origin怎么把游戏平台平台买的巫师3游戏,之前好好的,最近不知为何点开游戏后没有任何反应

我一直关注着这个问题,而且在我初上手的那十几个小时里,分分钟卯足了劲儿想黑这款被“过誉”的游戏。&br&1、糟糕的战斗手感(相对于血源诅咒);&br&2、糟糕的人物操控(相对于血源诅咒);&br&3、太鲜亮的画风(相对于血源诅咒)。&br&那时候我无数次WTF?这游戏凭啥能击败血源获得2015年度游戏?&br&俗话说黑要黑到点子上,于是乎,我决定再认真玩几十个小时。&br&&br&咳,结果喜闻乐见——已经沉迷了,目前游戏时间应该上百小时,沉迷于各种支线任务和昆特牌。&br&找女儿?滚,我宁可对着叶奈法说一整天的情话。&br&&br&我一直认为自己不喜欢所谓的“沙盒”、“开放世界”,比如:&br&被奉为神作的《我的世界》,我玩了5分钟就删掉了;&br&早早买的《GTA5》,飙了几次车便躺在那里落灰。&br&所以当我第一次看到巫师3的物品、工艺、角色、地图等面板的时候,简直要昏过去:&b&这也太他妈复杂了吧?&/b&&br&&br&在我抱着“黑到点子上”这样的心态去玩的时候,开始耐心地研究每一种剑油、魔药,认真对待所有鸡毛蒜皮的支线任务,上天下海只为寻找某个破烂的宝箱,研读得到的信件、书本,和所有能打昆特牌的NPC来上一把,不知不觉间一抬头,几十个小时悄无声息地过去了。&br&&br&&b&在“破碎之花”任务中,当普希拉开始弹唱那首《Wolven Storm》的时候,我把手柄扔到一边,心里想:值了,怎么都值了。&/b&&br&&a href=&///?target=http%3A///video/av5749562/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【巫师3】吟游诗人普西拉之歌 ?the wolven storm?&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&b&&a href=&///?target=http%3A///video/av2920090/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【巫师3】The Wolven Storm 六种语言完整版&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&br&&b&血源输的一点儿都不冤。&/b&&br&&br&虽然游戏中依然有各种各样难以适应的操作方式,甚至还会让你无语的想骂娘,可这个宏大、庞杂、真实、瑰丽、栩栩如生的世界依然充满诚意地摆在你的面前。&br&在短暂出戏的几个瞬间,我一直无法克制的去想:这么多银剑、钢剑、服装、草药、魔药、剑油、杂物、材料、书本、信件、特殊道具、怪物、NPC......真的就是这样一个个画出来、写出来的?&br&即便有小说作为蓝本,可这个工作量想一想就要眩晕了。&br&&br&这个游戏甚至让我有了一种幻觉:原来我不是不喜欢开放世界和沙盒,而是我喜欢的是巫师3这种开放世界。&br&&br&回到问题上,巫师3被过誉了吗?&br&&br&&b&没有。&/b&
我一直关注着这个问题,而且在我初上手的那十几个小时里,分分钟卯足了劲儿想黑这款被“过誉”的游戏。 1、糟糕的战斗手感(相对于血源诅咒); 2、糟糕的人物操控(相对于血源诅咒); 3、太鲜亮的画风(相对于血源诅咒)。 那时候我无数次WTF?这游戏凭啥…
怒答此题&br&血与酒支线任务:马之灵,让我印象十分深刻。&br&这个任务里,杰洛特的爱马,萝卜,张嘴说话了!&br&但除此之外,我还有一点更深的感触&br&&br&先把任务流程讲一遍吧&br&由于玩的是英文版,所以很多称呼是我自己随便翻译的,多包涵&br&图多慎点。&br&&figure&&img src=&/v2-c7fd077a8a30c03f505aa09_b.png& data-rawwidth=&567& data-rawheight=&389& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&567& data-original=&/v2-c7fd077a8a30c03f505aa09_r.png&&&/figure&在血与酒新地图上的地点: Dun Tynne十字路口找到这个支线任务&br&&br&&figure&&img src=&/v2-e50bcdcd2df_b.png& data-rawwidth=&1205& data-rawheight=&718& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1205& data-original=&/v2-e50bcdcd2df_r.png&&&/figure&走近一看,一个老妇在念念叨叨些什么&br&&br&&figure&&img src=&/v2-abfb956c773ac21be43892_b.png& data-rawwidth=&1331& data-rawheight=&746& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1331& data-original=&/v2-abfb956c773ac21be43892_r.png&&&/figure&原来她晚上老是被一个幽灵骚扰,第二天总是很虚弱疲倦,平时她也能看到这个幽魂在树林里,说是一匹马的样子。但杰洛特在树林里什么都没看见&br&&br&&figure&&img src=&/v2-b294eef5ae9a413e42c60_b.png& data-rawwidth=&1287& data-rawheight=&736& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1287& data-original=&/v2-b294eef5ae9a413e42c60_r.png&&&/figure&老妇说虽然我没钱,但是我有土豆啊,你帮我调查一下我就给你分几袋!杰洛特作为一个穷屌丝,看到有吃的,果断答应了&br&&br&&figure&&img src=&/v2-4dbd93a0470f57cec1df7b_b.png& data-rawwidth=&446& data-rawheight=&364& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&446& data-original=&/v2-4dbd93a0470f57cec1df7b_r.png&&&/figure&这里还可以讲价,价格的图标也换成了土豆,不得不对CDProjekt的细心会心一笑&br&&br&&figure&&img src=&/v2-419bad3e0e0_b.png& data-rawwidth=&980& data-rawheight=&732& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&980& data-original=&/v2-419bad3e0e0_r.png&&&/figure&于是跑到老妇的房子里转了一圈,发现窗边有血迹,怀疑怪物是从窗户进出的&br&&br&&figure&&img src=&/v2-42ab8502f3bbee183c555bd11dbf5d8d_b.png& data-rawwidth=&1004& data-rawheight=&689& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1004& data-original=&/v2-42ab8502f3bbee183c555bd11dbf5d8d_r.png&&&/figure&跟踪血迹到外面,线索中断了&br&&br&&figure&&img src=&/v2-7aea8f1ccc09866a1dcbd_b.png& data-rawwidth=&1251& data-rawheight=&565& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1251& data-original=&/v2-7aea8f1ccc09866a1dcbd_r.png&&&/figure&但是杰洛特已经确定了这个幽魂每天晚上都会过来吸老妇人的血,才导致老妇人这么衰弱&br&&br&&br&&figure&&img src=&/v2-fdebd04e8ddffcdb1d6350aefcfc2f94_b.png& data-rawwidth=&1132& data-rawheight=&698& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1132& data-original=&/v2-fdebd04e8ddffcdb1d6350aefcfc2f94_r.png&&&/figure&和老妇人说了之后,她答应用致幻的蘑菇为杰洛特炼制一瓶药水,喝下之后就能看到这个幽魂&br&&br&&figure&&img src=&/v2-ca84feabf86_b.png& data-rawwidth=&1277& data-rawheight=&767& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1277& data-original=&/v2-ca84feabf86_r.png&&&/figure&这里杰洛特说:如果我开始胡言乱语什么女法师和独角兽的事情,你就当没听到吧233&br&&br&&figure&&img src=&/v2-aae80017adfec_b.png& data-rawwidth=&876& data-rawheight=&587& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&876& data-original=&/v2-aae80017adfec_r.png&&&/figure&老妇炼好药,杰洛特接过来一饮而尽&br&&br&&figure&&img src=&/v2-ac2cbbd97d9d1_b.png& data-rawwidth=&413& data-rawheight=&468& class=&content_image& width=&413&&&/figure&这酸爽,喝完杰洛特一头栽倒在地上&br&&br&&figure&&img src=&/v2-73ccb5a8ffc249c586b6a3f66a40671d_b.png& data-rawwidth=&972& data-rawheight=&667& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&972& data-original=&/v2-73ccb5a8ffc249c586b6a3f66a40671d_r.png&&&/figure&少顷,杰洛特醒过来,发现视野一片幽蓝,看来药水生效了。环顾四周,老妇不见了,只能看到萝卜还在那悠闲地吃草。