gta5怎么做gta5武器怎么翻页毒品生意

GTA5 中有哪些比较失败的设计或者细节?
【看到贴吧网上包括知乎,GTA5的许多很用心的小细节已经差不多被人列举完了。就想着GTA5有哪些还并不完美的地方呢? 昨天玩的时候,把一个路人跑步撞倒了,然后我在他身上浇汽油,结果这货居然被我浇死了还留了一滩大姨妈。。。感觉这里的设计是不是不太好? 还有很久前就想吐槽,电线杆硬的撞不倒也就算了,尼玛路边美化用的矮灌木丛为毛也硬的和合金一样啊擦!】
通缉系统。在荒无人烟的山上扔手榴弹玩都显示被通缉,虽然警车还没上来星就消了但还是很不爽。还有杀掉目击者理应没星,狙击枪消音器用处不大,潜行暗杀的感觉体验不到。
iridescence:
我就说一点,OL的帮派基本是一个“然而并没有什么卵用”的设计。虽然在邀请人和改车改衣服时有存在感,但也仅此而已。作为一个帮会怎么说也该搞个根据地,弄个像样的组织系统或者团战火并什么的……然而统统没有。
看了这么多,难道就没人吐槽OL模式加入战局和差事么?开个差事不能自己当主机 随机分配加入某人开的差事或者竞速射击等房间,人满后加不进去,反而要重新分配战局再加入,直接退回来不就得了,害的我还你妈得等好几分钟载入,那酸爽。。。。。玩4小时游戏,有2小时在等等等等等,有1小时在载入载入载入,剩下1小时掉线5次。 呵呵
电灯柱都是直接摆在地上的 树一棵棵都扎进地底两公里
被车蹭了一下就浑身无力地往地上倒,等完全躺在地上之后,停顿一秒钟再慢慢悠悠不慌不忙地爬起来,让人看着浑身难受
必然是丧心病狂分铁人三项。在ps3上玩的,为了达成100%进度奖杯,只好去刷那三个铁人三项任务。前两个铁人三项的任务比赛还好,时间不算长。第三个也就是最后一个铁人三项足足跑了半个小时,现实中的半个小时。尼玛半个小时是什么是什么概念。ps3上按住x是跑,不断快速按x是快速跑。然后这铁人三项的整个过程就是我左手拇指推着摇杆右手拇指不停反复按x,加上后二十分钟嘴里不停问候着关卡设计者祖宗十八代跑完的。还好拿了金牌。r星你赔我的原装柄啊!好心疼啊!玩歌姬计划也没毁按键毁的这么密集啊!(摔当时跑完显示成绩的时候还抑制不住激动的心情拍照留念。明天找找图还在不在(/ω\)
当年的小白:
*多图预警!这个我一定要来答!这种题目太适合我这种蛋挑骨了!本人乃资深CS地图制作老手,制图经验7年有余,平时玩游戏喜欢观察细节,专挑BUG玩。虽说GTA5本身已经十分完美了,IGN可是给GTA5打出了10分的满分啊!前无古游后无来戏的成绩啊!不过就算是超级神作,多多少少还是会有很多瑕疵的。作为蛋挑骨,我仅从游戏场景设计的角度,浅谈一些我所知道的不完美细节:1.贴图的问题,游戏里的大部分不同贴图之间过渡的方式都是靠这种简单的无脑渐变...注意看瓦砾与沙土衔接的地方,处理方式是直接渐变过度,有一两个不明显就算了,可是据我观察游戏里到处是这种处理方式...太会偷懒了。2.有好几处不太明显的位置,模型贴图坐标轴出现乱码的情况(就是贴图二维面的X或Y轴中的其中一个坐标轴炸了,贴图为了填满整个模型不出现破面,另一个轴的第一排像素就被拉到了无限长)3.看水面的倒影,整个山体只剩下空壳了...只有零星的几颗植被孤零零的飘浮在那里...(此BUG多半在天气晴朗时的湖里出现)4.贴图裂缝,车轮下面那条异次元裂缝撕破了整条公路...仔细观察的话整个洛圣都到处都是这种裂缝,只不过有些小有些大,我发现的这条算是相当大相当明显的了。其实这种情况在很多3D游戏里面都有出现过,这个BUG很好修复,模型坐标微调一下即可。但是GTA5地图实在太大了...估计R星的测试员再多也实在看不过来了...5.还是贴图的问题,阶梯只用了两种贴图重复利用,导致相似性太高(注意看右边的那条黑线)。其实在游戏制图届,贴图太过重复一般是新手小白才会出现的问题,老手的解决方法一般是:调整横坐标轴,让纹理不在一条水平线上,这样即使是只有一张贴图,看上去也不会重复性太强而感觉很单调很假。6.线上模式因为网络问题,导致地图预加载太慢...会出现玩家早就到了,但精模还没加载出来的情况...(注意右边远处的房屋贴图。略科普下:因为游戏优化的关系,离玩家较远的场景只会加载简模,玩家离模型越近模型的精度才会逐渐增高。)7.地图预加载慢还会导致我的家加载不出来。任务结束后跳回我家时,整个人都盗梦空间了......8.你见过能撑起超级跑车一只轮子的披萨盒么...这特么还要千斤顶干嘛?车胎坏了?来份必胜客吧...9.一些中小模型的边缘没有影子,看上去像悬空的。10.这位小哥,你的ipad拿反了...(治好了多年的颈椎病?)最后...我要吐槽下各种卡车子的“动物园”!(解释下:在游戏制图届,作者一般把掉进去后无法自行出来的奇葩结构,诙谐的称之为动物园)这简直让不让人玩辣?!(这张是4K尺寸的图,上传的时候忘记压缩了,网速慢的慎点...)这简直让不让人玩辣?!(这张是4K尺寸的图,上传的时候忘记压缩了,网速慢的慎点...)卡箱...卡墙..卡树..卡地洞...卡自己车里...特别是做任务的时候卡住!干着急!(不是女司机的原因!不是女司机的原因!不是女司机的原因!)图像均为个人游戏截图,请勿随意转载
