真三国无双4孙尚香7里,孙尚香的圈装什么武器属性好

&>&&>&&>&正文
《真三国无双7》武器属性效果一览 武器属性有什么效果
15:50:58 来源:多玩论坛 作者:巾帼貂蝉
  《真三国无双7》每种武器属性有什么效果?有些玩家还不知道,下面小编就为大家带来《真三国无双7》40种武器属性效果一览,希望对各位玩家有所帮助。
敌人击中角色后,攻击你的敌人也会受到伤害(硬直和部分伤害不影响周围敌人。远程有效),
有硬直效果(就算武器被克制也是有硬直),
可以防止敌人连续攻击。100%发动,敌人打你越痛,反弹越多。视觉效果是有个黄色的波动。
一定几率攻击诱发落雷
增加少量伤害,视觉效果是落雷,有硬直效果。除了无双, 旋风连击, 易武反击以外的攻击都可以发动,不是100%,不过lv10后的几率已经非常高。浮空伤害减少,C2和C5攻击瞬间出现会影响浮空的高度。
一定几率攻击诱发冲击波
比较类似诱雷,视觉效果不同,爆破有硬直效果,而且伤害较高。诱爆和诱雷可以共存。
一定几率被敌打中诱发落雷
被敌人打中后一定几率有落雷效果,其实就是诱雷的被动版。
一定几率被敌打中诱发冲击波
被敌人打中后一定几率有爆炸效果,其实就是诱爆的被动版。
真无双乱舞
带火属性,威力上升明显。
无双威力强化
威力上升明显。对觉醒无双也有加成。
攻击加快蓄无双
人多效果不错,可用,会有一圈圈金色效果,鞭尸无效。
攻击加快蓄觉醒
人多效果不错,可用,会有一圈圈金色效果(颜色深一点),鞭尸无效。
回复量微小,而且无双攻击不回血,会有一圈圈浅蓝色效果,鞭尸无效。
攻击后一定几率降低敌人的移动和攻击速度, 浮空和落地速度也会降低。任何攻击都能触发。辅助连段打法是不错的手段。
连击威力强化
数据流可以作为一个主力技能。
理论上是CHAIN越高伤害越大。配合旋风连击,诱爆,诱雷,高CHAIN无双效果还不错。
连击判定延长
CHAIN的时间可以延长,不过有的时候释放无双的时候CHAIN就会断掉,就算是连锁10也会断。
击破敌人回复觉醒
回复量高,可以快速回复觉醒槽。一般修罗战斗还是胜哄好。
击破敌人回复无双
回复量高,用无双杀敌一样可以回复。一般来说比高扬效果强,所以一般修罗战斗还是咆哮好。
击破敌人回复体力
回复量高,基本上不会死,生命恢复很快。一般修罗战斗还是凯歌好。
击破敌人掉落鞋子
一段时间内移动速度上升。speed up字样。
一定几率攻击造成气绝
基本上任何攻击都可以,除了旋风连击,易武反击。地面状态有效,安全度高,
但是气绝后攻击一般都浮空,会降低伤害。
一定几率攻击造成恐惧
敌人头上会出现蓝色的泡泡的标识,然后有求饶的动作,持续时间比较长。
对武将有效,不过看不到标识,只会一味的后退。
两武器同相性时增加攻击
一般攻击效果不太明显,不容易察觉。
如果用无双轰一下,对比一下没装备还是有区别的。大约提高15-20%左右。
需要两把武器相性一样,所以背克的情况较多,最好熟练掌握易武反击。
两武器同相性时增加防御
防御提升,装备和没装备给同一小兵砍一刀就能辨认。
攻击上升,防御下降。
防御的确是减少了,攻击有加成,不过一般攻击不容易察觉。
如果用无双轰一下,对比一下没装备还是有区别的。大约提高15-20%左右。
攻击下降,防御上升。
和猛攻相反效果。所以一般猛攻和铁壁最好不要一起用,提升的空间太少。
体力越少攻击越高?
掉到红血后效果还行。由于要牺牲体力,所以一般不和回复体力的属性共用。红血也要谨慎操作。
附加炎伤害
100%发动,伤害不强,就算配合和蜗牛有长时间的浮空,效果也不太理想。
附加冰冻效果
一定几率冰冻,不过冰冻持续时间很长,攻击X2的时候辅助输出还是不错的。
空中单位可以冰冻。部分无双可以冰空中单位。挂了敌人也可以冰冻。
附加毒伤害
不是100%发动,持续时间长,敌人外表成绿色(你确定那不是防御X2的皮?)
或者说降防御效果?不过目前用无双攻击中毒前后没有区别,待验证。
造成一定伤害可令敌人爆炸
一定几率发动,伤害一般,不按最大生命%扣血。视觉效果和诱爆差不多。
附加雷伤害
一定几率发动,按最大生命%(20%左右)扣血,好像没有气绝效果。
附加斩伤害
一定几率发动,按最大生命%(20%左右)扣血,可以秒杀(高级)杂兵。
附加风伤害
100%发动,破防,按最大生命%(20%左右)扣血,效果非常明显,武将单段属性C技能,4~5次可杀死1个虎牢关的吕布。
多属性输出,一次秒。比较割草项的属性。
防御不可破
为啥敌将C1仍然可以破防御?一般配合方圆使用。
部分蓄力攻击还是破。防后背偷袭吧,其实有防御的时间都已经可以走位了。