&br&&br&&figure&&img src=&/v2-ba7fffa4a3e3e0ee347d_b.png& data-rawwidth=&1021& data-rawheight=&589& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1021& data-original=&/v2-ba7fffa4a3e3e0ee347d_r.png&&&/figure&但这时一个活泼而逗B的男声响起,说道:“哇,这草真好吃,美味!”&br&&br&&figure&&img src=&/v2-14f812a3fb22eed64305a_b.png& data-rawwidth=&175& data-rawheight=&230& class=&content_image& width=&175&&&/figure&杰洛特一脸懵B,&诶谁在说话??&&br&&br&&figure&&img src=&/v2-debe68c19f283f1f1c26d7c4afc3ac14_b.png& data-rawwidth=&1206& data-rawheight=&676& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1206& data-original=&/v2-debe68c19f283f1f1c26d7c4afc3ac14_r.png&&&/figure&四下无人,只有萝卜。。。居然是萝卜在说话!!!&br&萝卜:“哦哟,你醒来啦?我还担心呢,你刚晕过去太久了,还想说给你喂点白蜂蜜,但是用蹄子好难操作噢~”&br&&br&&figure&&img src=&/v2-5774e3cbce_b.png& data-rawwidth=&779& data-rawheight=&693& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&779& data-original=&/v2-5774e3cbce_r.png&&&/figure&杰洛特继续一脸懵B&br&&br&&br&&figure&&img src=&/v2-a9989cbcbfd351b95a0cf_b.png& data-rawwidth=&828& data-rawheight=&689& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&828& data-original=&/v2-a9989cbcbfd351b95a0cf_r.png&&&/figure&杰洛特想了很久,憋出了一个问题:“呃。。。萝卜你怎么是汉子的声音。。。你不是母的吗??= =”(根据设定,roach是一匹母马)&br&&br&&br&&figure&&img src=&/v2-77f9bc551d8cb9df92fc_b.png& data-rawwidth=&885& data-rawheight=&688& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&885& data-original=&/v2-77f9bc551d8cb9df92fc_r.png&&&/figure&萝卜:“怎样?说的好像你有和其他动物讲过话似的,据我所知我是你的第一次噢!”&br&&br&&figure&&img src=&/v2-9ebb4c307a72a661ad3e722d2bc3d20f_b.png& data-rawwidth=&130& data-rawheight=&54& class=&content_image& width=&130&&&/figure&杰洛特:“无法反驳。。。”&br&&br&&figure&&img src=&/v2-616d868ef7a158ac6f7be3d6e6c8b457_b.png& data-rawwidth=&669& data-rawheight=&632& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&669& data-original=&/v2-616d868ef7a158ac6f7be3d6e6c8b457_r.png&&&/figure&杰洛特:“一定是这个药水的效果让我能听懂的。。。真有趣”&br&&br&&figure&&img src=&/v2-52f25ee743f_b.png& data-rawwidth=&871& data-rawheight=&630& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&871& data-original=&/v2-52f25ee743f_r.png&&&/figure&萝卜:“可不是吗!我看你以后都给多喝点儿,平时我好给你多传授点人生的经验”&br&&br&&figure&&img src=&/v2-b91228dcde813abb1e381d259c1424ec_b.png& data-rawwidth=&1106& data-rawheight=&726& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1106& data-original=&/v2-b91228dcde813abb1e381d259c1424ec_r.png&&&/figure&杰洛特:“可拉倒吧,这玩意喝多了我都要死”&br&&br&&figure&&img src=&/v2-bda85bf5ddaaf0_b.png& data-rawwidth=&972& data-rawheight=&681& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&972& data-original=&/v2-bda85bf5ddaaf0_r.png&&&/figure&杰洛特:“噢对了,一直都想问你。。。为什么每次我吹口哨你就能出现呢?”(官方吐槽开始了)&br&&br&&figure&&img src=&/v2-ce3d0d1baf4baf64af7bd_b.png& data-rawwidth=&1051& data-rawheight=&536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1051& data-original=&/v2-ce3d0d1baf4baf64af7bd_r.png&&&/figure&萝卜:“你是我的人儿啊,你需要我的时候我肯定要出现啊~~山无棱天地合~~才敢与君绝~~噢噢”(唱起了小曲儿)&br&&br&&figure&&img src=&/v2-e0c8c72b4fad00e1badc37f7_b.png& data-rawwidth=&1033& data-rawheight=&626& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1033& data-original=&/v2-e0c8c72b4fad00e1badc37f7_r.png&&&/figure&杰洛特:“不对不对,有时候你牛逼得能横穿整个大陆,漂洋过海立刻出现在我面前,但有时候却又傻兮兮地被篱笆卡住,那是在搞毛??”&br&&br&&figure&&img src=&/v2-ba64b86d143e5845342cbd40_b.png& data-rawwidth=&501& data-rawheight=&564& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&501& data-original=&/v2-ba64b86d143e5845342cbd40_r.png&&&/figure&萝卜:“我有什么办法?每个人都有自己力所不能及的地方。”&br&&br&&figure&&img src=&/v2-bf11dfe2b0bdf2e062700_b.png& data-rawwidth=&1118& data-rawheight=&730& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1118& data-original=&/v2-bf11dfe2b0bdf2e062700_r.png&&&/figure&杰洛特:“不管了,总之现在我有活儿要做,不能浪费时间了”&br&&br&&figure&&img src=&/v2-b3eacde3babc4_b.png& data-rawwidth=&836& data-rawheight=&626& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&836& data-original=&/v2-b3eacde3babc4_r.png&&&/figure&萝卜:“这就对了,怪物可不会自杀,这活儿包在我身上!”&br&&br&&figure&&img src=&/v2-08f212a74c3ec5e9a09762_b.png& data-rawwidth=&1054& data-rawheight=&678& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1054& data-original=&/v2-08f212a74c3ec5e9a09762_r.png&&&/figure&萝卜:“跟我来,你小心点不要踩到花花草草了”&br&&br&&figure&&img src=&/v2-4d21ecf199f64da5be7610_b.png& data-rawwidth=&612& data-rawheight=&676& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&612& data-original=&/v2-4d21ecf199f64da5be7610_r.png&&&/figure&杰洛特:excuse me??&br&&br&&br&&figure&&img src=&/v2-cd78fec1e510ab775f4c502c92d07704_b.png& data-rawwidth=&704& data-rawheight=&471& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&704& data-original=&/v2-cd78fec1e510ab775f4c502c92d07704_r.png&&&/figure&搜索了一番,还是在窗边,发现了一堆蛾子的尸体&br&杰洛特:“蛾子的尸体说明周围出现过幻魂(Phantom)”(我没玩过中文版,不知道官方翻译Phantom叫什么,我就随便起了个名字,见谅)&br&&br&&figure&&img src=&/v2-55b5bb16ac_b.png& data-rawwidth=&929& data-rawheight=&466& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&929& data-original=&/v2-55b5bb16ac_r.png&&&/figure&萝卜:“我谢谢您,这么明显还用你说?? 