单机部分自己买新车卵用都没有,最后还是出租车或者猪脚自己的车
作为一名游戏开发者的观点来说,很多时候你们能想到的细节我们都想到了。比如说什么撞不倒的树呀,单独重复的窗户之类的。这些东西完全是为了兼顾全平台甚至是高端主机的fps做的妥协。你想要窗户,想要带interior的建筑?可以,全部窗户的更换建模和布置不会占用r*一天的时间,但是这些不同的模型一下子占用了整个object pool。取决于具体数量和平台,可能会掉1-30个fps左右。(同样,可以摧毁的东西比静止的东西消耗的资源多得不是一点半点,对于街上的车什么十几辆并没什么影响,那山上十几万颗树就不一样了)玩家看到的是游戏,开发者看到的是资源。GTA完全可以做的跟现实一模一样,但是诸位的电脑和ps xbox带的起吗?在资源有限的情况下,如此细节都是在妥协罢了。我希望我们在评价这种问题的时候,更应该从设计本身来出发(如有人提到的下雨天还在逛街的路人),而不是这些被妥协的“细节”。
抢劫模式不允许两组玩家同步互相帮助……举例:警局骚动,我一个人完成警视厅工作,但我队友去帮货船的时候如果惹到通缉等级的话、我这边的工作会暂时被打断。另外,有些任务设计的确挺傻屄的……比如臭名昭彰的太平洋标準银行差事,最终关头骑机车死亡率超高:一旦被国安武警的装甲车撞倒(总能刷出国安武警,你杀不杀人质只会影响国安武警出现的早晚),你再无爬起来的可能、直接被一群国安武警当场喷死。刷太平洋,只能事先买套尿骚味公寓並藏好备用的骷髅马…还须注意:屋主进公寓时不能在警察视野之内,进公寓之後将队友们邀请进入公寓。只要队友们不去傻呼呼地踩蓝点摁门铃,自然会被强行自动拉入公寓(无论是否在警察是也内)。大家都进公寓之後,屋主将大家强行转移到车库内,上骷髅马,走人。直接走西海岸高速公路前往气垫船,开船走人。我是觉得Rockstar很多关卡设计得就是特傻屄…要是都像首轮募资最终关卡时可以任意调整职能的话、就好了。(劫狱最终章除外,窃以为这个关卡还不错)另外,劫狱最终章有两个缺陷:只要地面的两个队友(狱警和囚犯)不先手动走到梅杜莎(Velum)的左後方再爬上飞机的话,一定、一定、一定会自动走到梅杜莎的螺旋桨面前自杀。参加劫狱抢劫的玩家可能缺乏跳伞经验,但遊戏在这个任务的最终章最後跳伞时並没有任何和跳伞有关的操作提示…於是我看到太多的人摔死在海滩上、或者在即将着陆时被直升机螺旋桨打死,全队功亏一篑。同样,梅杜莎飞机飞行员在劫狱最终章当中也无法看到任何和飞机操作有关的新手教学提示…女武神和秃鹰驾驶员也一样。===========再说说语种问题:RS应该允许玩家在个人资料当中填写自己可在遊戏当中使用的书面语言和无线电语言、且在任务大厅当中以国旗或地区旗帜等形式显示玩家可用的语言…甚至可以允许屋主藉此筛选可以进入大厅的玩家。我遇到很多玩家只知道在那裡讲法语、俄语,就是不给你讲英语,每次遇到都想爆粗。===========紧接着就是地图挂,应该允许玩家永远无法被自己封锁的玩家所杀。我见过太多开着挂臊得了不得的精神病、在那裡肆意群屠整个战局的玩家,就知道杀人爽。真的,这不好玩,这让全战局的人都想在三次元宰了你。===========遊戏刚刚开始时,如果直接进入线上模式的话,你无法设定自己直接新开一个邀请战局或好友战局,於是你永远都会被优先丢到公开战局当中…除非你手动进入满嘴Motherfucker的单机模式、再从线上选单当中开设邀请战局或好友战局。-----------------先写这么些。
有一回救了一个黑道大佬的女儿,送她到目的地之后。发现来接她的车不错。我便抢了车把她和保镖一起碾死了。第二天居然接到她的电话说,感谢我的帮忙。已经往我账号上汇了六万美元。细思恐极…
