魔兽争霸 电脑难度如何调整难度

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魔兽争霸《圣战》正常难度通关后的一点点心得
19:02:50 来源:本站原创 作者:即时战略 编辑:dsgames568 
刚3人通正常难度。。。。另附一点点心得,不知道的进来看下吧·!
刚和朋友3人玩了一把正常难度的。。本来想把录象发上来给大家欣赏下。。但是因为我在游戏输入了关闭录象。就没了。。。在此说下通关时所得到的心得。。1. 基本在第2关世界之石的时候在那时``有钱就买衣服升衣服``比较耐砍一点``到了有几件装备还像点样就进去木头房刷木头``那时你的装备就不用愁了。。2. 转职的时候,不要那么快转,你可以考虑在第3章,队友守基地。你去木头房刷木头。吃书把级别弄到300级满级,然后吃属性书吃到自己不想吃再去转职,转职的属性是X3倍,所以转职不用那么快转(塑造变态肉盾必须这样)3.吃书,本人觉得最好还是不要吃那力量,敏捷书,我觉得 不划算``加那一点攻和血还不如吃血书,1本300血,到了最后,你就是个超级肉盾,基本很难打死,后面的武器加很多攻!4. 在第8关火海那有一把钥匙,是打掉一个牢笼才爆出来。。望想通关的人一定要拿这4把钥匙。5.4把钥匙拿完立刻回第4关换钥匙,前往第5关那进入神秘地方,可以在熊猫那买装备,那里可以买到很多神器。。例如奔雷丈(+1W攻)而在熊猫那买那本书可以做一个任务,应该就是拿那个(真圣火炎杀剑)但是不知道怎么把书拿给那个小紫,在此希望其他人能发现这个武器和小紫那个地方怎么去的方法。6. 地图里并不是所有东西都只可以携带一个,在那神秘地方买的神器 ,你想带什么就带什么。。带几个就带几个所知道的就这么多了。。如果其他人知道游戏里的某些秘籍或心得也跟大家分享下吧7.3 4 人玩的话,守基地的时候多利用停怪,用了立刻飞往木头房和石头房打石头和木。。这样就会容易很多了``不必担心基地被A了在最后那个BOSS,我似乎觉得他不是人来的4W多的攻,神圣护甲。攻击速度快得要命。又加上闪避,经常打丢失,难打死了,好在我血够厚啊```我那是300级转``大概吃了2000多木头的血书。几十万的血。在最后才不会像我的朋友那样每人给他打3 4 下就死了,配上80%吸血我还可以抗20多下,就这样``带了几十个复活``慢慢的把他给打死了。终于写完了。。回家睡觉了。。
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要说暴雪旗下的重磅大作,除了《暗黑破坏神》和《星际争霸》外,相信最受玩家欢迎的便是《魔兽》系列了,其中《魔兽争霸》作品更是引发一阵电竞狂潮。
《魔兽争霸Ⅲ》即将于3月15日迎来大家期待已久的1.27a补丁。
一款基于《星际争霸2》制作的《魔兽争霸3》高清重制MOD放出了一段新演示,画面相当不错,建模十分精细。
《魔兽争霸3》重制MOD已登陆PTR服务器,近日放出了一段《魔兽3》战役教学关“追寻先知”的演示。
一间外国工作室用《星际争霸2》的游戏引擎制作了一段名为《魔兽争霸:艾泽拉斯之军》的预告片。
玩家COS游戏中的人物形象,不仅因为这些人物有着个性的造型,更是因为他们被塑造出活生生的性格。
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星际争霸和魔兽争霸比较我98年开始玩的星际,哈哈,都快成出土文物了,相比之下,还是星际比较好玩,那种瞬息万变的战场形势,气势磅礴的部队,比魔兽好多了。但魔兽也有比星际优越的地方,画面比较好...星际争霸2与魔兽争霸3哪一个更好玩其中的博大精深不是一两句就能说完大的,建议LZ多看比赛,多打,多研究3.星际争霸2的人口上限为200,讲究的是大规模战场的宏观战略技术。魔兽争霸3的人口上限为100,兵不...《魔兽世界》和《星际争霸》已无法与《守望先锋》争高下。守望先锋玩家人数超越魔兽星际命运,破暴雪游戏记录。魔兽和星际已无法与暴雪的全新射击游戏守望先锋争高下。暴雪今天公布《守望先锋》测试版吸引了970万参与者前来参加...星际争霸究竟比魔兽争霸难度复杂度上高多少?(图1)星际争霸究竟比魔兽争霸难度复杂度上高多少?(图2)星际争霸究竟比魔兽争霸难度复杂度上高多少?(图3)星际争霸究竟比魔兽争霸难度复杂度上高多少?(图4)星际争霸究竟比魔兽争霸难度复杂度上高多少?(图5)星际争霸究竟比魔兽争霸难度复杂度上高多少?(图6) 为什么很多人说星际高魔兽几个层次?
