泰拉瑞亚地牢1.2版本,我有地牢五神器,差个腐化,神圣套,蝴蝶翅膀,海盗法杖,可以打世纪之花吗?

&b&高能预警!结尾有彩蛋!&/b&&br&7月4日更新说明:本人长期关注廉价饰品,虽然不是卖家,也不是资深玩家,只是想借这个机会跟大家交流一下对DOTA2英雄形象的理解。最重要的是,我穷啊~~~&br&&figure&&img src=&/3d5ed31f21281aef14fcc0dac655bf85_b.jpg& data-rawwidth=&243& data-rawheight=&190& class=&content_image& width=&243&&&/figure&&br&感谢大家对本帖的支持,我准备调整一下思路,把朋友们反映的不太合适的内容进行修改,再把文字精简一下,突出饰品本身的特色。另外排名最高的@韩松的答案里提到的,除非我有特别的见解,其余不再重复。&br&&br&&br&同意各类不朽饰品,真的是白菜价,而且还带特效的,非常不错。&br&但,我要说,这个游戏还是很有情怀的,所以买饰品也要有情怀。虽然是便宜货,但情怀一点不能少~~~&br&&br&&b&目录:&/b&&br&&b&一、船长的鲸刀,天怒的九天玄杖&/b&&br&&b&二、海民的冰拳,女王的血羽&/b&&br&&b&三、幻刺的镰刀,术士的卷轴&/b&&br&&b&四、兽王的西部密友,光法的预兆象征,斯温的灵犀教团,小娜迦的鱼人骑士&/b&&br&&b&五、死灵法师的太古之皇、阴魂之怒、腐化使徒,龙骑士的烈焰之鳞&/b&&br&&b&六、潮汐猎人的背部饰品与武器、小强的套装&/b&&br&&b&七、不建议购买饰品的英雄:混沌、LOA、黑鸟、剧毒&/b&&b&、全能&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&b&一、船长的鲸刀,天怒的九天玄杖&/b&&br&把这两个放在一起,是因为这两个英雄本身的模型已经堪称完美,过分的装扮只能是狗尾续貂、画蛇添足,通过增加技能特效提升辨识度成为最好的选择。&br&先说船长,&figure&&img src=&/68476dcc08a8479f4fce_b.jpg& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&144& class=&content_image& width=&256&&&/figure&&figure&&img src=&/cd8c699a7e7ddc_b.jpg& data-rawwidth=&516& data-rawheight=&496& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&516& data-original=&/cd8c699a7e7ddc_r.jpg&&&/figure&&br&两张特写中的细节,为我们传递出了大量的信息:典型中年男人的面容(事业人生的顶点),整体须发略显凌乱,胡须浓密(男子气概,常年海风的吹拂,洒脱的气质),浅浅疤痕(身经百战),双眼望向远方(海洋,坚毅,果敢),整洁的军装(正规军),华丽的武器(战斗力强);配色同样非常考究,军装选择了饱和度较低的蓝绿色,奠定海洋的基调;赭色的皮带、靴子,暗示了战斗的生活;金色的镶边,显示了尊贵的身份。以上种种,让船长这个角色正义、勇敢、老练、善战,而又不乏味的感觉扑面而来,使得这个模型非常让人满意,难有大的提升空间。&br&现有的船长饰品多数也是围绕着这个思路,因而辨识度不高;追求高辨识度的饰品只能剑走偏锋(圣锚之赐、海盗等),但实际效果又不是特别好,并且和人物本身的背景故事贴合不紧(没有情怀,╭(╯^╰)╮)。&br&鲸刀则提供了非常好的思路。&figure&&img src=&/7ac188e17a029b0c85cda56fda85b728_b.jpg& data-rawwidth=&330& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&330&&&/figure&&figure&&img src=&/710a22cf27aa93b7f35e5_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&370& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/710a22cf27aa93b7f35e5_r.jpg&&&/figure&洪流效果即将结束时,一条巨鲸的尾巴从中显现。第一次见到这东西的时候,真的是叹为观止。这一条尾巴,不仅本身酷炫,而且还把船长所有的隐藏品格(情怀~~O(∩_∩)O哈哈哈~)体现了出来,并进一步突出了船长的威力。更难能可贵的是,这把刀,整体造型流畅、细节刻画精美,配色低调,没有任何喧宾夺主的意思。对比一下大行其道的隐刀,其妙处不言而喻。&br&&figure&&img src=&/a648bab3e9eb_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&667& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/a648bab3e9eb_r.jpg&&&/figure&辨识度确实是高了,但造型夸张、色彩违和,只认装备不认人。&br&鲸刀现在某宝售价不到¥30,值得入手。&br&&br&接着说天怒法师&figure&&img src=&/32b2ef3dcee4deea9e67d0_b.jpg& data-rawwidth=&235& data-rawheight=&272& class=&content_image& width=&235&&&/figure&&figure&&img src=&/5a136f17768dd02beed48_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&348& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/5a136f17768dd02beed48_r.jpg&&&/figure&这是Valve公司的典范之作,故事背景和人物形象结合的天衣无缝,好评好评好评好评!!!&br&配色上,用了蓝色(清澈 通透 高傲)、金色(华丽 炫目 尊贵)、白色(纯净 优雅 不接地气);&br&造型上,并不健壮的体格(不靠体力吃饭),羽毛(多与天空和神圣挂钩),高鼻梁深眼窝(眼神深邃 智慧),法杖(带有某种图腾,暗示神秘的力量),逆天的细节刻画(禽类的羽翼、双脚,铠甲上的纹理)&br&不用多说,这一看就是个吊炸天的不食人间烟火的法师(这才叫情怀) ,有一种『温而厉,威而不猛,恭而安』的君子之风。硬要说缺点的话,就是男性元素还是有点少,法杖的样子有点像纱织小姐的权杖(⊙o⊙)…&br&&figure&&img src=&/54ddb1fba3_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/54ddb1fba3_r.jpg&&&/figure&&b&给他装备饰品,最忌讳的一是破坏色彩平衡,二是破坏本体线条美感。&/b&另辟蹊径的暂且不表,但如果是在现有的方向上努力的话,真的是(+_+)止增笑耳。&br&神圣飞升那个套装还好,小金本新出的那个(我也不知道叫啥),就是失败的典型。最大的败笔就在于,给他加入了太多尖锐的线条,弄得大帅哥像是一个飞在空中的刺猬,完全失去了一个奥术法师本身的距离感、神秘感,本来的优雅、高贵顿时全无。天士头盔也是一样的问题。&br&所以,跟上面的船长一样,要避免在本身做文章,可以在武器上下功夫,推荐九天玄杖。&figure&&img src=&/ada3d3f4b8b4_b.jpg& data-rawwidth=&397& data-rawheight=&289& class=&content_image& width=&397&&&/figure&&figure&&img src=&/79a3aebe18b45efa87feb_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&312& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/79a3aebe18b45efa87feb_r.jpg&&&/figure&这个武器轮廓线条硬朗,里面还有羽毛装的装饰,色彩温和,拿在手里可以有效弥补天怒法师威势不足的问题,效果拔群。&br&只需强调一点:&br&不要买金色的!不要买金色的!不要买金色的!&br&&figure&&img src=&/20b86422effb01b3b5b713a0bf9e8491_b.jpg& data-rawwidth=&294& data-rawheight=&302& class=&content_image& width=&294&&&/figure&这完全就是一根香蕉嘛,毫无美感(⊙﹏⊙)b,而且贵的要死(¥600+,能买50多个普通的玄杖)&br&普通的九天玄杖某宝¥15以下,性价比很高。&br&&br&&br&&br&&b&二、海民的冰拳、女王的血羽&/b&&br&这两个英雄放在一起说,是因为这他们的模型做的很好,也留下的足够的发挥空间,一件/一套饰品可以起到画龙点睛的作用。&br&先说,巨牙海民&br&&figure&&img src=&/2a28ae4003d44ddd983f9f090d79844d_b.jpg& data-rawwidth=&235& data-rawheight=&272& class=&content_image& width=&235&&&/figure&我最爱的英雄(づ ̄3 ̄)づ╭?~&br&造型:带有明显动物特征的面部(更像猫科动物,野性但也比较温和),浓密的毛发(寒冷-北方),壮硕的体格(寒冷-北方),标志性的长牙(寒冷-北方 攻击性),胳膊上发达的肌肉/左手的冰凿/右手强化的拳头(强大的力量)、背后一筐鱼(贴近生活,并不是天怒那种鸟人),毛绒质地的外套(寒冷),还有圆滚滚的肚子(跟技能完美契合,可以想一想天怒滚雪球是怎样一副不和谐的场面) 夸张的上半身比例(威力)&br&配色:红色(激情) 白色/乳白色(寒冷)褐色(皮革)&br&故事背景里,他本来是生活在北方,比较健硕能打,出场之前还曾经和小冰女打个雪仗什么的,非常和谐,后来碰到了前来挑事的市井无赖刚被兽便将其痛打一顿,两人结仇。可见,这是个与世无大争的小人物,战斗力更多是来自天赋体能,而不是职业经历(船长)或者是研习奥术(天怒),&b&因此,跟他契合度最高的东西,最好跟他一样平凡,在他的故乡随处可见,但又蕴含强大的力量。&/b&&br&&figure&&img src=&/33c340edc6_b.jpg& data-rawwidth=&1008& data-rawheight=&711& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1008& data-original=&/33c340edc6_r.jpg&&&/figure&?(^?^*)
主角出场,冰拳!&br&跟他原装的铁拳一样,打击感十足,而且配色亮度和围巾形成了鲜明对比,冰拳颜色冷而亮,围巾颜色暖而暗,有效的提亮了整个画面;同时,冰拳上尖锐的冰碴有效弥补了这个圆滚滚圆过了头的问题。真心好东西。(づ ̄3 ̄)づ╭?~&br&&b&我当时入手的时候价格不到¥30,海民被职业战队开发后大火,冰拳价格也有一定的升高,已经卖到¥40甚至¥60+了&br&海民现在有了一个动能宝石¥8左右,直接把海象神拳搞成 →
→ + A/C的升龙拳(耗油跟),准备入手一个。昨天入手之后后悔了T_T
效果倒还行,就是转体的动作会被海象神拳四个字遮挡,一般都看不清。动能宝石慎入,慎入,慎入。&/b&&br&&br&&br&好,下面说女王的血羽&br&&figure&&img src=&/a3da2abdf4abf399d061c07_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&250& class=&content_image& width=&320&&&/figure&&figure&&img src=&/aad823e1e8bcc_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&779& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/aad823e1e8bcc_r.jpg&&&/figure&痛苦女王,没有太多好说的,背景故事里是M教皇专有的S。浅蓝色的皮肤搭配暗红色的眼睛、丰唇和衣着,使得妖娆的形象里透出一丝邪性,胸围和臀围秒杀幻刺风行10086条街,金色的点缀和手套的设计暗示了高贵的身份(绝非一般的S,而是高贵的S),还有腿上类似丝袜的东西-_-b,该露的都露了,身材、眼神、配色、配音,把诱惑和威胁两个词诠释的清清楚楚。不知给位看官作何感想。&br&反正我的感想是:女王大人,请收下我的膝盖