不过这气味是咋回事儿?我记得在Vizima城的墓地那边闻到过,就是上次我们去猎食尸鬼的时候”&br&&br&&figure&&img src=&/v2-4b87ad30a90df_b.png& data-rawwidth=&594& data-rawheight=&466& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&594& data-original=&/v2-4b87ad30a90df_r.png&&&/figure&杰洛特:“我怎么没闻出来?你没在耍我吧?”(原文take me for a ride是双关冷笑话,一方面表示&耍我&,一方面字面意思是“带我骑着走”,对萝卜一匹马说的话就是双关了)&br&&br&&figure&&img src=&/v2-d37f7c038e86ca6cdd23_b.png& data-rawwidth=&405& data-rawheight=&398& class=&content_image& width=&405&&&/figure&萝卜:你讲笑?&br&&br&&figure&&img src=&/v2-a9e7f16ee2ba9cdad4617_b.png& data-rawwidth=&594& data-rawheight=&463& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&594& data-original=&/v2-a9e7f16ee2ba9cdad4617_r.png&&&/figure&萝卜:“好了,我知道我们面对的是什么鬼怪了”&br&&br&&figure&&img src=&/v2-7e3dbaa397d6_b.png& data-rawwidth=&758& data-rawheight=&652& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&758& data-original=&/v2-7e3dbaa397d6_r.png&&&/figure&萝卜:“杰洛特,我们先来总结一下。”&br&&br&&figure&&img src=&/v2-04bb6abc1a65faed429080d_b.png& data-rawwidth=&1213& data-rawheight=&673& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1213& data-original=&/v2-04bb6abc1a65faed429080d_r.png&&&/figure&杰洛特:“讲真我们线索还挺少的,而且这玩意没有实体,感觉不好搞”&br&&br&&figure&&img src=&/v2-be86fdabe47_b.png& data-rawwidth=&955& data-rawheight=&653& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&955& data-original=&/v2-be86fdabe47_r.png&&&/figure&萝卜:“杰洛特,拜托,这明显是个幻魂(没玩过中文版随意翻译的,谁知道Umbra中文是什么,我修改一下)啊,一种无形幽灵。我们面对的这只长得像一匹马!”&br&&br&&figure&&img src=&/v2-cc8a_b.png& data-rawwidth=&1019& data-rawheight=&655& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1019& data-original=&/v2-cc8a_r.png&&&/figure&杰洛特:“嗯,这么说还挺有道理,一般情况下他们是隐形的,连猎魔人都看不见他们。但是你咋知道的?”&br&&br&&figure&&img src=&/v2-fedac2f0dbb_b.png& data-rawwidth=&1250& data-rawheight=&711& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1250& data-original=&/v2-fedac2f0dbb_r.png&&&/figure&萝卜:“你个逗比,没看到它就杵在那儿吗!!”&br&&br&&figure&&img src=&/v2-db15b29fed3fe_b.png& data-rawwidth=&1153& data-rawheight=&743& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1153& data-original=&/v2-db15b29fed3fe_r.png&&&/figure&杰洛特一回头:哦草还真是&br&&br&&figure&&img src=&/v2-018c5a9efdefc392de5a8_b.png& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&682& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-018c5a9efdefc392de5a8_r.png&&&/figure&幻魂发现自己被看见了,退缩想逃跑&br&&br&&figure&&img src=&/v2-d58bca6e490cff7fca7fca_b.png& data-rawwidth=&1199& data-rawheight=&730& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1199& data-original=&/v2-d58bca6e490cff7fca7fca_r.png&&&/figure&萝卜:“它要跑了!快上我,去追它!!”&br&&br&&figure&&img src=&/v2-9f3788d07bea65f431f26d49ac2246de_b.png& data-rawwidth=&918& data-rawheight=&669& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&918& data-original=&/v2-9f3788d07bea65f431f26d49ac2246de_r.png&&&/figure&追逐开始了。图中杰洛特和萝卜开始互相吐槽&br&萝卜:“别那么急,我要保存体力,谁知道我们要跑多久”&br&&br&&figure&&img src=&/v2-006c1f3fceae69b77f177ecd94d95703_b.png& data-rawwidth=&980& data-rawheight=&431& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&980& data-original=&/v2-006c1f3fceae69b77f177ecd94d95703_r.png&&&/figure&萝卜:“杰洛特,我们必须好好地谈谈。不是我想说你,但你骑马的技术真的有点烂”&br&&br&&figure&&img src=&/v2-6a0ebbbfaf691d09bd5b_b.png& data-rawwidth=&933& data-rawheight=&446& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&933& data-original=&/v2-6a0ebbbfaf691d09bd5b_r.png&&&/figure&萝卜:“如果你选择转弯的时候能够不要那么犹豫就好了”&br&&br&&figure&&img src=&/v2-ee91cfebb0f326206eda9858_b.png& data-rawwidth=&677& data-rawheight=&36& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&677& data-original=&/v2-ee91cfebb0f326206eda9858_r.png&&&/figure&萝卜:&有时候吧,就是,你到底想要我去哪边?左还是右还是原地转圈?&&br&&br&&figure&&img src=&/v2-1ccb7dd7e7f0c73e3de1f0d2_b.png& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&54& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/v2-1ccb7dd7e7f0c73e3de1f0d2_r.png&&&/figure&杰洛特:&你的反应不够流畅怪我咯?&&br&&br&&figure&&img src=&/v2-301efa7185_b.png& data-rawwidth=&570& data-rawheight=&61& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&570& data-original=&/v2-301efa7185_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-41b56310a7ffee9d6c874_b.png& data-rawwidth=&353& data-rawheight=&39& class=&content_image& width=&353&&&/figure&萝卜:“讲个冷笑话吧。一匹马走进酒馆,酒馆老板问:你怎么马着脸哦!”(原文为why the long face,表层意思是&怎么看上去闷闷不乐&,双关意思是&你脸怎么这么长&(因为是马), 这是英语世界里一个很老套的双关冷笑话,原来我直译成为何板着脸, 但通过 &a data-hash=&bcec87cab746ecb5b2aa& href=&///people/bcec87cab746ecb5b2aa& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@道长& data-hovercard=&p$b$bcec87cab746ecb5b2aa&&@道长&/a& 处得知,四川方言里板着脸就叫&马着脸&,这样一来和英文long face的效果一模一样, 完全可以用在这里.)&br&&br&&figure&&img src=&/v2-ffa238bd7bb8db91_b.png& data-rawwidth=&467& data-rawheight=&62& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&467& data-original=&/v2-ffa238bd7bb8db91_r.png&&&/figure&萝卜:“嗯还是好好追吧,你能看到它吗?”