DNF现在的dnf固伤最高的职业职业那个 伤害最高 堆什么

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再次分析 百分比和固伤提升伤害的渠道
10:09:24发表 | 来源:766 | 作者:神器拥有者 |
小编寄语:又再次重提固伤和百分比,还是希望大家多多去亲身测试实验吧!
  DNF5年了,走了许多人也来了许多人,每一代新人们都在纠结独立,属性强化,力量(智力)到底该堆哪个合适,现在我就来给各位一个系统而且标准的答案。
  首先说说固定伤害技能和百分比技能的区别:
  固定伤害是指该技能不受自身力量或智力的影响,例如你某个固伤技能是1000,那么不管100还是1000力量(智力)时,它都是1000。当然固定伤害要受到敌人防御力的削减,所以面对不同等级,不同防御力的敌人时,它的伤害数字依然不同。固定伤害技能受到属性强化和独立攻击的加成,加成比例我后边再说。
  百分比技能随着武器的基本伤害和力量或智力比例加成,其计算公式随便就能搜到,这里不废文笔。同时,也受到属性强化的加成。
  简写:固伤受到属强和独立加成,百分比受到属强和力量(智力)加成。
  下边来谈谈三种加成的特点:
  一、独立:独立适合一切固定伤害的技能。例如红眼的血剑,的墓碑,但并不代表只要固伤就一定选择独立。它有一个最基本的公式:独立值X攻击次数=独立加成的总伤害。举例来说,设独立1000,不考虑敌人防御的前提下,假定血剑造成三次伤害为00,那么受到独立加成后,会变成00。如果是鬼泣的墓碑且假定打满24下伤害均为1000一共24000的话,那么受到独立加成后,会变成48000。显然攻击次数越多,独立的价值越高。而单次攻击的固伤技能,堆独立是非常吃亏的。
  这里要纠正一点:总有人提出1000独立后,每100独立=10%伤害,这个说法本身看似没有错,但其实扭曲了对象。100独立是那1000独立的10%伤害而不是人物面板提高了10%伤害,再次以上边的例子说明,已经有了1000独立基础的墓碑如果再加100独立,从每个墓碑2000伤害变成了2100伤害,实际提高只有100/%。而血剑只加成了1.6%~4.7%,因为三次固定伤害不同。就整体而言,100独立对墓碑全命中一共提高了2400伤害,而对血剑全命中只提高了300伤害,全看攻击次数。
  所以请注意,尽管你可能是固伤职业,也要根据自己的主要技能来选择是否堆独立,好比上边用血剑的狂战堆独立很吃亏,用大蹦或一次觉醒的狂战独立就比较吃香,以此类推。
  二、力量(智力):其实这个很好说,由于每个职业的技能不同(武器精通等等),所以具体公式自己按照职业去查,我概括的说,武器伤害X力量X(职业变量)=实际百分比伤害。说白了你武器伤害越高,力量(智力)越高,你的百分比伤害就越高,不影响固伤技能。由于武器普通伤害受到敌人防御力影响,而强化后的伤害无视敌人防御力,所以高强化的装备,武器的基础伤害就高,百分比职业也由此变强,而固伤职业几乎没有变化。红字强化提高力量或智力,其实和普通强化相比仅仅是加成的方面不同,依然是百分比职业的首选。
  三、属性强化:属性强化是最简单的一个,1点属性提高1%伤害,非常公道,非常好计算。不过由于怪物本身有一定的法术抗性,而且等级越高抗性越高,因此实战中1点属性强化永远小于等于1%伤害加成(像鬼泣那种降低暗抗很多的职业,1点属性就可以等于1%伤害)。比如你100属性强化,敌人70点同属性的抗性,那么你只享受30的属性强化,也就是伤害提高了30%,而非100%。
  因此如上边所说,固伤职业如果技能攻击次数较少,那么堆属性要比堆独立价值高的多,最典型的例子是,虽然同样固伤,但一个技能只攻击一两次的话,固伤的加成远不如属性强化来的多。而百分比职业,若没钱高强,那么堆属性强化在相同的资金下,提高的伤害更加明显。以目前属性强化的范围而言,最高能堆到200上下,也就是加上原始伤害共三倍的威力,目前只有鬼泣可以做到满属性,且以300%的伤害去输出,其他职业就算能堆到200,也因为没法降低敌人的抗性,实际只有原始伤害200%左右,因此全职业34种,属性强化范围里,最高伤害唯有鬼泣。(或者你可以组一个鬼泣给你放阵)