用户回答1:星际争霸好玩还是魔兽争霸好玩?主要是对于整体的把握和大规模军队的控制,细节操作不像魔兽争霸很华丽,不过无论是场面上还是刺激度上,绝对都是比魔兽争霸好。看星际争霸比赛就是从头到位的刺激激烈,...防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。我来详细的例举一下,首先预设我们比较的是魔兽争霸3和星际争霸2,这俩都是系列最终作,都是各自体系的集大成之作,具体的差距有多少呢,我们来仔细研究一下。魔兽争霸和星际争霸哪个好玩前赴后继,竞技性高.一个科幻,一个魔幻,同是RTS游戏又有不同的风格.哪个好玩还是自己2个都去玩一下便知道.觉得星际画面太差?星际2要出来了,这个问题不必去当心(下...防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。首先最根本的区别,魔兽争霸有英雄机制,有物品机制,这两个就基本决定魔兽争霸3有很大的RPG味道,英雄的技能等操作是至关重要的,因此魔法单位的操作等等也变得至关重要,相对的,资源的采集运营等等相比起星际争霸而言,影响的成分比重会弱化许多。这一点从采集工人的数量就能看出来,星际争霸发展到后期70,60甚至80多农民人口都是很正常的,而在魔兽里,可能军队都占不了这么多人口。到底那个游戏最需要技术?星际争霸、魔兽世界、魔兽争霸!你说的技术是指这些技术吗?APM:星级争霸战术:星际争霸、魔兽争霸微操:星级争霸、魔兽争霸团队:魔兽世界意识:星级争霸、魔兽争霸泡妞:魔兽世界防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。同时,魔兽争霸可能十几个单位能当做作战主力来用,但在星际争霸里,十几个单位最多也就是骚扰侦察部队,同时在魔兽争霸3里生产建筑一般两三个,星际争霸2里的基础生产建筑到达7,8甚至9个都是有可能的,这也是因为人口上限大的原因。星际争霸与魔兽争霸的剧情关系,但是纳鲁肯定没有任何关系。纳鲁在魔兽的设定是宇宙中一种古老的圣光生物,你可以理解成圣光集合体,如果有历史互通也比星际的这货历史悠久。我个人认为这只能算是彩...防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。所以基本上,魔兽争霸3就是弱化版的星际争霸2的运营机制,用英雄机制弥补上所造成的空缺,所以我个人觉得并不高多少,甚至可以说两者差不多,从APM统计上星际争霸稍微要求高点因为人口上限比较大。魔兽争霸和星际争霸哪个好玩,又什么不同的??最近新出了一款RTS神作!星际争霸2自由之翼!如果你问星际争霸2和魔兽争霸3哪个好玩?保证是星际争霸2!星际争霸2是魔兽争霸3远远比不了的,建议楼主去玩星际防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。用户回答2:平时玩星际争霸和WOW到底用cherry的黑轴、茶轴还是红轴好...既不是直上直下,也没有无法回避的段落感,加上茶轴弹簧的弹力比黑轴小,所以适合需要...,黑轴最耐用(结构简洁)。黑轴&茶轴&g防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。转载一篇东西 顺便提到红警星际争霸人族研究所发出的是什么声音答:人们因研究成功而发出的欢呼声,第一次听的时候,我也被吓了一大跳防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。魔兽娱乐性强 比较搞笑 你常常越玩越轻松 星际争霸2战役实验室用研究点研发什么最好答:----------------------虫族-------------------------1)伯劳炮台&+150血炮台可以节省1个人口防御。如果你不防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。星际竞技性强 比较严肃 你常常越玩越紧张 星际2打通关了,但是研究点数不够,如果用任务档案...答:研究点数不够,用任务档案再打一边会给的。但是如果楼主已经通关了再拿到也没有什么意义了。因为这个算是楼主通关以后得到的,就算把升级点上了再通过任防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。红警政治性强 比较偏激 你常常越玩越气愤 星际争霸2自由之翼研究点数升级哪个好答:建议:虫族的建议骨板地堡,埋地地堡,狗,然后是加能量的,减速塔。星灵第一排随意,然后是气矿产量(水平菜可以选空投人口),传气矿,科学球,然后是科技附件(轨道空投防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。玩魔兽 就像唱卡拉ok 普通人练一首歌半个月 已经能赢得同伴的掌声 星际争霸II-自由之翼战役科技研究问:异虫科技研发到第三阶段时可选择的掠食者和大力神,选择哪个对突破战役...答:我选的是没有飞龙,我战役成就全都拿下了,残酷也过了,我告诉你我选什么适合我。首先PRO防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。玩星际 就像唱京戏 曲不离口的练上一年 可能还唱不上调子 求星际争霸2战役秘籍能增加星灵、虫族研究点数的...答:千万不要用秘籍这是忠告啊,用了秘籍之后的成就都不会给你,也不会记录你要要成就或者头像就只能在重新开始新的战役或者从使用秘笈前的存档开始玩起我就深防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。玩红警 就像说话 不用练就差不多水平 练了很多年说话的水平不见得高多少。 星际争霸2里面我如果选了拯救海文星以后去玩海文星...问:就是到档案里面玩答:没有点数,到后面做任务多得是点数,并且多余的点数都能换成钱,所以不必在意支线选择希望本回答对您有用,祝您游戏愉快,更多星际防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。学习魔兽 你能打赢两家疯狂电脑的时候 你和真人打就能取胜了 星际争霸2自由之翼战役中的星灵研究点数和异虫研究...问:星际争霸2自由之翼战役中的星灵研究点数和异虫研究点数是不是只能选一个...答:星灵的科技树分成左右对称的两个,每次只能在对称的里面选1个,异虫防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。