&br&&br&&figure&&img src=&/v2-aa84df4c381b82ec3e1998_b.png& data-rawwidth=&314& data-rawheight=&35& class=&content_image& width=&314&&&/figure&杰洛特:“废话这不就在前面吗,快跑啊萝卜!”&br&&br&&figure&&img src=&/v2-ee6e70dae4cf_b.png& data-rawwidth=&383& data-rawheight=&49& class=&content_image& width=&383&&&/figure&萝卜:“我他妈这不是在跑吗???”&br&&br&&figure&&img src=&/v2-a37f041d2b6dfc985d4a_b.png& data-rawwidth=&773& data-rawheight=&60& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&773& data-original=&/v2-a37f041d2b6dfc985d4a_r.png&&&/figure&杰洛特:“不过话又说回来,为啥你老是在战斗中把我摔下来?”&br&&br&&figure&&img src=&/v2-9cc_b.png& data-rawwidth=&478& data-rawheight=&54& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&478& data-original=&/v2-9cc_r.png&&&/figure&萝卜:“我咋不记得?肯定没有这种事情!”&br&&br&&figure&&img src=&/v2-55bc004c974350cac4063_b.png& data-rawwidth=&516& data-rawheight=&486& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&516& data-original=&/v2-55bc004c974350cac4063_r.png&&&/figure&追到了一个墓地,幻魂消失了,刷出来一堆幽灵豹子,boss战&br&&br&&figure&&img src=&/v2-38e8c1a505a39f84d2a162d1383300db_b.png& data-rawwidth=&751& data-rawheight=&499& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&751& data-original=&/v2-38e8c1a505a39f84d2a162d1383300db_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-cac5fb415a082b_b.png& data-rawwidth=&829& data-rawheight=&446& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&829& data-original=&/v2-cac5fb415a082b_r.png&&&/figure&萝卜:“哪儿冒出来这么多大怪猫,救命呀!”&br&&br&&figure&&img src=&/v2-580af4754ade19712f02b_b.png& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&699& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-580af4754ade19712f02b_r.png&&&/figure&击败了豹子之后调查墓地,发现是一个骑士的,去年刚去世&br&&br&&figure&&img src=&/v2-c4ebe54ffbdc5a754dfbb4_b.png& data-rawwidth=&941& data-rawheight=&695& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&941& data-original=&/v2-c4ebe54ffbdc5a754dfbb4_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-4a6fd0a6da963efc9a44_b.png& data-rawwidth=&838& data-rawheight=&553& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&838& data-original=&/v2-4a6fd0a6da963efc9a44_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-d44b6ff0b0fe284e8adba_b.png& data-rawwidth=&879& data-rawheight=&501& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&879& data-original=&/v2-d44b6ff0b0fe284e8adba_r.png&&&/figure&突然骑士的幽灵现身了,原来那个老妇是他生前的爱人,有一次他为了爱人去参加比武大会,结果自己的马把自己摔下来导致输了比赛,恼羞成怒的他就把自己的爱马打死了。他爱人,就是那老妇因此十分愤怒,完全无法原谅他这么残忍的行为, 结果他死后就被这个怨念所诅咒,变成了这个样子无法超生。&br&&br&&figure&&img src=&/v2-f2a74aa7dfd1_b.png& data-rawwidth=&726& data-rawheight=&626& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&726& data-original=&/v2-f2a74aa7dfd1_r.png&&&/figure&骑士请求萝卜代替他的马来原谅他,这样他就能超生了。&br&&br&&figure&&img src=&/v2-fe6f0c04b3e60b_b.png& data-rawwidth=&964& data-rawheight=&692& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&964& data-original=&/v2-fe6f0c04b3e60b_r.png&&&/figure&这里可以选择是否原谅他,这里分开讲,先看看选不原谅会怎样&br&&br&&ul&&li&选择不原谅:“就为了一个蠢比武大会就把自己的爱马打死的人不值得被原谅!”&br&&/li&&/ul&&figure&&img src=&/v2-da34fdea418_b.png& data-rawwidth=&882& data-rawheight=&672& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&882& data-original=&/v2-da34fdea418_r.png&&&/figure&萝卜:“杰罗特!我们来教训教训他!为了火花!(死去的那匹马的名字)”&br&于是触发第二场boss战斗,没什么特别的&br&&br&&figure&&img src=&/v2-68be83b7f7_b.png& data-rawwidth=&686& data-rawheight=&570& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&686& data-original=&/v2-68be83b7f7_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-c80ffaf3c8aea335f3bca5_b.png& data-rawwidth=&610& data-rawheight=&698& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&610& data-original=&/v2-c80ffaf3c8aea335f3bca5_r.png&&&/figure&战斗结束,萝卜说‘:“我没有别的选择,我必须这么做(指不原谅这个幻魂)”&br&&br&&figure&&img src=&/v2-c14f49deb1ff058d34882ddf07b3b296_b.png& data-rawwidth=&712& data-rawheight=&611& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&712& data-original=&/v2-c14f49deb1ff058d34882ddf07b3b296_r.png&&&/figure&杰洛特:“嗯,同意。我们回去吧!”&br&&br&&figure&&img src=&/v2-fc_b.png& data-rawwidth=&1026& data-rawheight=&618& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1026& data-original=&/v2-fc_r.png&&&/figure&回到了老妇处,跟她说了来龙去脉&br&&br&&figure&&img src=&/v2-42efbdf7b0d8a01a7dbe71_b.png& data-rawwidth=&1094& data-rawheight=&628& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1094& data-original=&/v2-42efbdf7b0d8a01a7dbe71_r.png&&&/figure&老妇说即使如此她也不会原谅那个幻魂,不会让他超生的。那匹马死的太惨了。&br&&br&&figure&&img src=&/v2-73ad3b132c2b7dd1394aba4_b.png& data-rawwidth=&1121& data-rawheight=&506& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1121& data-original=&/v2-73ad3b132c2b7dd1394aba4_r.png&&&/figure&按照合约,我们的土豆收到了&br&&br&&figure&&img src=&/v2-f3bedf4c0c_b.png& data-rawwidth=&1204& data-rawheight=&623& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1204& data-original=&/v2-f3bedf4c0c_r.png&&&/figure&杰洛特建议老妇以后在房子旁边撒盐来防止幻魂继续侵扰。