s7哪些英雄适合s7冥火之触伤害解析

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>>冰杖冥火输出爆炸 这英雄必将称霸中路
冰杖冥火输出爆炸 这英雄必将称霸中路
10:04:30 条|来源:|作者:
冰杖冥火输出爆炸 这英雄必将称霸中路
  充能机制提高的爆发不容小觑,打团的伤害更是大大增加(正常打团没太大可能会让你小虫子无限繁殖),这正是重回强势的原因。
  6.24版本中,冰杖迎来了一次削弱。从表面上来看,降价600块,却减少了800左右的属性,无疑是一次削弱&&为了避免像现在这样因为冰杖的性价比过高而很多人无脑出冰杖的情况。但这对那些需要冰杖的影响并不大,甚至可以说是一次加强&&例如今天的主角,马尔扎哈。
  虚空先知马尔扎哈
  蚂蚱目前的主流出装,是先鬼书法穿鞋,再出冰杖。由于蓝量和CD的制约,第一件出鬼书基本没有疑问,增加伤害和移动速度的法穿鞋子也是难以放弃的,导致冰杖只能在第三件才做出,算上红药、多兰和真眼的支出,在和平发育的前提下,曾经要到22~24分钟才能把冰杖合成。而在现在的版本,这个时间可以加快2~3分钟。一旦有了冰杖这件核心装备,蚂蚱的追人、团控、输出能力都能得到很大提升,在快节奏的游戏环境下无疑是极为重要的。
  另外,减速效果的削弱对蚂蚱几乎没有影响,他的WER在之前版本就只能造成20%的减速。
  而接下来,另一件对蚂蚱提升很大的装备,得到的是纯粹的加强。
  而它同时也是冰杖的王牌搭档&&在面对移动受损的目标时,面具的百分比灼烧伤害可以得到翻倍的加成!再加上蚂蚱自己的伤害以及的冥火之触,这个持续伤害就算是大树这种大肉也吃不消。这是当前版本中单胜率,蚂蚱的胜率已经达到第二名。
  接下来让我们来看看6.23版本改动的技能W
虚空虫群:
  召唤一个持续12秒的虚灵来与附近敌人作战。虚灵首次攻击英雄或野怪时,就会召唤出一个新的虚灵。消耗:全等级40 充能时间:20/19/18/17/16
  6.23改版之后小蚂蚱只能在3秒内生成(原来是8秒),可以保存两次充能,基础伤害和加成大大提高。虽然打龙的能力削弱了,但是清线能力基本不受影响,充能机制提高的爆发(EWWR)更是不容小觑,打团的伤害更是大大增加(正常打团没太大可能会让你小虫子无限繁殖),个人认为这正是蚂蚱重回强势的原因。
  加点主E副Q,有R点R。清线连招WEQ+平A,秒人连招EWWR+Q。配合抓人的时候不需要连招,直接R(除非队友伤害不足),以免敌人位移离开你R的施法范围。
  选择现在中单很流行的闪现+疾跑,闪现的重要性不必多说,疾跑可以让没位移的蚂蚱多一个追杀或是逃命的技能。
  符文选择AP通用的一套即可。
  天赋选择冥火之触,进一步增加持续伤害能力。
  出装分析
  出门装选择常规的多兰2红。
  之后正常情况直奔核心三件套。
  后期可选的装备,面具和帽子提高伤害,法穿棒对魔抗较高的敌人效果很好,中亚在对面有多个突进而导致生存困难时出。
  对阵AP线上抗压的出装,补出一个多兰保证回蓝,
  玩法分析
  对线思路
  有被动的时候,可以E+若干平A+Q重置E持续时间换血,看血线一套爆发带走。不过很多时候对面不会乖乖在你被动的冷却时间里无所事事的,刷兵是最稳健的打法,毕竟现在蚂蚱已经变成了偏发育的英雄,团战才是他的舞台。
  P.S.蚂蚱在中后期的团战很强,但是到了大后期,需要站桩读条的大招反而成了自己的负担,水银细带更是可以直接解除你的控制,所以尽量不要拖,尽快早点结束游戏。
  团战思路
  开团前先利用被动,使用Q技能多POKE。开团之后,你的核心思路就是利用冰杖的减速放风筝,EW挂上,Q往人多的地方放,同时利用走位和大招保证自己的安全。
  至于大招,用法大致可以分为三种:
  1. 对方后排输出爆炸
  这种时候,别想着&对面那么多控随便就打断我了&,能R到的时候果断R,对于那些小脆皮来说,被你控住一秒钟,都是毁灭性的打击,如果牺牲自己可以打赢团战,那为什么不这么做呢。
  2. 对方突进输出爆炸/自家AD发育良好
  谁切进来就给R,保好AD就很好打赢。
  3. 对方前排发育很好,其他位置一般
  他上来开团直接就打他一套,相信我,他再肉也扛不住发育正常的蚂蚱和AD的伤害。
  要是对面所有位置都发育良好,只能等对面犯错了(越塔,C位走位失误等),蚂蚱在大逆风局并没有逆天改命的能力。
  蚂蚱在数个版本的沉寂后再度崛起,而它的上手难度并不高,在新赛季到来的现在,赶紧用来上分吧~
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位置:法师/刺客
本周免费英雄
冥火还是雷霆 中单AP到底选啥天赋好
发布时间:16-01-22 11:01
来源:52PK原创
作者:小冰块
导读:6.1版本已经登陆国服好几天了,这次改动比较全面也涉及到了天赋方面。其中冥火之触得到了显著的增强,在其他天赋纷纷加强的时候,在上个版本盛行的雷霆领主依然没有变化。此消彼长之下,玩家更加乐意去尝试其他基石天赋,因为他们不比雷霆弱,今天给大家带来的就是新版本中单AP的天赋选择问题,到底是冥火好还是雷霆好,马上见分晓。
