我有个游戏年会创意游戏挺好的,就是不知道有没有游戏公司采纳

lol有创意的游戏名字
  很多朋友想起一个好听的有创意的,让人觉得你比较有创意的。那么你知道lol有创意的游戏有哪些吗?下面我们就来看看以下文章吧!
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  有创意的lol英雄联盟
  super丶瑞士糖
  大神丶is米
  D罩丶dibble
  你是丶shabby
  强撸灰飞烟灭
  灵魂死亡
  暗黑地狱龙王
  龙之墓地
  踏平亚努江
  天尊灬龙皇
  游龙戏凤
  装龙做鸭
  华丽的苍凉
  宅腐的萌神
  霸气灬范丿儿
  Js丶Rocket
  众神灭世
  噬心摧毁
  灭世狂拽爷
  霸傲神天帝
  铁甲狂龙
  浴血狂坦
  一剑寒山河
  瞬界北斗
  乱花、刀马
  天堂向右
  剑刃锋志
  战、神彩飞扬
  ╰你少欺负莪
  流逝的记忆
  两行泪美如花
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  罗密欧和猪过夜
  师太就从了老衲吧
  哈你波特大
  蹲在墙外等红杏
  许仙敢草蛇
  专摸魔族大MIMI
  站在墙外等红杏
  一枝红杏出墙来
  贞操换假钞
  哈里波特别
  __标准衰哥
  春哥永生
  当Dog遇到God
  和尚洗头用飘柔
  顶峰鸟三丈
  我砍人贼疼
  心属妖道
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  痴恋师太
  鲨勒巴基
  唉呀妈呀
  俺滴神呀
  放屁小鬼
  驴屁女神
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  摁倒灌精子
  笑熬糨糊拎壶冲
  加勒比海带
  女娲补锅
  风吹裤裆毛飞扬
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  农夫三拳有点痛
  贫僧法号空虚
  洞房不败
  含笑半步颠
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  匆匆又夏天
  掩重门
  醉时呢喃
  十秒性格
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  旧情绵绵
  你非女神却是我命i
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  你被他操的还习惯吗
  不会挽留
  杀阡陌
  谈爱烫舌
  可能会哭的见面
  不惯被爱
  约定是种谜题
  不想解释
  我爱的样子你都有
  独角戏只有我来饰演
  一再感动
  酒醒梦迟
  树屿牧歌
  别妄想
  未免太好笑
  烈酒烫喉
  孤久则惯
  一帘过往
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  故乡有你
  橘子味の少女
  别勉强
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All Rights Reserved 版权所有 经营许可证:《史上最坑爹的游戏》团队发展史:梦想、创意与执着
2013 年的某段时间,我的朋友圈经常会看到一些转发出来的分享信息,那是来自于《史上最坑爹的游戏》的求助信息,就是要你把游戏的内容分享到朋友圈,名义上让朋友帮你解决问题,但实际上就是分享引导。渐渐的,游戏开始在我的朋友圈里传开来。
不错,那就是曾经风靡一时、坑人至上的《》,简称“坑爹游戏”。当年游戏推出的时候,恰好也受到苹果的推荐,就这样以无厘头的关卡和暴漫风的细节把更多的玩家吸引进来。仅用了一周多的时间就登上亚军宝座,更在免费榜单的前十名停留了很长一段时间。如今,只要谈起“坑爹游戏”,大家都会表示有所耳闻,但谈到其背后的制作团队,却甚少有人知晓。