学习星际 你能打赢七家电脑 你还纳闷怎么还打不过真人 星际争霸2怎么同时研究两边问:我有战网号,但不会冲,有个网友会冲,我托他给我,现在我玩完一个月了...答:登录你的游戏战网,选择星际争霸2后,汲取找到添加游戏时间,然后点击充值,将你的月卡或者3张WO防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。学习红警 你能打赢七家电脑1000000次 不见得和真人玩过。 星际争霸2通关后,怎么用已有科技重打原来的关卡答:星际争霸2战役目前只有虫群之心才有这个可能,通关后利用终极档案室打第二次时,剧情中所有出现分支的地方(卡亚迪尔/查尔、帝国领地/斯基格尔研究站)都会享防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。学习魔兽 两个小时你能死在相同的战术上八次 毫无还手之力 防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。学习星际 两个小时你能死在迥异的战术上八次 毫无还手之力 应该是我的世界好玩,添加一些mod,光影材质,动态光影,add-ons,皮肤,披风之类的。迷你世界的mod,皮肤,披风,add-ons,光影材质,动态光影都没有,而且这些有些要钱,里面的物品还要等级解防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。学习红警 两年你都死在相同的得战术上无数次 毫无还手之力 首先是你自己把自己玩累了,我就是把它当游戏玩,本来就是娱乐,当自己过于执着一段代码,而不是娱乐,交友,怎么都会累。我就是仅仅当做娱乐,每天两小时,刷刷世界,打打战场等等。其次魔兽是退步好多,但是我敢说防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。魔兽里面 你专心练一个族往往就能够应付对同族异族4种情况打法 怎么样才可以一次抽到王者水晶呢?小编觉得很简单啊,想要一次就抽到王者水晶,最重要的就是要看你的RP好不好了。在王者荣耀中,王者水晶现阶段只能通过幸运夺宝来获取。王者荣耀王者水晶确实不是那么好抽,说到抽防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。星际里面 人打虫的高手往往曾经就是虫打人的高手 首先王者荣耀是属于一个推塔游戏再到团战游戏,而不是各打各的。实事证明车队打排位上分比起单排上分容易2.5倍,车队的胜率也比单排多19%左右。今天聊一下很多玩家都会遇到的情况。如果团灭敌方之后,是集合推防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。红警里面 你学会一个国家就等于学会了所有国家 我遇到最尴尬的一件事就是差点失去了我的第一次。当时正在包夜,一个女的从我身边走过,看着她火辣的身材加上黑丝皮裙就没忍住一直盯着看,想看她做哪台机,谁知她突然转头和我对视五秒钟,然后问我看什么。我鬼使神防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。魔兽里面 熟练了几种套路就可以取胜 要想逼格高最重要的一点是:走别人没走过的路叔本华曾说过这样一句话:有才之人,能击中别人无法击中的目标;天才,能击中别人连看都看不到的目标。Talenthitsatargetnooneelsecanhi防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。星际里面 熟练了几种套路还是被随机应变的对手牵着鼻子走 自救守则:生化危机爆发应对手则,同样适用于战争(战争比生化危机还恐怖,面对的飞机大炮笔者宁愿面对丧尸)假设在生化潮爆发前一个月只有你一个人知道,社会稳定,市场秩序井然,那么首先恭喜你,你有一个很好的开防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。红警里面 熟练了几种套路,你会发现根本没用,只要熟练一种就可以了。 我最后悔的是李白。。。哈哈手残个人觉得这些英雄容易买了后悔王者荣耀的英雄很多,但是新手就那么几个,虽然各种活动看上去能领的福利不少,但是能换成英雄的并不多,不是土豪的话,基本上一个月也就能搞1,2个英防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。魔兽里面 你利用计谋伏击或者包围了对方主力 对方却掏出回程扬长而走 早在去年,新年后不再破解游戏和转载破解资源,三大妈全面转型,要发展成为集卖正版,出攻略的综合性网站。此事件起因,是因一家日本公司发给三大妈的警告信(函)引起,具体过程是三大妈破解(转载)了《三国志13防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。星际里面 你会发现不仅有游击战还有阵地战、伏击战、空投战…… 不会啊,我媳妇有时候安慰我还会送我皮肤呢。玩游戏嘛,每个人理解不一样。有的人觉得浪费,有的人觉得划算不贵,我觉得在能接受的范围里面都是可以的。其实这里面最耗钱的是水晶和符文,其余的不算贵。不过这游戏最防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。红警里面 你会发现什么战都是多余的。人多才是硬道理。 今天是全中国和全高考生的大日子,那就是高考。对于高考想必很多人都是紧张的,尤其是家长和考生,三年来的努力都在7、8、9三日里体现了,在此小编也祝各位能够取得一个好成绩,上自己理想的大学。对于考试紧张压防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。魔兽里面 敌人无论离家多远都可以十秒内回救被你偷袭的基地 当然是选贵的....如果是只送一个的话……荣耀水晶与王者水晶兑换的最好。芈月:大秦宣太后(用了红桃皇后代替一下....)小乔:天鹅之梦钟无艳:海滩丽影孙尚香:杀手不太冷(没找到图.....)韩信:教廷防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。星际里面 你稍不留神就中了声东击西的诡计 大司马――我的梦想是开一家真皮网咖,本名韩金龙,是斗鱼直播平台旗下的一名签约主播。主播的内容当然是英雄联盟。直播时间段固定在每天下午三点到晚上八点,周三固定休息。其他时间段没特殊情况一般都会播。你是李防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。