作为一个整个假期啥都没干,整天玩GTA online的死宅,我觉得我很有必要回答一发。首先,抢劫模式个各种BUG。比如:1、首轮募资的垃圾车那关,有小概率出现汽车开不动的情况,而且这一概率随着重来的次数,不断地提高;2、太平洋标准银行的最后一关,有小概率出现在金库无法拿钱的情况;然后,各种任务的难度实在是奇葩:1、警察cosplay那关,你如果开农场里面那辆红色轿车不走铁轨还能够活着到达机场,我真是觉/1你可以超神了。敌人的动态视力已经逆天,分分钟在180km/s的车速下爆你的头(1.5x);2、原则之上那关,行者的位置正好在一个巴勒帮的所在地,如果你白天接这个任务,那么你将被迫多打至少20多个敌人,回去的路上也会遇到敌人(甚至交任务的地方如果你开枪,都会有敌人)。但是晚上就只有那四个看守了。而且酬金是一样的(其实酬金与玩任务所用时间成正比,这个我们稍后再说);3、还有各种去拿drug的关,爆炸是可以毁坏drug导致任务失败的;4、经常莫名其妙的完成任务,但是任务失败。比如在墓园杀摩托车帮那关,杀完所有人,结果提示任务失败;5、线上线下完全不是一个难度。线下任务,身穿防弹衣的特警几枪就死了,线上的地方手拿小手枪,身着布衣的喽啰拿着AK狂扫半梭子才死;再然后,各种游戏细节:1、早就被吐槽烂的硬化氪金电线杆,还有灌木丛。玩了这么长时间游戏,我已经能够精确判断一个电线杆是否可以撞断,还有一个灌木丛是可以直接穿过去,还是重重的撞在上面。这甚至导致我的日常生活出现了问题。比如走在马路上,观察路灯杆,判断能不能撞断;2、本作和前作有一个非常大的不同,就是没犯罪的时候,你在大街上看不到任何一辆警车。除了警局附近等,警车只有在有警星的时候才会刷出来;最后,必须吐槽一下online的连接问题!1、能不能获取rockstar的服务,你都不能先检测一下吗?非要等到进线上进了好半天才告诉我无法获取服务?2、连接战局超时,你丫都不能再重试一遍?非要退回线下,然后让玩家自己连一遍?3、服务器为什么部分国家?语言不通也就算了,网速才是关键问题好不!一个战局,只有host的速度最快。如果做任务遇到一个外国host,那就等着在马路上看幻灯片吧。4、干啥事儿能不能别着急切到卫星云图,然后等好半天之后,告诉我能不能连上?5、进行差事,为啥有时候会莫名其妙的进入别人建的战局,然后host不是自己?如果是和好友一起玩,只好退出战局,然后重新组、重新邀请,又是好一番折腾。6、强烈建议可以给其他玩家评分。个别玩家实在是太傻比。比如抢劫模式各种猪队友,任务模式各种划水、瞎搞浪费生命值,甚至还TMD有把你的车炸了的,这都神马玩意啊!这游戏,我居然TM玩了几百个小时!!!
新闻都知道是抢劫准备了,还抢什么
居然被邀请了,人生第一次谢邀我最不喜欢的一点是进不去的建筑物,窗户的贴图太敷衍了事了,整个城市所有人家的窗户里看到的是相同的景象,分辨率还特低,细思恐极
GTA 5 是一款细节丰富到让人感动,物超所值,不玩绝对后悔的游戏神作,但神作毕竟是人作,难免有一些缺点和不足,作为一名GTA忠粉,我也想在赞叹之余说一下我眼中GTA5一些美中不足的地方:先主要谈谈线上模式:1. 线上模式反作弊不力,刷钱刷级用外挂的太多。R*对反作弊的重视程度严重不足,连如punkbuster等最基本的反作弊软件都没有。如果说技术上暂时做得不到位倒还可以理解,惩罚的力度不够就太说不过去了。好多朋友刷完钱,买了全套的东西,封半个月号,钱没了东西还都在。 这其实对不刷钱的人来说就是不公平,而且R*也会少赚多少卖鲨鱼卡的钱,不理解。难道R*怕惩罚太狠了,永久封号会得罪玩家,我不这样认为。1.首先不用外挂不用CE刷钱刷级的老实玩家是绝大多数。2.好多作弊者正是因为别人作弊而“逍遥法外”才开始效仿,甚至有人说这么做也是为了保护自己的“公平”权益。 试想如果现实生活有人能随便改银行账户的钱而银行又坐视不管,或者封你半个月账号就不再追究你用“变”出来的钱买了什么,这么做是不是有点逼着所有人都去刷钱?!在处理作弊方面好的榜样就是Valve,Vac Ban永久封禁,还有game ban 游戏封禁(开发者封禁),而且给你整个Steam账户打上Vac Ban或 Game Ban 这样不光彩的标记,无论你账号里有几千个还是几万个游戏。就这,还有好多人嫌Valve处罚的力度不够,总是过那么一段时间才来这么一大波儿Ban,应该再及时一些。2. 缺少对猪队友的惩罚,野人坑你没商量:抢劫模式和野人组队经常遇到莫名其妙死的,这还不说,经常玩着玩着就有人退出了,浪费大家的时间。 像其他的游戏如CSGO,你随便退出的话会被禁赛一段时间。次数越多越严重。 而GTAOL连这样简单的惩罚机制都没有。3. 世界人民大团结!