  到此有人就发现了,如果说百分比职业堆属强,那么极限也不过300%原始伤害,而高强武器是没有上限的,即使力量、智力不变,如果武器伤害是+0武器的三倍以上,伤害自然超过300%,所以尽管百分比职业可以强化属性,但高强依然是最佳选择,只看你有多少钱去砸而已。具体来说,普通人都是+9左右的武器(照顾平民这个数字差不多),那么如果你买的起一把+13左右的同级武器,令武器伤害+无视伤害大于普通人武器伤害+无视的三倍,那么你直接堆力量(智力)不用考虑属强了。
  结论:
  1、固伤职业堆不堆独立,看你固伤技能的攻击次数多不多,次数少的堆属性强化,力量和智力与你无关。
  2、百分比职业堆不堆力量/智力,看你的钱有多少,穷人堆属性强化,土豪带着高强武器堆力量/智力,后者永远完胜前者。
  3、百分比和固伤混合的职业,例如,等,+13以上的武器(武器要和你等级接近而不是85用50级+13武器)堆力量/智力,+12以下堆属性强化。
  结尾语:一提固伤职业就喊着堆独立,或者一提百分比职业就喊着堆高强,这都是随便看了两篇说明(该作者也未必明白)就自以为很懂的,想想看,如果固伤职业独立最好,何必让他们用属强?百分比职业若高强就行,属强价值几何?实际情况如我上边所说,必须具体到每一个职业,才能选择最适合的属性,而不是一概而论。
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播放:61次作者:鹏鹏DNF强化改版后百分比职业成最大赢家,固伤职业要哭晕在厕所了
DNF强化改版后百分比职业成最大赢家,固伤职业要哭晕在厕所了
总所周知 年底左右 国服会进行一次重大的改版 那就是强化改版 在这次改版中 强化对百分比职业的提升就很高了 毕竟是把无视直接改为了攻击力 也就是说一把90ss武器 强10比强0高了300多的攻击力 对面板的提升巨大不言而喻现在算算多了300攻击力是个什么可怕的事 从面板上来说 一般的物理魔法职业 2500的力智算是低保了 这样算的话 面板上显现出来的提升至少在3300以上 卢克c更高 在左右 这只是强化带来的提升 换到现在 需要多少虫王卡恩才能补的上?改版后百分比职业收益非常大,平民和土豪的面板差距会非常大,比如说现在平民强化10武器加500无视,土豪15武器加4000无视,面板看起来只是差了3500,改版后就是差了700基础攻击,换算成面板就多了,不过平民可以强化到12,收益很大强化改版加强了所有的百分比职业 但却削弱了百分比职业的吃奶率 找了很久奶爸武器祝福的攻击力增加量 有的朋友可以补充一下 这里就打一个比方 以前我们的基础攻击2000力量(智力)2500 我们的面板就是22000 奶爸一个武器可以奶200基础攻击 那我们的面板就暴涨到24200加成为10% 现在强化改版了 我们的基础攻击变到了2300 面板为25300奶爸武器就只能加到27500加成只有8.7% 所以 这次的改版变相削弱了奶爸对物理百分比职业的重要性 中和了奶爸奶妈的加成量 对于百分比职业 奶爸将不再有绝对的优势这次的强化改版是韩服不多的几次对职业影响巨大的系统性改版,(第一次增幅出现 第二次锻造出现) 百分比职业在这次改版中的加强巨大 一个百分比小号带一个+12的紫装就可以很轻松的搬砖了算是对搬砖党的福利小鱼游戏原创,点点关注不迷路~
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简介: 身报国有万死,双鬓向人无再青。
作者最新文章DNF安徒恩刷图职业排名 哪个最牛哪个最菜
