求助,这个任务的NPC总是和这个神奇怪物在哪里 任务打起来

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我做了不少蓝色对话符号的支线任务了,可是做完了之后npc的头上还是有蓝色对话符号,打开之后任务也写了“clear”,难道即使clear了也要再做一遍这个符号才会消失吗?就是下面这个符号
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蓝色是可做可不做的任务.不过需要星铁的朋友就可以去多做.给不给那我也说不清.
任务是季节性的
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浴云村矿工委员会
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CLEAR指以前做过这个任务
从看版娘哪里接的任务也算
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下面是引用xuefeii于 00:08发表的:
CLEAR指以前做过这个任务
从看版娘哪里接的任务也算那我就是要再做一次咯?
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浴云村矿工委员会
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下面是引用tommyhero于 00:08发表的:
那我就是要再做一次咯?是啊
到后期所有任务都是CLEAR,不还是为了材料一遍一遍的做
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下面是引用xuefeii于 00:10发表的:
到后期所有任务都是CLEAR,不还是为了材料一遍一遍的做我还有红色对话符号的没做完呢,红跳跳王的皮实在是难出,杀了5,6遍就给了一个
大赛纪念头像↑同盟-友情的证明
骑士, 积分 2519, 距离下一级还需 481 积分
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做了就给点星铁 或者其他的道具 或者你请他吃饭等等..........
星铁都100多个了...........
战士, 积分 1445, 距离下一级还需 55 积分
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恩~就当做好人好事了~没事可干的时候可以坐坐
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本帖最后由 HTL9257 于
13:58 编辑
CustomNPCs
NPCMOD 有自定义游戏中的角色 任务等强大功能 今天 我们来说说如何使用这个MOD
MOD版本:CustomNPCs_1.10.2(20nov16)
forge1.10.2-12.18.3.2316
QQ截图43.jpg (37.53 KB, 下载次数: 1)
12:27 上传
首先 这个MOD需要在创造模式才能使用 非生存向MOD
物品栏从左往右依次是 NPC魔杖(创建/编辑NPC)NPC复制魔杖 (复制NPC)NPC骑乘魔杖(使NPC骑在马上) 路径魔杖(设置NPC移动路径)
脚本魔杖和传送魔杖暂且不谈 一般来说不会用到
创建一个NPC
QQ截图23.jpg (46.19 KB, 下载次数: 1)
12:38 上传
创造模式 手持NPC魔杖 右击地面 出现一个NPC
名称 :NPC的名字
标题:NPC的称号
显示:是否显示该NPC
模型:设置NPC的细节 如图
QQ截图36.jpg (38.42 KB, 下载次数: 0)
12:41 上传
材质:设置NPC的皮肤(可自定义)
自定义皮肤-用压缩软件打开NPCMODjar文件将皮肤文件
丢进目录下的/asests/suntomnpcs/textures/enity 新建一个文件夹
注意 文件名/文件夹名必须使用英文 否则会出错
注意 如果是联机模式 对方的NPCMOD也要安装相应的皮肤
BOSS型血条:是否将NPC血条以末影龙/凋零一样显示
QQ截图23.jpg (10.6 KB, 下载次数: 1)
12:46 上传
QQ截图38.jpg (49.2 KB, 下载次数: 3)
12:47 上传
生命值:NPC的血量
重生:NPC的复活时间
生物类型:对亡灵杀手/节肢杀手是否有效
抗性提升:提高防御 抗击退等级
火焰免疫:免疫火焰伤害 如火焰附加
会被阳光引燃:白天会不会起火 如僵尸/骷髅
药水免疫:顾名思义 免疫药水效果
可以被淹死:是否受水的影响
无视掉落伤害:顾名思义
蜘蛛网对其是否有效 :会不会被蜘蛛网减速
正常生命恢复:NPC的回复速度