冥火之触的改动 攻击力和法强收益双双加强
法术强度和攻击力收益系数提升。
攻击力收益:0.5x额外攻击力 &&& 0.6x额外攻击力
法强收益:0.2x法术强度 &&& 0.25x法术强度
所以冥火之触和雷霆领主的法令现在就是这样的描述。
冥火之触与雷霆领主相比更加适合可以持续作战的刺客类法师。虽然在游戏后期冥火的收益大于雷霆领主,但是前期打不出优势,哪来的后期可言。雷霆前期对线很强,后期不如冥火,因为冥火后期几乎快赶得上一个点燃了。此外雷霆的效果立竿见影效果显著,而冥火的伤害是无形的不明显,一句话概括就是冥火打消耗雷霆打爆发。阿狸追求的是爆发,所以选择雷霆领主再合适不过了。
&下面拿中单AP刺客之一的阿狸来作详细说明,阿狸是一位老牌AP刺客型法师,在S3时期曾经非常热门。在当时的职业赛场上,阿狸通常都是非常热门的存在,在前期的小规模团战中,阿狸一套技能完全可以秒杀一个C位或者是辅助,敌方的减员让己方可以轻松推进。但是后来随着版本变迁,阿狸这种刺客AP出场率慢慢降低。好在最近中单又到了百家争鸣的时期,没有一个太出众的英雄,自然是每个英雄都能玩。
阿狸的小技巧:
1、大招有3段,不要一股脑一下放完。突进一次打一波技能,然后迂回一下再突进一下来一套。大招是在10秒内可以位移三次,你可以用来躲技能,也可以用来越塔,用好三段大招非常关键。
2、Q的二段伤害是真实伤害,输出非常高,欺诈宝珠的回来路线会根据你的位置而改变。当敌人试图去躲避时,你也可以用走位来使欺诈宝珠打出二段伤害,类似于艾克的Q技能。
3、阿狸只有E技能一个单体控制,团战先在手里握紧,要么防止突进,要么秒掉后排,E技能都是很关键的点。
中单AP雷霆天赋加点:
对于阿狸这种刺客型AP来说,最适合的依然是这套雷霆领主天赋。先从凶猛系12点开始说,巫术不用提,盛宴和吸血习性是增加续航能力,除了天赋中的吸血以外,阿狸的被动也可以获得治疗效果,这样只要保证阿狸有蓝BUFF,线上对拼也就不用担心了。第四层选择恃强凌弱是因为两点,第一是阿狸本身E技能可以触发这个效果,第二点你不是一个人在战斗,你的队友有很多可以让对面移动受损的方法,与赏金猎人相比更加推荐这个。
然后是诡诈系,阿狸在6级之后需要多多游走,漫游者是你最佳的选择。第二层的天赋选择刺客,因为考虑到阿狸在前期有可能会单杀对手,所以放弃了饼干。死神和危险游戏应该是必点不多说,接下来是精密与智谋的抉择问题,精密以前还是不错的,但是就是6.1版本被削弱了,考虑到阿狸比较吃减CD,所以直接点出智谋。最后一个就是关键的雷霆领主了啊,虽然其他天赋有增强的,但是雷霆领主也没有削弱,这点要谨记,没有削弱哦!
英雄与天赋的搭配:
冥火之触适合英雄:等
雷霆领主适合英雄:等
新版本大家都知道还有一个崛起的天赋就是风暴骑手的狂涌,有人认为这个天赋很厉害,有人认为没啥用。其实对于某些依赖移速的英雄来说,这个天赋是很不错的。例如:等。
也就是说风暴骑手的狂涌并不是适合所有英雄,仅仅只是少数依赖移速的英雄可以从中受益。冥火之触适合那些可以打Poke的AP英雄,雷霆领主适合那些打爆发的英雄。当然更多时候你不知道该如何选择天赋,那么这时候还是雷霆最好用。雷霆能成联盟,而风暴不行。以上就是新版本AP对于天赋的选择问题,希望能够对大家有所帮助。
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lolS6AP天赋用冥火还是雷霆 一句话告诉你如何选择
&&17:46:36&&&&&&&&&
作者:momo&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
访问量:16753
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  lolS6新改版以来雷霆领主天赋一直在被加强,不少玩家甚至所有的英雄都选择了雷霆领主,效果也相当不错,但是强归强,它并不是适合所有的英雄,有一些法师更加适合另外一个核心天赋,那就是冥火之触。
  冥火之触
& & &&(你的伤害型技能会使敌方英雄在三秒里持续承受共6+你50%的额外攻击力+你20%法术强度的魔法伤害,群体技能和持续伤害会在1.5秒里持续造成一半伤害)
  会对目标施加持续伤害的法师都适合这个英雄,也就是说你知道给对手打上持续伤害,就会带来更多的额外伤害,这样做往往比雷霆需要一次一次去消耗安全不少,这也是为什么火男、蚂蚱、乌鸦、凤凰一直在外服胜率高居不下的原因。
  如此分析大家应该可以很清楚的知道自己在选择法师的时候应该如何选择终极天赋了吧,如果你是一套一套打的法师那么雷霆领主毫无疑问是最佳的选择,如果你拥有持续的消耗伤害,那么冥火的作用则会大于雷霆。
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