红警里面 你必须时刻留神你得矿车 今天我要说的是关于本人的一个故事,一个关于《魔兽世界》JJC的故事个人认为魔兽世界PVP做的算是非常平衡了,首先天赋百花齐放,百家争鸣。部落最良心的地方就是不会出现土豪吊打潘康恼庵智榭龀鱿郑灰闶址雷ト。眯挠蜗吠峁┠谌荩氩榭丛摹魔兽里面 你5分钟侦察一次还能对敌人兵种搭配了如指掌 那我们就来谈谈王者荣耀1v1模式厉害的英雄????(? ̄??? ̄??)1、不知火舞火舞一套技能几乎是可以直接秒人的,特别是二技CD短,伤害高,还会减速,而且六段位连跳,可以直接让人吐血,但到了后期,能防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。星际里面 你5分钟侦察五次说不定得到的还是假情报 致Minecraft有一种游戏,叫做Minecraft.....我忘不了第一次玩MC的时候,撸掉的第一块原木,挖到了第一块钻石,第一次被苦力怕炸死,第一次见到末影人,并且怀着好奇心去和他对视,第一次找防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。红警里面 你5分钟侦查一次,然后就再也用不着侦查了。 一般都会删除存档,但是千万不要这样做,发现自己辛辛苦苦创造的世界没有,真的会受到很大的打击。之前我的存档就被朋友不小心给删了一次,当时真的眼泪都在眼眶里打转了,那段时间真的心情非常的糟糕……“我的世界防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。魔兽里面 5分钟不侦察你还能猜出来敌人部队构成 玩了5年的起凡,不知道有没有人知道这个游戏。当时我还是小学的时候就比较火了(我08年6年级)。初一才开始到这个游戏。那个时候全班的男生百分之50都玩起凡。每天下课就聚在一起聊游戏。什么昨天我拿了两个m防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。星际里面 3分钟不侦察出门就可能全是克制你的兵种 1、一个连补刀都不用的游戏!王者相对lol来说却是简单的多,甚至站在旁边死掉的兵都会给你加钱,所以lol的玩家就觉得这是一个弱智的游戏,但是玩游戏不是为了开心吗?又不要打职业,娱乐就好!2、嫉妒心理可防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。红警里面 不用你去侦查地图上就能看见敌人的情况 楼主没有看过lck,只知道lpl吧。我觉得最强的是s5夏季赛skt,上单marin,打野bengi,中单faker,下路wolf加bang。我是狗粉,首先说为什么ad不选uzi,如果uzi是韩国人,在防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。魔兽里面 赢了一场大战就可以松口气 因为几乎稳操胜券 我觉得应该是李白第一,露娜第二,貂蝉第三把。李白是新买的,买完了立马配了一个千年之狐,感觉帅炸了,赶紧去秀,我已经预见到我就是下一个剑仙,我仿佛看到了我刷大抢龙拿五杀了,结果――0-5。嗯?我的打开方防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。星际里面 赢了一场大战 正得意一下却发现刚刚大战中被一支奇兵偷袭的经济全毁 必须英雄联盟难啊!不要把手游的难度和端游来做比较,没有任何可别性的!那些扯什么王者荣耀难的,别逗我笑了,本人长期混迹于LOL一区白银,打王者荣耀目前没有一个赛季不在钻石以上。别说什么王者荣耀用户基数大防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。红警里面 赢了一场大战 你会觉得很幸运 你好多天都没有打过大战了。 怎么说,第一次有想写长篇评论的冲动……也许是刚刚看完b站楚河的录播的缘故吧……昨天看楚河直播,说是双方水军一个劲的带节奏,能看出来,是想给自己和对方一个台阶下,不想事情越搞越大,伤害的都是双方。没成想防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。魔兽里面 大战对决常常形势一边倒 上面提到的有认识的,也有不认识的。我就挑我知道的几个人来说说吧。小时候大约在上小学的时候,被同学带进游戏厅,从此接触到了拳皇,虽然至今仍然是个拳皇菜鸟但是对于拳皇高手一直处于45°仰望的感觉。前几年一防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。星际里面 大战对决常常双方两败俱伤 战局逆风不放弃逆风翻盘是一件多么痛快的事情,有过经验的玩家都应该了解,战局逆风不代表输赢,万一对面浪了呢?万一对面吵架了呢?万一对面五个人打团就460呢?万一对面五个人掉线了呢?王者荣耀即将来到了赛季防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。红警里面 大战对决常常就像已经知道了结局颁奖典礼 大学的时候,班级一共三十个人,能组两个队伍5vs5,各种讨论战术,各种谁都不服。现在登上游戏,满满一页好友只有两三个在游戏中加的不认识的人在线,久久不显示正在游戏中。以前去网吧,爆满的网吧里玩其他游戏防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。魔兽里面 一次全军覆没99%可以打GG 丧尸危机末日即将来临,人类文明一夜消失。没有救援,没有希望,我们各国幸存的老百姓及军队能否在满是丧尸的世界中与自己的爱人重逢和战斗?幸存下来的各国老百姓,是否能战胜这场看似无穷无尽的灾难,重建自己的家防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。星际里面 十次全军覆说不定都不知鹿死谁手 分谁,adc340移速出鞋才400,荆轲出门就400,还没等跑呢,已经输了。没有位移adc350。荆轲出鞋你想跑都跑不了。现在荆轲有的出那个脱离战斗加60移速那个鞋。没法玩。不是技术不行,是先天压制。防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。红警里面 经常全军覆没是一种战斗方式 说《诛仙》与《七界传说》齐名,估计你会被喷出个爆款??我是看过的,这本书一开始还是不错的,后来吗,个人感觉有几个问题,1.