_(:з」∠)_ &br&&b&给这样一个角色搭配饰品,思路是比较固定的,就是强化诱惑、威胁、高贵三个概念&/b&,符合这个的条件而且辨识度高的饰品只有一件——血羽魔翼。&br&&figure&&img src=&/f30fef42e6cd84edbf490_b.jpg& data-rawwidth=&399& data-rawheight=&278& class=&content_image& width=&399&&&/figure&原版模型中,女王的翅膀显然是延续了dota的设计。不用真正的翅膀,反倒是用蝙蝠一类生物生长在爪子之间的翼膜,强化其邪魅的感觉;同时,为了凸显女王的臀部和大腿的曲线,大幅削减了翅膀的长度,致使其失去了披风一般的神秘与潇洒。可谓有一得必有一失。&br&血羽是对原模型的批判继承,一方面,颠覆了翼膜这一形象,通过配色强化邪魅的感觉,给予了其厚重的羽毛(脱俗、华贵)的材质,搭配黑色(神秘、邪恶、难以预知)和红色(热烈、诱惑),以及金色的光芒(高贵、华丽);在形状上,大致延续了原有的尺寸,并对外侧进行了强化,看起来疏密有度、错落有致,女王的翘臀依然清晰可见。简而言之,不仅解决了原作不够高贵的问题,还添加了诱惑的成分。&br&再让我跪一次,女王大人
_(:з」∠)_&br&血羽是小红本的不朽,价格早已稳定,¥30+&br&入手之后,可以再看看朱莉姐姐的Cosplay&br&&figure&&img src=&/44aaa7b9aef651e1ac11_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&437& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/44aaa7b9aef651e1ac11_r.jpg&&&/figure&颧骨给10分,果断给!&br&&br&&b&三、幻刺的大镰刀,术士的卷轴&/b&&br&这两个放在一起说,是因为这两件饰品大幅强化了英雄本身的特点,如果说上面鲸刀和九天玄杖是锦上添花,冰拳和血羽是画龙点睛,那么这两件就是剑走偏锋。&br&&br&幻刺的大镰刀&br&&figure&&img src=&/7e58b2d074464ada137f26a_b.jpg& data-rawwidth=&190& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&190&&&/figure&&b&我是个无影无胸的女刺客&/b&~~呵呵\(^o^)/&br&幻影刺客的背景,明显是借鉴了电影《刺客联盟》的框架,造型突出一个神秘、迅捷、危险,非常棒,窒息之刃/匕首这个细节装备也刻画的很精细。好评不必多说,但我推荐的A队大镰刀套装则多少有点反其道而行之的意思。&br&直接上图&br&&figure&&img src=&/cafcea624c3247_b.jpg& data-rawwidth=&612& data-rawheight=&612& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&612& data-original=&/cafcea624c3247_r.jpg&&&/figure&有没有一种耳目一新的感觉,(请忽略我的找图水平,O(∩_∩)O~)&br&这个变化很难评价好或者坏,但是本身的视觉冲击力是非常棒的。对于这个大镰刀我们通常想到的是这样的画面。&figure&&img src=&/5cd379c35bd8f202ef563_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/5cd379c35bd8f202ef563_r.jpg&&&/figure&&br&幽暗的月光&br&漆黑的斗篷&br&飘忽不定的身影&br&醒目的武器&br&致命的威胁&br&无法抵挡的恐惧&br&&br&这是一个死神!发现了吗?以上6点中有5点能与幻刺的角色完美契合。这个套装里的头巾、肩甲、披风都是在努力营造这样一种感觉——无法对其造成伤害的无力感,无处不在的幽暗身影,一击毙命的心理威胁。&br&这就是大镰刀套装的心理依据;唯一一个不能完美契合的点在于,醒目,不符合一个刺客杀人于无形的隐秘性。而恰恰是这个反差,让幻刺摆脱了猥琐偷人的刺客形象,成为一个光明正大站在战场中心的神,一个散发着恐惧、收割着生命的神。&br&这个套装的另外一个冲击力在于,成功塑造了一个双手握持的武器,改变了幻刺单一的姿态。之前幻刺的饰品,都是单手握持(或者在此基础上强化为双手各一——至宝套装:平行之刃),其特点在贴近幻刺的刺客形象,动作幅度小,杀人于无形。而长柄武器,在我们默认的观念里面,挥舞起来要费力不少,并且必须借助腰腹的力量才能形成足够的打击力,死神镰刀虽没有大幅改变幻刺的动作,但它本身的存在已然加强了种力道。&br&这个套装价格一路走低,强力推荐入手(刚到手的时候可能补刀会不太习惯),某宝已跌破¥15&br&&br&然后是术士的卷轴&br&&figure&&img src=&/aab3ae49ab971a1c201b46eb6d39da33_b.jpg& data-rawwidth=&191& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&191&&&/figure&&figure&&img src=&/6a7ce948bca8dcf22176_b.jpg& data-rawwidth=&1900& data-rawheight=&1201& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1900& data-original=&/6a7ce948bca8dcf22176_r.jpg&&&/figure&DOTA是五个人的游戏:术士和他的四个地狱火~~~恩,这也是我最爱的男子天团&br&&figure&&img src=&/aa0e3e7958ca8efd11d65bb_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/aa0e3e7958ca8efd11d65bb_r.jpg&&&/figure&术士的造型中规中矩,结合其背景故事,亮点有三:&br&一是长袍,作为馆长衣着自然要有范,红色(教会枢机主教的既视感)、金色(高贵)、黑色(神秘稳重),比DOTA里面那个糟老头子不知道强到哪里去了,谈笑风生毫无压力;在造型上,兜帽强化了神秘感,肩膀的造型经过强化,又不失风度,没有杀马特的感觉。&br&二是腹部的眼睛,第一次看到时拍案叫绝!&br&三是施法特效,暗言术的金色符文忽明忽暗;放大招时,法杖一指,毁天灭地。大家感受一下:&br&&figure&&img src=&/ea36eade09daa9d1f5ad5f40fc47c4cd_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&398& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/ea36eade09daa9d1f5ad5f40fc47c4cd_r.jpg&&&/figure&所以在搭配饰品的时候,这三个地方我都不想改。能改的只剩下右手提的东西,把那个不明所以的灯笼改成藏着恶魔之力的卷轴。&br&&figure&&img src=&/ba795b6cd5c367fb260ac82_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&400& class=&content_image& width=&400&&&/figure&当我们提到 卷轴 两个字的时候,我们脑海中总会浮现出这样的印象:&b&封存在幽暗的洞穴/图书馆中,羊皮纸,用一般人无法阅读的文字/符号书写,源于上古,藏有无法控制的恶魔之力。一旦唤醒,如同天启降临。&/b&没错,就是这种感觉。&br&术士是一个研习禁术的老学究(学院院长,图书馆馆长),长期以来就是在孜孜不倦的搜寻罕见的、失落的、禁忌的卷轴。这个东西,就是他在跋山涉水历尽艰辛之后找来的。这个卷轴同样有三个要点:&br&一是残破羊皮纸,暗示了古老、幽远和一段未知的血腥的历史;二是金属的利爪,暗示这是一个强大的封印,只有这样才能封存恶魔的力量;三是烧得通红的恶魔印记,DOTA2是一个完全欧美范的东西,大家都知道红色在他们心目中的形象,以及这个符号的含义。(我擦,这个卷轴怎么跟TP长得这么像……)&br&试想,如果你是一个DOTA世界里的角色,路遇提着这么一个卷轴的术士,心里会怎么想?多数都是忌惮卷轴和法杖的威力,不敢轻举妄动吧。&br&某宝¥5。&br&顺便说一句,如果那个朋友会玩创意工坊的话,强烈建议给术士做一个刷新球,就放在原版法杖的顶端。一个字,帅!&br&&br&&br&&b&四、兽王的西部密友,光法的预兆象征,斯温的灵犀教团,小娜迦的鱼人骑士&/b&&br&这四个放在一起说是因为,这几个角色本身都是模糊的,而这几个饰品又恰如其分的为其赋予了具体的东西。&br&兽王&figure&&img src=&/ec3a6d9fd959efdfbbe14f0_b.jpg& data-rawwidth=&235& data-rawheight=&272& class=&content_image& width=&235&&&/figure&我很爱玩的英雄。其背景故事和造型特点不再赘述,贴个原版画作。&figure&&img src=&/ef8cb08dcbcc_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/ef8cb08dcbcc_r.jpg&&&/figure&&b&草莽之气,野性甚至有些蒙昧,力量霸道,男子气概十足,这就是兽王形象的核心&/b&,只要围绕这个展开就不算跑题。我要推荐的西部密友套装,对原作的改动主要是:&br&&figure&&img src=&/935b37baa5e33290acf00642_b.jpg& data-rawwidth=&340& data-rawheight=&394& class=&content_image& width=&340&&&/figure&一是羽毛、鹿角和左肩的动物头颅,野到不能再野,与动物亦敌亦友。左肩的那个,呃,是牛头吗,大幅增加了角色的厚重感和力量感,非常棒!&br&二是腰间的刀和鼓、手中的石斧,周身大量的图腾和彩绘,表明这是一个文明程度很低的人,甚至不能熟练的运用文字,但长期以来生存与战斗完美结合,又足以让他所向披靡。&br&不必多说,大家一看这个形象,脑海中自然闪过3个字——印第安!如果还不够味道,再加一个:&br&&figure&&img src=&/9d87fda9a76f91d7fabf24_b.jpg& data-rawwidth=&288& data-rawheight=&192& class=&content_image& width=&288&&&/figure&&br&白头海雕,美洲大陆的气息扑面而来。&br&这个套装的辨识度,主要来自于头饰和战鹰,是本人的挚爱,大家见仁见智啦~~&br&某宝¥4左右。&br&顺道吐槽一下兽王的这个饰品:冻人 战兽之盔&br&&figure&&img src=&/badab2ff03a0a11b2d72d94bdb6fd3a7_b.jpg& data-rawwidth=&360& data-rawheight=&360& class=&content_image& width=&360&&&/figure&辨识度倒是不低,忘了是大表弟还是罗导曾经在比赛里用过这个,但是总让我想起国产电视剧《护宝笔记》来&figure&&img src=&/6a914e2ccec66d15b0da12ea14581f52_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&653& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/6a914e2ccec66d15b0da12ea14581f52_r.jpg&&&/figure&呃,这.....&br&&figure&&img src=&/3f6c74eafa9bfddbbddd6_b.jpg& data-rawwidth=&211& data-rawheight=&182& class=&content_image& width=&211&&&/figure&&br&好吧,下一个,光法的预兆象征&br&光法本身虽然高贵(是四大基本法则之一),但形象衰老。所以什么样的东西适合他呢&br&首先,不能让他变成圣诞老人,否则会破坏他衰老的形象。圣诞老人来自北方,是高大的、壮实的、健康的、活泼的,这与光法正好形成鲜明对比。&br&其次,不能让他变成传教士或者僧侣,否则会破坏他渺远的形象。必须选择一个我们观念上陌生,或者地理上陌生的角色。&br&然后,不能让他变成普通老头,否则会改变他高贵的形象。必须是一个连大隐隐于市都会被人认出来的高端形象。