从变声器应用到“坑爹游戏”
《超级变声器》虽然没赚钱,但为我们指明了制作游戏的方向
2012 年,顶峰公司在珠海初步建立,由老板、副总、技术总监、两个美术等人组成了公司的核心团队。当年老板从荆州带了一笔钱到珠海落脚发展,和核心成员一起拼搏,由于在应用和游戏制作这方面完全不懂,也没有明确的目标和方向,所以建立工作室以来,他们一直都是云里雾里,边摸索边成长。
2014 年初的顶峰公司
“记得是 2013 年…好像是 7 月吧,我们发布了一款应用,叫做《超级变声器》。当时就觉得有趣,想试着做一个 app 出来玩,所以就制作出来了。”陈明利边笑边说。《超级变声器》对于当时的人来说是个十分新颖的玩意儿,它可以把你说过的话,用大叔、萝莉等多种类的声音复述出来。很多人都抱着好奇心来下载这款应用,因此也使得《超级变声器》曾一度爬上了苹果免费排行榜的第三,获得了不少人气。
不过,“变声器”虽获得不少下载量,但却赚不到钱。关于这一点,陈明利是这样解释的:“《超级变声器》是免费下载的,也是公司的一次尝试,一次对市场反应的摸底,而且刚开始大家什么都不懂,根本没想到要去做推广或是在 app 里赚取广告费之类的。不过也因为变声器的成功,让我们有了“拨开云雾”的感觉,因为我们的产品终于得到别人的认可了。”
《超级变声器》应用界面
由于《超级变声器》没有赚到什么钱,反观研发游戏的利益却相当可观,因此陈明利就认为转向制作游戏,能给公司带来更大的利润。但制作什么游戏的定位尚不明确,而且当时团队要面临的最大问题,是几乎所有中小型公司都会遇到的问题——钱。
没钱,成了游戏制作的最大障碍,要想制作一款不俗的游戏,以当时团队的经济状况根本支持不了,这让顶峰公司暂时停止了前进的脚步。
“当时公司还是创业期间,为了做出点成绩来,公司几乎所有人都是从早干到晚,连吃饭的时候都是对着电脑来吃的,后来有些人受不了创业的艰辛,就离开公司了。老板也曾几度有过放弃的念头,但最终还是坚持下来了。到后来实在是没办法了,老板只好把荆州的房子卖掉换钱,继续支持公司的正常运作。”谈到公司曾经经历的困难,原本的拍档离开团队时,陈明利的声音都会变得低沉,甚至有时我还也听不清他说的话。
陈明利正在工作的背影
即使困难,然而陈明利并没有轻易放弃,始终执着于游戏的构思与开发,还鼓动老板坚持下去。这都是我从别人口中知道的,而陈本人并没有告诉我这些。
那么,到底要制作一款什么样的游戏才能成功,才能获得玩家的心,才能拯救公司的经济危机呢?顶峰公司再次陷入了苦思中……恰好有一次,陈明利在网上看到了一些 4399 的小游戏,觉得蛮搞笑蛮逗比的,从而萌生了一些想法——制作不正经的游戏。
“之前我们也在市场上看到《暴走大冒险》和《疯狂猜图》这样的游戏,对我们启发很大。团队内部对这些恶搞类的休闲游戏的前景非常认可,所以我们就决定按这个方向坚持走下去。其实在现在的国内市场,大公司的游戏在资源上很占优势,对于中小团队来说,选择这种开发成本不高、便于传播的产品是一个很好的选择。”
《暴走大冒险》游戏截图
就这样,顶峰公司对游戏设计有了初步的构思,决定往暴漫的风格试着制作游戏,又召集公司上下人员提供点子,经过了几个月的创作与筛选,终于在 2013 年 11 月诞生了第一款“坑爹游戏”。
游戏虽然出炉了,但团队因为经验有限,并不懂得及时为游戏作推广宣传,而幸运的是,“坑爹游戏”刚好受到了苹果的 App Store 推荐,上线不到一周就登上免费排行榜,这无形中帮他们吸纳了第一批玩家,这只是第一步。在接下来的一个月里,越来越多关于“坑爹游戏”的分享信息被转至朋友圈里,形成病毒式传播,使用户量在短时间内激增。
皇天不负有心人,最后,《史上最坑爹的游戏》不仅为团队收获了大批玩家,还成了团队经济危机的大救星,为团队拿下了第一桶金。说到这里,陈明利的声音又洪亮起来了。
打铁要趁热 “坑爹”陆续来