[摘要]安徒恩刷图职业排名,哪个最厉害呢?安徒恩最能体现差距,由衷的让很多人感觉选错职业如同投错胎。先来说说最容易拿到门票的几个职业:1.混沌擎天柱最佳控场,装备一身共振双气息(大部分单气息也可),有了51称号之后就算双气息没齐都能轻松无限控场。是目前最容易做到无限控场的职业。擎天柱第二个房间不用搬运僵尸直接干绿名,擎天BOSS就算开眼也能一直共振而不被反伤。满级之后预期两个星期即可达成无限控。控场毕业之后开始做鸭子套和炸弹套,最强固伤职业。可攻可控。2.暗帝大师球无限控,安图恩最强控之一,但是需要双气息的件数更多,暗影3件套配双气息更容易毕业。51称号让无限控条件变得更简单。比混沌的优势是完全无缝控,更加无脑。3.魔道目前版本的魔道非常强势,但是成型相对而言比上述几个职业困难得多。但是相对更容易找到队友,是DNF少有的既能主力输出又能主力控场还有超强辅助能力。既能减抗性又能减防御,还能拍子给队友加BUFF。输出而言,能达到锅炉工级的职业本来就少,而锅炉工只需要红炎6件套,其它部位小康甚至平民都能接受。1个锅炉工1个月就能成型,白毛笔简直是魔道平民神器。又便宜又不花钱。因为职业太过全能,所有甚至20个魔道直接刷安图恩。斩铁和鬼泣绿紫阵和谐之后,魔道酸雨减防能力基本一枝独秀。韩服还在加强固伤哟亲,还在等什么?一起删玩炉4.驱魔追亡9件套遛狗走起。震撼大地神级控场。比之剑魂更稳更持久。又一0成本投入,附魔徽章都免了。有大地9件的随便找个团最起码舰炮队没有比你更强的职业选择。5.鬼泣法系辅助鬼泣只需要领域6哦亲。其它要求不高哦,因为鬼泣本身就是稀缺品。在各种节日宝珠横行的今天。30级绿阵到底是有多轻松啊。6.元素元素什么配置能打安图恩?春华。其它呢?还是春华。会卡春华的元素其它装备是什么已经不重要了,秒蓄释放门槛不高。全职业卡春华1姐。黑球卡春华,火山卡春华,电卡春华,觉醒卡春华,元素之门卡春华全部技能卡春华。说什么穿刺9是标准配置。践踏无限大南瓜()教你做人,什么鬼魔SS套,不如3+3+1黑球秒天秒地。买个黑球左槽10W游戏币,穿刺3+阿斯兰3件套成型速度堪称恐怖。连黑球鞋有没有都无所谓了。安图元素装备其次,卡春华熟练度才是第一。黑球邪教再带个春华什么魔战肩膀就是个渣。10秒灭杀吞噬魔你怕不?你说春华天价?你那不会买无痕咩?照样也是卡。这点钱都舍不得还想装B?7.柔道柔道虽然并非最佳控场,但是如果碰上多白字的漫游主力输出队,你就知道你那折颈有多恐怖。如果漫游白字堆得好,柔道能直接让漫游伤害翻不止1倍。有柔道无限折颈,3倍白字伤害释魂堪比鱼王。无限折颈成型快,控场能力虽然怕队友干扰但是还能当半个输出。国服已有不少柔道二觉秒能量BOSS有了51套,不需要红绿散件不需要筹齐都可以胜任控场。8.暗黑武士你以为暗黑武士费钱?那你就OUT了,见过DK卡技能无限丢珠子和扎热不?不需要异界套还能剑舞输出。最强物理输出之一兼最强控之一安图恩下水道的分割线1.红眼并不是看不起固伤的意思。其实安图恩防御并不算高,如果有斩铁白手 酸雨魔道 驱魔遛狗 鬼泣紫绿阵 的加成下,固伤打出来的伤害比之百分比更胜一筹。比如柔道二觉直接秒杀你瞅啥,魔道炉子秒天秒地。而红眼之所以弱全因为职业的伤害设定。其1:依赖出血,很多技能没出血伤害少很多。而20人本安图恩所有怪物等级在115级以上。其2:红眼职业设定为高力量低技能数据。一般地图不显弱势完全是高力量带来的伤害优势。而这一优势在奶爸的辅助下变得价值极低。其3:红眼低血量高伤害的优势,在安图恩丧失,即便满血暴走之后也容易被秒,你敢低血量。目前唯有血爆战士可以一战,但是最好搭配终极斩铁+紫阵鬼泣辅以神奶。少一个也是蛋疼得不行。可以说这个职业已经到了不回炉重造即便是韩服策划也蛋疼的地步。如果加强职业输出技能数据或再次提高力量让小康级红眼20人本也能胜任输出,那么普通地图红眼的伤害绝对会毁天灭地。唯一改进的方案就是把暴走还有一些被动BUFF从增加力量按照一定比例转换为增加独立。不然这职业根本无法平衡只有回炉重造。2.死灵普通副本单刷情况下死灵其实相当强势,能控能打。自带一个全职业最高智力提升BUFF,红字泛滥的今天土豪死灵的仪式那是随便破5000智。单刷进图 7000智力跟玩似的。