受攻击生命回复:进战斗时NPC的回复速度
近战选项/远程选项
设置NPC的攻击力及其攻击间隔
QQ截图26.jpg (30.29 KB, 下载次数: 0)
12:53 上传
命中率:顾名思义
范围:NPC攻击的范围 单位-格
攻速: 顾名思义
射击要瞄准:拉弓时NPC是否面对/跟随目标
QQ截图09.jpg (18.68 KB, 下载次数: 0)
12:57 上传
力量:攻击力 和弓的力量附魔一样 越高攻击力越高
冲击:是否击退 击退程度
速度:弓箭飞行的速度
受重力影响:弓箭是否下坠
爆炸:打中目标后是否爆炸(TNT效果 不会破坏方块)
效果:攻击的附加特效 如减速 火焰附加
穿透目标 :攻击是否溅射到其他目标上
QQ截图57.jpg (31.35 KB, 下载次数: 1)
13:01 上传
基础这里用到的不多 只做了解
移动:设置NPC的移动方式
游荡 NPC在原地转&&站立 原地不动&&
用NPC路径魔杖右键NPC和另一个点 将此选项设置为路径移动 NPC会按路径巡逻
QQ截图19.jpg (86.99 KB, 下载次数: 2)
13:06 上传
物品栏:设置左右手拿的装备 如这设置的钻石斧和镐
QQ截图31.jpg (50.6 KB, 下载次数: 1)
13:07 上传
NPC物品栏:设置NPC被杀死后掉落的物品 可设置多种物品 可设置掉落概率
最小/最大经验值:设置NPC被杀死后给予的经验
如图 我在NPC物品栏设置了钻石
QQ截图47.jpg (76.49 KB, 下载次数: 3)
13:09 上传
杀死后效果
QQ截图29.jpg (65.38 KB, 下载次数: 0)
13:10 上传
可以看到钻石掉落出来了
这里实用的是商人
QQ截图41.jpg (29.41 KB, 下载次数: 1)
13:12 上传
可设置A物品=B物品
设置完成后 即可兑换
还有一个是守卫 有的人问&&NPC为何不攻击怪物
QQ截图17.jpg (30.85 KB, 下载次数: 2)
13:21 上传
将NPC设置为守卫 选择NPC可以攻击的目标
也可以直接按攻击怪物 攻击苦力怕
然后NPC就可以杀怪了
阵营:设置NPC的阵营
QQ截图08.jpg (25.9 KB, 下载次数: 2)
13:23 上传
在全局设置中 可设置阵营间关系 如 中立 敌对 友好
敌对阵营的NPC会互相打起来
QQ截图32.jpg (33.36 KB, 下载次数: 0)
13:24 上传
首先 在全局设置 任务 中&&创建一个任务 名称随意 任务说明随意
QQ截图27.jpg (42.82 KB, 下载次数: 1)
13:26 上传
可重复完成:设置该任务是不是重复的 (可设置任务刷新时间)
交付NPC:找哪一个NPC交任务 (直接写上NPC名字)
任务奖励:完成任务获得的奖励
对话:与指定NPC对话
物品收集:设置收集一定数量的物品 可以设置交付时拿不拿走玩家物品
击杀:杀死指定数量的生物 可以是玩家ID 动物 怪物 其他的NPC
第二步 全局设置 创建一个对话框 并将对话框与任务绑定 并在高级设置-对话框中与NPC绑定
QQ截图05.jpg (33.8 KB, 下载次数: 1)
13:32 上传
之后右键NPC就可以领取任务了
收集/击杀后再来与NPC对话 领取你的奖励
也可以设置在不同的NPC领取奖励
附 MOD下载地址
作者原贴:/projects/custom-npcs [1.7.10-1.11.2]
国服:组件中心 目前只支持1.7.10
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我来校正一下:1、力量并不是附魔等级,而是伤害多少。2、正常生命恢复是以正常的回血速度来回多少血。受攻击生命回复是受到伤害后回多少血。(PS:NPC在攻击或瞄准时是不会回血的,只有在什么都不干的情况下)
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我来校正一下:1、力量并不是附魔等级,而是伤害多少。2、正常生命恢复是以正常的回血速度来回多少血。受攻 ...&>&&>&&>&正文
《巫师3》1.10与1.11BUG解决指南 巫师3遇到怪物卡原地与NPC队友原地不动怎么办
11:10:44 来源:巫师3吧 作者:hobo8000
  《巫师3》是许多玩家的热爱,今天小编就为大家带来了《巫师3》1.10与1.11版本各种BUG解决方法,其中有1.10村姑无上半身,特定敌人-1血杀不死,1.11怪物卡原地,敌人满血不伤血等,写得非常清楚,下面就让我们一起来看看《巫师3》1.10与1.11版本各种BUG是怎么解决的吧。
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  主要BUG集中在1.10村姑无上半身,特定敌人-1血杀不死,1.11怪物卡原地,敌人满血不伤血,NPC队友原地不动,特定地方触发不了任务,困特不发牌等严重错误,当然还有附魔不发光,剑油瓶配色错误等数个轻度配置错误。