《史上最坑爹的游戏》与《史上最坑爹的游戏2》发布时间只相隔了两个月。
对于《史上最坑爹的游戏》在市场上的热烈反响,陈明利表示这也是意料之内的事:“对我们自行研发的游戏,我一直以来都充满信心。因为我们观察到游戏的推广很拼资源,我们在初期没有什么资源,所以要尽量找一些有意思的内容去做。一旦玩家认可你游戏的内容、觉得有意思,就会推荐给朋友、等于变相帮你推广。当然,这是要建立在玩法和作品能让玩家认可的基础上,作品和玩法还是最重要的,比起推广,我们把更多的力气花在这方面。”
好一句“充满信心”,每次谈到“坑爹游戏”的成功时,陈明利都表现的特别自信与自豪,这段话似乎不只是在说给我听,更像是告诉给所有人听。
不过团队并没有沉浸在《史上最坑爹的游戏》的成功中,所谓打铁要趁热,很快的顶峰公司在 2014 年 1 月就推出了“坑爹”续作《史上最坑爹的游戏2》。与 2013 年 11 月推出的《史上最坑爹的游戏》,仅仅相隔了两个月。
与前作一样,《史上最坑爹的游戏2》(简称:“坑爹 2”)依然是 24 个独立关卡,一如既往地遵循逆思维以及打破常规意识束缚的原则,而且续作还把“坑爹游戏”的玩法植入到了类似推箱子,节奏大师等多个游戏关卡中。创意依旧,画风依旧,坑爹依旧。更重要的是,受“坑爹 1”影响的热潮尚未冷却,“坑爹 2”的推出,无疑是让“坑爹”系列更上一层楼。
“坑爹 2”第 4 关
看到如此蒸蒸日上的成绩,顶峰公司毫不犹豫地再次投入到“坑爹”系列续作的制作中,又很快的,“坑爹 3”、“坑爹 4”、“坑爹 5”,陆陆续续地推出到市面上。玩法依旧,但在细节上稍有不同。“坑爹 3”加入了正常的游戏模式,是吸取了《2048》、《Jump! Jump!》、《Flappy man》、《Jump man》等人气作品的精华,并将其融入到游戏当中,为的是给玩家提供一个赚金币的途径。
“坑爹 3”中的《2048》
不过,“坑爹 3”的市场反响并不如他们所预计那样好,下载量也不如前两作,玩家的评价更是褒贬不一。此时他们意识到,如果继续这么“坑人”,“坑”多了玩家可能就不再买账了。所以他们放慢了脚步,思考如何为“坑爹游戏”注入新元素,让往后的续作能给玩家眼前一亮。
游戏创意都来自于 90 后主力军
只有 90 后的人才知道 90 后的玩家爱玩什么游戏。
采访前的一个星期,我特意去翻了一下顶峰公司的招聘信息,发现他们有个很特别的要求——只招 90 后的新人。按道理,对于一个游戏制作商,当然是经验越多的人越好,而 90 后现在还是一个很年轻的群体,论技术,论经验,始终不如前辈的好,那为何还执意要 90 后的人呢?我心中冒起种种疑问…
采访那天,当我问到这个问题的时候,陈明利直接回应:“论创意、论鬼点子,90 后的年轻人绝对在我们之上,现在 80 后也逐渐退出这个游戏的舞台了。”
原来,团队在制作游戏的同时,也对手机游戏玩家进行了群体数据调查,发现玩手机游戏的人大部分都是 90 和 00 后的人,占了所有手游玩家的一大半。陈明利认为,什么年龄层的人爱玩的游戏,就应该由那个年龄层的人来制作,因为手游玩家大部分人都是 90 后,所以也只有 90 后的人才知道 90 后的玩家爱玩什么游戏。
目前推出的所有游戏,包括“坑爹”系列以及其他休闲类的游戏,许多新奇创意正是出自于 90 后的学生们,团队同样是采用集体创作的形式,讨论出关卡的内容之后再进行后面的开发、测试等工作。在关卡设计这一块学生们发挥了很大的作用,他们能够结合当下热点组织关卡内容,并提出非常多的关卡内容。有些设计真的是太坑了,正式游戏里都没有采纳。
其中,令陈明利印象最深刻的,是由一个大二学生所制作的休闲游戏《蛋蛋的忧伤:拯救蛋村》。他感叹道:“当时推出‘蛋蛋的忧伤’这款游戏时,也没有做任何推广,但下载量却意外的多。说起来你可能会不相信,这游戏的制作人,只是一个大二的学生,我很佩服他。”
这句话虽然听起来很平淡,就像陈述一个事实般,但可以看到陈明利的表情在不知不觉中流露出自豪感,因为团队又收获了一个 90 后的人才呀!