各界的塑造不够,人物略少,整体缺乏“界”的气势,直观感觉其实都和一个门派差不多防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。魔兽里面 你郁闷于虽然有顽强精神却在难以劣势中翻盘 一星期前处个王者荣耀cp,加了微信一看,还挺好看。两个人发展感情很快,每天早安晚安,后来一起玩了游戏,我惊奇的发现,这个姑娘是真能bb啊,要是说玩的不好说几句队友,很正常,她会把全部说话开开,一个劲嘲防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。星际里面 你郁闷于有优势却被有顽强精神的对手翻盘 九年老玩家了,中间也穿插着玩过codol,前段时间还买了csgo(本人现在在日本留学,所以没考虑csgo国服)发现并不是我想象中的cs了,遂放弃。cf一直没断过,当然钱也没有少花,既然每天都要玩游戏,防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。红警里面 你郁闷于必须有对方不知道的战术才能翻盘 我玩过的手游挺多,有保卫萝卜,植物大战僵尸,剑侠情缘手游等等,真正让我着迷的只有皇室战争,这是2016年现象级的全球最佳手游,2017年第二季度依然是最具吸引力手游之一,位列全球手游收入榜第二,3分钟防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。魔兽里面 录像看到一半往往能知道结局 1.饥荒饥荒主人公威尔逊是个实验失败的科学家,一次实验时打开了收音机,收音机却传给他禁忌的知识,他造出了时空穿越器,启动后却不小心被传到了饥荒的时代。每个地图都会随机生成一个麦斯威尔的传送门,通过十五防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。星际里面 录像看到结局你才发现开始的判断错了 小伙苦战195分钟获胜,后台却没有战绩,找客服理论无果只好以跳楼相逼。很多玩家放弃LOL转战王者荣耀,就是因为手机游戏时间短,一把只要十几二十分钟。而今天要说了这位玩家足足玩了195分钟王者荣耀,手机防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。红警里面 录像是什么都不知道 当然是CSGO啊!CSGO多有趣!CSGO有数多种枪支,分别是P90、P90、P90、P90、P90、P90、P90、P90、P90、P90、P90、P90……有二十多个地图,分别是dustII、du防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。魔兽里面 初始的基地被拆毁就失去了希望 一如果是在游戏里打架的话那肯定MC赢咯,MC就是不用MOD不用指令不开创造,仗着人多也能把迷你狗们打到喊爹吧,适合打架的MOD我看非无尽贪婪莫属,无尽套穿满后不会再受到任何伤害,剑的伤害是∞,也就是说防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。星际里面 两个人鏖战到调换基地位置甚至四海为家也不稀奇 谢谢小秘书邀请(????)王者荣耀玩猴子用什么名字?个人认为玩猴子不一定非要去用与猴子相关的名字,既然题主就是有这样的需要,我绞尽脑汁想到了几个我个人认为还不错的名字。吃我一棒放屁都暴击齐天如果感觉只防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。红警里面 初始基地不仅可以被拆 还可以被占 被偷 被炸 自己还可以逃跑 这些名字都是系统给玩家起的!刚加入游戏的玩家需要起名字,如果不是自己手动输入的话,系统可以随机给你推荐名字,格式都是“xx却xx,xx但xx,xx还xx,xx或xx”。例如上图中的“魅惑也香香”。点图防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。魔兽里面 初始矿采完基本胜负就见分晓 这是我十九连败之后第一场胜利,自己看吧,对面齐刷刷的7级,我保存了录像回看了一遍,对面五个人没有一个打野的,而且从不顿草丛,一次配合也没有,期间我们伙死了好几次都没算人头,仅7分钟结束战斗,结束之后我防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。星际里面 全地图的资源耗尽说不定才换来一个平局 红警里面 大家一直在抢资源很少出现平局 魔兽里面 你可以龟缩防守、偏安一隅 星际里面 你如果不及时扩张 除了初始矿点 其他矿点都有对方采矿的农民 红警里面 你必须去抢矿 这也是一种必须走的形势。 魔兽里面 你把基地门口造满防御 敌人骂你猥琐赖皮 星际里面 你把基地门口造满防御 敌人不是直接空投到你家里就是直接一颗核弹敲开大门 红警里面 你必须在基地里面造满防御 敌人的飞机 飞行兵才不会占到便宜 魔兽里面 你可以用高级兵种轻松欺负低级兵种 星际里面 你发现原来小机枪也能“以小反上”地打航母 红警里面 你发现只有高级兵种才是王者 魔兽里面 没有对空部队看到空军常常就要选择逃跑 星际里面 你刚出来4个飞龙却被3队不对空的小狗强拆了基地红警里面 飞行兵就是制胜的关键,别的都是摆设 魔兽里面 你会质疑“量变引起质变”的法则 星际里面 你会验证“量变引起质变”的法则 红警里面 你会质疑“有名气的公司比较负责” 魔兽里面 死掉一个兵会心痛半天 星际里面 你知道什么叫做前仆后继 红警里面 兵就是为了死掉的。 魔兽里面 作战部队不敢过于分散 星际里面 作战常常要地图各点全面开花 红警里面 作战就是在几个特说的地方进行 魔兽里面 即使知道敌人什么兵种配置有时候也赢不了 星际里面 知己知彼才真的百战不殆 红警里面 看到对方的兵种配置就知道对方的水平了 魔兽里面 规矩多 玩家发挥余地小 按部就班往往比突发奇想更奏效 星际里面 规矩少 玩家发挥余地大 按部就班往往陷于被动 红警里面 没规矩 玩家战术就一种 突发奇想只有在对菜鸟的时候才能用 魔兽里面 以不变应万变 星际里面 以万变应不变 红警里面 永远不变 魔兽里面 1个英雄、道具可以四两拨千斤 星际里面 1个隐形的单位可以四两拨千斤 红警里面 1个高手对菜鸟可以四两拨千斤 魔兽里面 你为那个用光环照耀部队、高人一等的英雄而感到骄傲 星际里面 你才发现引爆地雷和对方坦克同归于尽的那个小狂徒才是真正的英雄 红警里面 你为飞行兵拿下矿区而骄傲 魔兽里面 你会发现操作被人性化设计之后 如同一部傻瓜相机 星际里面 你会发现最简单的细节你也要亲手去处理 红警里面 你会发现可以自己处理的事情不是很多。可以边吃零食,边和高手对战。 