&br&所以,&b&陌生、身体弱、一看就有智慧,这就指向了一个明确的方向,一个每个人都听说过但谁都没去过的地方,一个大家都不太熟悉的宗教,一个为万人敬仰的先知。&/b&呼之欲出——&br&&figure&&img src=&/73ba7cbfa55b1d790a4c4d6_b.jpg& data-rawwidth=&210& data-rawheight=&210& class=&content_image& width=&210&&&/figure&(我不是在打广告,我真的是不会去水印啊 /(ㄒoㄒ)/~~)&br&&figure&&img src=&/32ae31e9b7a0ac38b4ec7cfc7406a20f_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&476& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/32ae31e9b7a0ac38b4ec7cfc7406a20f_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/95e20ebb9c55acefa73cc_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/95e20ebb9c55acefa73cc_r.jpg&&&/figure&这个真没什么好说的,一般称作波斯套装,大量的金色和蓝色,浓重的西亚特色(对欧美人来说是东方风情)套装的亮点在于:一是头饰,二是背后的钥匙。反倒是那个稀有度最高的基本法则缰绳(神话)毫无辨识度。&br&某宝最贵不超过¥10&br&&br&&b&然后,斯温的灵犀教团&/b&&br&sven最初的形象设计,虽然看得出来是借鉴了欧洲骑士的头盔,但仍然雷得我外焦里嫩,好想一口吃掉这个牛角面包,+_+&br&因此我暗下决心,买饰品一定要把这个傻13头盔给换掉。但等了好久都看不到想要的东西,直到有一天我发现了灵犀教团。这我唯一推荐给大家入手的sven饰品,一入一整套。&br&sven是一个守夜骑士的私生子,母亲又有种族问题,是一个被主流社会边缘化人。但他还是忍辱负重的在守夜骑士团里学来一身武艺,然后又毁掉了自己曾经的誓言,只效忠于自己心中的法则。&br&如果让我们凭空构想sven的形象,那么他应该是这样的:受过正规的培养,装备精良,训练有素,招式简洁朴实,挥动着巨大的沉重的武器;体格孔武有力,性格果敢,有一去不返的气概;与宗教有着理不清的恩怨情仇。&br&好的,主角出场 ?(^?^*) 就是这一套装备把sven给具现化了,让从一个模糊的骑士橘色他变成了一个具体的有宗教背景的战士。&br&&figure&&img src=&/e549adee87a563fc3ebfae630c6cafd1_b.jpg& data-rawwidth=&360& data-rawheight=&360& class=&content_image& width=&360&&&/figure&&figure&&img src=&/666bfbed22bbdb5097fd3_b.jpg& data-rawwidth=&772& data-rawheight=&660& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&772& data-original=&/666bfbed22bbdb5097fd3_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/ee50b5fdce80fd9c66fb5da_b.jpg& data-rawwidth=&454& data-rawheight=&709& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&454& data-original=&/ee50b5fdce80fd9c66fb5da_r.jpg&&&/figure&第一张图片是Loading图,后面两张是特写。大家什么感觉?&br&&b&首先,当然是,力,量,爆,表&/b&!&br&sven本身的模型就对上半身进行了强化,突出一种力量感。这一套装备,更为给他穿上了厚重的铠甲,加上这个武器,力量的感觉已经快要溢出了。铠甲的设计同样借鉴了中世纪骑士形象。在现实中,像这样保护全身的铠甲重量常常高于35千克。这是什么概念?如果力量不够,穿上它走路都很困难!而sven不仅行动自如,还能够挥动如此巨大的武器,天啊!正是这种沉重的感觉,无形中加强了人们对sven招式的预期:可能不够快,但肯定是大开大合,直接,粗暴,朴实,力道十足。这又和sven的技能交相呼应,巧妙!&br&随后,我们感受到的,是装备精良。虽然身经百战,盔甲出现了破损,但是手臂上的兽形装饰和大剑上带有哥特风格的文字,让人一眼就能看出来,绝对是正规军,绝对是神的战士。巨牙海民这种小人物是绝对不会有这样一套装备的,发条技师这样的小作坊里的产品也绝不会有这样一套精致的装备。&br&然后是头盔的设计,这个头盔和混沌骑士有相通之处,即眼睛一下的部分更向前突出。采用这样的设计不难理解,只为一个字:凶;并且头盔上锋利的尖角,更强化了这一种威势,和危险的感觉。&br&太喜欢了,(づ ̄3 ̄)づ╭?~&br&某宝¥34±2的样子&br&&br&&b&然后,小娜迦的鱼人骑士&/b&&br&贴吧里有一个模型师老哥评价过这个模型,说的太好了直接引用过来:&br&&blockquote&dota2的娜迦海妖,LZ这里仅有一句话:完美到极致。每一个细节都是精雕细琢,浑然天成,犹如一件艺术品。&br&娜迦海妖的生存环境和大小鱼人以及潮汐同为海域,但不同点在于:娜迦来自深海,没有鱼怪的那种狰狞夺目,只有那种美貌绝伦的脱俗气质,话题转到娜迦的模型,LZ以自己拙见为大家分析下:&br&第一眼看到娜迦,给人的印象首先是整个模型的线条起伏有度,柔软却不失结构性,细长的胳膊展开之后,随之延展的是细长的双刀,将身体结构在横向上加大了张力,脖子较为细长,和胳膊相互呼应,使身体充满韵律感。&br&腰部方面:一般模型塑造柔美的少女时,会把腰部转向臀部的曲线交代得特别平滑。而娜迦海妖模型则顺水推舟,将转折的曲线直接生长为了鱼身,这样身体和鱼身的曲线交接天衣无缝,再配合上贴图的颜色渐变,一切都无懈可击。同样是身体到鱼的转变,娜迦爆了鱼人守卫10086条街。&br&头部的鱼鳍大胆而夸张,并设置了直达腰部的后摆,这样的目的是做出长发的即视感。&br&贴图方面:整个模型基色是温和的蓝绿色,容易给人以清澈,纯净之感,同时用了大量的颜色微渐变,使得贴图极为柔和,不像干扰者的脸一样糊了一块没有变化的红色;&br&头顶的鱼鳍黄色饱和度和明度较高,到了下身则是相对较低的蓝绿色,这样上半身在视觉方面较为突出,不至于喧宾夺主。&br&其他方面,依然出色。海妖之歌奏响,天地沉醉。尽管就那么几秒的音效,但依然唯美到爆。&/blockquote&自认绝对没有这样专业的水准,就不献丑了,直接贴图&br&&figure&&img src=&/aaa0cf0e27a55f4e79ef_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&488& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/aaa0cf0e27a55f4e79ef_r.jpg&&&/figure&对完美的原作进行了修饰,不仅没有破坏美感,还加强了角色形象与背景故事的关系&br&某宝只要¥3&br&&br&&br&&b&五、死灵法师的太古之皇、阴魂之怒、腐化使徒,龙骑士的烈焰之鳞&/b&&br&把这两个人放在一起,是因为形象、技能、背景故事之间的契合度太高了,感动到哭的经典作品啊。话不多说,自行感受即可。&br&&br&前面曾经提到幻刺大镰刀,如果说把幻刺弄成死神是演员客串的话,那么NEC才是正品、本尊。&br&&b&太古之皇、阴魂之怒、腐化使徒都具备很强的地域特色,不分伯仲。&/b&&br&&b&太古之皇
中国皇帝 ¥2-6&/b&&br&&figure&&img src=&/a3f13e83ccfa35dddd45c_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&327& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/a3f13e83ccfa35dddd45c_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/79a0c3b13f237eb6cd58e9_b.jpg& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&417& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/79a0c3b13f237eb6cd58e9_r.jpg&&&/figure&&b&阴魂之怒
¥3-7&/b&&br&&figure&&img src=&/317bdc6c9bda0c44af2a6_b.jpg& data-rawwidth=&371& data-rawheight=&243& class=&content_image& width=&371&&&/figure&&figure&&img src=&/fe3b7046fbae_b.jpg& data-rawwidth=&481& data-rawheight=&345& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&481& data-original=&/fe3b7046fbae_r.jpg&&&/figure&&b&腐化使徒
欧洲僧侣 ¥9-13&/b&&br&&figure&&img src=&/1ecd65c204bd6a6b46a93_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/1ecd65c204bd6a6b46a93_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/f6e56c6c82e30e11adb08d66f6bbdd1d_b.jpg& data-rawwidth=&635& data-rawheight=&763& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&635& data-original=&/f6e56c6c82e30e11adb08d66f6bbdd1d_r.jpg&&&/figure&&br&至于龙骑士的烈焰之鳞套装,我只能说,这才 &b&龙 · 骑士 &/b&嘛
&b&¥18-22&/b&&br&&figure&&img src=&/d029ae6bd959_b.jpg& data-rawwidth=&937& data-rawheight=&811& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&937& data-original=&/d029ae6bd959_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/84fddce83ab44acdad52d_b.jpg& data-rawwidth=&933& data-rawheight=&905& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&933& data-original=&/84fddce83ab44acdad52d_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&b&六、潮汐猎人的背部饰品与武器、小强的套装&/b&&br&把这两个放在一起,是因为两个人的发挥空间实在是太大了,创造力妥妥哒~~~&br&&br&先说潮汐猎人&br&&figure&&img src=&/7e9fb1c2dc88_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&354& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/7e9fb1c2dc88_r.jpg&&&/figure&呃,别害怕,这货其实是个活宝,每升一级的台词都不一样,但都和吃有关。貌似没有这伙计不吃的东西,连船长的靴子都吃过-_-b&br&给他配饰品,有两个得天独厚的优势,一是宽阔的背部略显单调,二是双手均有武器可供修改。&br&自由度高的发指。唯一不建议的是,给他的背部配备从里面长出来的骨质的东西,深海巨兽身上不会长这个的。&br&&b&第一类,他吃掉的海洋生物的残骸——超大号的鲨鱼、超大号的乌龟、超大号的鱿鱼、超大号的螃蟹、超大号的海螺等等……&/b&&br&比如,海妖外壳,无与伦比的低价,无与伦比的辨识度&br&&p&&a href=&///?target=http%3A///app/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/app/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& (二维码自动识别)&/p&记得我买的第一个饰品就是它。陪我释放了无数个霸气的毁灭,陪我走过了很过次漂亮的翻盘,对我来说已经不是简单的一件饰品了,是情怀,是开黑的快乐。 &a data-hash=&64b079e3ececdcbc737f9dce& href=&///people/64b079e3ececdcbc737f9dce& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@Wateryloong& data-tip=&p$b$64b079e3ececdcbc737f9dce& data-hovercard=&p$b$64b079e3ececdcbc737f9dce&&@Wateryloong&/a&&br&价格很稳定,¥2-4&br&还有,韩松提到的原始之匿&br&&figure&&img src=&/995d9fdd1cb25_b.jpg& data-rawwidth=&927& data-rawheight=&809& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&927& data-original=&/995d9fdd1cb25_r.jpg&&&/figure&这件道具有些复古的意思,DOTA里面的潮汐猎人就是披着一个鲨鱼皮隐匿在水里。¥3-4&br&还有这个,巨锤来袭 一个双髻鲨的脑袋