今后的发展方向
改变屌丝的形象,向着精品化游戏的道路前进,是我们目前的发展方向。
对于《史上最坑爹的游戏》,陈明利笑称那是屌丝游戏,喜欢玩的人大部分都是屌丝。为什么这么说呢?主要是因为“坑爹游戏”的画风很稀里糊涂,暴漫风格,简单粗暴,如果是“高富帅”玩家,或许不会喜欢这类游戏的画风。而目前,顶峰公司自研以及向外代理的产品,几乎都是那种暴漫的风格,想突破就必须要有改变。
“我们现在不走屌丝路线啦,往精品化的方向发展,来来,给你看一下我们最新的产品,叫那个…《吃饭睡觉打泡泡》!”陈明利一边用自信的口吻调侃,一边掏出自己的手机展示那款新作给我看。如名字所示,那是一款名副其实的打泡泡游戏,经典中的经典,这么看来,这款新作与其他同类游戏一样,毫无突破?并不是的。毕竟泡泡龙玩法的游戏也十分多,要从中脱颖而出,决不能照搬泡泡龙的玩法。所以,顶峰公司想到把宠物养成加到打泡泡里去,把重心转移到培养宠物。若宠物的等级不够高,即使你有再好的打泡泡技术,也无法通过高难度的关卡。
确实,现在市面上很多打泡泡的游戏都只追求“高难度打泡泡”,提高关卡的难度,用关卡来卡住玩家。如此千遍一律的规则,久而久之,也会像三消游戏那样,让人食之无味,弃之可惜。把玩法重心转离开打泡泡的难度,说不定能给玩家带来更新鲜的游戏体验!
在采访的尾声,我还多问了一句:“你们还会继续推出‘坑爹 6’吗?”他听后停了停,想了想,说话瞬间变犹豫了:“…会!经典必须延续,不是吗?”
虽然目前陈明利还没有明确表态“坑爹 6”会以什么形式推出,短时间内也没有想到“坑爹游戏”要如何突破自身。想要制作续作 6,必然要多花费很多功夫和心思在游戏身上,急着推出绝不是明智之举。“还是那一句,凡事都要三思,现在不做,并不代表做不到,只是时机未到。”
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世界各大游戏公司办公室之最 暴雪最有氛围
  相信各位玩家一定玩过不少游戏,对于自己喜欢的游戏更是熟悉。那么,你们知道孕育出这些游戏的公司里面长什么样吗?下面让我们一起探密游戏界几大巨头企业的办公环境吧。
  最有氛围&&暴雪
  除了高大上的土豪范儿外,美国游戏公司还通过细节之处展现企业文化,时时散播娱乐种子。
  以魔兽争霸、星际争霸、系列、魔兽世界闻名游戏界的暴雪美国总部,将企业的产品与工作空间完美融合,时时处处凸显游戏氛围,彷佛置身游戏世界中。
  暴雪门口的兽人雕像预示着你已来到暴雪公司,在很多员工的办公墙上,挂着剑和盾,暴雪的一位员工说,在暴雪工作超过5年,会获得一把剑,超过10年会得到一个盾,超过15年会奖励一枚大大的蓝宝石戒指。
  据说暴雪尚有十几位员工拿到了戒指,可见,其员工流失率还是比较低的。
  据说暴雪除了办公环境有氛围以外,公司员工都特别土豪,暴雪的停车场经常停放着各种豪华车辆,兰博基尼等顶级跑车也是司空见惯。
  最有创意&&EA
  美国艺电游戏公司,简称EA,是游戏界的巨头。在美国其它城市、加拿大、英国、澳大利亚、台湾、香港、中国上海等多个国家和地区均设有分公司或子公司。自1982年创立以来,开过发多款游戏大作,如《质量效应》、《极品飞车》、《模拟人生》等。其实无需过多的说明,大家都对EA及旗下的游戏非常了解。但却鲜有人知道EA的工作环境如何?其实EA财大气粗,办公环境相当华丽创意,福利也非常多,还提供按摩服务。
  美国游戏公司始终给人高大上的印象,其中位于美国加利福尼亚州红木海岸的EA总部最显土豪气息,前卫的设计酷炫的色彩感,整个总部宛如一座创意生产工厂。