魔兽里面 你会发现apm150的时候已经会无聊到插旗 星际里面 你会发现apm150的时候才能勉强用用神族 红警里面 你会发现apm150是什么你都不知道,只是到手快很有用。 魔兽里面 你觉得12个女巫按了12次O之后同时变了对方12个羊很有成就感 星际里面 你发现原来12运输机的地毯式空降也仅仅是操作的基本功而已 红警里面 你认为可以让12个坦克移动中躲掉攻击,就是操作了 魔兽里面 你觉得操作2队多部队围杀、齐射、魔法、道具是多么华丽 星际里面 你才知道就连让4队雷车、2队坦克整齐行进都不容易 红警里面 你订着炮弹看,快落地的时候让自己的坦克躲,炮弹多的时候还真不容易 魔兽里面 连流星陨石都认识自己人和友军 星际里面 一个闪电放不好 可能自己被电死的比敌人的还多 红警里面 除了少数几个枪法好的兵种,其他都经常误伤自己人 魔兽里面 常常讲这是理所当然 星际里面 常常讲这也不是不可能 红警里面 常常讲这是不可能的用户回答3:本人是87,从星际玩到CS玩到魔兽3玩到澄海玩到魔兽世界,每个水平都不低,也都不太高,毕竟要上学,不能职业。个人觉得星际的特点是强调大局观,战略思想,还有扩张与军备的平衡。战略打击点比较多,配合优秀的侦查,可以避开对方主力进行,反扩张,打击农民,偷袭主本科技建筑等攻势,同时配合侦查,可以了解对方的攻击目标,提前准备,再消耗中扩大优势,一旦你的扩张资源超越了你的消耗,其实微操作什么的都是浮云。举个不太恰当的例子,前期他微操在牛B他也没办法用一队狂徒灭你一队狂徒加两个防御,但如果你扩张迅速,军备平衡,侦查到位,你有可能让对方三本开不起来,而你在三本到四本的平衡下,能在中前期拥有大量龙骑完成封锁。而且战术多样,比如矿区偷袭,一个本的农民少说一队半,一次成功的电兵坦克空降,可能他五分钟缓不过来。还有隐形兵种作战,我曾经对战虫族,在劣势下用隐刀加海盗船打的对方哭爹喊娘,把主本宿主全拉出来出气。而魔兽更注重操作和兵种相克,讲究火拼质量,因为人口的限制,注定你不能完成星际那样的龙骑海,刺蛇海,够海之类的打法,加上回程道具,使你不能避开主力完成毁灭性偷袭,而采矿农民才5个,采木头也没有几个,就是你付出大代价全杀了,也没有啥用。也没有什么隐形兵种。因为兵种相克非常严重,侦查的侧重点不一样,你要完成对方战术侦查,完成兵种相克。操作差距更大,因为回血道具,对方可能一队杀你半队而丝毫无损,加完血又来了。你操作不行,兵种被克,那你就不用玩了。比如人族,中期野战,男巫要驱散,女巫要变羊,火枪要配合山丘点杀,大法要完成暴风雨的施放,同时还要撤回己方黑血单位,还要注意卡位,我的天,打起来时间稍长,我就麻爪,脑袋就短路…而星际如果你前期完成封锁,扩张合理,一旦优势足够大到资源累积超越消耗,那就直接A就好。有一次我四矿四气六本虫族,完成了几次对方人族的三本偷袭,挡住了对方几波机械化攻击,最后完成了封锁,一次一队半飞龙,三队为一组攻击,前期积累了大量气矿,我都不用看现场,对方挡住了九队,第三组的三队还没打完,第四组三队又到,这时就GG了。总体来说一个强调战略,侦查,配合多样化的战术,完成优势封锁,最后搞定。一个是强调操作,还有侦查,配合战术相克,完成战场PK绝杀主力,最后搞定。用户回答4:魔兽一方面可能当时电脑性能约束。一方面也是暴雪往娱乐化方向创新,这点看星际二和星际一的任务模式比较也能看出这个。总之,创新性的引入了英雄。这就导致人口很少。不然英雄没啥作用,且性能可能堪忧。一方面英雄很好玩。但人口少是致命的。这导致不论从战斗上,战术上,还是战略上,规模小了很多。这个规模差别我可以举几个例子。战斗上。我们比方说3个士兵互殴,双方都有点操作的话,玩不出什么花来。而30对30就是另一回事了。哪怕五五开的操作,结果也可以很不同。比如三十个机枪,第一发一瞬间的优势,能瞬间让对面少四五个机枪。接下来就是30打25。滚雪球下来一方死光另一方活一半可能都是瞬息之间。此外士兵规模一大,对这里打不打得过的判断也很有影响,以及信息知道的是否到位,对方的运输机会从对方阵型哪个角落飞过来,当双方四五队兵互殴时,这都不是一队兵互殴那样一目了然了。从战术上来说,只要去看一场留心一下就会发现,大规模打起来,真的在输出的只是一小部分。大部分士兵正在前往某个位置。按照地图尺寸来说,到了后期,星际的战场规模大很多,差距更加明显。这就使得把握出手时机,比如伏击正在走的机械化部队。以及把握地形,现场判断是打是撤,是打分矿还是打主基地等等,都比魔兽更明显影响战斗结果。这也更加凸显侦查的重要性。战略上来说。其实星际是个及时战略游戏。战略赢了,至少赢了七成。大局观很重要。也和规模大有着重要联系。单矿一波万金油什么的,总能找到克制的办法,主基地被推一样有机会翻盘,战略弹性相对更大,不会因为一个失误决定结果。我自己打就比较稳,优势积累胜势很有耐心,不会想着一波打死,不然万一被抓个真空期,优势变劣势。另外劣势时也比较顽强。魔兽从混乱之治我就开始玩了。人口惩罚,英雄,都逼着往小规模部队的局面走。刚出来我没记错的话是90人口。不到一百,而且不少兵都不止一个人口。其实我还玩过魔兽二黑潮,但是小学生记不清了。不知道是魔兽一贯风格还是迫于当时机器性能压力。当年两个游戏,CS,魔兽,都是迫使网吧更换机器的有力推动者。但我们不能说战术战略上星际复杂好几个层次就复杂。魔兽也有魔兽复杂的东西。你玩星际的时候能想象出门先FARM吗?能想象到后来的DOTA吗?魔兽孕育了DOTA。它创新性的引入英雄,增加了另外一种复杂度,另一种乐趣,另一种想象空间。而且魔兽的RPG让不爱玩家对抗的娱乐类玩家也能进来。其实我们看暴雪后面的作品,包括星际二战役模式,他们有意的想从纯竞技往娱乐竞技发展。这是比纯竞技更有吸金力,也更复杂的一个领域。至今为止,从棋牌到后来的电子游戏,娱乐和竞技完美融合的例子,哪怕不完美仅仅是比较好的融合的例子极少,也更难。纯娱乐很难逃开游戏内容局限,除了沙盒建造类,其实竞技类也是很好的用户创造内容。纯竞技很难逃开输了的挫败感,包括棋类在内,更竞技的游戏往往你会发现这游戏断层。几乎没有菜鸟这个层。星际以前有句话,所有高手都是被虐出来的。什么求血求虐求侮辱,求摆清明上河图。这其实不是一个好的游戏体验。也导致了更多新人输了不开心或者怕输不肯打,只要还在打的,必是高手。这点我们曾经自己开发竞技类游戏也发现有这个规律了。真的做过就知道,像魔兽这样的游戏,绝不比星际简单,绝不比星际差。千万不要觉得战略战术上复杂度差几个层次就小看魔兽,从另一个角度讲,反而魔兽的层次更高。用户回答5:即时战略游戏的难度或者说可玩性主要要看两个因素,操作和战略。