¥4以下&br&&figure&&img src=&/a572cafd630e_b.jpg& data-rawwidth=&923& data-rawheight=&849& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&923& data-original=&/a572cafd630e_r.jpg&&&/figure&还有
隐逸之礁住民¥7左右&figure&&img src=&/ba6aaccd6b_b.jpg& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&340& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/ba6aaccd6b_r.jpg&&&/figure&还有这个
章鱼之帽 貌似只要不到¥2就能入手
记得当年华西邀请赛上LGD大战DK,姚老弟就是戴着这个帽子在六七十分钟的刷新黑皇杖,控住全场的&br&&figure&&img src=&/ffe8df9a24ee202bc6b0_b.jpg& data-rawwidth=&363& data-rawheight=&253& class=&content_image& width=&363&&&/figure&真的还有很多辨识度超高的饰品,有的还在创意工坊里(比如什么鹦鹉螺的啦,螃蟹的啦),高度期待。&br&&br&&b&第二类,他打败的人类的物件——海盗的、海军的、不幸躺枪的等等……&br&&/b&首先,当然是有海景房之称的水雷啦,实际价格¥1-2&br&&figure&&img src=&/e22e99f132a0d33e3e4d16_b.jpg& data-rawwidth=&322& data-rawheight=&364& class=&content_image& width=&322&&&/figure&拖在地上会擦出一路火星来&br&&figure&&img src=&/bc328f3ce7d6ebdb09cee5_b.jpg& data-rawwidth=&464& data-rawheight=&268& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&464& data-original=&/bc328f3ce7d6ebdb09cee5_r.jpg&&&/figure&还有,小木船,一拍一掉渣 ¥9左右&br&&figure&&img src=&/d7cdb7bfef4d339a3a216a4_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&446& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/d7cdb7bfef4d339a3a216a4_r.jpg&&&/figure&然后就是什么海盗旗之类的东西啦,很常见,就不贴图了&br&顺路,吐槽一个东西,刚毅之轮&br&&figure&&img src=&/089abbf30bf65d_b.jpg& data-rawwidth=&523& data-rawheight=&383& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&523& data-original=&/089abbf30bf65d_r.jpg&&&/figure&唉呀妈呀,潮汐本来脖子就又粗又短,你还给上个这玩意,(+﹏+)~狂晕&br&&br&&b&另外一个重头戏,小强。&/b&不得不说,同样是节肢动物,作为阶级兄弟,沙王和小强的饰品完全不是一个级别的。小强的饰品太优秀,优秀到不给沙王活路的程度,果然是老乡见老乡,背后放黑枪啊。&br&&figure&&img src=&/8f3ee44dfdf5_b.jpg& data-rawwidth=&493& data-rawheight=&220& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&493& data-original=&/8f3ee44dfdf5_r.jpg&&&/figure&想要的感觉都有,没想要的感觉也出来了。锐利的尖刺,隐藏在甲克里的脸,不断抽搐的姿态,见到了就想躲得远远的。我怕昆虫,我已经说不下去了。&br&室友,来帮我贴个图。&figure&&img src=&/7b59d408d6ab3d_b.jpg& data-rawwidth=&337& data-rawheight=&488& class=&content_image& width=&337&&&/figure&不好意思又贴错了&figure&&img src=&/a7f34d0197cec5805a74efd63b5e2548_b.jpg& data-rawwidth=&867& data-rawheight=&613& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&867& data-original=&/a7f34d0197cec5805a74efd63b5e2548_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/7eb825eff2daabf40a99b39c8d0ce8ee_b.jpg& data-rawwidth=&909& data-rawheight=&765& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&909& data-original=&/7eb825eff2daabf40a99b39c8d0ce8ee_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/06c86ee934bbfddaee88fd61_b.jpg& data-rawwidth=&855& data-rawheight=&639& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&855& data-original=&/06c86ee934bbfddaee88fd61_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/a07c96e7e6_b.jpg& data-rawwidth=&899& data-rawheight=&677& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&899& data-original=&/a07c96e7e6_r.jpg&&&/figure&价格没有超过¥20的&br&&br&&b&七、不建议购买饰品的英雄:混沌、LOA、黑鸟、剧毒&/b&&b&、全能&/b&&br&&br&本来不想写这一部分的,但不吐不快。前四个有一个共同理由,色彩特点已经成了自身形象最重要的部分,不论装备什么辨识度都不会有质的变化。&br&混沌骑士全身犹如炽热的烙铁,仅此一项,人物的威力就跃然屏幕上。整个人物的色彩非常单一,那个臂章真的是有点……&br&&figure&&img src=&/d589e33ba5dd5f_b.jpg& data-rawwidth=&767& data-rawheight=&673& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&767& data-original=&/d589e33ba5dd5f_r.jpg&&&/figure&LOA借鉴了黑骑士的形象,只见铠甲不见真容,坐骑的色彩让人过目不忘,有什么可以比这个更好吗,我感觉所有的尝试都是徒劳。&br&&figure&&img src=&/7b97d2a9241173fac5ad_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&272& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/7b97d2a9241173fac5ad_r.jpg&&&/figure&剧毒的灵感来源于眼镜蛇,又在眼镜蛇的基础上加上了节肢动物的特点,这个属于已经框死的设定,没法修改。为了体现毒,黄绿色、紫色又是不二法门。&br&&figure&&img src=&/af86cc38d7fcaf8d7a8b7c4b32c5a2c0_b.jpg& data-rawwidth=&340& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&340&&&/figure&黑鸟的问题,也是一样的&figure&&img src=&/6813dee4c375f2d2fbf467db_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&412& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/6813dee4c375f2d2fbf467db_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&b&至于全能骑士,这个我想多说两句。&/b&之前分析过船长的形象,如果说船长从岁月中得到了潇洒,那么全能骑士得到的就是虔诚。两个人同为中年男人,其形象如何区分呢?最关键的三点:&br&一是通过线条,表达垂落感。除了茄子青椒大土豆这地三仙之外,神力基本上都是来自天空,神对人的眷顾与惩罚,也都是从天而降。因此,人类的宗教场所(光明正大的宗教场所),多数都有一个特点,高。就是这种垂落感。全能骑士沉重的肩甲、战锤,身后的斗篷、胸前的飘带,甚至脸颊的发辫都无一例外的给予我们这种暗示。&br&二是通过配色,增加神圣感。红色、金色、银色,各自本身传达的信息不复赘述。当年的圣殿骑士团,用的也是红色和白色。战争则强调以正合以奇胜,三种颜色,尤其是红色作为非常醒目的颜色,全能骑士的正面形象又得到了大幅的提升,就是他不断重复的台词:&br&你将无所畏惧!&br&他们的刀剑将在我们的面前折断!&br&不用害怕异教徒,全能的神在此!&br&全能骑士就是保护队友的神的代言人。&br&三是通过面容,凸显宗教感。高鼻梁,发达的眉弓,让他的眼神备显深邃。眼袋和凹陷的面颊,则意在显示沧桑。对比一下,你觉得那个更像教徒?&figure&&img src=&/af1ad4af8c0c7b8c017c_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/af1ad4af8c0c7b8c017c_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/e99e649eb989cfc3f3b01fb_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&568& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/e99e649eb989cfc3f3b01fb_r.jpg&&&/figure&显然是后者吧,在这个意义上,全能骑士的模型已经堪称完美。&br&&br&&br&&b&全文完。&/b&&br&&br&&br&&b&等等!我就是说好了的彩蛋,给我最爱的英雄巨牙海民~~~&/b&&br&&figure&&img src=&/b808c33c0d5eafbe8bedee7_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&11766& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/b808c33c0d5eafbe8bedee7_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/df6fbef3b67f_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&2470& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/df6fbef3b67f_r.jpg&&&/figure&