  此外,EA与旗下产品同步,还配置了奢华的足球场,重现FIFA系列游戏大作的精彩盛况。这些前卫的设计及逆天的配置,帮助美国游戏企业培育出一个有趣的创造性环境,吸引来自各地的游戏人才。
  最低调&&LEVEL 5
  提到《勇者斗恶龙IX》,大家就会想到Level 5。Level 5是一家日本的游戏公司,主要开发PSP、NDS游戏,开发出包括《雷顿教授系列》、《闪电十一人》等脍炙人口的游戏。发展势头很好,在美国圣莫尼卡也有设立分公司。
  在全球游戏公司中,日本游戏企业表现最为低调,鲜少有办公室内部信息外泄。据了解,日本知名游戏企业LEVEL 5办公环境十分华丽,低调之余不失娱乐。办公室将现代科技感与日本传统文化、娱乐文化完美融合,坚守游戏娱乐本质。这样的环境一定会让游戏开发者灵感迸发。
  最刺激&&育碧
  育碧蒙特利尔工作室,成立于1997年,坐落于魁北克蒙特利尔,是育碧旗下22个工作室中最大的一个,也是众多知名IP的核心开发工作室。&刺客&们每天都是再这样整齐**的环境下工作的,每天吃饱喝足开始一天工作,没事的时候还可以玩玩速降,实在刺激。
  最前卫&&HALO FANS
  相信很多HALO FANS和从事CG工作的人一定对HALO这个鼎鼎大名的游戏制作公司内部感到好奇。
  整个办公区域和休闲区域摆放了很多1:1的模型,并且拥有无限畅饮的自助餐,装修布局大胆前卫,处处充满了未来科技之感。
  最神秘&&任天堂
  任天堂外表没有任何惊人之处的任天堂本社大楼,却蕴藏着全世界最珍贵的游戏财产,日本厂商的低调,甚至将公司内部环境视为企业机密之一严禁外传。
  任天堂除了偶尔能够看到聪哥使用录音室时的环境以外,公司内部真相一切不明(严重怀疑他们在地底其实有个超级机器人格纳库之类&&)。
  由于保密措施较好,小91能得到的图片不多,我们暂且管中窥豹一下。不论怎么说,任天堂当为最神秘的游戏公司。
  最另类&&id Softwar
  id Software是美国著名的游戏公司,以开发德军、doom、quake等系列游戏而闻名世界。id Software一直扮演着游戏业界图形技术发展方向的风向标,是引导业界技术突破的开拓者。如今3D游戏空前壮观的发展趋势,id Software起到了不可或缺的历史推动意义。下面我们一起来了解ID公司内部生活与工作的方方面面。
  id Software将为大家展现公司环境、工作设施以及公司所获得的奖项等,和未公开的内部神秘照片、信息与。
  id游戏公司拥有世界顶级游戏公司的工作氛围,是如此亲切和附有创造性,真是让人羡慕和向往。
  最土豪&&腾讯
  据线人报道腾讯作为游戏行业市值最高的公司,财大气粗。腾讯在全国多个地方斥巨资建造相关办公建筑,腾讯在上海修建了上海腾讯大厦,该大厦人均装修超过了2万元,人均办公面积达10.4平方米,重点研发互联网实用基础技术;腾讯还斥资5.5亿元修建成都研发中心,该研发中心主要负责信息处理等业务。
  2010年,腾讯在天津一期投资6亿元建设研发与数据存储中心,用于存储互联网中的电子邮箱、个人博客、空间、搜索等方面的数据。而现在腾讯正在深圳投资18亿再盖大楼。所以腾讯是所有游戏人最想进的游戏公司之一,甚至是玩家都想加入这个企鹅帝国。
[编辑:一一]
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&5个创意游戏,激发我们的甜蜜关系
5个创意游戏,激发我们的甜蜜关系