分地区建立服务器,像其他网游一样,本地区和本地区的连,这是最基本的了吧???!!! GTAOL居然能跨大洲连,经常一个公共战局里英法美德意日。。。。。。各个国家的齐聚一堂,热闹是热闹,体验自然是奇差无比,卡的狙不中人,瞬移屡屡发生。再说说游戏内容:1.装甲骷髅马太OP,有了它抢劫的难度大为降低,基本上躲在里面打不用出来就行了。建议以后的抢劫给敌人增加坦克,毕竟这车的加速度和速度都不够,坦克炮是躲不开的。2.手雷太难用,难以控制距离和瞄准,只有远抛和扔在脚底下。
是游戏引擎达不到更好的物理效果,还是具体参数设定有问题我不知道。 反正实际体验就是,如果你也是CSGO的玩家的话,对比之下会感觉GTA里扔手雷非常之别扭。注:请没玩过CSGO的玩家尤其是纯主机玩家自行忽视这一条。我也玩主机,对主机并无偏见,但不得不承认CSGO投掷动作的设计之舒服、精确和顺手你没玩过的话是很难理解的。新兵怕枪,老兵怕雷。国际比赛中专业选手在逆风局攒钱局时即使不买甲也要买雷买闪买烟就证明了nade是有多么的重要。CSGO里手雷(燃烧弹\闪光弹、烟雾弹、诱饵弹)的运用之丰富的战术、表现力和娱乐性是建立在良好的操控上的,不得不说GTA V的投掷类武器的设计还有较大提升空间。CSGO里手雷(燃烧弹\闪光弹、烟雾弹、诱饵弹)的运用之丰富的战术、表现力和娱乐性是建立在良好的操控上的,不得不说GTA V的投掷类武器的设计还有较大提升空间。3.
想站在船上要先跳到水里???
开着开着船发现敌人了,想站在船上掏出(主)武器打,比如遇上有飞机打我我得用火箭筒吧,只能按F键,结果非得先跳到水里,然后再爬上来,往往是还没爬上来就被打死了@#¥%
1.上车从来不系安全带而且经常连车门都不关2.电线杆用车一碰就倒 而一课小树能直接干废一辆卡车3.找鸡的时候 70和100块的服务。。看不出区别。。而且视角调整幅度太小!差评!
有点猥琐了。。后面想起来再加吧
Xylitogum:
只说单机版的。1. npc倒地必死了,多数路人不会倒在地上呻吟很久。这导致了救护车每次出警都是白跑,这也导致了射脚必死,射胸却能活。2.帮派老窝都是瞬刷的,离开一段距离再回来就又重新聚集了一群坏蛋。3.动物会报警。4.网吧随着科技普及消失也就算了,快餐店,酒吧医院等建筑都不能进入了,哪怕是你自己买下的。5.能约出来玩的npc不多。6.底盘过低的车出某些改装间时就会自动磕坏底盘。除非用切换角色大法修好,否则你永远得不到一辆完整的低底盘车。7.不能进警车追拿通缉犯,体验当警察的感觉了。8.消音器基本只有心理作用,电击枪作为非致命武器射人基本必死。9.一个主角无法闯入另一个主角的家(除了门户大开的F家),但可以通过切换家拥有者的主角开门,再切换另一个主角进入。10.有些秘籍设计存在缺陷,在手柄上按的太快时会导致角色自爆(有粘性炸弹时,快速按RB RB B RT 右左右左右左消警星秘籍会另你立即丢出一颗粘性炸弹并且立即引爆)11.当出租车司机时不能在红灯处停止,否则乘客会投诉。这导致你不得不违反交通规则上述的除了不能进入的建筑,其余几乎都是不占用硬件资源的,只关乎游戏性的改动(多数是前作做到过的),所以不存在和性能妥协的问题。当然这无法改变gta5作为一个史诗级游戏的地位
车辆的后视镜效果太差。
主角无论犯下多么大的罪行,却从来不会判无期
车库和前几代一样,即便有多个,也不会有收集装满的欲望 军队过于敏感,无法抢坦克上街。据说为官方付费功能或线上功能做准备
怎么没人说下雨天路人还在若无其事地逛街?
矮灌木用了金坷垃..吸收两千米以下的氮磷钾
Trevor Philips:
我就问...70LSR和100LSR花在鸡上到底服务差异点在哪里...前后之分么...可我并没体验到...也无法从话语里体验到, 虽然有的street girl说会把我介绍给她的女朋友们, 但是, 我特么是个女角色好么! 是也就罢了, 花50LSD叫你上来你也跟伺候爷们似的悉悉索索, 是不是不太专业啊!老子的人物生理结构不支持你那种服务方式, 就不能灵活一点啊!脱衣舞俱乐部的撒钱一次可以撒3LSD. 好么..老子敲空格敲的手指疼, 结果特么她到点就下了杆子回后台, 脱衣舞俱乐部也这么社会主义啊! 就不能额外服务啊! 看在我敲肿的手指的份上!另外, 我不太理解的一个细节是, 为什么Canis Mesa能买不能卖? 就因为是军用货的来路就不能卖?