从战略上讲,无论是靠着自己的高智商,不断的练习积累经验,或者是长时间不断的尝试和思考都可以养成很好的战略意识。但是操作可能真的是一条人类无法逾越的鸿沟。那星际1来说,战略和操作都很重要。但是说实话,如果你操作好到非人类的地步的话,战略什么的都是渣渣。星际届流传这一句古话“玩神族的都是骚客,玩虫族的都是猛士,玩人族的都是贱人”。神虫人三族可以概括为骚浪贱。神族拥有一些高成本高伤害低血量低存活的兵种(金甲虫一炮把自己轰死的见过没)打的是出其不意灵动飘逸。所以神族玩得好的人都很风骚。虫族兵种数量多,移速快,近战破坏力十足。打的是高机动性一波带走。所以虫族玩得好的人头都很铁。至于人族……那个玩人族的过来一下,我有一个沙包大的拳头要送给你。综上所述,星际的种族差异重要在玩家性格差异上,你要是头真的铁……别玩神族了,你铁不起。当然骚浪贱三者虽然在战略层面上区别很大,但基本上都是靠操作支撑。神族要把握好放技能的时机和即使抽身的时机。虫族则对机动状态下走位要求很高(比如神龙摆尾)。人族则要求对兵种站位的微调。总之你操作好到爆炸,只要把握好大方向,你就无敌了。比如我还在上学的时候,看过G联赛F91对螺旋(虫VS神)。F91用的狗海疯狂围剿螺旋,螺旋在高压下辛苦憋出两个电兵。接下来就看操作了,二位大仙在一波团战中螺旋的电兵出其不意的出现在战场,这种情况下只要两把电一撒直接就迎接胜利了。正当毒奶解说阿龙已经为螺旋的胜利喝彩时(“螺旋赢定了!”)F91以离奇的走位操作几十条狗子在螺旋电兵施法动作结束前全部避开闪电(神她妈诡异)然后螺旋只能GG……整场比赛下来,螺旋在战略布局上可以说非常完美,就因为F91的一次操作爆炸,螺旋就与胜利失之交臂。(其实F91打这种局居然敢用狗海……头是真的铁)我敢打包票,只要取消AI的APM限制,哪怕AI低的只知道爆狗,也没有任何玩家打得赢。别说阿尔法狗了,一个低级程序员设计出的智障AI在没有APM限制的情况下可以碾压所有职业选手。这不是星际1的优点,是它的缺点。如果一个即时战略游戏只是一味地拼操作。那“战略”的意义何在?暴雪意识到自己的失误,所以再后来的WAR3和星际2中,依靠神级操作也不能让你百分百胜利。moon操作高吧,比起同时期星际选手操作也高得吓人,还不是经常被队友小甜甜同志按在地上摩擦。用户回答6:我也说一下浅见。首先,我这里说的星际争霸指的是SC1,而不是2,对于死忠的SCer来说,星际二根本不叫星际,而是另外一个游戏。言归正传。说星际1高魔兽3好几个层次的,是欠妥当的,虽然我也是星际死忠。这两个游戏虽然同属RTS竞技类游戏,但玩法,内容,侧重点根本不同,无法做到完全类比比较。无论从玩家数量,还是联赛认可程度上(WCG,PGL,OSL等等等等),都无一不说明这俩个游戏都是非常优秀的竞技类RTS游戏。但星际还是比魔兽难玩!难玩很多!从内容上说。魔兽引入了英雄这个概念,并且加入了第四种族(据说4还要引入娜迦族?),这说明魔兽是侧重于游戏的节奏性和对抗的多元性。为了突出英雄的作用,人口的上限被腰斩,大兵团作战被削弱,而单兵作战能力得到了极大增强,兵种的搭配得多花心思;各种物品及卷轴的设定,既增加了英雄一己之力扭转乾坤的本事,又增加了大部队最后决战的不确定性。一切的一切,都是想让玩家尽快的开干,各种花式开干。英雄大放异彩,魔法技能buff满天飞,的确增加了整体的观赏性。然而这更让魔兽变得像一锤子买卖,很少存在绝地翻盘的情况。双方最后决战,2,3个英雄带着20来个兵,兵死的7788,英雄还活着,或许还能cg一下;如果英雄挂了,基本上可以gg了。在这里我还要吐槽一下四个种族所导致的不平衡,我是玩UD的,遇到兽族好像没怎么赢过。。。再说操作。Pro们的微操作都是杠杠的,这一项我觉得不分上下。当年熊鹿流牛比的时候,我也玩过一阵暗夜,自从看了拖鞋男的小炮操作,我就对人族的小炮部队产生了深刻的恐惧感,被砸的欲仙欲死,然后乖乖的继续玩我的不死去了。再说不死,无论是ENC,还是NCF,能准确无误的放出来,绝对是可以吹牛逼把妹的本钱。天王盖哥横扫天下的时候,神操作更是层出不穷。至于星际,就不多说了,林臻录,李双录等等场场皆经典,微操作与宏操作都达到了极致。最后,还得落到问答的题干上,星际到底比魔兽难不难?难多少?肯定是难,毫无疑问!最难的地方我感觉就是星际操作的反人类性。每一项操作都必须由手控制,选中单位,做出动作,没有一丁点儿的简化。举个简单的栗子,基地造农民采矿,魔兽和星际2,选中基地,集结点选择资源,农民读完进度条出生后会直接开始采集资源;而星际1这样操作,农民只会集结在你选定点的周围聚成一片。如果非要说,星际比魔兽难多少,我觉得可以这样算,抛开别的先不说,计算顶级pro们的apm。像盖哥,巅峰时期的apm大约在280-300左右,(另类的抽筋手不算,比如rainbow,nada),韩国桑苏的apm一般在320-350左右,像罗贤当年回国,320+的手速基本已经可以吊打众人(当然不是说全因手速),所以,据此计算下来,星际1应该较魔兽3困难20%左右。最后还是那句话,星际1是上帝借暴雪之手,赐予玩家们的杰作~~!用户回答7:普遍认为星际是大兵团作战,战术意识高于微操作,而且地形影响战术策略的选择,虽然魔兽也具备以上特点,但被兵种与英雄技能的优势冲淡了许多。举个例子,同为1V1中等地图,星际扩张速度远比魔兽快,假设星际是人族德比,那么先期的侦查就差不多能分辨出前期的策略,是守家爆兵还是骚扰加攀科技。而魔兽中人族德比则战法多样,得看对方首发英雄是大法血法还是山丘圣骑,而且中期兵种分配是什么也受英雄影响,一旦成型很难临场变策略。同样高地上防御战,两方争夺资源分矿或战略要点,星际人族收方需要面面俱到,除了假设坦克埋蜘蛛雷之外要立碉堡进驻枪兵,还要建立放空塔来反隐形和防空降。魔兽则缺乏多样防御措施,主要靠机动力量,争夺据点就是双方决战,不会派遣农民到前线修筑大量防御塔或者永久性防御建筑,另外不同等级的英雄和特殊魔法单位对战局影响远大于特殊地形和攻守态势的因素,大部分交战属于遭遇战和拉锯战。另外建造周期,人口,资源的限制让魔兽高级兵种单体成本过高,其使用效果也高于其他低级兵种,另外兵种克制远超星际中单位之间的差距。魔兽有攻击属性和护甲的相生相克,星际则较少,更多是数量与攻击方式的差距。同等级两队机枪兵互射,微操和意识好的会占上风,我就曾经看过大神表演同级别神族狂徒互插,高手每个兵都红血,对手全灭的视频。特别是有的人说星际兵种相克太厉害,这其实有误区,什么兵克什么兵不是一成不变的,有人说神族单价高且攻击范围小,不适合rush,但足量的狂战可以横扫早期人族和防御力低的虫族,屠杀了全部农民后对方即便灭了我的狂战也值了,至少领先许多,我再出一队狂战再加半队龙骑就能结束战斗。