择一段或三段加速的收益最大
  由于纯破防+五段加速下,可得50%破防的收益DPS值为:54 提高加速收益恒大于等量破防收益。
  纯破防+三段加速下,可得75%破防的收益DPS值为:63.315 提高加速收益恒大于等量破防收益。
  因此:纯破防配装下,加速越高越好,甚至可以五段加速邪教。(注意:仅指纯破防配装)
  属性点换算:
  1点破防/双会=0.75攻击
  1点力道=2.7破防
  1点力道=1.7攻击(近似)+0.44破防
  设定:
  PVP攻击基础值为:3400
  PVE攻击基础值为:4400
  关于是否使用精简装备的取舍:
  力道主要增加的是面板攻击,不吃实战增益。
  因此:
  1点力道PVE可以提高的攻击:1.7//(3618(破防率+1))=0.0467436%
  奇穴:【星火】提高10%的力道
  则提高1%的DPS需要19.45力道。
  换成同等破防,则可换成:52.5108破防
  当52.5108破防可以提高1%的DPS时,破防值为:45%
  因此结论为:PVE中,当破防低于45%时,力道收益高于破防和双会
  如果52.5108破防换算成攻击,则换算为:39.3831,此攻击为基础攻击,可以吃实战增益,若无增益则提高:0.895%的DPS。
  则在实战基础攻击的增益效果小于12%,不应用精简。
  如果实战基础攻击的增益效果大于12%,则应用精简。
  在实战基础攻击增益效果大于12%的情况下:
  若破防大于45%,则精简选择没有力道,也尽可能没有破防和双会的类型的精简。
  若破防小于45%,则精简随便选择,没有力道,尽量少加命无即可。
  1点力道PVP可以提高的伤害:1.7//(3618(破防率+1))=0.0581076%
  PVP如果点奇穴【星火】,则:
  提高1%DPS需要15.5点力道
  此时换算成同等破防,则可换成:41.85点破防
  此时收益相等时,破防应为:15.67%,则力道收益高于破防和双会。
  若代换为攻击,则为:31.3875攻击,可以提高0.923%的伤害。
  若实战基础攻击增益大于8%,则可以选择有体质、无力道、无命无精简邪教来打PVP
  若此条件下,破防大于15.67%,则该精简尽可能避免增加双会和破防。
  如果PVP不点奇穴【星火】,则:
  提高1%DPS需要17.2点力道
  此时换算成同等破防,则可换成:46.4655点破防
  此时收益相等时,破防应为:28.43%,则力道收益高于破防和双会。
  若代换为攻击,则为:34.8491攻击,可以提高1.024%的伤害。
  若实战基础攻击增益大于0%,则可以选择有体质、无力道、无命无精简邪教来打PVP
  若此条件下,破防大于28.43%,则该精简尽可能避免增加双会和破防。
  加上力道、加速和攻击后,力道、双会、破防、攻击、加速的取舍:
  由于双会属于属性点越多,收益越高的属性,2500属性下,双会收益不如破防,现在在属性分配给收益更高的攻击和加速情况下,双会更加没有地位,因此双会取0
  公式:
  DPS=(技能系数*攻击*(1-miss率-识破率+会心率*(会效率-1))*(1+破防率)*(1+当前段数的加速率)*(1+易伤))/(1+目标防御)
  其它量固定,加速取5段的情况下:
  设破防为X,转化的攻击则为y
  则X+Y/0.75=1564
  KDPS=攻击*(1+会心率*(会效率-1))(1+破防率)*1.26
  Kdps5=(y+3400)*(1+x/
  代入得:Kdps5=(X)*(1+X/
  进过计算得:
  X=1239.67
  Y=5=243.24
  此时Kdps5=6=6162.72
  则:PVP五段加速下,选择35%破防情况下,搭配将324.32破防变成243.24攻击时,收益最高。
  即搭配一到二件精简左右,可以达到最优输出配置。
  五段加速PVP参考伤害系数(2精简)为:6162.75
  设破防为X,转化的攻击则为y
  则X+Y/0.75=1564
  KDPS=攻击*(1+会心率*(会效率-1))(1+破防率)*1.26
  Kdps5=(y+4400)*(1+x/
  代入得:Kdps5=(X)*(1+X/
  B=0.79035
  经过计算得:
  X=1906
  因为X最大值为:1564
  X=1564
  Kdps5=7940
  则:PVE五段加速下,选择43%破防情况下,不适用精简,收益最高。
  五段加速PVE参考伤害系数为:7940
  PVP三段加速下,重复上面计算得:
  X=1490.67,
  Kdps3=
  则:PVP三段加速下,选择保证41.2%破防情况下,搭配将574.67破防变成431攻击时,收益最高。
  即搭配二到三件精简左右,可以达到最优输出配置。
  三段加速PVP参考伤害系数(3精简):
  PVE三段加速下,重复上面计算得:
  X=2157
  因为X最大值为:2066,则当X=2066
  Y=0时,收益最大。
  Kdps3=7915