高能预警!结尾有彩蛋! 7月4日更新说明:本人长期关注廉价饰品,虽然不是卖家,也不是资深玩家,只是想借这个机会跟大家交流一下对DOTA2英雄形象的理解。最重要的是,我穷啊~~~ 感谢大家对本帖的支持,我准备调整一下思路,把朋友们反映的不太合适的内容进…
&figure&&img src=&/v2-ea3fd8f1d100c3a35fbded0_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-ea3fd8f1d100c3a35fbded0_r.jpg&&&/figure&&blockquote&前言:这是我们几个月前发表在【杉果游戏】专栏下的一篇文章,因启动机构号的运营逐转发至这里供大家阅读,文中开头涉及时间点的地方有时效性请谅解。如果你喜欢我们的文章欢迎关注我们的【杉果游戏】专栏。&/blockquote&&br&&p&前几天《死或生:沙滩排球3》推出了情人节“捆绑”新衣,轻薄的丝带缠绕妙曼的躯体,看上去好似走几步就会掉下来一样。而这套“衣服”的名字也十分诱人:For You。真是把自己作为礼物送给你,当然“奶排”中最不能缺少的“晃动”才是最吸引各位核(shen)心(shi)玩家的要点。小杉果家的《死或生5》或许可以让玩家切身体会。&/p&&p&&figure&&img src=&/v2-8bc49c0ca77b3bb7cc1e8bb_b.jpg& data-rawwidth=&455& data-rawheight=&257& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&455& data-original=&/v2-8bc49c0ca77b3bb7cc1e8bb_r.jpg&&&/figure&&i&想看动图请关注【中电博亚杉果游戏】8个字的微信公众号哦&/i&&/p&&p&但你知道这白花花、软绵绵的效果是何时才出现在电子游戏中的么?今天我们的主角就是所有男性玩家心驰神往的“乳摇”!不过在大家冲入奶子的海洋之前,先让我们了解下电子游戏是如何从2D的像素点,成长为3D世界中圆润有光泽的丰满果实。&/p&&p&最初在游戏世界中只有X轴与Y轴,所有角色都是拍扁的,当然也有不少主视角游戏或者第三人称视角游戏利用近大远小的透视设计,让玩家以为是在玩3D游戏。像第一人称射击游戏的祖师爷《德军总部 3D》和初代《DOOM》等游戏都是利用了人类感知上的小“漏洞”。&/p&&p&&b&从平面到立体,游戏“站”起来了!&/b&&br&&/p&&p&现在看来,敌人的模型明显就是2D像素点阵图,与我们理解的“3D游戏”相差甚远。现在常常谈到的“3D游戏”主要是指游戏中的人物、敌人和场景,是由很多面组成的“多边形”。历史上的第一款3D游戏是来自雅达利的《I, Robot》,我知道大家一定会想起威尔?史密斯的同名电影,但这款在1984年正式发售的街机游戏的确打开了3D游戏的大门。&/p&&figure&&img src=&/v2-6e153db8f23a44edc5ed2be863c1820a_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-6e153db8f23a44edc5ed2be863c1820a_r.jpg&&&/figure&&p&在这款游戏中,敌人、主角和场景障碍都使用了3D建模,而且加入了自由视角。虽然目前看来,这款游戏中的模型很像“学动画X年”系列,但能让玩家从拍扁的2D平面迈入3D的立体空间的确是历史性的一步。而随着硬件的进步,后来的3D游戏发展历程我们也都亲眼见证了。&/p&&p&发展至今,大家已经很难从市面上找出一款纯2D游戏了。在聊游戏的“画质”时也更加关注各种细节,例如在《古墓丽影9》推出“海飞丝”技术时,劳拉飘逸的头发的确抢了她“大胸器”的戏份。不过你还记得她最初的锥子胸么?&/p&&figure&&img src=&/v2-ffab2e9a54bb63_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&551& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-ffab2e9a54bb63_r.jpg&&&/figure&&p&1996年,初代《古墓丽影》正式发售,在说游戏建模之前,先提一句选角问题。聊到古墓、冒险等元素时,就不能忽视:印第安纳?琼斯这位老前辈,《古墓丽影》立项之初也打算设计一个类似的男性角色。而当游戏正式发售后,全世界的玩家立刻爱上了这名叫劳拉?克劳馥的女探险家。&br&&/p&&p&在当时的游戏圈中,以女性为主角的游戏屈指可数,而她最引人瞩目的莫过于那看上去十分锋利的“胸器”了,不过放在现在,用“政治正确”的思路来说,这属于“物化女性”。而这看似夸张的身材其实出自一个小“Bug”。最初制作过程中,劳拉的胸并没有这么大,而在一次调试中,不小心改错了代码,导致劳拉一下升了几个罩杯,但制作组Core Design发现这也不错,就直接留下了该“错误”。&/p&&figure&&img src=&/v2-9b0c6c21c98b8f2e938d_b.jpg& data-rawwidth=&636& data-rawheight=&357& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&636& data-original=&/v2-9b0c6c21c98b8f2e938d_r.jpg&&&/figure&&p&初代劳拉约由540个多边形组成,为了保持她的整体形态,所以在部分身形上有所取舍。对比刚刚发售的《最终幻想XV》,其中四个角色每人都有至少10万个多边形,而最重要的头发,起步都是2万个!&/p&&p&随着多边形数量的增加,角色的“棱角”就会被抹平,更趋近于人体的曲度便能体现出来。当劳拉做为女性游戏主角打出名气后,电子游戏里的女性也逐渐增多,而对于她们曼妙身躯的描写也更加精细。横平竖直的线条十分适合凸显男性角色的肌肉感,但并不能体现出女性独有的美 。&/p&&figure&&img src=&/v2-e2b9e85af17ae7efa13344be_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-e2b9e85af17ae7efa13344be_r.jpg&&&/figure&&p&不过单讲最帅气的“麒麟臂”都是由多条肌肉组成,在我司“筋肉♂Boyz”的深♂度科普下:人类大臂可粗略分为三角肌、肱三头肌和肱二头肌。而其中三角肌又要分前中后三部分,同时肱二、肱三头肌肉也要细分。而游戏中这一重要的“男人味”,若仅以几根线条组成的多边形来体现,必然会在人物形象上大打折扣。&br&&/p&&p&比如在PS3上发售的《战神Ⅲ》中,奎爷就用掉了2万个多边形,在游戏中我们能清晰地看到他身上的肌肉线条,和十分耀眼且霸气的光头!数学课上都学过:球体有无数个面,可以无限细分。面越来越多时,球也越园。当然不仅奎爷的头是圆的,更不能忽视上文中女性曼妙的身躯 。&/p&&p&&b&够圆的“球”才是好“球”!&/b&&br&&/p&&p&虽然在20世纪末的电子游戏中女性角色很少,但几乎是出一个红一个。大男子主义的英雄情怀盛行,但当人物变得精细后,女性美终于能在游戏中体现了。虽然此前游戏可以加入很多2D的平面立绘,但当一个人物以精细的3D建模站在你面前时,大家肯定会重新回忆起刚刚接触3D游戏的激动之情。&br&&/p&&p&返回1996年,那时若想玩到顶级画面的游戏还是要去街机房,在同年发售的初代《死或生》拥有多位女性角色,而且那时的游戏圈属于格斗游戏。初代《死或生》利用绝美的人物和优秀的竞技性获得大量玩家的追捧,而且霞的大白腿和圆润的胸部已经将玩家的心捞捞抓住。&/p&&figure&&img src=&/v2-747cbf2db50fcbb692cc62_b.jpg& data-rawwidth=&636& data-rawheight=&304& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&636& data-original=&/v2-747cbf2db50fcbb692cc62_r.jpg&&&/figure&&p&1997年和1998年初代《死或生》被移植到了世嘉的土星和索尼的PS1上,虽然图形效果相比街机来说略有缩水,但《死或生》在主机平台的销量与口碑却毫无降低。不过大家看到现在,肯定十分期待《死或生》系列的另一个重点:乳摇。&/p&&p&但要提前说明的是,这个技术在20世纪末可是一大难点。虽然游戏界中最早的乳摇是来自《恶狼传说2》的不知火舞,但那仅仅是停留在2D时期的像素点晃动。而《死或生》则在3D人物身上加入此“物理”特效 。&/p&&figure&&img src=&/v2-cb69dbcbd2fb_b.jpg& data-rawwidth=&636& data-rawheight=&351& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&636& data-original=&/v2-cb69dbcbd2fb_r.jpg&&&/figure&&p&现在说起物理特效,大家第一反应肯定是房屋坍塌,流水冲刷等。但在研究到“乳摇”时,这里的学问就大了。外媒Kotaku曾采访过国外多家游戏工作室的员工,对于这些乳摇游戏的“始作俑者”他们则更有发言权,不过在采访途中很多人都使用了化名。&br&&/p&&p&&b&少年你渴望力量么?不!我渴望XX~&/b&&br&&/p&&p&这个“XX”大家一定都知道该随口喊出什么,对于当初是如何在游戏中制作最早的乳摇已经不可考了,但你想学,现在有不少老司机能给你分享经验。可是请勿过于期待,看完接下来的内容,你可能立刻回想起初中偷看人体解剖学书籍中裸男裸女的感受。&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-d6ed639a593d5c_b.jpg& data-rawwidth=&381& data-rawheight=&600& class=&content_image& width=&381&&&/figure&&p&Kotaku的文章How Video Game Breasts Are Made (And Why They Can Go Wrong)中讲到,现在常用的乳摇制作技术是在胸部建模中加入“骨骼”,它能牵着此部分物体运动,而其运动轨迹与方向,都需要开发者后期调整,如果没调整好,Bug一般的摇摆大家肯定没少见。&br&&/p&&p&除了加上骨骼后,若想模拟真实的运动轨迹,还要理解:在现实中胸部为什么会摇。在讲解这些问题前,大家先跟我做一个动作:自然将嘴张开,面部肌肉完全放松,然后开始左右晃脑袋。当然,不要再一群人围观下作以上动作,不然他们要么会认为你癫痫了,要么认为你是智障。还有,不要问我为什么知道。&/p&&figure&&img src=&/v2-f7b6fcd4ed6dfbfe8233f97_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&714& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/v2-f7b6fcd4ed6dfbfe8233f97_r.jpg&&&/figure&&p&这是因为面部或多或少都会有脂肪的堆积,你甩脸时,就是在模拟女孩子运动会遇到的乳摇问题。在解剖学上看,乳房中除了腺体外,就是大量的脂肪还有提供支撑作用的结缔组织。这些在物理学上都不能称之为“刚体”,他们的主要运动原因是由于惯性,这和头发与衣服很像。&br&&/p&&p&如果作为男生你还不能理解,那就看看你丰满的朋友,他们在跑步时,肚子会随着身体震动。从运动学上看,乳摇和肚腩摇如出一辙。但为了健康,跑步等剧烈运动并不合适体重过大的朋友,因为脂肪的震动会连带很多内脏一起产生共振,容易受伤。