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& 恋爱把全世界的人都变成同一个“工种”,每天的工作就是:吃饭、聊天、看电影、逛街、打游戏、旅行、给对方做饭、共写一本日记……我在谈第二次恋爱的时候发现了这件事的不对劲之处:我的两个男友是如此不同的人,甚至一个姓安,一个姓危,可是我和他们做的事情却一模一样!是谁规定非得这样谈恋爱的?可怕的是,一旦对方不和我们做这些事情,我们就会觉得对方爱得不够深。 & 像我这种想得过多的人,一直都认为自己活该成为一名“黄金剩斗士”。幸运的是,我遇到了一个和我一样“想得过多”的人。我们找出隐藏在那些“套路”背后的需求是什么:制造共同的时间,让对方感受到自己的关注,不断交流情感……然后,我们自己创造游戏,来满足爱的需求。 & 说是游戏,其实又很简单。一开始,我俩经常借用一些道具,比如微型台球案、飞镖、大富翁之类的。一边玩游戏,一边依据游戏的输赢原则让对方讲一件绝对不可告人的糗事,或是指定对方干一件家务活。后来,在任何地方我们都能增加游戏环节,比如出去逛街时,对着一排鞋子让对方猜自己最喜欢哪一双;走在路上,随便看到什么雷人的情景就把对方编进去,讲一个故事——看起来甚至有点儿无聊,是不是? & 可是,不管这个游戏有多幼稚,珍惜TA发出的游戏邀请,本身就是一种爱的收发。而当你感受到爱的时候,无论多幼稚的游戏,都能妙趣横生。 & 换句话说,生活有时候就是一条很平常的路,我们做的事情就是时不时地跑到前面,蹲下去系个扣儿,让日子变得更有趣,两个人更亲密些。 & 5个核心 & 1、游戏可以创造快感,也是两个人增进了解的工具; & 2、游戏的关键是成为两个人专属的“共同时间制造机”,让两个人真正地从精神到身体都紧密贴合。逛街、看电影其实也可以,只是我们经常把它们当作爱情里的“走过场”。这时游戏的新鲜感能让两个人重新专注地去体验; & 3、台球、飞镖、翻转棋……只是载体。有游戏精神的伴侣,没有玩具也能玩儿得很HIGH; & 4、该严肃对待的时候,不能用游戏来代替。比如当TA心中有委屈时,不再嘻嘻哈哈的你,会让TA觉得格外受到疼惜; & 5、除了给两个人甜蜜相处加分,游戏还能把更多人邀请进来,比如朋友、家人。而和大家在一起的欢乐时光,其实就是两个人精彩的情感环境。 & 创意1、语言式“人身攻击”! & 游戏规则:当对方在做一件事的时候,在脑海里想象是一只又傻又可爱的小动物在做这件事,然后找出一个最贴切的词来形容TA的状态。 & 举例:我在叠被子,他却躺在床上优哉游哉地抽烟。当我孤独地沉浸在一片“被海”中无法自拔时,他忽然说——“何小泓正在奋力地叠被子!”(后来知道,当时我在他眼里就是一只手短脚短的小浣熊。) & 感受:自己是被关注的,“辛勤的劳动”不但被对方看到了,而且还显得很可爱。有一句剽悍的话是这样说的:脑子又不是肥皂头,用一点少一点。其他情况不知道,不过“攻击”对方的时候,我们从来不吝啬自己的脑力和嘴皮子。比如“你居然躲在一边嘎吱嘎吱地啃着我买的黄瓜!”(家里闹耗子了!)“你又在博客里嗖嗖地告我密状了吧!”(哪儿来的泼皮猴?)这些把平凡变有趣的话在本质上其实都是一样,就是——“我看着你呢!我爱你。” & 创意2、角色扮演之卧谈会 &游戏规则:你可以是TA的大学舍友,可以是TA从酒吧勾引回家的陌生人,就是不当天天跟TA腻在一起的伴侣。暂时放下“我了解TA的一切”的念头,以及独占欲、嫉妒心……用陌生的身份开启TA的谈兴! &举例:去KTV的时候,发现他唱了好多首歌,都是我没听过的……必须承认,惊比喜多——什么时候偷着听了那么多歌!回家举行卧谈会——“这些年我不在你的身边,是谁陪着你的耳朵悲泣到天明?”