开着三菱EVO防弹版,去车库那边开喇叭惹那边白,惹成功后开枪打我,Call 911警察来清场,连续2部警车来人后,整个社区被警察清了,回家存档,醒来后在去,我艹那几十个混混都复活了。。。。附上富兰克林的B家百万级SUV新车。抢了几次运钞车才够钱改装。
最近在玩OL,之前已经三人一起把德凡推海里去了。OL玩了二十几天吧,目前62级。最近在玩OL,之前已经三人一起把德凡推海里去了。OL玩了二十几天吧,目前62级。“你迷路了吗?”“补充子弹!”“去死吧贱人!”“你真是个小弱鸡!”“我跟你拼了!”——GTAOL 莱斯特的抢黑色货车的任务再配上那正儿八经的语调,我实在想不出会有谁会这样说话玩了GTA3,GTA4和Vice City,再玩GTA5,觉得GTA明明就是收集游戏好吗?各种逼死收集狂,不玩100%好意思出来混?真心鄙视5的任务金牌条件,完全是逼人重刷任务,而5的任务基本上都没有值得再玩第二遍的。GTA5各种打白工巨不爽,我要赚钱!!我不想热心助人!!我是来玩游戏放松(杀人放火)的不是来打白工的!!GTAOL最让我无语的一个细节,是这样的在一个漆黑的深夜,ParisZR经历千辛万苦把一辆崭新的深水 FQ2送到西门在码头的车库后,无言的离开了。他想家了。他环顾四周,一辆车都没有。“难道我就要这么走回去?”他在心里暗叹了一口气。突然远处的一抹亮光吸引了他的注意力。他顺着光亮的方向一看:是它!是它!就是它!黄色的引擎盖,蓝色的车身——那就是他要的出租车!他一言不发,朝着出租车猛追。这该死的车,怎么就不停下来呢!后视镜坏了吗?突然他想到了:拉玛教过他的截出租车神技,按E!于是他按下了键盘上的E键。那车并没有停下来。ParisZR默默地停住了脚步,看着那辆出租车越开越远。是的,他是个哑巴。他不会说话,更不会吹口哨后记ParisZR只好掏出手机,打给了市中心计程车公司。另一端的dispatch冷漠的回答一如既往:A cab is on its way.旋即便挂了电话。出租车来了。"Where do you want to go?"司机问他的客人,但他很快就从心中得到了客人的目的地:桑库多大街140号。这距离可远了,至少也要一两百块钱。但是司机不知道,后座的客人的钱包里,此时只有抢深水 FQ2时杀掉车主得来的12块钱。没错,他遇上了坐霸王车的ParisZR掏出了手机,进入了Maze Bank网站。他要干什么呢?他从自己的一百九十万中转出了50块,又转回了62块。同时他钱包里的12块现金消失了。他一分钱都不想花!————————三十年后————————ParisZR终于看到了他的女警情人,他的基友便利店员工,以及他的家。他默默地按下了F。两星通缉,外加司机的一句谩骂:“你这个小气的王八蛋!”但是他不在乎。他推开破旧的门,走进那破旧的小房子,喝了一瓶啤士瓦舌。他打开电视,电视上正是他最喜欢的无能狂怒人。回家,真好。洛圣都的树分两种:普通的树,沙滩海岸的树。普通的树金刚不坏,是世界上最硬的物质没有之一;沙滩海岸的树一撞就烂,可能是因为种在沙漠里的原因吧。洛圣都的电台分两种:普通的电台,East Los FM听不懂啊!!他讲的是什么鸟语!!而且放的歌都巨难听!(请原谅我的不尊重)不过Fresco还挺好听的。洛圣都的行人分两种:只会骂人和逃跑的,骂了人还(掏枪)打人的不知道他们有没有听说过Trevor Philips这个人玩了GTA5和GTAOL我看谁敢用英语跟我骂街谁来告诉我为什么一个军事基地要叫脏裤头……为什么……Zancudo有没有谁想跟我一起去Burger Shot买个一块钱的Bleeder啊……为什么不给进去!觉得GTA5的建筑基本都是贴图,跟4相比没什么进步。4的Comedy Club在5没有了不开心。如果要我评价GTA5和GTAOL,我会这样评价它们:GTA5:Helping others and helping others for free, rob a jewelry store and some(two?) banksFu*k with MerryWeather and kill one of their directors(董事可以用director吧?)Fu*k with the FIB and kill one of their TV hosts(maybe the only one)Fu*k with the Ballas and kill one of their punksDon't want to rate(一次又一次地免费热心助人,抢了一家珠宝店,几家(就两家?)银行,跟梅利梅瑟做对然后杀了他们的董事之一
跟FIB做对然后杀了他们的电视主持人之一(也许是仅有的那一个)
跟巴勒帮做对然后杀了他们的小混混之一
不想给评分)GTAOL:Being killed and being killed by crazy English speakers and crazy ChineseStealing cars and stealing drugs and killing gangsters for moneyAKA GTAOL:kurumaDon't want to FU*KING RATE!!(一次又一次地被疯狂的说英语的人和中国人杀掉