&/p&&figure&&img src=&/v2-e5e466d81da02f3ceda22c76eae880dc_b.jpg& data-rawwidth=&558& data-rawheight=&391& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&558& data-original=&/v2-e5e466d81da02f3ceda22c76eae880dc_r.jpg&&&/figure&&p&&i&是该上下振还是左右摇?&/i&&/p&&p&在给胸部建模中加入骨骼后,这块组织可以说能“动”了。但现实中的该器官是不会自己动的。PS:请不要对比那些兄贵的“抖胸”,虽然严格意义上,这也属于乳摇:由胸大肌发力而带动了少部分皮质颤抖。不过这类“健硕”的摇摆,并不在我们今天的讨论之中。&br&&/p&&p&拥有的骨骼的“胸部”建模还需要在游戏引擎中通过“绑定工具”进行加工,此道程序能让开发者决定这块建模将与其他哪些部分联动。在Kotaku的采访中,曾参与《黑色洛城》开发的Tim Dawson说到:从生物运动学上讲,乳房虽然长在胸腔上,但同时连接到锁骨并延伸到双肩,当我们抬手时很容易受到牵引而运动 。&/p&&br&在受到牵引运动后,现实中柔软的胸部会因为惯性而继续摇动。若想还原真实的“弹性”还有一个重要的功能需要赋予这部分的建模,这便是在刚性的胸部建模中加入“弹簧”。而胸部建模中弹簧与骨骼的数量能决定它在游戏中摇出什么花样。&p&例如一个人物从高台上跳下,胸部建模中的两个弹簧便会开始工作,其中一个决定乳房离开胸腔的距离,另一个则来计算乳房可上下或左右移动的距离。而其中最终要的,则是在运动停止后,乳房会晃动多久才能停下? 。&/p&&br&&p&&i&想看动图请关注【中电博亚杉果游戏】8个字的微信公众号哦&/i&&br&&/p&&p&对于这个问题,在建模过程中就要把此部分的质量算进去,同时考虑其受力问题。很多游戏中看起来十分夸张的乳摇就是因为弹簧的调校不到位,导致我们能看到“Duang~Duang~Duang”如果冻一样Q弹的胸部,但说实话,这并不会让过我们反感,不是么?&/p&&p&&b&过分的乳摇是物化女性?&/b&&/p&&p&其实在乳摇刚出现时,就已经有玩家开始抱怨不少游戏把性感作为噱头。而更重要的是,目前看来,无论技术如何进步,游戏中的乳摇总透着一股“假”的气息。还有很多女性玩家也针对这点发声:&/p&&p&· 像水球一样摇来摇去,看起来很恶心!&/p&&p&· 穿内衣就不会这种情况了。&/p&&p&· 这样摇很疼的。&/p&&p&· 这么晃起来根本是违反物理定律的。&/p&&p&当然,男性玩家和游戏开发者(同为男性)对此也有意见 :&/p&&p&· 现实中的乳摇并不完美,我们要在游戏中遇见“梦幻般的乳摇”&/p&&p&· 就像有人喜欢贫乳一样,我们就是喜欢像水球一样晃来晃去的胸部!&/p&&p&的确,作为男性,对于胸部的幻想就未曾停止过。而在说游戏中的乳摇“不真实”时,你可以去问问游戏制作人员:你到底见没见过现实世界中的“乳摇”?说实话,很多人是没见过的。并不是所有人都和小岛秀夫先生一样有个“胸揺れ监修”的称号。&/p&&figure&&img src=&/v2-178ae32e58de453a440f0dcdbff8032e_b.jpg& data-rawwidth=&529& data-rawheight=&464& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&529& data-original=&/v2-178ae32e58de453a440f0dcdbff8032e_r.jpg&&&/figure&&p&据说在1994年开发《宇宙骑警》时,小岛先生和其团队认真“研究”了胸部在不同运动状态的摇晃形态,并整理出了详细的资料,传说这些资料还被用在了以后的游戏里。当然,对于这个“深入”研究的过程,不知道小岛先生会不会在以后向我们透露一下。&br&&/p&&p&其实游戏中胸部过大的女性和身材永远完美的男性相同,没人想在游戏中控制一个相貌平平同时毫无亮点的角色。&/p&&p&&b&真实的乳摇到底在哪里?!?&/b&&br&&/p&&p&除了被女性玩家抗议外,其实也有喜爱“真实系”的男性玩家开始抱怨:要被乱晃的胸部搞晕了。但这都是开发者的错么?其实,上文中讲到的骨骼与弹簧系统是最廉价和简单的开发手段,同时也是最容易出现差错的方法。这种系统最大的弊端就是会让你的人物模型看起来很僵硬。&br&&/p&&p&因为本身这套系统就是为了辅助在游戏中其他刚体物理特性而研制的,所以把此系统放在这一众多男生柔软的梦想上是比较难接受的。所以近几年全新的“柔软引擎”便出现了,而且多出现在例如格斗等同屏人数不太多的游戏中,毕竟你只要关注一两个角色即可,这也为你腾出更多时间来细细观摩他们的细节“运动” 。&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-28ae960f9d725fb93b6d70d46ea8bec8_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&br&&p&对于开发者来说,格斗游戏中人物的建模也回会比其他游戏中的人物拥有更多骨骼。当然更多的骨骼数量意味着人物建模更加精细,开发成本也随之提高。但在抛开成本外,还有一句老话要被颠覆:就算你见过猪跑,还真不一定能理解猪到底是怎么跑起来的。&br&&/p&&p&对于游戏制作者(男性)来说,现实中很难见到真正的乳摇。而在Kotaku的采访中,甚至有男性画师坦言道:我有时会观察自己,询问同事,一起讨论到底如何画胸部的运动能让它看起来更加自然,但可笑的是,我们并没有女性同事。&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-cecd18ee0eb_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&br&&p&尽管这是几年前的采访,但现在看起来,字里行间依旧透着一股悲伤的气息。总结一句话,大部分设计师仅仅记住了他们脑海里自己想象的“乳摇”,恐怕这也是为什么那么多看似很假的乳摇受大家喜爱的原因吧(就因为没见过真的,求别打死我!!!)。&br&&/p&&p&当然也有人是故意为之,就要把游戏中的乳摇做的十分夸张,以此来吸引玩家转移注意力。其实,这手法早早就出现了,例如十分炫酷的击飞和空中连招,或者飞扬的斗篷和反物理兜帽都是为了转移大家注意力并突出游戏的戏剧化而设定的。&/p&&p&&b&真实系VS梦幻系,你喜欢哪个?&/b&&br&&/p&&p&游戏开发者对于追求真实乳摇的脚步一直没有停止过,例如《死或生》中加入的“柔软引擎”,《闪乱神乐》专门找真人来对比游戏与现实中的乳摇。但也有很多玩家不拒绝过分夸张的乳摇,认为能摇起来的胸才是柔软,丰满和充满了梦想的胸!&br&&/p&&p&但说实话,男性也有一个器官是在身体“之外”的,目前看来,很少有游戏让它晃了起来,而且,同样作为男性,我已经对于游戏中将如何展现那里的物理学开始感兴趣了。&/p&&p&&i&&a href=&/?target=https%3A///products/2478%3Fgame_id%3D2479& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&点击这里可以在杉果游戏商城购买《上古卷轴V:天际 特别版》&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,如果你喜欢我们的文章,欢迎关注我们的知乎专栏【杉果游戏】。&/i&&/p&&blockquote&&b&关于「杉果游戏」:母公司中电博亚成立于1999年,从事正版盒装单机游戏代理发行业务,2013年成立杉果游戏数字发行平台,已与B社、卡普空、华纳、万代南梦宫等70余家海内外厂商建立直接合作,一直致力于将生化危机、上古卷轴、辐射、黑暗之魂、蝙蝠侠等优秀正版单机/独立游戏以物美价廉的方式带给中国玩家。&/b&&/blockquote&
前言:这是我们几个月前发表在【杉果游戏】专栏下的一篇文章,因启动机构号的运营逐转发至这里供大家阅读,文中开头涉及时间点的地方有时效性请谅解。如果你喜欢我们的文章欢迎关注我们的【杉果游戏】专栏。 前几天《死或生:沙滩排球3》推出了情人节“捆绑…
更新一波截图&br&……………………………………………………………………………………………&br&对,我就是知乎er口中所说的吃瓜群众。&br&我是DOTA脑残粉。&br&下面讲个故事,也不知道这么后有没有人看,我还是决定讲出来。&br&&figure&&img src=&/v2-b8f78e7fd4b539e5c7fae0b_b.jpg& data-rawwidth=&462& data-rawheight=&268& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&462& data-original=&/v2-b8f78e7fd4b539e5c7fae0b_r.jpg&&&/figure&&br&今晚有点头疼,昨天刚在上海的万山路睡了一夜,诸事不顺。&br&
起来看到天涯上的那个“八一八大家在人生低谷时到底有多惨”的帖子,很多人说很多的话,各自分享苦痛,很多很多你无法想到的日子。&br&
感觉这个世界都在陪着你,忽然就没那么难受。&br&
尤其喜欢看到有人说,幸好,已经过去了。&br&&figure&&img src=&/v2-6d5f1e532dbd58ea4439a7_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&150& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-6d5f1e532dbd58ea4439a7_r.jpg&&&/figure&&br&想起很早以前在11打的一局dota,拿出来看。&br&
天梯1700分的局,&br&
天灾:敌法,剑圣,幽鬼,斧王,炸弹人。&br&
近卫:影魔,电棍,刚被,谜团,小鱼人。&br&
现在想起来,35分钟,看着敌方推平中路高地,敌法拿着跳刀红帐散失站在下面看的时候,&br&我也不相信这局能赢。&br&&figure&&img src=&/v2-23b6e4dbc2fa_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-23b6e4dbc2fa_r.jpg&&&/figure&其实我感觉我们一开始就放弃了。&br&
炸弹人裸着红色的耐克一路小跑出门的时候,re出来的敌法师还站在中路和买了鸡的斧王抢着补中路的兵。&br&
影魔一定看呆了。&br&
分路是 1 2 2,优势路单的,是个幽鬼。&br&
大酒神说,The truth is what it is , not what you see&br&
我不知道这算不算是冥冥之中自有天意,&br&
很多时候我们很想赢的局,拼了命去打的局还是输掉了。&br&
看着这样的阵容默默re出1分剑圣无压力打酱油的我,看着斧王一次次为了带节奏冲进去被人乱刀砍死,落得个数据凄惨无比,不知道应该说什么。&br&
他明明很努力,那不是他该有的命运。&br&&figure&&img src=&/v2-3ca9bb7bbbe08cd_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&272& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-3ca9bb7bbbe08cd_r.jpg&&&/figure&你觉得这种局能赢吗,你见过这么打的炸弹人吗?&br&
拿着高分英雄的斧王和幽鬼看着敌法师和炸弹人哭笑不得。&br&
我们总是习惯后悔,往前走了碰到了钉子才知道后悔。&br&
后来你说你那局影魔要是出了BKB就好了,你要是别往那个没视野的地方走就好了&br&
其实你自己知道,这都是些骗自己的话,有时候你就是该死,这一局你就是该输&br&
这都是命,输了就是输了。&br&
The truth is what it is , not what you see。&br&&figure&&img src=&/v2-f6deb32d34ee27_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&297& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-f6deb32d34ee27_r.jpg&&&/figure&大家可能也看出来了,这帖子我是想到哪里写到哪里。&br&
这局的rep在我的电脑里,大家想看的话我稍后会传上来。&br&
半年之前的rep了,地图版本6.77b,神谕者,土熊猫还没有做出来。&br&
dota2还没有开始公测,也还没有那么让人大失所望。&br&
大家都还抱有着希望说这个DOTA正统的续作能够重新延续dota在2011年和2012年初的风光。&br&