  则:PVE三段加速下,选择保证57%破防情况下,不适用精简,收益最高。
  即搭配二到三件精简左右,可以达到最优输出配置。
  三段加速PVE参考伤害系数:7915
  结论为:
  3段加速下,PVP带3精简的收益,等于5段加速下,PVP带2精简收益,皆为PVP输出最巅峰属性。
  3段加速下,PVE不带精简的收益,等于5段加速下,PVE不带精简的收益,皆为PVE输出最巅峰属性。
  注:霸刀不吃加速的僵直技能只有:上将军印、擒龙六斩。
  其它技能都吃加速,加速会正常减少技能GCD和读条时间,比如:项王、破釜、秦宫。
  霸刀加速提高,PVP活动中可以有效提高长刀连招的技能衔接、长刀免控链的覆盖率、白蛇封轻功覆盖率、伤害密度等,用起来霸刀的手感非常非常好,收益极高。PVE中也是一个非常高收益的属性。
  加速还可以加大CW特效的收益,让你在CW特效有限的时间里,多打几个破釜。
  附双会、破防的收益对比曲线(你三个属性加起来最多只能有2500点左右,面积加起来即为你的伤害):
  最后总结一下:
  霸刀最不得忘记的属性是:加速,其中1段加速和3段加速是加速收益中的两个波峰,没有条件建议堆个1段即可,有条件最好可以3段,乃至纯破防5段邪教。(最近也经常看到有不少人惊叹PVP用3段加速感觉爆炸的言论)
  霸刀力道在PVE的收益并不低,并不建议霸刀PVE用精简(但是实战如果基础攻击增益加成很高的团队配置的话,可以考虑换精简,比如每次都打大附魔的开荒固定团等)。
  霸刀在PVP使用精简装备来进行某种邪恶的邪教配装,理论上是可行的,按个人喜好来。
  双会和破防的取舍是:
  PVE可以选择4雪河装备下的平衡流,但是要尽可能保证40破防及以上。(如果要保证全程闹须弥流血附魔开荒环境增益全满的话,则破防可以暂时压到30%,但是相信不会有整个赛季都附魔打本的情况,因此最终还是建议回归堆够破防建议值。)
  PVP算出来纯破防是全程输出最高的选择。我个人建议以及喜欢纯破防,特别是脸好纯破会心的那一瞬间的击杀点。但是PVP要双会还是破防这种事还是需要看个人喜好、习惯、追求和手感来决定,不是单纯看收益高低的,谨慎选择。
  防御属性数据:
  霸刀PVP防御数据和其它门派并没有什么差别,这里直接放一个当前PVP的防御数据通用结论:
  (※:以下结论来自明教技术组)
  化劲的减伤公式:
  y=x/(x+732.375)
  其中y是化劲减伤率,x是化劲点数,y乘100就是面板上的化劲百分比
  御劲降低对方会心率的公式:
  z=x/4344
  z是降低对方的会心率,x是御劲点数,z乘100就是面板上的御劲百分比
  御劲降低对方会心伤害的公式
  t=100+(s-100)(1-x/1095)
  s是对方固有的会效百分比,x是御劲点数,t是经过御劲削减后的实际会效百分比
  首先讨论化劲的收益
  借助y=x/(x+732.375)这个公式
  若要提高1%的扛揍能力(从100下被打死变成101下被打死)
  即101(1-y2)=100(1-y1),代入前面的公式可得
  x2-x1=0.01x1+7.32375
  这表明化劲越高,提升1%扛揍能力所需要的化劲点数越多,也就是化劲的收益越小
  这里1%扛揍点数越高,表明堆化劲的收益越小
  御劲的减伤效果要分两部分讨论,一是受到单次会心伤害时的减伤效果(即随机情形中的最差情形,这一点在对方单个技能伤害特别高的时候很重要,关系到我们会不会因为突然被会心打中一下而面临生命危险),二是长期的平均收益
  第一部分 单次会心时御劲的减伤效果讨论
  这时不需要考虑对方的会心率,只需要考虑会效,对方会效百分比s也是讨论中的一个变量。
  要提高1%扛揍能力,那就是101t2=100t1,代入前面的御劲减伤公式可以得出
  x2-x1=10.95*a/(a-1)-0.01x1
  对方会效越高,提升御劲的收益越大
  自己的御劲越高,提升御劲的收益越大
  另外靠御劲最多降低40%的会心额外伤害(会心额外伤害就是比未会心伤害搞出来的那部分,比如会效是240%那么其中140%是额外伤害,它的40%就是56%,对方会效从240%降到了184%),达到这个上限时面板御劲率是10.08%
  这表明御劲越高,堆御劲的收益越高
  第二部分 长期的平均收益
  b表示对方的会心率(就是百分比再除以100,例如50%会心的话a就是0.5)
  直接贴1%扛揍点数的式子
  101[(b-z2)t2+(1-b+z2)]=100[(b-z1)t1+(1-b+z1)]
  代入开头两个御劲公式,得到了一个二次方程
  要是再写出求根公式就太麻烦了,这里只给出数值结论
  因为有对方会心、对方会效、自己御劲这三个变量,没办法直接列成二维表格,所以让会心和会效绑定来算
  PVP防御结论:
  御劲收益很低,远低于化劲,同样位置的附魔选择化劲不选择御劲。
  如果为了追求伤害而混搭装备,那么更不要选择御化装备了,化劲都不要了更不值得去拿御劲来浪费属性点。
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