&br&&b&-------------以上是选择不原谅骑士的灵魂的剧情走向-----------&/b&&br&&br&&br&&ul&&li&&b&选择原谅&/b&&br&&/li&&/ul&&figure&&img src=&/v2-c092be7b1ce8_b.png& data-rawwidth=&758& data-rawheight=&618& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&758& data-original=&/v2-c092be7b1ce8_r.png&&&/figure&骑士: &高贵的马儿呀,原谅我的罪过吧!&&br&&br&&figure&&img src=&/v2-36ff630fc7b3c7a32cccdfa_b.png& data-rawwidth=&716& data-rawheight=&587& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&716& data-original=&/v2-36ff630fc7b3c7a32cccdfa_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-3fcecbe85e6a5b_b.png& data-rawwidth=&485& data-rawheight=&43& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&485& data-original=&/v2-3fcecbe85e6a5b_r.png&&&/figure&杰洛特:&你可以替他的马原谅他的灵魂.但如果你觉得他不值得被原谅,你就不应该原谅&&br&&br&&figure&&img src=&/v2-ecb68bdeed6badadb95644_b.png& data-rawwidth=&851& data-rawheight=&579& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&851& data-original=&/v2-ecb68bdeed6badadb95644_r.png&&&/figure&萝卜:&你做的事情实在是很令人不齿. 你没有任何理由... 你的马多忠诚呀, 它肯定已经尽力了啊, 我们马做事就是这个风格.&&br&&br&&figure&&img src=&/v2-83fc8af4c5ea163ec19e3_b.png& data-rawwidth=&416& data-rawheight=&528& class=&content_image& width=&416&&&/figure&骑士:&我懂...我知道我罪有应得&&br&&br&&figure&&img src=&/v2-2ac06e80dbefa5cefb7fa9_b.png& data-rawwidth=&933& data-rawheight=&602& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&933& data-original=&/v2-2ac06e80dbefa5cefb7fa9_r.png&&&/figure&萝卜:&但我们心可大了, 我们才不记仇呢! 把我们丢下在爬满怪物的森林里什么的, 这种事情完全不在乎啦! (斜眼看杰洛特2333,此处镜头给了杰洛特一下, 他偷笑了)
.....所以..我在此代表可怜的火花(骑士的马的名字),我原谅你...&&br&&br&&figure&&img src=&/v2-decfaefe08b620e49bcece5_b.png& data-rawwidth=&635& data-rawheight=&517& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&635& data-original=&/v2-decfaefe08b620e49bcece5_r.png&&&/figure&骑士:&噢谢谢你!! 我感到..好奇妙啊...如释重负..& 然后骑士的灵魂被解放了&br&&br&&figure&&img src=&/v2-2e0cef891debbcc92e028ca_b.png& data-rawwidth=&1261& data-rawheight=&635& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1261& data-original=&/v2-2e0cef891debbcc92e028ca_r.png&&&/figure&杰洛特和萝卜相视一笑&br&&br&&figure&&img src=&/v2-f5391273cec237f00dc555_b.png& data-rawwidth=&1093& data-rawheight=&339& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1093& data-original=&/v2-f5391273cec237f00dc555_r.png&&&/figure&萝卜:&嘿嘿嘿, 好啦,我们还是回去吧, 那老妇从此不会再受到鬼怪侵扰啦, 你有什么想说的吗?&&br&&br&&figure&&img src=&/v2-31e96dd19fb_b.png& data-rawwidth=&201& data-rawheight=&43& class=&content_image& width=&201&&&/figure&杰洛特:&没什么,我们走吧!&&br&&br&&figure&&img src=&/v2-eae7a0e1cdd4a947b3fb_b.png& data-rawwidth=&897& data-rawheight=&612& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&897& data-original=&/v2-eae7a0e1cdd4a947b3fb_r.png&&&/figure&回到老妇处&br&杰洛特:&怪物不会再来打扰你了!&&br&&br&&figure&&img src=&/v2-bc188dfc66c564a88089e80_b.png& data-rawwidth=&511& data-rawheight=&49& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&511& data-original=&/v2-bc188dfc66c564a88089e80_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-959ec00b131cac007a22a17_b.png& data-rawwidth=&470& data-rawheight=&61& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&470& data-original=&/v2-959ec00b131cac007a22a17_r.png&&&/figure&老妇:&我感觉到了,谢谢你&Blah blah blah&br&&br&&figure&&img src=&/v2-bb3d866aea82e975bce3_b.png& data-rawwidth=&704& data-rawheight=&581& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&704& data-original=&/v2-bb3d866aea82e975bce3_r.png&&&/figure&杰洛特:&其实你应该谢谢我的马, 实际上这次主要是他在驱魔.&&br&&br&&figure&&img src=&/v2-feba123e6f71b_b.png& data-rawwidth=&627& data-rawheight=&537& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&627& data-original=&/v2-feba123e6f71b_r.png&&&/figure&老妇:&那我也向你表示感谢,高贵的动物&&br&&br&&figure&&img src=&/v2-8f2a3b70df47c348b74a419f07e392dc_b.png& data-rawwidth=&952& data-rawheight=&558& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&952& data-original=&/v2-8f2a3b70df47c348b74a419f07e392dc_r.png&&&/figure&萝卜:&哼唧&&br&&br&&figure&&img src=&/v2-92d4fea2d8fe6bc9c2ed5b_b.png& data-rawwidth=&1231& data-rawheight=&711& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1231& data-original=&/v2-92d4fea2d8fe6bc9c2ed5b_r.png&&&/figure&任务至此大功告成,萝卜看上去很开心:“我们人马同心其利断金,小菜一碟嘛~ 接下来干嘛好呢? 重新上路? 跑去最近的公告板再来接一个合约?”&br&&br&&figure&&img src=&/v2-cffaaf212682_b.png& data-rawwidth=&991& data-rawheight=&632& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&991& data-original=&/v2-cffaaf212682_r.png&&&/figure&杰洛特:”嗯。只是这药劲儿快过了,我很快就不能听懂你说话了。”&br&&br&&figure&&img src=&/v2-ee0da55a82fd7d32a00bb2c_b.png& data-rawwidth=&749& data-rawheight=&74& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&749& data-original=&/v2-ee0da55a82fd7d32a00bb2c_r.png&&&/figure&萝卜:“啊。。不要啊,我有好多话想和你说啊!