从听歌聊到各自上班都怎么忙里偷闲,怎么杀时间。才知道,原来你丫现在工作的节奏已经变成这样了…… & 感受:即使是天天住在一起的两个人,时间长了,也难免会变成自以为熟悉的陌生人。以为你都知道,以为不用我说……其实每过一段时间,TA就又变成了一座陌生的宝藏,快去discover一下!等它成为百慕大三角里的沉船,可就晚了。 & 教训是,不能上一秒钟你还像个朋友和TA分享“历史上的桃花事件”,下一秒钟你们的谈话就变成了翻老本的“呈堂证供”。“卧谈会”的精神是“我对你十分感兴趣”,而不是“给我证据,我要代表月亮惩罚你”。 & 创意3、扫雷大作战 & 游戏规则:找个意料之中的东西,整个意想不到的造型。举例:吃西瓜,常常一剖为二,挖着吃。西瓜递到我手里时,有时候是《阿凡达》里的潘朵拉星造型,有时候是“打地鼠”中的地鼠洞造型,精雕细琢,错落有致……相同的是,中间最甜的部分都留着没挖。 & 感受:果然很甜!家里的小玩偶也是雷人的重要工具。大狮子是他,小狮子是我。大狮子经常被我摆出各种猥琐造型,比如夹起尾巴啦,变成汉奸中分头啦……小狮子则一个不留神就会被大狮子翘着二郎腿坐在屁股底下,发现不了就会好几天都维持这个造型。这时,家变成一个充满刺激和惊喜的雷区,对方的坏笑就是作战信号,偷着自己乐就知道没好事,然后开始在家里扫雷。 & 创意4、全明星小剧场 & 游戏规则:当全家人在一起的时候,找出一种方式,让所有人都Happy起来! & 举例:婚后第一次在婆婆家过春节,我是最资浅的儿媳妇,怎么办?元旦的时候我们就开始策划。想了n个方法,最后决定发掘身上可怜的文艺细胞,弄个小剧场。他开始练习用吉他弹唱《向我开炮》,想着把弟弟妹妹组织起来给他伴舞就行。结果当天晚上,各路长辈看着我们又弹又跳都跃跃欲试,赶紧邀请进来!用围巾、枕巾、窗帘、墨镜、小扫帚和搓澡巾给每个人都换了造型,还录了视频。后来玩high了,全家人开着优酷跟兔斯基跳《忐忑》,真是欢欢喜喜过大年…… & 感受:特别轻松就融入到对方的大家庭,是他送给我最大的一份新年礼物。现在,回我家的固定节目是打乒乓球和拱猪,回他家则是锄大地、捏橡皮泥。人多的时候,往往吃个柚子,都能把柚子皮顶在每个人的脑袋上拍下来,做成家庭相册。姥姥家的一张红桌布能拍出《猪八戒娶媳妇》《红衣主教》《天外来客》3组家庭写真,而且越严肃的人效果越high。重要的是,是谁的家庭,谁就要勇敢地站出来当游戏的“牵头者”。有朋友经常把去婆婆家或者丈母娘家视作义务,希望时间过得越快越好。其实动动脑筋,总能找出一些节目把大家都黏合在一起。当聚在一起的时间都变成欢乐时,会发现那些努力被邀请进来的人,就是两个人感情世界最有力的支撑。 & 创意5、Room Service & 游戏规则:当对方把工作带回家时,可以自动把家庭调成宾馆模式,除了做自己的事情外,不时给对方提供一些Room Service,比如调一杯百利甜咖啡,或者做一份煎蛋三明治。如果服务得好,需要对方慷慨支付小费,以资酬谢。 & 感受:要是他能穿着西装提供服务就更好了……(画外音:我也希望你能穿着女仆装给我送咖啡啊!) & 在我进入这段婚姻时,我并没有想到,家除了是一个可以放松自己的所在,还可以是动物园,是欢乐谷,是CS战场,是宾馆套房,是小剧场。创意让家变成了一个无限伸展其外延的地方,未来还可能是幼儿园,是不插电live bar,是开心农场……但内涵一直没变——那就是爱。而Love is not for fuck. It's for fun.
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