输出模式是平砍+愤怒+野心。愤怒是固伤主力输出数值超越大崩很多。那么问题来了。奶爸拼死拼活给你增加了7000力量,死灵的伤害仅仅能翻一倍。是一个连神奶都奶不动的职业。奶爸撑死撑活各种换装开觉醒,你愤怒伤害只翻了3倍!!同样的BUFF给漫游白手之类的职业起码翻了7,8倍。20人本死灵不如做蜘蛛套去震撼当个控,或者去守舰炮其实也不错。但是这俩位置比你强的职业实在太多。3.蓝拳蓝拳二觉之后加强不少。但是持续高频的输出模式且低技能数据太低,经常把怪连得死去活来不如其他输出职业一个技能,自带一个团队增加1000多力量的BUFF是唯一亮点。连续打击模式需要对控场队友有很高要求。无法长期持续控就是个悲剧。韩服改版之后的安图恩,增加的持续保护机制那更加让人蛋痛。4.武神土豪武神现在可以配合剑魂打个主力震颤输出,而且需要比较好的奶爸配置。相对于其他职业武神不但0控场而且持续输出能力惨不忍睹。同样装备在没有魔战的情况下打虫王几乎是输出职业垫底。武神同样属于进图高面板,技能百分比数据低的职业。有奶爸情况下比起白手 忍者 漫游 等职业加成少很多。武神是最依赖魔战的职业,没有之一。同样武神干净利落的输出模式受魔战收益最大。同样属性武神,没魔战可能震撼都没人要。有魔战可直接化身为主力C5.王大枪大枪普遍站街力量3000以上。3400力的王大枪算是个小康。这么高的力量单刷打出的伤害居然豪不出众由此可知技能数据到底有多悲剧。持续输出模式但是输出又低,连震撼输出位一般大枪都难以胜任。混伤职业典型高投入低回报。如果真要打20人副本建议去守舰炮。如果有激光狂热者舰炮还是可以胜任。但是现在遍地女炮师,各种毁天灭地的细火反坦克。同样输出模式被母的完爆此乃这版本最大悲剧。6.一些DNF国宝基柔好歹还有控场,什么千手撸汉说多了都是泪,元素爆破师,剑魔什么的能吃吗?削血和谐之后四叔直接悲剧。
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  现在里面的游戏角色技能伤害大致分为三种:纯固伤、纯百分比、百分比加固伤。
  我经常会看到一些红眼把武器上10,上了10后上11,上了11上12。。。贪心不足的结果必然是,碎掉,碎掉之后上喇叭艹老马。我就笑了,这些是智商没发育完成的小学生呢,根本就菜鸟?一,人家老马钱多得你这辈子数不完,用得着亲自照看他万千游戏中一个小小的DNF?你艹老马的时候,老马本身可能根本就不知道他旗下有DNF这个游戏,人家指不定在哪里度假,会知道有这么些不知道存在哪里的SB在艹他?他会痛咯?
  二,是我这次主要说的一点,红眼,是固伤职业,高强毛用啊?就算强15,无视伤害2000,又怎样,一个固伤技能的伤害,就只能加2000,但2000点伤害在现在的版本上,有个卵用?你上15的风险和成本又是多少呢?
  先上一张我红眼的面板图
  我站街的力量是1547,物理攻击力是4800,没有上号截图了。固伤职业堆伤害除了力量,就是独立和属性强化了,我的狂战无影锻造7,然后堆到70火强,一身加伤害的装备,护肩、腰带、手镯都是大崩伤害,鲁莽三件加的是怒气伤害,悲鸣项链百分之八的伤害,青龙左槽百分之十的暴击伤害。单刷可以直接秒真野猪王BOSS。
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世界中が全部嘘だと
UID帖子威望11 多玩草910 草
虽然一直都有说明 但是还是有很多人不明白 + U6 {! i&&B& E% K8 m
属强收益率递减和独立收益率递减到底怎么一回事
也就是收益率的问题:' I4 J5 e0 E' t# W% X2 Q&&]) @
那么 我就做一个非常简单明了的收益数字给你们看 8 u' ^6 f1 \3 E5 k2 y0 W4 e1 Q
- ~7 @; s) _& F
首先 属强以0为基础 每22点属强提升10% 为基础
以下 假设0属强的时候 纯基础伤害为50000 0 u+ ]- E% A8 Q, S0 q1 ?