想起那个时候看到的百度知道,问LOL会超越神作DOTA吗,大家都说不会的。&br&&figure&&img src=&/v2-09de7ed673c7ba2ae7ca679c_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-09de7ed673c7ba2ae7ca679c_r.jpg&&&/figure&&br&总有一些人扛不住压力崩溃了。&br&
那个时候有人说如果你们都不玩DOTA了,我就一个人去打AI。&br&
后来呢?&br&
后来那个前期用生命带节奏想赢的斧王,看到敌法的装备笑了很久,然后他就疯了,没有人知道他想出什么。&br&&figure&&img src=&/v2-4e18afac3d7bd33fea8d0d_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-4e18afac3d7bd33fea8d0d_r.jpg&&&/figure&昨天看rep的时候我一直在想我们这把是怎么赢下来的。&br&
对面都是很传统地出着装备,看到炸弹买了好多个宝石。&br&
跳刀BKB谜团,冰眼单刀小鱼人……想着就觉得很稳。&br&
再看看我们吧,&br&
雷锤双刀炸弹人。&br&
分身碎骨斧王。&br&
跳刀红帐散失的敌法师。&br&
1分的剑圣。&br&
最要命的是这个幽鬼,他的一生都在致力于怎么样才能变得比对面的刚被还要肉&br&&figure&&img src=&/v2-1b09522ffae0783aaa2cd1_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&434& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-1b09522ffae0783aaa2cd1_r.jpg&&&/figure&比赛进行到我们高地被破前的8分钟,也就是第27分钟,&br&
天灾方面:&br&
斧王正盘算着是不是可以在30分钟的时候把自己的先锋盾做出来&br&&figure&&img src=&/v2-8f59b95c0a0e625e6513e_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-8f59b95c0a0e625e6513e_r.jpg&&&/figure&剑圣在上路,被撵着跑了一条街 &br&&figure&&img src=&/v2-f00d05b47eca5c147dd54e_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&388& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-f00d05b47eca5c147dd54e_r.jpg&&&/figure&炸弹人忽然觉得自己可以当一个核心&br&&figure&&img src=&/v2-ae27a76b4eeea23eda13_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&418& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-ae27a76b4eeea23eda13_r.jpg&&&/figure&幽鬼在想,以前我以为有一种鸟一开始就会飞,飞到死亡的那一天才落地。其实它什么地方也没去过,那鸟一开始就已经死了。&br&&figure&&img src=&/v2-3bdbb9c6dbcbe_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&446& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-3bdbb9c6dbcbe_r.jpg&&&/figure&至于敌法……没有人知道敌法在想什么,他是神。&br&&figure&&img src=&/v2-57fbfc5dfac_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&463& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-57fbfc5dfac_r.jpg&&&/figure&近卫方面:&br&
影魔的BKB出炉,果断买活,其实这一把他已经买活了很多次。其实无论是谁,被一个跳刀敌法给干掉了,都会想买活的吧?&br&&figure&&img src=&/v2-bda2fb6cbc_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&467& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-bda2fb6cbc_r.jpg&&&/figure&我一直觉得刚被是一个很有意思的英雄,当白牛开着嗷嗷面具一头扎进人堆里,神灵毅然决然地放出大招,斧王跳吼说我去年买了个表,战场一瞬间四分五裂火星四溅的时候,只有他一个人左晃晃右晃晃,摇头晃脑哼哼洒洒一路走到远方。&br&
老子说,上善若水。水善利万物而不争,处众人之所恶,故几于道。居善地,心善渊,与善仁,言善 信,正善治,事善能,动善时。夫唯不争,故无忧。&br&&figure&&img src=&/v2-31c277def2a432dba80d_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&418& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-31c277def2a432dba80d_r.jpg&&&/figure&电棍在奔跑,其实他这个时候打不过剑圣,但是很多人就是觉得,别人跑的时候,自己就应该追。&br&&figure&&img src=&/v2-6b96f44fbdab_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&432& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-6b96f44fbdab_r.jpg&&&/figure&小鱼人的冰眼应该也只差一点了吧&br&&figure&&img src=&/v2-c15c6bfba7b24d013aea6e7a50068fc0_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&491& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-c15c6bfba7b24d013aea6e7a50068fc0_r.jpg&&&/figure&至于谜团……当你拿到谜团的时候,你是不是已经做好整场比赛都喝野怪作殊死搏斗的思想准备了呢?&br&&figure&&img src=&/v2-49b5861e2efaff1bbcdf5e2277ccd536_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&443& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-49b5861e2efaff1bbcdf5e2277ccd536_r.jpg&&&/figure&截止到目前为止,天灾方面没有人知道该怎么赢。&br&
近卫一定已经觉得天灾都是些傻逼了。&br&
其实天灾自己也这么觉得。&br&
大酒神说,SOLO的时候,如果我要杀一个人,我一定会先卖几个破绽,让那个人觉得我很菜,这样我就能杀他了。&br&
我不知道这个时候敌法是不是这样在想,但是那个我和我的队友们都在想,敌法我QNMLGB。&br&
或许敌法师自己都没有想到,他的这套装备多么有用,正如你永远不知道未来的自己会有多强大。&br&&figure&&img src=&/v2-bb8fa159f0e91acd58f96_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&550& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/v2-bb8fa159f0e91acd58f96_r.jpg&&&/figure&36分钟,近卫随随便便就推平了天灾中路高地。&br&
天灾买活的买活,送死的送死。&br&
难得的一局天梯局居然没有人怂。&br&
当然我不是指敌法,敌法当然不怂,那家伙跳刀跳到对面人群中放个红帐又B出来玩了好几次。&br&
我是指斧头和幽鬼,上去就和人拼命。给了炸弹人很多的输出空间。&br&
我是说真的,小雷大雷加上这个DPS流炸弹人不停地A还是挺痛的。&br&
虽然一个都没A死。&br&
但是好歹都A残了。&br&&figure&&img src=&/v2-afcc81a7b1ac0d9bc83fe_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-afcc81a7b1ac0d9bc83fe_r.jpg&&&/figure&其实这个时候近卫该走了,破了一路,你们也残了,不走留着给人收割吗?&br&
但是近卫表示咱们还可以玩玩,&br&
一是不能在这帮杂技对手面前认怂,&br&
而第二点,就跟天灾的这个杂技阵容有关。&br&
天灾的大控斧王已经死了,不算炸弹的话,剩下唯一的控制有0.01秒打断的剑圣也已经没有了大招。&br&
炸弹人是个运动战的侏儒,幽鬼是个刚猪。&br&
哦,还有个敌法,呵呵。&br&
然后敌法帮他们几乎杀掉了所有人。&br&&figure&&img src=&/v2-789bafac46801bccd3c8ba_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-789bafac46801bccd3c8ba_r.jpg&&&/figure&当刚被脚底突然闪现出蓝光,一步也走不动的时候,我估计他自己都默默地骂了一句:散失,我艹。&br&
你是绝对跑不过一个跳刀的敌法的。&br&
于是刚被阵亡,宝石掉落,连续杀戮被终结,敌法师到达全场等级最高的22级。&br&
这个时候的敌法,彻底成为了一个无处不在的控制,而作为核心的剑圣,装备A帐相位隐刀夜叉,已然冠绝全场。&br&
《一代宗师》里,赵本山饰演的丁连山说,&br&
一门里,有人当面子,就得有人当里子。面子不能沾一点灰尘,流了血,里子得收着。收不住,漏到了面子上,那就是毁派灭门的大事。面子请人吃一支烟,可能里子就得除掉一个人。叶先生啊,你来晚了,甭说六十四手,你一手也看不见。&br&&figure&&img src=&/v2-b62aec307ef93_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-b62aec307ef93_r.jpg&&&/figure&41分钟,近卫方杀死幽鬼斧王顺势打掉肉山,影魔装备不朽之守护,而与此同时,敌法师带掉近卫上路二塔与剑圣一起直逼高地。近卫四人回救,电棍,谜团绕后,剑圣风暴回城,敌法师跳刀+B遁走。&br&
42分钟,刚TP回家的敌法师跳刀+B瞬间出现在天灾下路,配合复活开大的幽鬼与赶到的剑圣拿掉影魔的两条命。&br&相位BKB支配夜叉的影魔脚底忽然浮现出闪电一样的蓝光,如出一辙的散失之刃。&br&&figure&&img src=&/v2-3b065d8bc9_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-3b065d8bc9_r.jpg&&&/figure&这个世界上,总有一些很奇怪的事。&br&
比如剑圣一刀无敌斩斩了500下,&br&
比如沙王摇着尾巴全屏放大,&br&
比如你喜欢的女孩突然有一天早上发短信给你说我们分手吧,你正在吃早餐,包子豆浆都吃了一半。&br&
后来的那一半你这辈子都不会再吃了。&br&
比如我也不知道这一波我们是怎么守住的。&br&
等级这么高的敌法师一样会被一个18级的电棍追着满街跑。&br&
炸弹在门口的这些雷在宝石龙心的刚被眼里如同儿戏。&br&
小鱼攥着冰眼,就像一个剑客终于拿出自己的宝剑。&br&
斧王在对面中路二塔看风景,幽鬼在下路带线。&br&
他们什么都不能做,就像明明互相喜欢的两个人,你在武汉我在上海。&br&
下路的术士永远不能对上路的虚空说我保你起来。&br&我们都相信那句总有一天,总有一天这一切都会过去,总有一天我们都回到泉水,术士看到神装的虚空也会为他的成长感到骄傲,就是这样吧,再大的困难,不知道怎么就过来了。&br&
不知道怎么就守住了。&br&&figure&&img src=&/v2-0d7f45ccfcc10d3c515dfe0_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-0d7f45ccfcc10d3c515dfe0_r.jpg&&&/figure&史记·47分钟——56分钟&br&
剑圣幽鬼控于噬魂黑洞,近卫众攻势猛如虎,剑圣、幽鬼卒。&br&
炸弹人就地埋雷,加之近卫众皆聚于一团,近卫方伤残多半。&br&