%#¥#……”(变回马叫声了)&br&&br&&figure&&img src=&/v2-a723fb1b295eb_b.png& data-rawwidth=&617& data-rawheight=&682& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&617& data-original=&/v2-a723fb1b295eb_r.png&&&/figure&杰洛特一脸难过&br&&br&&figure&&img src=&/v2-e4cc6fe32b780d0bfae1a42_b.png& data-rawwidth=&742& data-rawheight=&665& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&742& data-original=&/v2-e4cc6fe32b780d0bfae1a42_r.png&&&/figure&老妇(她是听不见萝卜说话的):“马儿是很有灵性的动物,再见了,猎魔人。”&br&&br&&figure&&img src=&/v2-439e0e23fa33cc3c6630_b.png& data-rawwidth=&1207& data-rawheight=&763& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1207& data-original=&/v2-439e0e23fa33cc3c6630_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-cd459bb34ceded4497ff66_b.png& data-rawwidth=&961& data-rawheight=&533& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&961& data-original=&/v2-cd459bb34ceded4497ff66_r.png&&&/figure&自此,任务结束。&br&&br&之所以对这个任务印象深刻,除了因为任务设定有趣,萝卜张嘴说话,显露出与杰洛特奇妙有爱的友谊火花之外,还因为我做这个任务的时候,已经把主线、支线、所有的公告板、所有的隐藏要素全部打完了,连海上的浮筒宝箱都全部被我找完了。这个真的是我在巫师3里做的最后一个任务。&br&所以任务末尾,萝卜笑着问我,&接下来干嘛好呢? 重新上路? 跑去最近的公告板再来接一个合约?&的时候,那种怅然若失的感觉,差点让我哭出来,因为我知道,巫师3,乃至巫师系列的故事已经讲完了,冒险已经结束。我可能这辈子都再也见不着他们了,这感觉简直和与好朋友永远离分离一般。我多希望这个游戏永远不要结束啊!&br&&br&真的很感谢CD Projekt给我带来这么又长又奇异又充满感情的冒险三部曲,真的谢谢他们。我也很庆幸我在最后的最后才发现这个任务,让我对巫师的感情有了进一步的升华。
怒答此题 血与酒支线任务:马之灵,让我印象十分深刻。 这个任务里,杰洛特的爱马,萝卜,张嘴说话了! 但除此之外,我还有一点更深的感触 先把任务流程讲一遍吧 由于玩的是英文版,所以很多称呼是我自己随便翻译的,多包涵 图多慎点。 在血与酒新地图上的…
7月4日 新开这本日记,也为了督促自己下个学期多下些苦功。先要读完手边的登佛利克的《狩猎狮鹫》。&br&&br&7月13日 打牌。&br&&br&7月14日 打牌。&br&&br&7月15日 打牌。&br&&br&7月16日 杰洛特啊杰洛特!你怎么能如此堕落!先前订下的狩猎计划你都忘了吗?子曰:“吾日三省吾身。”不能再这样下去了!&br&&br&7月17日 打牌。&br&&br&7月18日 打牌。
7月4日 新开这本日记,也为了督促自己下个学期多下些苦功。先要读完手边的登佛利克的《狩猎狮鹫》。 7月13日 打牌。 7月14日 打牌。 7月15日 打牌。 7月16日 杰洛特啊杰洛特!你怎么能如此堕落!先前订下的狩猎计划你都忘了吗?子曰:“吾日三省吾身。”不…
&p&&b&普通页游:&/b&接任务——自动寻路——啪啪啪——自动交任务(我他妈的这是在干吗?)&/p&&p&&b&魔兽世界:&/b&咦,这里有叹号。&/p&&p&
巴拉巴拉给我讲了一堆部落登陆后的情况,交给我几个任务做。&/p&&p&
1.杀掉8个联盟水手。&/p&&p&
2.在海滩上找到20个补给箱。&/p&&p&
3.救治6名部落伤员。&/p&&p&
4.杀掉联盟船长XXX。&/p&&p&
为了部落!然后我开始去清任务。&/p&&p&&b&巫师3:&/b&咦,这有个告示,读读看,原来是有个猎人说他老婆走丢了。&/p&&p&
走,去问问怎么回事。&/p&&p&
到了村子里一问,猎人说自己老婆走丢了,可能走到林子里了,林子里有妖怪太危险,自己好无助。&/p&&p&
作为狩魔猎人当然要帮忙啦。猎人老婆的妹妹走过来说,村子里屠夫的老婆的跟猎人的老婆关系特别好,另外猎人的老婆还经常帮别人带孩子。&/p&&p&
接了任务,讲好价钱,之后那就去村里问问吧。找到屠夫的老婆,她上来就问我要不要人骨头熬汤?what?&/p&&p&
原来是村里太穷了,屠夫就捡死人骨头,卖给村民熬汤喝。&/p&&p&
what?难不成你们屠夫两口子把人家猎人的老婆杀了,把肉吃了?!!!&/p&&p&
我擦真是血腥啊,按照巫师这游戏的尿性搞不好真是这样啊。&/p&&p&
冷静冷静,先问问小朋友们再说吧。&/p&&p&
小朋友们说那天晚上看到猎人的老婆和另外一个女人一起走到林子里了,天太黑还看不清另一个女人是谁。&/p&&p&
我擦我冷静不了了啊,八成就是屠夫两口子了吧,女的带她进树林,男的埋伏好,然后的情形你们自行脑补吧。&/p&&p&
不行不行,作为狩魔猎人的我应该是不被情绪影响的,我还是先到林子里找找看吧。&/p&&p&
到林子里,利用狩魔猎人感官一路深入,干掉一群饿狼,发现了猎人老婆的尸体。&/p&&p&
我擦死的好惨,但是从爪子印分析不是饿狼的,更像是狼人!&/p&&p&
咦,这时候猎人老婆的妹妹又走了过来,我说这里太危险你赶紧回村子吧,她说求求你别再继续调查下去了,我把赏金给你,你就对猎人说老婆死掉了不就好了么?&/p&&p&
他喵的我作为公正和正义的化身怎么能允许这么做呢?再说我还想看看到底结局如何呢。&/p&&p&
不理他,继续利用狩魔猎人感官调查,发现猎人的老婆真的是被狼人杀掉的,追踪气息来到一座远离村子的小屋,在里边调查发现这的确是狼人居住的地方,他在月圆之夜要变身的时候就来小屋居住,以免变成狼人之后伤害别人,小屋下边还有个洞穴。&/p&&p&
哼哼,这下没跑了,我要代表人民审判这头狼人。&/p&&p&
经过一段时间蹲守终于找到了狼人,二话不说上去我就砍啊,咔咔两下把狼人砍到残血,这时候妹妹又跑过来了,大喊不要伤害他!他就是猎人啊!&/p&&p&
啊?这都什么情况?&/p&&p&
原来姐妹两个都非常喜欢猎人,姐姐跟猎人结婚了,但始终不知道猎人就是个狼人;妹妹偶然得知了狼人的事情,但依然深爱着他。妹妹为了让姐姐在感情上退出,在猎人要变身的月圆之夜,带着她走到树林里,本想让她目睹变身的过程,从而使老婆伤心,自己上位。谁曾想狼人变身后已经没有控制力,将自己的老婆杀死了,醒来后却又记忆全无 …… &/p&&p&
我擦,原来是这么悲伤的故事,我也忍不住黯然神伤(还好没有冤枉屠夫两口子)。&/p&&p&
这个时候猎人悲痛欲绝,对妹妹说你怎么能这么做,就你这样还想跟我好,看我不杀了你!&/p&&p&
什么什么,还有读条时间问我帮哪一边?&/p&&p&
我擦想来想去还是帮妹妹吧,毕竟是个女的。&/p&&p&
结果咔咔一顿把猎人杀了。&/p&&p&
妹妹一顿哭,姐姐和深爱的姐夫都死了,我自己怎么活啊。&/p&&p&
我一顿目瞪口呆,但是一细想,不管怎么选都是悲剧啊,还不如当初听妹妹的,不要继续调查下去了呢。&/p&&p&&b&这就是巫师3游戏中的一个狩魔猎人委托任务,连支线任务都算不上,就是这种构思设计,你问我巫师3有没有被过誉?&/b&&/p&&p&&b&哼,不说了,我打昆特牌去了。&/b&&/p&
普通页游:接任务——自动寻路——啪啪啪——自动交任务(我他妈的这是在干吗?)魔兽世界:咦,这里有叹号。 巴拉巴拉给我讲了一堆部落登陆后的情况,交给我几个任务做。 1.杀掉8个联盟水手。 2.在海滩上找到20个补给箱。 3.救治6名部落伤员。 4.杀掉联盟…
&p&保持旗舰波兰人系列题图风格的传统,标题独角兽X白狼图镇楼。&/p&&br&&figure&&img data-rawheight=&450& data-rawwidth=&800& src=&/5befbb6c2bea_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/5befbb6c2bea_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&p&在2007年的时候,旗舰曾经写过一个关于一群波兰人、800万欧和鸡汤的故事。&/p&&p&那时候CD Project只是一个普通的、给波兰人代理国外游戏的发行公司。他们有些钱,但如果比起中国游戏业从中国玩家身上弄来的钱,那可不只是“九牛一毛”可以形容的比例。&/p&&p&然后时光飞逝。在2011年的时候,旗舰又写了一个关于一群波兰人、1500万欧和续作的故事。&/p&&p&那时候他们做了一个明明有四章,但里面却有两个第二章的游戏,结果没有主流发行商愿意买这个单。波兰人拼凑了一群二流发行商发了出去,我没见过哪个游戏的发行商序列比这个续作还长。&/p&&p&然后时光再飞逝,又是四年……啊,又到了这群波兰人粉墨登场的时候了。&/p&&p&但就算你现在把这篇文章穿越回当年,来告诉当时的我说——&/p&&p&“等到2015年,支撑整个PS4世代的公司会是From Software和CD Project,次世代主机上第一批销量和评价的擎天双柱会是血源和Witcher3哦!多家媒体满分哦!”&/p&&p&当时的我一定会是一幅“我刚刚吞下了一个四联装460炮塔”或者“腾讯居然成了主机游戏业的支柱”的表情。&/p&&p&“对,就是那个做装甲核心和恶魔之魂的日本小公司,还有那群波兰人的续作……不不,次世代上没什么新COD和新GTA哦,连新的最终幻想、刺客信条、上古卷轴甚至神秘海域也还没有哦,这些游戏都还停留在PS3世代的啦!”&/p&&p&当时的我肯定会把这篇文章撕得粉碎,然后说——&/p&&p&“这个未来的世界是在逗我吗!!!!!!!!!”&/p&&p&时代的变化就是这么令人惊愕。时间过去了这么多年,中国还是没有足够的投资和能力去制作一个真正的次世代等级的游戏,也还是没有一群愿意为了次世代品质游戏掏出钱包的用户,但那群天真的波兰人居然变成了整个行业的支柱,和血源一起挽救了这个几乎没有独占游戏的次世代的颜面。而且,这群波兰人还经营着一个不做任何数据保护机制的在线单机游戏发行商&a href=&///?target=http%3A//& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,虽然被坊间称作“讨饭网”,但好歹也是仅次于Steam的几个重要数字版发行商之一……&/p&&p&谁能想到代表PS4世代制作力的东西方双壁,居然是W3和血源呢?这让人忍不住想问,曾经在PS2、PS3世代叱咤风云的大厂们呢?你们赚来的钱和投资呢?