22点属强就是55000
44点属强就是60000
66点属强就是65000
88点属强就是70000: L) f& B( O& F7 s8 [0 ~9 y7 R
110点属强就是75000 : c% U. k' q- o+ N6 e) E
110属强的75000的伤害的确比0属强的50000的时候提升了50% 3 z4 P0 A6 N2 E
但是从收益率效果来看 + E# L+ e% T, M
: |- V7 J3 I$ S( X
他们每22点属强的再提升 分别为:&&_) y1 y8 F/ {; ?
10%&9.3%&7.8%
也就是说 你从88点属强变成110属强的时候 4 A2 }- X1 U8 ^- V&&j&&a
其中的再提升 只有7.1428% * Q# }# v3 O&&V, s5 e
----------------------------------------------------------------------------------------------------
接下来 我们看独立攻击力
首先 我们知道以1000独立为基础 . }6 H/ i' z5 [1 U" ~( a* c
每提升100独立 约等于10%的面板固伤提升 也就是10%的伤害
& & 1000独立的时候 技能的固伤面板为50000; F' L0 E' F&&s% x0 b
你1300独立的时候 技能的固伤面板为650000 ?! e: k+ R; p4 X- i, P
1400独立就是70000
1500独立就是75000, O7 k: A8 k9 I8 x) ^/ v
1600独立就是800003 y4 ?8 ~* e' |# Y: S8 H* F
1700独立就是85000) A6 @&&@8 p5 Q&&I* O; B: B
1800独立就是90000" v. d1 R; T( @# ^
1800独立的90000的技能面板的确比1000独立的50000的时候提升了80%
但是从收益率效果来看 ' Y, K5 r& d5 ^3 S* T, l
从&&&&90000
他们的每100独立的再提升 分别为:
10%&9.3%&7.8%&6.0%&5.8823%! l5 b' H: ^0 u
也就是说 你从1700独立变为1800独立的时候
其中的再提升 只有5.8823% , b, ?: g( n( C, V& d+ ]
属强和独立 每提升1点都有相应的加成 说的22和100 是为了方便叙述
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
大结论就是:
对于大部分的职业 你还是堆属强吧 8 k2 z. W9 [$ ^$ [+ A6 Z; u
因为现在的武器自带独立都很高
比如:以80粉来说
QP加满 煅造7 自身独立已经破1700了
镇魂或高等级的史诗的话 更高一点 6 I9 z6 `: I; D( Z5 A9 c
你自身的独立已经那么高了
从1700独立变成1800独立 提升单纯的只有5.8823%
为什么还去选择提升独立呢? (魂链的提升是乘的 不包括在内)
5 S- w! v0 h2 M
你属强还没有132吧?
属强从132变成154 其中的提升还有6.25%呢
总之 独立有武器的煅造7撑着 就不用管了
首饰的选择 以及附魔 都推荐属强的
# P- y7 o" D0 A' h9 f$ M
---------------------------------------------------------------------8 n& P( _1 R1 `, _9 w- t% M
此篇单纯指出收益率递减的关系而已
与一切都无关 . _$ Q+ P1 R$ m& x6 b
本帖最后由 浅儛璇依丶 于
11:59 编辑
发表于84楼
这两张图 你自己看 1120独立的时候 面板攻击为55496 提升128独立 变为1248独立 也就是你们说的 提升12.8%
(就是) 但是游戏的数据只有61838 并不是换算的
这就是我说的 所谓的收益递减
话说 你到底有没有好好看我的主题 我说的是 独立100的确提升10%的技能面板 的确在基础上提升了那么多。。 但是根据收益换算 实际提升并不是那样的。。
请看清楚 一个是提升那么多 和 在不同的基础上的再度提升收益
&又被挖坟了,&
&依依酱说的对~只是苦于木有装备我也换不了啦 打了一天的球 浑身好痛啊&
&属强比独立贵,虽然好叠。&
&这个结论早就教过他们了,只是……&
&先深入研究的小伙伴可以看这个
/thread--1.html&
&不愧是我教的小依 &
&只要知道都是在基础上加10%就够了。属强110要多少钱,独立1800要多少钱。&
&并不是喷LZ而是喷前人和那些不懂装懂的人.算起来同数值的比如22和100独立选哪个.我觉得还是22属强.因为毕竟有一些小百分比啊什么的.也能加成.&
&提出递减什么的根本是废话.用高端数学讲解了小学乘法计算题.让很多学历不到位学习不好的人误入歧途.这根本就没什么用.1点1点算更能体现出价值.&
&实际应用的话,还得考虑怪物属抗不是么,毕竟独立攻击不用考虑怪物的防御(加成面板),所以择优来附魔属强才是最好的选择。。&
给你点32个赞哦
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多玩草 + 77&
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Lv.5, 积分 1457, 距离下一级还需 1043 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
请问一下,女弹药走魔法,堆智力还是堆魔法攻击,?