斧王在外未归,左夜叉右短棍,于乱军从中消耗近卫上塔血量三分有余,影魔回防,遁走。&br&
近卫方悉数撤走,刚被有心勾引,引得斧王敌法双双来追。刚被强劲,非斧王敌法所能撼动之徒,诱敌深入,影魔千里驰援现场,斩敌法, 追斧王,上天灾高地如入无人之境,然天灾众悉数复活,幽鬼,剑圣接驾来迟,斧王怒喝一声QNMLGB神卡位带走刚被,宝石落,功名藏。&br&
中路麻将团持续数载有余,期间剑圣敌法轮番消耗上路高地塔,加之小兵建功,破上路。&br&
然中路天灾众将已折损逾半数,近卫有心一波,皆聚于中路。敌法奔走疾如赤兔,见近卫过河遂发兵下路直取高地,是役,近卫逼至天灾王座,然上下两路皆亡于带线牵制,敌法请一等功。&br&&figure&&img src=&/v2-941ee274eae53523f59f_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-941ee274eae53523f59f_r.jpg&&&/figure&看到这个丧心病狂的炸弹人,我感觉这个冰封王座再也不会被推掉了。&br&
我觉得对面肯定是吵架了,想强拆冰封王座的影魔带着电棍莫名其妙地送了一波,姗姗来迟的刚被兽也被敌法的稳定控制加上剑圣斧王炸弹人乱刀砍死。&br&
BKB的谜团感觉脆的和纸一样。小鱼人非常理智地跑去打钱了。&br&
出乎意料地,我们这边居然没有真正意义上的吵起来,前期斧王骂了敌法师几次之后便默默地跑去出夜叉了,炸弹人从头到尾都没有喷过人,但是出的装备让人想喷他。&br&
感觉心态好的话真好,谁也不能阻止你去开开心心地活着。&br&&figure&&img src=&/v2-a5fa6d678b4a75bd6f06_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&371& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-a5fa6d678b4a75bd6f06_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-b6eb10819bdabdb7a2e9c_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&388& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-b6eb10819bdabdb7a2e9c_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-a4f37fb556ebeed_b.jpg& data-rawwidth=&393& data-rawheight=&273& class=&content_image& width=&393&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-0bdc4d4b3a29aff5c1efe7b_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&266& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-0bdc4d4b3a29aff5c1efe7b_r.jpg&&&/figure&&br&斧王说,幽鬼,奶酪给你,我敏捷不需要这个。&br&
真是很久没有在dota里面碰到这样的路人了,有没有觉得,一局里只要有这样的队友,即使输了也很开心。&br&
有人说11毁了dota,我是同意这种说法的,过分强调分数就是实力的11让dota变成了一个比拼杀人/死亡/助攻的游戏,自私,无解肥,卖队友,没有人肯帮新手,这些都是dota没落的原因。&br&
下次打dota的时候,让个奶酪给你最需要的队友吧。&br&&figure&&img src=&/v2-ee771a487a3ffef83197_b.jpg& data-rawwidth=&342& data-rawheight=&176& class=&content_image& width=&342&&&/figure&71分钟,最后的一张图。&br&
之间虽然还有几次,被对面团灭,但是冲上老家的近卫军团看到冰封王座上茫茫多的雷自己都虚了。&br&
这一局在网吧打的,我和那个敌法的二人黑。&br&
打到最后周围已经有很多人在看了,我拍拍我哥们儿的肩说这把居然赢了。&br&
他说是啊,真是没想到。&br&
更没想到的是,过了半年,再想起这个rep,依然能够让昨晚情绪低落的我高兴起来。&br&
想想也只有dota有这样的魅力,它帮你逃避现实,走到一个你喜欢的世界。&br&
也有时候我们会因为dota,忘记了我们曾经想逃避的东西。&br&
但是总有一天,你也能够不再逃避,揉揉发涨的眼睛放开鼠标关上电脑回到你的生活。&br&
那个时候dota就只是一个陌生的名字,在遥远的世界和那个闪闪发光的你没有任何关系。&br&
你会有你的事业,你的爱人,你的家庭,你不会对他们说起你曾经那么地迷恋过dota,没日没夜地在网吧狭小的角落打着dota觉得自己的生活再也没有希望了。&br&
也只有dota见过那个最卑微最难过的你。&br&
所以你不会忘记dota。&br&
我也希望那一天能早点到来,总有一天,不再逃避,关上电脑回到你的生活。&br&&figure&&img src=&/v2-cfee7efaf93a_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-cfee7efaf93a_r.jpg&&&/figure&该怎么表达我想说的话,我想了很久这个问题。&br&
前段时间楼主跑到邻国一个美丽的小城市去开会,出门走五分钟就是海滩,完美的海岸线。&br&
见到一个欧洲人对着天空上的云拍啊拍,很着迷的样子。&br&
你们见过北极的极光没有,那光线五彩斑斓,就像Anub`seran编织的一个梦境,可是那里天寒地冻,没有人能饥寒交迫地活过一个冬天。&br&
你们见过达·芬奇的蒙娜丽莎没有,画作上的女子似笑非笑,就像一个只有谜面没有谜底的谜团,可是当考古学家们费尽心思找到那名女子时,发现她只是一个普通富商的妻子,传奇背后,历尽柴米油盐的辛酸。&br&
所以没有一本史书记述过那些倾国倾城的女子在燃尽了自己的年华之后是怎样嫁作人妇,用她们纤细的手臂扛起整个生活,然后在小贩的吆喝声中,垂垂老去,决口不提往事,当初只道是寻常。&br&
她们的生命永远停留在她们最闪耀的年纪,一骑红尘,妃子笑。&br&
这也是史书给他们最大的尊重。&br&
所以魔术,最好永远就是魔术,当你从头到尾看完之后,可能在你心中它就成了杂耍。&br&
所以帖子,最好永远就是帖子,不要把它变成一个71分钟冗长的路人局。&br&
所以我最喜欢的女孩子拿着简帧的《以箭为翅》对我说,你看,相敬如宾,相濡以沫,不如相忘于江湖。&br&
昨天给那个敌法打电话,彼时我刚背完单词疲惫不堪,可是那家伙就说了十个字,让我忽然精神起来,觉得生活还是挺有盼头的。&br&
他说,&br&
别扯了,我在妖妖上等你。&br&(完)&br&
故事讲完了,申明不是原创的,本来想给原帖链接的,但是忽然发现帖子被隐藏了,但我还是固执的给出链接的截图:&br&&figure&&img src=&/v2-21bf5af622e619faaf77_b.png& data-rawwidth=&316& data-rawheight=&32& class=&content_image& width=&316&&&/figure&
更新一波截图 …………………………………………………………………………………………… 对,我就是知乎er口中所说的吃瓜群众。 我是DOTA脑残粉。 下面讲个故事,也不知道这么后有没有人看,我还是决定讲出来。 今晚有点头疼,昨天刚在上海的万山路睡了一…
&figure&&img src=&/v2-594ada4ffdbb09c342e8_b.jpg& data-rawwidth=&432& data-rawheight=&209& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&432& data-original=&/v2-594ada4ffdbb09c342e8_r.jpg&&&/figure&&p&最近几天,一款魔性的小游戏在微博上刷屏了,各大平台的主播也纷纷如感染病毒一样直播自己怎么玩这个游戏(被游戏玩)。&/p&&p&这个游戏叫做《不要停!八分音符酱?》。它是一款来自岛国的恶搞游戏,主角是一只可爱的小生物 — 八分音符酱,玩家通过对它喊话来控制其前进和跳跃。&/p&&p&因为操作方式太奇葩,所以玩游戏的人本身似乎会比游戏更好玩……&/p&&figure&&img src=&/v2-040bcdb8cd948d8f668c_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&468& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/v2-040bcdb8cd948d8f668c_r.jpg&&&/figure&&p&不过这不是我今天重点。我们是编程教室啊,肯定不能像游戏主播一样打个游戏卖个萌就完啦!
&/p&&p&所以,我就用了大约 100 行 Python 代码,自己实现了一个。而且,还配了个超霸气的主角:海中霸主皮皮虾!&/p&&figure&&img src=&/v2-17f0d05edb2c02da5f72f_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-17f0d05edb2c02da5f72f_r.jpg&&&/figure&&p&先上效果(优化后的版本):
&/p&&a class=&video-box& href=&/?target=https%3A///x/page/z0380ogn3e7.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&false& data-name=&魔性声控游戏 - 暴走皮皮虾 - 腾讯视频& data-poster=&///qqvideo_ori/0/z0380ogn3e7_228_128/0& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&///qqvideo_ori/0/z0380ogn3e7_228_128/0&&&span class=&content&&
&span class=&title&&魔性声控游戏 - 暴走皮皮虾 - 腾讯视频&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/x/page/z0380ogn3e7.html&/span&
&p&&br&&/p&&p&最初的仿制版本用了大约100行 Python 代码,花了半天时间。后来又花一天时间,根据自己的恶趣味,加了点更魔性的功能。另外加了个联机的排行榜。&/p&&figure&&img src=&/v2-85857cdbefb0acdaecedc_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1004& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/v2-85857cdbefb0acdaecedc_r.jpg&&&/figure&&p&执行文件和代码都上传了,不用安装 Python 也可以玩。具体细节可以对照源码看,代码不长。
&/p&&p&这里简单说下实现的核心思路,主要用到两个模块:&/p&&h2&cocos2d-python&/h2&&p&这个之前的贪吃蛇大作战 Python 版就用到。参见 &a href=&/p/& class=&internal&&爆款游戏《贪吃蛇大作战》的 Python 实现 - 知乎专栏&/a&。负责游戏的主循环、图像渲染、事件响应等。&/p&&h2&pyaudio&/h2&&p&基于开源声音库 PortAudio 的 Python 模块。靠它实现这个游戏的核心玩法:声控。&/p&&p&有了这两样东西,其他就没什么特别的了。如果你用 cocos2d 开发过小游戏,剩下的就是一些常规工作。通过几个代码片段粗略地说下:&/p&&ul&&li&定义角色,添加在场景上&/li&&/ul&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-python&&&span&&/span&&span class=&c1&&# 定义 sprite&/span&
&span class=&k&&class&/span& &span class=&nc&&PPX&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&cocos&/span

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