你们那些庞大的制作和发行团队呢?怎么你们就是抱着那几个老系列,以及PS3和360不撒手呢?&/p&&p&当年的我绝对想不到,这群波兰人最后居然能走到如此地步,以至于我终于坐下来把这篇文章写出来的时候,知乎的《怎样评价Witcher3这个游戏》这个问题已经被大家的答案堆到爆炸了……来得这么晚还要答题真是不好意思啊(拖)&/p&&p&那么,作为波兰人故事三部曲的终章,这次的Witcher3是个关于一群波兰人和勇气的故事。把一大笔钱砸掉的勇气。&/p&&p&&b&真的波兰人从不回头看前作和预算表&/b&&/p&&p&所有做过游戏设计的人都知道,要坚持一个设计变更,尤其是一个看起来可能不太合理(或者说合乎成本限制)的设计变更到底有多难。如果制作的是个系列作品,那创新设计简直就像没清扫干净的布雷区一样令人恐惧……每个大系列的续作几乎都会绞尽脑汁装作自己有设计上的大进步,实际上大多都是些不痛不痒的东西。&/p&&p&可Witcher系列不是这样。Witcher2砸出大概一半的人力和时间,做了两个完全独立、没有一丝相同之处的第二章,就已经够令人惊讶了;而这次,Witcher3和前两代的章节式游戏不一样,干脆彻底变成了一个沙盘游戏……&/p&&p&你们知道这种规模的沙盘游戏要花多少钱吧?我说,在你们波兰人的词典中,就没有“怕”这个单词吧?你们的宣传和发行商不还是二代时拼凑起来那些三流货色吗,这三四千万欧就拿着往水里砸啊?&/p&&p&但最可怕的还并不是这个游戏里的两张巨型沙盘地图——沙盘地图其实就只是世界够大,地图上障碍物够少而已,我们每年还是颇能见到几个的。只要制作人手够多,只要有钱(三四千万欧不算特别有钱,但放在单个项目上也算相当可观啦),大家都还是能做出来的,就连龙腾世纪3也装模作样做了那么几张颇具沙盘规模的开放式地图。当然,作为这张大沙盘的代价,最终W3的画面质量也比早期视频演示大有下降。&/p&&p&真正可怕的,是波兰人对这款沙盘游戏的野心。这张沙盘上的要素之多,参考的游戏之杂,实在是令人非常惊讶。如果大家现在到旗舰本舰,翻翻过去几年的沙盘游戏评论,就会发现一个事实:在Witcher3里,我们几乎能看到近年所有游戏特色的影子,堪称这5年,甚至10年来所有沙盘类游戏的集大成者,可以看出游戏设计团队对近年来的沙盘游戏涉猎广泛,理解深刻,敢于投入——作为对比的反例还是楼下那个“跑到地方,开个箱子”的龙腾世纪3。&/p&&p&(里面有些老游戏的文章还没搬运到知乎分舰,哈哈哈各位不要在意。)&/p&&p&首当其冲的自然是奇幻类沙盘的开创者和标杆,上古卷轴3,4和5。Witcher3的两张主地图,恰似这三代上古卷轴游戏的混合体:Velen是3代晨风行省灰暗的泥沼,Novigard是4代帝都广袤的平原和森林,而群岛则是类似上古5代雪山环境构成的群岛。如果你读过旗舰的上古5评论,更会发现W3的设计师肯定是有意在同上古卷轴5做出区隔:游戏的支线与地下城和上古5一样,几乎没有粗制滥造的任务,所有任务都是经过精心设计和放置的;而他们也意识到上古5大量内容填充的草率,选择了另外一种设计来填充这些庞大的沙盘:让任务的线索遍布对应区域。&/p&&p&当狩魔猎人白狼在地图上为了问号奔走的时候,他会发现很多小问号牵连着区域的主线剧情和支线剧情,给这些关键选择提供侧面的描写和线索。群岛的沉船里经常会捞到海难的寻宝地图,让白狼能在侧面了解群岛的政治和宗教斗争之余还捞捞宝箱发笔小财。沼泽地里挖出的书籍和鬼魂则经常会围绕着精灵遗迹和沼泽地女巫们的小故事隐藏宝藏。几个大的连续寻宝任务,比如三大学派套装寻宝,每个都通过地点和线索摆放,间接讲述了三位其他学派Witcher悲惨的传奇故事……这种不时能挖出背景故事和寻宝任务的小设计则令人想起辐射3。&/p&&p&下一个眼熟的朋友是擅长塑造城市环境和飞檐走壁的刺客信条系列。白狼虽然没有各位刺客那种见墙就要扒,见屋檐就要吊的病态嗜好,但这次也还是能够在地图上爬高蹿低,探索秘密,不用像上古卷轴5那样绞尽脑汁探寻极限爬山技巧的真谛。充满刺客信条感觉的北方第一大城Novigard更是令人印象深刻:上古卷轴系列可没有这么巨大,充满了秘密和爬行路线的城池!光想想这些路线要花费多少关卡设计师的人力去摆放,将会产生出多少BUG,就让人头皮发麻。或许是波兰人们也知道BUG很多,而且靠他们的人力和成本不可能修到刺客信条的水准(想想号称BUG信条5的巴黎篇),这个爬高蹿低的庞大地图,却搭配了一个相当搞笑的限制:当天下第一猎魔人白狼从相当于二层小楼的高度上摔下来的时候,他就会当场摔死……好吧,这样至少可以避免白狼被卡死在90%未经测试的角落里。&/p&&p&接着就是位不太知名的嘉宾了,荒野大镖客(Red Dead Redemption)。作为沙盘骑马游戏的模范,W3忠实地继承了里面的地图结构、自动跑马系统、马上枪击甚至马战时的子弹时间……总体来说,只要能跑得开马的地方,白狼那匹萝卜都是很好用的。当然,这里也有个小小的问题:他们抄了RDR里面“马会在距离主角一定距离的地方刷出来然后跑来”,却没有作高度和障碍物上的优化……所以,在实际游戏中经常会出现白狼一吹口哨,然后马出现在临近的建筑物后面或者山谷里的惨剧。&/p&&p&最后一位不速之客可是冷门中的冷门,黑色洛城(L.A.Noire),我是真没想到在这里还能看到这个沙盘游戏的影子。天下第一的猎魔人白狼不光要负责斩妖除魔,居然还要负责搜集证据、检查受害者尸体、追踪凶手足迹甚至讯问第一目击者……而且部分任务剧本里居然还有假凶手混淆视听!尸检受害者还不够,居然还要尸检狮鹫兽啊!这还当真是名侦探白狼啊!&/p&&p&当然,我要说的重点并不是这些熟悉的借鉴和几乎每个设计都有的小瑕疵。重点是什么呢?重点是,上面的每个设计其实都要花很多人力物力。在所有可以攀爬的地方放置攀爬交互并调试需要大量的人力。保证绝大多数地面马可以通过,可以在上面自由进行马战也需要很多人力。对每个任务摆放大量的线索并制作交互同样需要很多人力。换句话说,就是钱。在其中一个方面砸下大钱的公司还是有,比如我上面提到的几个游戏,看起来都已经很奢侈了;但是要在每个方面都大胆启用这种危险而昂贵设计的游戏……我真的只知道W3和GTA两个而已。可后者预算超过一亿美元,前者预算顶天了也就是三、四千万欧。&/p&&p&明明预算并不充裕,却同时使用这么多危险又昂贵的设计,我想应该就叫做勇气了吧。那是在顶级大作中很少能看到的美德,但这一次我看到了。&/p&&p&当勇气成为一个游戏的设计主题的时候,你就会知道,他们很有机会拿出一点新的,令人印象深刻的东西。&/p&&p&&b&出色的叙事虽然数量上并不多,但是做得好的那几个会留下里程碑式的印象&/b&&/p&&p&Witcher系列一向以艰难的选择和黑色的世界观著称。但也要客观地承认,在W1和W2中,他们虽然有出色的剧本,但并没有做出多么令人印象深刻的叙事演出来。玩家绝大多数的震惊都给了W1中的“最终BOSS的隐藏故事”,和W2里“两个第二章”这样离经叛道的手法,游戏本身剧本虽然总是黑色和两难,但简单的打字和镜头反打照大脸对白并不能给剧本增色多少。更有些时候,剧本的出色反而会反衬出演出的乏力:在1、2代中,经常有“XXX从对白看真是个大人物啊”,但却因为演出的乏力简单地死掉了的感觉,无法给玩家留下深刻的印象。&/p&&p&这在某种程度上甚至影响到了3代的存档继承。起码就我个人而言,当我第一次走进尼弗加德的宫廷,听着将军提问我2代几个关键角色选择剧情的时候,我第一反应是“啊,这个人是谁来着?”——虽然从设定上这些人明明是北方国王、蓝衣铁卫领袖或者松鼠党指挥官这样的大人物……大概也是因为波兰人从不回头看前作的关系,这些2代的大人物也几乎没有在3代故事中登场,只有怎么都不会死的铁卫Roche和老相好Triss在主线中戏份比较多,其他类似松鼠党或者龙女这样的大人物干脆就没有在3代里正面登场(哪怕你继承了存档),或者像席儿和2代最终boss这样活下来了也只是打个酱油。这或许是波兰人在剧情上唯一比龙腾和质量效应差的地方了:存档继承实在没有Bioware有诚意。&/p&&p&但除此以外所有的部分,Witcher3几乎都比龙腾系列好;看用户的反馈就能知道,这几乎是近年来剧情演出最出色的一款RPG。在3代里,新的一批角色的剧情与塑造手法却远胜前代。GTA系列用一系列的任务、复杂的任务演出、昂贵的表情和肢体动画来塑造角色,但角色和游戏之间的联系并不算太紧密;辐射新维加斯有一张华丽的任务网格,故事线索草蛇灰线前后有序,但角色描写却十分平淡。Witcher3的叙事部分,恰似两者的综合体:在互相交织的任务网之中,玩家要一边了解这些性格鲜明的人物,一边做出干系重大的决定。这些干系重大的决定甚至会影响到遥远的结局和其他任务的结果。&/p&&p&从我个人的体验来看,完成度最高,也最接近理想叙事手段的是男爵任务和梅拉的任务,从大家的反馈来看,这两条任务线堪称当代游戏叙事手法的表率。由于牵涉到剧透,在此我就不解说这两条任务线的具体故事,只从游戏设计角度说一下他们的创新之处。&/p&&p&·这两条任务线都围绕着个性鲜明、演出完整的重要角色&/p&&p&·他们的起始任务联系在主线上,玩家不可能错过&/p&&p&·他们有丰富的后续支线任务描述角色的故事,并最终导向个人线的结局&/p&&p&·这两个任务的核心角色和玩家会一起行动,有相关的游戏内容,并不是纯粹的背景板&/p&&p&·在他们任务之中有多个重要的分支和决策,会影响到许多相关人物的命运;当你意识到自己已经决定了他们的命运的时候,你甚至会想要读档再重来一遍&/p&&p&这就像把GTA的演出水准,嫁接到了FNV的任务设计水平之上。玩家会深刻地意识到,是他和白狼的微小选择和这个角色的性格本身,决定了他们最终的命运;他们会读取存档甚至开二周目,然后深刻地意识到Witcher系列这个“艰难的选择”的分量。从剧本角度说,这个剧本并不比Witcher1那个大胆的里剧情更好,甚至有点俗套;但当玩家看到自己的选择导致的结局的时候,很少有人能不为之动容。&/p&&p&老实说,我觉得截至到2015年,这应该是游戏界内做得最好的叙事例子,无论是从投入成本、结构设计还是叙事艺术都无可指摘。虽然整个Witcher3里面达到这个水平的叙事并不多,但有这么两个大段,外加几个制作、选择和叙事相当不错的支线任务,W3的叙事足以让大家意识到“真正好的叙事应该是什么样的”。我强烈建议大家去看完这两条任务线,并尝试完成里面所有的分支:相信我,看视频和亲手打出来不同结局是不一样的。&/p&&p&&b&由于Twitch&/b&&b&和直播站的兴起,我们已经不需要动作性了&/b&&/p&&p&最后,我在W2的评论里面嘲讽过钓怪狂滚的故事,但是这次我不想评论W3作为动作游戏的部分了。&/p&&p&因为,和2011年不同,2015年的整个游戏世界都已经失去了打击感,划分为“管他三七二十一特效绚丽就是好,你认识手机游戏、联网速度这几个字吗”和“我们就是要真实性,难到玩家满地打滚就是好”两个阵营的时候,你没有办法给大家讲述什么才是好的动作游戏。&/p&&p&&b&和2007&/b&&b&年或者2011&/b&&b&年不同,如今的主流用户不再需要慢慢掌握一个游戏的手感了。&/b&就像平台游戏的关卡设计和射击游戏的弹幕设计一样,由于整个用户生态圈的改变,打击感和手感也变成了一门完全过时的游戏设计知识,已经成为了一种屠龙之术。一个即将消失的生态圈还有什么意义可言吗?&/p&&p&在这个时代,一部分会去Twitch和直播站们视频通关的用户永远喜欢触摸头像就放出超杀的设计,而另外一小撮负责录制视频的玩家么……不管设计师怎么别出心裁想让他们满地打滚,这些人也能见敌必闪,有枪必反。&/p&&p&硬直判定防御闪避有效时间这些概念对这两种用户都毫无意义,而我们这些手不够残技术也不够录视频的玩家则不具备任何统计上的有效性。&/p&&p&更何况,发明和设计出打击感的日系动作游戏本身也已经几乎不存在了。在日本本土,开发商已经完全转向了手机和触摸屏,触摸屏上的手感,绝不可能和过去的设计经验一致。&/p&&p&围绕着“精密操作”、“输入判定时机”和“帧数表”这些依赖于摇杆/手柄体系的动作游戏设计摇摇欲坠,或许在不久的将来就会彻底消失。取而代之的美式动作游戏,比如刺客信条、魔多阴影和蝙蝠侠则完全不在意操作输入时机和反馈,更加注重动画本身的流畅性和观赏性,这在这个直播和视频通关大行其道的时代确实更为重要。&/p&&p&我在“想流点血”难度里面连滚带闪了三个小时以后,果断溜进菜单选了“看剧情就好”。&/p&&p&后来,我觉得那一瞬间的自己真的是无比的机智。&/p&&p&事实证明,调整到这个难度并未降低整个游戏的战斗乐趣,该用的法印和炸弹照样要用,只是节约了无数无谓的狂滚和狂闪时间。我甚至还可以稍微表扬一下:这次的简单难度确实简单了,不会像W2那样写着简单也要在地上不停打滚。&/p&&p&&b&啊,你说什么动作性和手感来着?&/b&&/p&&p&&b&别说这么多了,要来把昆特牌吗?&/b&&/p&&p&&i& 