&借个地方,我想说,有钱属强,无钱独立吧。&
&物理攻击》智力&
&借楼,你忘了怪的属性抗性,所以还是属强好&
新人欢迎积分1 阅读权限60积分4135精华0UID帖子金钱32917 威望0
Lv.6, 积分 4135, 距离下一级还需 865 积分
UID帖子威望0 多玩草80 草
好东西,,,
&这头像啊是个美妞!&
新人欢迎积分1 阅读权限80积分12907精华0UID帖子金钱34453 威望0
Lv.8, 积分 12907, 距离下一级还需 7093 积分
UID帖子威望0 多玩草80 草
這個帖子不錯,,感謝樓主分享!!!!!
專門吸人品!
新人欢迎积分1 阅读权限40积分538精华0UID帖子金钱1310 威望0
Lv.4, 积分 538, 距离下一级还需 462 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
楼主,魂链对独立加成是百分之二十吗,是直接独立乘以1.2吗
笑い方も忘れて
新人欢迎积分1 阅读权限90积分25161精华0UID帖子金钱6356 威望11
世界中が全部嘘だと
UID帖子威望11 多玩草910 草
想装鬼泣的魔神 发表于
06:52 . z% H+ v5 u9 P: {
楼主,魂链对独立加成是百分之二十吗,是直接独立乘以1.2吗! a$ W+ v! P+ Q
对 但不包括武器的煅造
关系就是你自身独立X1.2+武器煅造的独立
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3146精华0UID3881330帖子金钱23587 威望1
大地与山之王
Lv.6, 积分 3146, 距离下一级还需 1854 积分
UID3881330帖子威望1 多玩草60 草
好帖子 这个问题我也是前天才搞懂的 力量 智力的收益跟这两个是一样的- -当时还误会别人了~
& && && &&&--- 世界上最美好的一个字是吃,两个字是睡觉,三个字是陈乔恩
可爱的酱油君
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酱油团副团长。
Lv.9, 积分 28471, 距离下一级还需 6529 积分
UID帖子威望3 多玩草346 草
围观一一数据党
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剑宗我来了
Lv.7, 积分 8203, 距离下一级还需 1797 积分
UID帖子威望6 多玩草30 草
这个要赞一下
柒月柒日蠢二狗
新人欢迎积分1 阅读权限90积分27038精华0UID帖子金钱65306 威望15
Remember. Let go. Move on
Lv.9, 积分 27038, 距离下一级还需 7962 积分
UID帖子威望15 多玩草91 草
收藏鸟!&&别阻止我第一个收藏!
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UID帖子威望0 多玩草0 草
前排留名再看
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UID帖子威望2 多玩草170 草
对于独立攻击的职业只要取个均衡值就可以了吧?但对于百分比职业。。。。想要提升,似乎只有属强了。
蓝染·惣右介
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1796精华0UID帖子金钱2577 威望0
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UID帖子威望0 多玩草0 草
想装鬼泣的魔神 发表于
楼主,魂链对独立加成是百分之二十吗,是直接独立乘以1.2吗! C; x& ?2 K5 `* o4 r
是的...................
不用看了 这是刷图属性 从来不站街的还非要发站街属性?
_封尘メ忘灬
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3591精华0UID4351392帖子金钱8707 威望0
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UID4351392帖子威望0 多玩草150 草
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UID帖子威望0 多玩草0 草
搞不起属强怎么破…
&现在还有人搞不起属强? 抉择活动的手镯 黄龙项链 65级属强石头 8或者9属强卡这就多少了当然你要堆极限就别说了&
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