但魔兽就不好弄了,因为前期都会以英雄为核心,尽量让英雄快速升级,占有技能优势,即便对手兵多也能力保战线不溃败,保障后方资源采集和其他科技的研发。另外偷袭战术和奇兵的优势在星际中可以表现得淋漓尽致,特别是星际二,跨地形作战兵种的出现和新技能的展开让战术更多样化。比如神族的巨像和追猎者,就是偷袭的战术优势兵种,人族的收割者和幽灵,虫族的蟑螂和污染者,都挺好用。还有魔兽小团队技能使用大于普通攻击,暗夜精灵族的许多魔法单位就是攻击不高但魔法好用,甚至还有魔免和无视物理攻击的单位,不死族的魔法也优于普通攻击,女巫的尖叫和男巫的残废,不亚于人族女巫的变羊和男巫的驱散以及心灵之火。两款游戏本质上都不存在所谓的终极兵种,即便是魔兽里被神话的冰霜巨龙和牛头人战士也能轻易被圈踢,狮鹫骑士和奇美拉比较鸡肋,很少见到有人喜欢使用这些高级兵,或是还未发展到这个阶段就已经胜负已定。星际则不然,神族在2代有个逆天的母舰,技能几乎无敌,瞬移+黑洞,附近友方单位隐身,十个可怕的对手,而虫族的猛犸是少有的厚血高防御单位,还能加强防御皮肤,不太好对付,人族的大和舰延续前作的尿性,集火大和炮就没有消灭不了的东西,如果一波没秒就再来一波,还有幽灵的核武,虽然攻击的时候明显了一点一般很难得手,可一旦得手就能让对方损失惨重。除此之外,身形单位飞行单位和重火力单位的配合也是火力输出的计策和战术。所以魔兽和星际各有千秋,但我更喜欢星际的战术性,和一线平推的爽快感,与魔兽计较一兵一卒的得失有着本质的不同。用户回答8:魔兽和星际没法比,别和我扯什么魔兽操作强与星际之类,哥也就笑笑,就那几个兵操作不过来简直就是手残,以为拉没血的兵到后面就叫操作?放放技能叫操作?这些在星际面前就是小儿科,星际的多线操作绝对让你手忙脚乱,pvp刚开局高手的一个xx兵就能x的你怀疑人生,就在你家矿区来回x你的农民,变态的是跑开后居然能找到被x过的补刀,随后一波直接带走,正面火拼操作那么多部队拉阵型,大规模作战阵型很重要的,还要扩张开矿,家里不停造兵,补兵营,这些都是同时进行,看那些职业选手第一视角绝对让你眼花,正面火拼拼操作,还要兼顾骚扰别人经济,更有三线,四线操作,也许你打起十二分精力与人正面火拼惨胜后发现对方在你集中精力操作时空投你所有的矿,农民死光经济瞬间崩溃,接下来一波直接带走,而且星际的经济学也强与魔兽,开局不同的打法,资源的分配都是不同,就拿pvz来说,p都是双开,被z压制,侦查很重要,一般胆小的都是下bc,高手不见狗是绝不会下bc的,150块在初期很重要,每块钱都用到极限,而且农民在对方侦查绝不能死,除非对方狗速好了,否则你不知道对手出飞龙还是刺蛇,最后说的是意识,看教主的比赛都知道教主的意识就是一bug,这玩意是学不到的,这是几千场或是更多积累的经验,举个简单的例子教主憋了一波机枪和妹妹准备出去压制虫族,虫族在路口埋了很多地刺,这些地刺都a过其他东西,简单说就是枪兵走进它的射程它不攻击,等全部进去它的射程然后一下打死光,教主兵始终徘徊在地刺射程外不动,准备动的时候就是一把雷达,解说大骂教主开图(当然是开玩笑的),星际我玩了起码有十年感觉真的很难再有进步,最多能玩个两线操作,但是家里补兵,补兵营,扩张跟不上,两线操作后都是多了很多钱。。用户回答9:一个玩的是质量,一个玩的是数量,这是相对《魔兽争霸3》和《星际争霸》。完全的2种不同的玩法,但都是RTS游戏中的佼佼者,没觉得有多少复杂度,也没觉得高多少层次。主要星际争霸产生的年代,是一个RTS游戏大爆发的年代,纵观那个时代的RTS,从本人接触的最早的《95红警》开始,《KKND》,《横扫千军》等等的,都各有特色,而众多玩家对RTS游戏的启蒙和入门,全是《星际争霸》这款,情怀使然啊~到了《魔兽争霸3》的时代,正是RTS由鼎盛到衰弱的过度阶段,那股RTS的热度基本已经到了末端,而《魔兽争霸3》是一部强心剂一般的作品,和前2代的玩法及大多数RTS游戏的玩法全然不同。但英雄系统,在《魔兽争霸3》之前,有的游戏就已经引入,《7K》加强版就是一个典型,只是没有《魔兽争霸3》引入的那么成功,操作的那么流畅。而《魔兽争霸3》的地图编辑器,功能强大,泛生出了很多其他的玩法,也是使RTS游戏走向衰落的一剂助推剂,典型的就是塔防类和3C类。最后,至于高几个层次这事,真没觉得,各有各的玩法。总不能说我《95红警》会V2火箭隔屏发射,但是不如《星际争霸》狗变飞龙牛,所以我狗变龙水准和境界,比你V2隔屏攻击从艺术造诣和对游戏界的发展和贡献要高!别扯淡,都是BUG,谈什么艺术和发展,早晚被补丁能死的玩意。两款游戏也一样,看玩家自己的喜好,本就不是同时代的东西,比起来没意思。用户回答10:魔兽最高曾经在11达到11级,星际2到了韩服钻石。个人感觉星际2运营压力太大,上手难。但是要说到战略上两者差不多。不过个人不太喜欢星际2的一点是其运气因素太大,很容易前期积累的优势一下丧失。像什么埋地毒爆炸死一堆马润,寡妇雷黑死一票飞龙都只是一个失误的事。但是魔兽有英雄等级的存在以及魔兽争霸相对血多攻低的机制让他不会有这么大运气因素。总体星际玩的比魔兽累很多,我觉得像很多东西例如虫族的虫苔注卵,还有神族的星空加速都是明显为了让游戏的运营难度增加所设置的没有太大价值的东西。用户回答11:星际迷自嗨而已,星际争霸其实是讲兵种克制和数量优势,而魔兽虽然也讲兵种克制,但魔兽增加了英雄这一概念,对于高手对战来说魔兽远比星际复杂得多。魔兽要求微操,经常需要手动释放英雄技能,当然星际迷会说你们最多也就三个英雄,但是魔兽的很多非英雄单位也需要手动释放技能,典型的吹风流对白牛,龙鹰对自爆蝙蝠,隐性小炮,法师变羊术,毁灭流,等等等等,而且不同的种族搭配不同的英雄面对不同的对手有完全不同的打法,变化多种多样远非星际可比,负责程度是星际的几十倍。星际争霸2和魔兽世界哪个更耐玩星际争霸2把wow每天都是2到3小时感觉在装备的提升上不如每周末花几个晚上跟工会活动而且花的钱要比星际2多星际2在暴雪改成战网制后很容易就能在天梯上搜到对手而...星际争霸好玩还是魔兽争霸好玩?主要是对于整体的把握和大规模军队的控制,细节操作不像魔兽争霸很华丽,不过无论是场面上还是刺激度上,绝对都是比魔兽争霸好。看星际争霸比赛就是从头到位的刺激激烈,...魔兽争霸和星际争霸哪个好玩前赴后继,竞技性高.一个科幻,一个魔幻,同是RTS游戏又有不同的风格.哪个好玩还是自己2个都去玩一下便知道.觉得星际画面太差?星际2要出来了,这个问题不必去当心(下...为您准备的好内容:
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