  以上错误均出现在使用盗版STEAM升级档,而GOG版无论正盗版及STEAM正版都无错误产生。
  究其根源,唯一的不同:STEAM盗版是直接覆盖,GOG是安装覆盖,正版STEAM是在线升级。
  网上大多数方法是下载绿色纯净的metadata.store文件,设置为只读。但这方法只在前几个版本有一定作用,解决不了多数问题。
先说下我的方法,之后是解释:
  1,备份删除content\patch0中所有小于于1M的文件(1.10版-1.11版zh.w3strings留着)。
  2,备份删除content\patch0\bundles里的patch.bundle
  3,复制粘贴升级档,完成。
  (1.11版最后只留下5个大文件和zh.w3strings)
  花一晚上研究升级档前后不同,我发现问题就在content文件夹中。
  这个文件夹有三类文件metadata.store及metadata.store.stamp;content0-12;patch0-1。
  content0-12是主文件,作用不言而喻。
  patch0-1是临时存储目录,将玩家做出的决断,身上装备具体参数(损耗程度,附魔等等)记录。不同于存档,这个只是为了加快即时运算速度而提取整合的目录。
  metadata.store则是版本修改映射目录。只在辨识到旧存档时才起作用,自动将存档中旧编码映射成为新编码。
  三者可以看成餐厅里修改菜单:metadata.store是修改目录,相当于收银台拿到的菜单,由于加入菜品,原来菜品编号依次往后推排。content0-12相当于厨师拿到的菜单,根据目录提取文件看成根据前台下单炒菜。两者在版本进度上统一。而patch0-1可以理解为加快生产加入配菜步骤,将受欢迎的菜和招牌菜以及特惠菜品食材提前准备好放在一边,以供快速取用。
  不管是安装版还是在线升级,只要升级后没运行,我发现patch0-1都是空的,这说明执行文件里有一个删除指令,清空了之前零时文件。
  而覆盖安装版,patch0-1除个别文件有改动,比如有新剧情加入的语音包覆盖了之前语音包,其他文件无变化。也就是说零时文件中的菜单编号还是旧版本的,这样一来就明了了。
  各种BUG产生的原理其实是新版本加入各种元素,变动了目录编号,主文件虽然也跟着变动,但本应删除的零时存储文件没有清理,导致新编号提取旧编号下的零时文件,产生错误。
  女性村民无上半身可能是制作组更新了女性上半身贴图,编号方式改动,原来2位变为3位,导致提取不了,这点可以从XBOX版与PS4版猜测,同一存档在2版本上,同一女性村民上半身颜色不同,说明2版本颜色编号顺序不同。印证制作组在统筹编程上管理混乱,以及版本编号方式的随机性。
  符文不发光从另一个侧面证明以上说法,大家说更新后剑身发亚光或不发光,其实是新版本加入了剑油发光,大家看到的亚光就是剑油光泽,而原来的符文光泽被编到之后的号码。
  旧版本符文色泽是004,目录是004,主文件是004,零时存储文件是004,更新后004变成新的剑油色泽,原先符文色泽变成034。
  1,正常安装或在线升级,更新后删除零时存储文件,存档要求提取004文件,目录辨认此旧存档,自动映射一次提取主文件034,提取成功,自动复制到零时文件中,一切正常。
  2,如果覆盖STEAM升级档,只修改了主文件和目录文件,存档提取004,目录辨认此旧存档,自动映射到034,但提取零时文件中034是空集。所以剑身无光。
  3,如果覆盖STEAM升级档,并只读了修改目录文件。前面都一样,但第二次读取时,修改目录没有修改记录,所以任然会自动映射,此时就会产生剑身亚光的状态。
  同理,特定NPC杀不死,肯定也是就编码和新编码冲突,任务进度和NPC状态脱离,也就是说任务上你可以杀掉某个NPC了,但他还是杀不死状态,没准这时你能杀掉占用他编码的另一个NPC。
我简单总结下方法:
  升级前content\patch0\只留下以下几个:
  collision.cache
  enpc.w3speech
  sounds.cache
  texture.cache
  另外pl.w3strings和zh.w3strings,由于天赋改了,所以也要留着。
  除此之外都备份删掉,包括文件夹bundles里的patch.bundle。
  删除content\metadata.store.stamph和content\metadata.store(其实这步意义不大,反正要覆盖的)。
  再升级就可以了。
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责任编辑:修凡客
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