为了钱偷车偷毒品杀黑帮
也可以叫做GTAOL:骷髅马
我TM不想给评分!!)这是我本来打算发到Steam上的(懒癌晚期)最后说个自己觉得最有意思的细节:史提夫的《机歪天堂》里,史提夫去调戏巴勒帮史提夫(坐在驾驶座,对着外面的几个巴勒帮喊道):H-hey guys, stay out of trouble now ! 某巴勒帮:Suck my di*k, Steve fu*king Haines!史提夫:……8.12夜补充:觉得GTA5最治愈的是Princess Robot Bubblegum最好听的电台是Rebel Radio(感觉对于我这个年龄段的人来说Rebel Radio是不是太老了……可能是因为我爹经常在家里放老歌的原因吧)另外GTAOL里有一点令我很不爽的就是R星的角色设定,例子之一是SB马丁。此人之讨厌令我每做完一次任务都想问候他祖宗十八代。答主开单人战局,做马丁的任务没有骷髅马基本就是找死。我想想看啊,马丁作为一个墨西哥老大,大概惹了政府和军队(引渡有赏,炸泰坦号证人,杀检察官拿证据),某新人组织(洛圣都连线,狂抢毒品,还把供应商给杀了),梅利韦瑟(干船坞),巴勒帮(抢电视),失落摩托帮(救安娜),新闻界(杀记者)等等他怎么还不去死啊????马丁·马德拉索你活得不耐烦了也不要拉我一起啊!!既然看不起巴勒帮你个墨西哥老大倒是带着自己帮派干一架啊!!GTA里的米国ZF是傻的吗,一个墨西哥移民这么嚣张还不灭掉??他跟你们有啥关系??新人组织卖毒品抢的是你的市场,为什么不自己去抢啊?人家动不动三架武装直升机,我干嘛为了两万块为你个墨西哥非法移民卖命?(转身)喂喂那两个赶非法移民的,对对乔伊和约瑟夫就是你们,这里有个墨西哥非法移民!什么?你们被崔佛杀了?那是以后的事!哎呀你们不要在意我怎么突然能说话了,抓人要紧!他现在就在好麦坞山!第二例就是杰瑞德Gerald,最反感他的是偶尔交任务的时候他会说“Now keep your mouth shut about me you hear?”我才不想跟外面人宣传你呢,有机会我直接炸了你家!你除了抢巴勒帮维戈斯帮失落摩托车还能抢啥?你怎么不自己出去抢啊?反正肉多死不了,欺负PairsZR这个哑巴算什么?(或者圈内人士讲下这里面的道道,药头有没有什么背景啥啥的)再反过来一想,巴勒帮和维戈斯帮的人都没脑吗?派些人在可疑的目标家门口蹲点啊!什么,你们说怕惹到ParisZR?又不是只有他一个送货的嘛,抓了别的送货的人再从他嘴里慢慢撬啊,况且斯卓贝利就这么大,抢你们货的能跑哪去?好了Liberal发泄完毕。(关于Liberal发泄请看无能狂怒人)说了这么多,你们以为我只是太入戏了骂骂非法移民帮派老大和肥胖药头就完事?其实我是在讽刺R星设计无脑!看GTA5的电视节目和广告,看多了总觉得R星很烦,这黑那黑的。不过几个动画都挺不错,Kungfu Lazer Rainbow Force除外,画风不喜欢。8.13下午补充再说个我觉得R星可以做得更好的:自动存档不知道各位有没有这种经历:辛辛苦苦做完一个任务之后忘记掏手机或者回家保存了,结果一不小心作死,5000块灰飞烟灭咦等等我还有自动存档!于是ESC读档不过等等,自动存档的时间好像不太对,我做完任务是十几分钟之前了吧,不管了读完档之后……5000块怎么还是没了啊!!所以我是这样想的,自动存档可以加一个选项:只在完成一项任务或挑战后自动存档,这样在街上怎么浪都不怕!以及OL有个十分奇怪的任务:小罗的沿岸航行一开始看邀请:咦怎么用了“您”字?(有了您的帮助blabla)礼貌得有点奇怪啊做任务:为什么不是直接开始而是要摆几下Pose啊?还有我的车呢?打开地图……WTF!在沙滩海岸!为什么!技工赶紧送车!我在荒山野岭这里的死了没人收尸啊!抢到货车之后:把货车送到马德拉索的储藏地点,德拉索的储藏地点,拉索的储藏地点……小罗你这个叛徒!报告崔佛老大,小罗是内奸!不管了反正有钱拿,送给谁都一样……诶诶开车截我的敌人这次拿枪手不抖了!我要死了!Dead.R星你敢不敢减少单人战局里路人爆粗几率,我好好开着车都有人骂我“You fu*ker”,声音还特搞笑我是来杀人放火的不是来被人骂的!!再就是5的伤害机制极其诡异,你的敌人们基本上是这样的:此条感谢知友此条感谢知友指正
而且他们似乎有特殊的被撞技巧,有时撞个几下还能生龙活虎地向我开枪(五十二万五买不了吃亏,五十二万五买不了上当!卡林骷髅马附装甲,您的贴心小棉袄!)而且×2,只要你的敌人们坐在车里(摩托车除外),那么他们就可以免疫一切撞击伤害(除非把他们的车撞爆)那为什么我在街上有时候随便追个尾前面车的司机就死了啊?难道加入洛圣都的帮派还有特殊能力赐予吗根本无法理解啊!以及抢劫任务,只要有个人退出任务就over了,就算给评个恶劣玩家又有什么用啊?虽然我并不知道有什么好的处理方法……以及×2,有的帮派攻击地点设置的不好,比如沙滩海岸机场的那个,每次去拿飞机都要被打……
富兰克林做暗杀任务时闯进一家便利店,买完东西后不小心踢了一下便利店的货架,于是就被警察追捕几枪给毙了。WTF!多大罪过!