攻击防御的敌人可打出金币
敌人防御了,没有发现掉出金币,难道是按几率?还是战后才计算?待补充
受身后追加效果
受身成功后,效果是扬起一些尘土,敌人范围内敌人硬直。
对敌吹飞伤害增加
提升将敌人打飞出去撞到人身上的伤害,待验证。
濒死起身攻击2倍
红血倒地自己站起来后发动,如果途中受身无效 。时间到了恢复正常。
濒死起身防御2倍
红血倒地自己站起来后发动,如果途中受身无效。时间到了恢复正常。
濒死起身加速
红血倒地自己站起来后发动,如果途中受身无效 。时间到了恢复正常。
加快攻击速度
攻速慢的可以考虑。攻速快的角色再用比较抽,不过还是有明显优势的,所以自己把握。
不容易控制数值就是了,最后不是9就是10。
《真三国无双7:猛将传》精华文章推荐
《真三国无双7:帝国》精华文章推荐
更多相关内容请关注:
责任编辑:Shy夏夏
本文是否解决了您的问题
用手机访问
扫一扫,手机浏览
相关攻略:
游戏制作:Koei
游戏发行:Koei
游戏平台:Xbox360/PS3
上市时间:
单机游戏下载
综合热点资讯真三国无双7人物能力与装备属性介绍(中英对照)_百度文库
两大类热门资源免费畅读
续费一年阅读会员,立省24元!
真三国无双7人物能力与装备属性介绍(中英对照)
&&真三国无双7人物能力与装备属性介绍(中英对照)
阅读已结束,下载文档到电脑
想免费下载本文?
定制HR最喜欢的简历
下载文档到电脑,方便使用
还剩2页未读,继续阅读
定制HR最喜欢的简历
你可能喜欢真三国无双7里,蔡文姬的箜篌装什么武器属性好?
问题补充:
最佳回答:属性流:旋风,斩击,引爆,神速,连击+引雷/烈火。加引雷可以增加斩击的触发几率,加烈火可以基本模拟C5EX2的效果,可以根据需要选择。打法:对武将C4旋风打防为主,对杂兵群C5EX连发(加烈火的话C4即可),辅以远程C6和其它控场技。马战:战吼,猛攻,引雷,引爆,连击+相扬/暴风。相扬是固定加20%攻击,并且需要装备武器性质相同。暴风是随着击破数上升加攻击,大概200击破即可与相扬猛攻持平。这两个属性明显暴风更强,但是暴风属性产量很低(不打挑战模式不出)。打法:骑N连发,辅以觉醒Buff。蔡文姬的马战是真三国无双7最强之一。无双流:激昂,猛攻,乱击,神速,连击,咆哮。打法:无双2主打。蓄气用骑N。由于文姬的无双蓄气需要依赖马战所以无双流最好是搭配马战,马上清兵无双打将。&
其他回答:基本上需要神速+猛攻+治疗+雷击+连击最好了。蔡文姬还是靠无双吃饭吧,平A太次了,猛攻+战吼+治愈+雷击+吸无双+加无双攻击的。&是这个游戏的吗&连击+相扬(用两把相同属性的武器)+战吼+引爆+引雷+猛攻,最好跟配合螺旋枪使用,速攻超快。。。神速··猛攻··治疗···雷击··收藏本站设为主页
||||||||||
| &| &| &| &| &| &| &| &| &|
《真三国无双7:猛将传 》技能武器属性选择详细心得
割了一星期的草了,看到论坛上攻略贴比较少,很多人求助武器属性搭配。所以发下个人的心得,可以让新手有个参考。
不常用的武器属性我直接略过了哈。说下现在大家常用的属性。
技能选择方面:
连击:随连击数增加而显著提升伤害,貌似上了六七十连击最高能有50%的加成,然后封顶。
神速:大幅提升攻击速度、缩短蓄力时间。(除了某些攻击速度太快的,或者你觉得太快不习惯的武将不装,其实除了飞镖都可以装。)
评价:百搭属性,格子有空就装一个吧。
-------------------------------------------------------------------------
猛攻:攻击力+20%,防御力-10%
评价:究极难度还是算了吧。低难度貌似不差这点攻击,反正我是箜篌马战刷钱装了这个,其他都没装。
--------------------------------------------------------------------------
咆哮:击破敌人时回复少量无双
战吼:击破敌人时回复少量觉醒
评价:还有两个叫啥顿悟和高扬啥来着,命中回复无双和觉醒槽的,效果没这两个好。我一般不会装两个,毕竟一共就六个槽。靠无双或者觉醒吃饭的武将酌情装上面一到两个。
--------------------------------------------------------------------------
乱击:乱舞威力x1.5
激昂:乱舞威力x1.2,带火炎效果
评价:有些武将无双特别强大,可以装一下,另外可以副武器装,装备无双清场的时候切过来放无双。