谢邀。GTA5显然还没有真正达到“完美”,只是游戏出来后过于一致的好评淹没了对其中不完善之处的注意。不过用“失败”一词语气就太重了,只要不是惨不忍睹的一般也不至于到失败的地步,不过要找“不完善”的地方还是很多的。GTA里很多不完善的地方,其实是这个系列一直以来的缺陷,甚至上溯到2001年时的3代都可以。像坦克都奈何不了的木头电线杆,这是整个GTA的惯例,原因其实是电线杆模型牵涉范围太大,撞倒的效果实在不好做……以下限于单人模式,多人模式没怎么玩暂不评价。1. 存盘机制。作为从3代玩下来的玩家,Rockstar对“存盘”的理解之怪异,一直就是个很大的槽点。如果你要回顾下SA之前的GTA,你会发现这游戏简直是专门设计来暴打S/L控的——游戏里有且仅有的存盘方式,是亲自走到稀少的几个存盘点,你每次离开游戏,还必须专门来到一个存盘点进行储存操作。一切任务失败后,你必须从家里重新开车来到任务点,重新看过场接任务。而到4代,尽管Rockstar总算认识了“自动储存”为何物,可接任务却依然是只要失败,必须全部重来的设定,而那都是08年了。这一代,Rockstar又改进了存盘机制,终于是接受了已经是多少年主流的checkpoint机制,但任务的整个存盘功能还是很混乱。比如,时至今日,游戏里竟然仍旧没出现“重新开始任务”或“重新开始上一检查点”这个再简单不过的功能(选项里的那个是“重玩某任务”,任务进行中不能使用……),如果你对目前任务的进行状态不满意,尤其是竞速、追车等关卡,你能做的只有——自杀……游戏里弄了个手机存档这看似S/L的功能,可任务中没法用,非任务状态又藏在个注意不到的位置,显得很鸡肋。2. 游戏难度。这一代无论主线支线,玩起来给人最直接的感受是——难度大大降低,使得玩的过程着实偏快餐。这代其实用了刺客信条那种完美同步的设计,但很多玩家若不注意压根就不知道,但不看同步率的话,游戏的进程确实让人感觉有些流水作业,能给玩家造成了些本质挑战的,除了操作飘忽的直升机,也就是枪战关单纯堆叠的敌方人数了。驾驶部分几乎都是平平淡淡而过,作为GTA标志之一的追车关,虽然驾驶射击对手柄确实是极大折磨,但绝大多数其实并不需要开枪,追到最后基本敌人都会自己下来缴枪投降。而射击关卡到后期,火神机枪和RPG随便买随便带,杀敌也就基本是砍瓜切菜。这一代加入的三个特技,驾驶时间和子弹时间都有些耍赖,尤其富兰克林的特技,基本是万世不竭,甚至见到特技条减到一半都困难,如果用富兰克林参加几个竞速支线(街头赛车、越野摩托、越野卡车),你可以从头特技开到底,比赛结果基本是你把第二名甩到影都见不着(不用特技拿头名也都没啥难度)。3. 射击手感。这其实也是Rockstar的一个老毛病,GTA的射击部分跟主流射击游戏相比一直都不太理想,以致一直以来Rockstar干脆针对手柄搞出了个灵敏过头的自动瞄准,还要强行把准星拉向敌人躯干以免射击太简单。次世代版加入了第一人称视角,射击部分基本可以按FPS的模式玩,但Rockstar在FPS的制作水准上尚显稚嫩,给人感觉也就是把TPS模式的视角简单拉近而已。不仅准星还是那颇为蛋疼的一个点,右键瞄准纯粹就是把视角再拉近了一点,离其他FPS的瞄准视角差了老远,让人弄不懂给枪升级的瞄准镜究竟有何意义。(感谢评论指正,GTA5里确实有瞄准模式,只是我直到通关都还不知道,这点确实有误。但在游戏里试了一下,瞄准模式并不怎么好用,射击满级抖动都还很大,反而不开瞄准射击却一点也不抖,这不得不说还是比较bug。究其原因应该是游戏里没有一般FPS那个准星变化系统,行走状态、静止状态和瞄准状态的准星是不同的,但GTA5里非瞄准状态都是一个点,这个点却足够完成所有瞄准内容,反而比开瞄准镜还好用)但整个GTA世界的第一人称化,这无疑是个革命性的创举,但至少在这一代的初尝试中,Rockstar这个FPS界完全的新手还有诸多不成熟之处。4. 收集系统。这也是个老问题。玩过育碧和Rockstar旗下的沙盘游戏后,你会发现二者对待自己手下这张地图的态度迥异,育碧恨不得把自己做的东西全部掰开揉碎洋洋洒洒全告诉你,但Rockstar却总喜欢把地图里的东西藏着掖着,比如各种细节、彩蛋,全都得靠玩家自己来找。这代这张地图里有很多现实洛杉矶中的原型建筑,但制作方也没做个什么数据库或者至少像黑色洛城那样做个打卡系统,基本只有接任务时才有机会专程造访地标建筑,也没做什么介绍。另外GTA从3代起就搞了小物件收集,但奇怪的是游戏始终也没做个地图标记(这一代在Social Club里倒有个查看寻找进度的地图,但游戏中调不出来,基本没啥用),也没提供其他的辅助寻找功能,上百个物件散落在这么大张地图上,这让不看攻略的玩家根本无法下手。
DIO爷 無駄:
游戏景深效果开着虽然很棒,但是端枪杀人的时候就像近视眼一样糊,索性关掉了
游戏里面开车的人都不会关车门啊,上车以后随手关门不应该是很正常的事情么…
街边的广告牌,用再好的炮来轰也不会破损
物理破坏还不如战地3。我希望的是,电线杆、树木、墙、建筑,只要敢螳臂当车通通碾碎!可进入室内的建筑不多,可抢劫的商店少没有名声系统,声名狼藉的玩家走入人群时,路人应该惊吓跑开特技没有升级点数。希望后期老崔吼一吼,LS 抖三抖,这是不是有点太异想天开了。。有武器的载具太少了,飞机竟然没有双人操作,导弹不能自动瞄准其他玩家和路人街道太窄,不适合开坦克,一点坦克进城的气势也没有,起码要有*安街那么宽啊城市有些小,而且仅靠现在的地图要支撑 OL 几年的运营,似乎还是不够,我都玩得有些腻了没有养成元素,Tracy 只能看不能。。,舞娘们一到地方就看天。。虽然已经是相当优秀的游戏,但更高水准也带来了更高标准,一切的一切还是因为不够接近真实。。
难道就没人吐槽烂到爆的射击和近战?
不说最失败的吧,个人最讨厌的细节就是开车都不系安全带。相信很多玩家都有速度太快被甩出玻璃的经历。上车不系安全带,在欧美作品中真的很少见…
ol里一半时间在等,抢劫模式对新手不太友好,而且全球随机匹配,我第一次玩抢劫匹配到两个美国人一个没麦的中国人,好像都是不太会玩的,然后互相责备,很不愉快
昨天刚刚经历的事情,发现兜里没钱于是打算去抢劫个小店,用富兰克林跑家边上的加油站超市抢劫,抢完后顺手打死了收银员!!!爆头打的!第二天在路上逛街又到了这家店,一进门那收银员见到我就是一枪,还说了句“我认识你”!!昨晚不是已经打死了嘛!!!!怎么抢救回来的!!!
存档系统,做暗杀任务的时候把全部积蓄拿去买股票,然后中间任务意外失败了,读档重来,完成任务再一看,现金没了,股票也没了。。。
Fallout Sky:
那超合金制成的大树和公路边的栏杆啊!!!你它喵能不能不要那么硬?!
自由度不够高,不能进女厕所。可耻的匿了
所有的人都不系安全带,导致的结果就是很低速的碰撞npc就死了,气囊永远不会弹,而且有时候副驾驶死了主驾驶还若无其事继续开车。
只求把铁人三项的操作方式改改,拇指快断了~~
卧槽,有个任务不想做,把那女的杀了,转个身那女的又出现了!!!
线下剧情流程过短而且通关后不能自己策划抢劫感觉是硬伤
我真要吐槽一句。谁能告诉我特么开车的时候什么设定下他会系安全带? 200迈撞车人好好的坐在里面。开Z系80迈撞树我飞出去半条街!!! 刚开始以为跟骑摩托一样 上车后等下会自己戴头盔。开车等下会自己系安全带。然而该飞还飞。搞的现在每次撞车的时候都跟六合彩开奖一样。心里念着 别飞 别飞。啊~~~ 飞了。没事 血满 别死。别死。啊~~ 撞树上了。(?Д?)ノ
NPC开车时如果受到惊吓,不管是否危险都往前冲...
Rin Kyogoku:
1,AI好蠢,整体游戏刺激有余而难度不足2,社会主义路灯3,主线流程好他喵短……4,高自由度体现在探索世界而没有体现在完成任务……5,随机的战局匹配6,缺少反作弊措施7,角色的能力差异在实际游戏中并不明显(除了三主角各自的特殊技(kai)能(gua)之外)更新一下……虽然没什么人会关注吧……8,因为刚刚学完车……觉得游戏里面用第一人称玩,开车的时候总是要按C回头看路况很危险的啊!看后面就看不到前面了啊!很容易撞车的啊!后视镜都是用来摆的啊!超不爽!9,通缉系统,有时候劫车撞人没人管,打个架就报警了;而且报警之后警察出警超快速啊!跑两步就开始用枪射了也不管有没有群众在旁边会不会误伤这些问题!好蛋疼!不过是揍了个人而已嘛!枪都没掏呢!而且我还不能主动投降啊也是神烦!10,布娃娃系统?所有NPC稍微碰那么一下就会软绵绵地倒下……自己控制的角色向墙上跳总是会磕到然后倒下……撞那些可以动的物体,例如说门,那么你还会被削掉几乎一半的血量……
路边的椅子都不能坐
为什么布加迪(灵蛇)的驾驶体验不如本田(小丑)小丑是我最喜欢的车之一。
NewVeyron:
我把车门蹭掉以后竟然就不能招鸡了(?>ω
1.重力系统太二,每次腾飞都要等他慢慢落真是好蛋疼……2.大部分建筑物都不能走进去。3.能撞倒的撞不倒,不能撞倒的一碰就倒4.敞篷车不能召妓啊5.跳脱衣舞的时候不能随便看6.单机版很难让三个主角发生互动
Soap-Miko:
从一代至今,GTA伟大的司机开车从来不锁车门,都会热情奔放地迎接单手掀人的主角。对了,GTA好像还从头到尾都在深入贯彻落实计划生育,从来没见过这系列路上有儿童
免责声明:本站部分内容、图片、文字、视频等来自于互联网,仅供大家学习与交流。相关内容如涉嫌侵犯您的知识产权或其他合法权益,请向本站发送有效通知,我们会及时处理。反馈邮箱&&&&。
学生服务号
在线咨询,奖学金返现,名师点评,等你来互动

我要回帖

更多关于 gta5地堡怎么研究武器 的文章

 

随机推荐