--------------------------------------------------------------------------
旋风:当且仅当敌人处于防御时,发动比例扣血。只出伤害而不破防。(究极难度AI防御很积极,发动效果,扣血倒是真心不少,我觉得打多了,大家应该会慢慢学会绕后打背破防啥的,所以也就见面发动一次了,对小兵基本没用。我个人觉得一般般,玩属性流可以装一装。)
斩击:一定几率发动比例扣血。有机会秒杀旅团长、兵长、杂兵。究极难度很有用,其他难度一般般哈,因为基本上两三刀砍死了,来不及触发。(推荐指数比旋风和雷击高。)
雷击:仅限地面目标。一定几率发动比例扣血,有机会造成气绝。可能会被引雷效果覆盖,是可能。另外浮空会导致伤害减少,所以雷击这属性效果其实不咋地,个人不推荐。
以上三个属性需要发动属性攻击才能发动,大部分武将的连击的最后一下,比如云妹的C4。当然有些武将有多段属性,这个以后讨论。
--------------------------------------------------------------------------
引爆:附加一定伤害和溅射范围,带轻微硬直判定,不增加连击数,但增加蓄气速度。在属性伤害判定有效期间,引爆会同步带上属性,从而提高实际属性触发率。
引雷:附加伤害比诱爆更高,但没有溅射。其余性质和诱爆类似,且二者效果可以叠加。
评价:此二项属性普攻就会触发,相当好用,大部分武将的百搭属性。
--------------------------------------------------------------------------
凯歌:击破敌人时回复少量体力
评价:挺好用的属性,新手推荐人人都带,或者副武器带一个。貌似究极很容易被秒,我看视频里高手下究极是不怎么带。
--------------------------------------------------------------------------
暴风:与击破数成正比提升攻击力(每100人提升4%,测试结果在22楼)。适合击破数可轻易上500的关卡。
烈火:部分C技(实际上是任何属性招式,不限于C技)打飞的敌人,落地会引发爆炸(无威力)并弹回。有利控场和连招,适合以大范围属性攻击为主力的角色。
迅雷:跑动中不会被普通攻击打硬直。
彗星:延长部分C技的吹飞距离。
百花:VC buff时间从7秒延长至14秒
(以上几个属性因为我还没打挑战模式,没用过,暂时不评价。)
--------------------------------------------------------------------------
综上所述:
靠蓄力攻击和多段属性吃饭的武将推荐:斩击、引雷、引爆、连击、神速。(最后一个可选旋风或者凯歌)
无双威力特别强的武将推荐:咆哮、乱击、激昂、神速、连击、引爆。(一般这把武器我用作副武器)
如果靠觉醒和觉醒无双吃饭的武将,推荐:战吼、引雷、引爆、连击、神速。(最后一个可选顿悟,另外马战为主的武将也可以这么配,最后一个推荐选择猛攻。)
武将技能选择方面:
攻击高扬:加攻击嘛,全部都有加成。我是必带的。
无双奔流,觉醒奔流:看情况吧,靠无双和觉醒吃饭的武将选一个到两个带带。马战为主的我会带觉醒奔流。
龙腾虎跃:加攻击范围的。首先对弓箭这些远程武器无效。对赵云吕布这种长武器的比较明显,但是吕布经常靠斗气震人,抓人,这些是无效的。具体情况具体对待吧。个人不是非常推荐。云妹我倒是会带,如果以后我写每个武将的单独攻略会挨个讨论这个技能对该武将的契合度。
战庭欢呼:提高掉落率 不仅获得BUFF还有回血等。究极难度下,有些靠无双吃饭的人带了,有奇效。满地酒坛子。
另一个两个技能,一个加对武将伤害的,一个是叫暴击伤害的。看起来挺美,实战效果一般。以上几个技能不喜欢的话,可以用这两个替补一下。
等繁中出来我慢慢割,有人有兴趣的话,我可能会出每一个武将的单独攻略。现在自己还没玩透呢,就算了。
更多相关资讯请关注:专题
更多相关讨论请前往:
扫描关注游侠网
Shin Sangokumusou 7 Moushouden
上市时间:
游戏平台:PC PS3 PSV
游戏类型:动作游戏ACT
游戏语言:中文
制作公司:Koei
发行公司:Koei
我要评分:
已有8897948人关注
单人单机3D画面支持手柄中级水平三国 日系 暴力

我要回帖

更多关于 真三国无双4孙尚香 的文章

 

随机推荐