——北方诸国第一,进入诺维加德第一的大妓院脱下裤子就开始打牌的猎牌人白狼&/i&&/p&&br&&figure&&img data-rawheight=&772& data-rawwidth=&362& src=&/985f1fbc9a8eb02d7e146_b.jpg& class=&content_image& width=&362&&&/figure&&br&&br&&p&那么,最后是&b&昆特&/b&&b&3&/b&&b&:狂滚&/b&……啊,不,&b&巫师&/b&&b&3&/b&&b&:狂闪&/b&……好吧,这次有官方译名了。&/p&&p&下面是&b&狩魔猎人&/b&&b&3&/b&&b&:狂猎&/b&的旗舰推荐指数。&/p&&br&&p&&b&战略航空军推荐指数:&/b&98 我估计这个就是2015年的扛鼎大作了,和血源并列PS4大作双璧,压倒目前停留在PS3时代的全部大作,有人反对吗?再说还有标题图的独角兽……&/p&&p&&b&游戏质量基础分:&/b&95 虽然每个模块都有些小瑕疵,但是最终制作质量基本横扫整个停留在PS3时代的业界。而且还是波兰人做的……Na Zdrowie!Na Zdrowie!Na Zdrowie!&/p&&p&修正分:&/p&&p&+5波兰人每次都把所有的收入都砸进下一款游戏里,而且从来不回头看前作、预算表、反盗版DRM还有爆炸这些东西&/p&&p&+5 集近年来所有麻烦费工昂贵沙盘设计于一体,真·奇幻版本GTA&/p&&p&+5 将平凡的支线剧本讲出了花来,堪为游戏叙事设计的新里程碑&/p&&p&-5 和二代一样,这个游戏还是巫师3:狂滚……但反正手感什么的这个时代也没用啦。&/p&&p&-3 帧数不稳定,动画和自由镜头控制相当的差,尤其是跑动惯性、急停和猎魔人感应模式。这是我听过眩晕报告比例最高的近年游戏之一,甚至有一个反眩晕补丁&/p&&p&-1 嘿,我知道你老婆已经快死了,但要来把昆特牌吗?&/p&&p&-1 萝卜你在那个沟里面干什么呢,没听到口哨吗!&/p&&p&-1 看我信仰之跃……请读取最近的存档&/p&&p&-1 祖传老军医,专治松鼠病,收破烂变本加厉,幸好所有材料重量都是0.01了……&/p&
保持旗舰波兰人系列题图风格的传统,标题独角兽X白狼图镇楼。 在2007年的时候,旗舰曾经写过一个关于一群波兰人、800万欧和鸡汤的故事。那时候CD Project只是一个普通的、给波兰人代理国外游戏的发行公司。他们有些钱,但如果比起中国游戏业从中国玩家身上…
&p&也学别人的样子6月11日更新一下&/p&&p&杨渊升先生在6月11日又做了回复,地址如下&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/p/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&br&&p&这篇回应文的核心内容还是下面一段话&/p&&p&【開發這兩代,大家辛苦趕工沒日沒夜,這不能說,因為說了會被譏諷&又再打悲情牌,賣苦情&。而外國人的產品開發沒日沒夜,就給予相當大的肯定其付出。我們也是把所有的收入全部投入到下一代研發中,可就算這樣還是被說是小作坊產品,說我們態度有問題。但外國產品把上一代的錢全部投入下一代,或貸款開發遊戲,國內就讚揚有這態度,難怪遊戲會成功。&/p&&p&
我感歎單機開發環境,是指有些人的觀念,只要產品有問題、不是3A或不是自己喜歡的,就列為渣作、垃圾,用這樣的結果論,來評斷別人的堅持就值得推崇尊敬,而我們的堅持就是騙錢、賣情懷。國內國外兩者之間的評判標準差距未免也太大!!】&/p&&br&&p&怎么说呢,杨先生的对这件事的思路和他做游戏的思路一样始终都是有严重问题的&/p&&p&在网络上众多玩家高度评价《巫师》系列以及CD制作组,对最近的《轩辕剑系列》和DOMO制作者劣评很多,核心理由根本不是“國內國外兩者之間的評判標準”,而是《巫师》系列是个好游戏,而杨先生最近的作品全是烂游戏。&/p&&p&试想如果巫师系列没有取得成功,这个游戏成品BUG众多,剧情老套单一无高潮,战斗系统让玩家无所适从,媒体和玩家都给予差评,那么CD制作组在做巫师1的时候所遇到的种种艰辛和困难会有人在乎么?会有人津津乐道于他们在艰难环境下的奋斗么?&/p&&p&根本不会有。&/p&&p&今天对CD制作组的赞扬全部是基于《巫师》这个游戏本体的高质量,在这个前提下,制作组所有的艰难困苦都会成为这个游戏的金灿灿的附加价值,人们才会感叹于“这样一群有理想的人创造的童话”。&/p&&p&而杨先生这几年的游戏是个什么质量众所皆知,大肆宣传《轩辕剑6》甚至最后落得比《仙剑奇侠传5》还要低的评价,游戏上市2个月后就惨遭值崩,在这种情况下,还在有意无意地到处说“自己很辛苦,团队很努力”除了让玩家反感之外还能有什么好的结果呢?是啊,你是很辛苦,但是我玩的也很辛苦啊,我玩游戏是为了娱乐而不是为了难受。你那么辛苦做出一款让我很难受的游戏我怎么可能对你有好脸色呢?&/p&&p&这个世界有时候很温暖,但有时候就是这么功利和冷酷,&/p&&p&你做不出优秀的产品,就算你再辛苦再努力在普通用户面你的辛苦也是毫无价值&/p&&p&你的辛苦和努力只有在你取得成功的时候在别人眼里才会有意义&/p&&br&&p&所以对于杨先生来说,只有做出一款优秀到让大多数人闭嘴的游戏才是对这件事情最好的反击&/p&&p&我说的优秀并不是所谓的3A级别,而是至少也得是欧美日本二线甚至三线游戏的水准,这是曾经的轩辕剑三和其外传达到过的水准,我只是让你回到你自己的水平上来,&/p&&p&而不是在这里把整个事情简单归结到“国内国外”“玩家双重标准”这个理由上来&/p&&p&这除了让所谓的FANS更加鸡血和”热爱“之外真心没有什么意义。&/p&&br&&p&至于后面所谓”游戏是艺术品只有适合的玩家群体品质不分高低”的言论……&/p&&p&那么按这个思路,连血狮都不能说是烂游戏了?只是没找到适合他的群体?能适合玩血狮的群体?杨先生你自己是吗?&/p&&br&&p&其实在玩过轩辕剑6外传之后,我终于还是确定了这批制作人的思路,能力和水平已经完全和时代脱节了,这真的不是钱和资源的问题。&/p&&p&杨先生在这件事上的反应也证实了这点&/p&&p&制作人尚且都是这个思路,所谓的“轩辕剑万岁”和其贴吧是个什么表现也是太正常不过的事情&/p&&br&&br&&br&&br&&p&------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&p&不管原帖是说“200人3年可以做出支线”“还是200人3年可以做出巫师3”&br&这话里透出的意思都是一样的:&br&“我的水平没问题,我就是没钱没资源,只要和他们一样有钱有资源,我就能做出和他们一样甚至更好的游戏”&br&再加上这话是在轩辕剑贴吧说的&br&轩辕剑贴吧自从吧主“轩辕剑万岁”上台后成了一个什么性质的贴吧,只要看提问楼里那张图下面的回复就可以知道了,基本上&/p&&p&“觉轩辕剑做的烂都是和国外3A在比”&br&”3A比如FF13巫师3龙腾也没什么了不起的&&br&“只要有同样的资金轩辕剑不比FF13巫师3差”&br&“轩辕剑6外传穷直飞画面上已经和FF13不相上下,有中华5000年文化加成气势上已经超越了FF13&&br&&轩辕剑再烂完爆所有日式二三线RPG&这些都是主流言论,&br&杨在贴吧说这种话只是投其所好,因为除了轩辕剑贴吧,到其他游戏贴吧,到其他社交平台比如微博,比如知乎;到其他相关游戏BBS&比如S1游戏区,A9VG&之类的能得到最好评论也不过是“比轩6那个垃圾强些“&br&再不给轩辕剑贴吧这帮死忠打点鸡血,下一座还真没人买了。&/p&&p&&br&至于对这话的评价&br&不管是说支线还是游戏本体,结论都只能是“给你一样的资源你也不可能做出来,甚至给你FFB一样的钱你连FF13都做不出来(没错就算是被劣评的FF13)”&br&原因很简单“因为你水平太低“&br&我不知道杨是真这么想还是只是故意这么说给FANS打鸡血&br&我觉得他倒是真很有可能这么想&br&因为曾经有玩家给轩辕剑的战斗系统提意见时提出过“参考英雄传说轨迹系列里战斗时人物可以自由跑位,技能有范围的设定”&br&而杨的回复是“有位置跑动?那不成战旗了么?我们不做战旗”&br&确实有国内玩家认为轨迹系列的战斗系统是战旗,但是你这样一个有多年游戏制作经验的负责人竟然还认为一款在国内玩家口中剧情和系统都有不错评价的游戏的战斗系统是战旗?“有移动元素就是战旗”?”回合制就的是排排站”?&br&这见识和眼光还有水平真心得打个问号。&br&所以我觉得“给我200人和3年我也能做出巫师3(的支线)”说不定他真是这么想的。&br&&br&巫师3本体的水平,世界观的设计,整个世界的探索的“角色扮演的沉浸感”和轩辕剑系列比那是光年级别的差距,不要说3了,1代那差距也已经是可以用“鸿沟”这个词来定义了。&br&就光说,巫师3的支线是什么水平?&br&几乎每个支线都有自己单独的设计和演出以及足够有趣的故事,很多支线都有一层二层甚至三层的逆转展开,而同一个支线玩家在游戏中是可以通过自己的选择来发展出完全不同的故事,来决定不同NPC的生死,甚至很多你觉得是正确的选择会导致你意想不到的坏结局,而在整个游戏的结局几个主要人物的生死甚至是靠几个玩家想不到的支线的结局来决定的;而支线任务是开放的,哪怕主线不做也可以完成世界上的大部分支线。这种开放性世界的设计和支线任务的设计需要游戏制作人有足够的设计水平和统筹全局的能力以及足够的累积经验,对自己设计的幻想世界观有严格彻底的把握,200个人不说做游戏,什么时候吃饭都要人做出最合适的管理。&br&请问杨先生倒是从哪里来的自信他可以做的出以上巫师3的支线水平?&br&&br&吹牛逼也是要有资本的。&br&当年袁崇焕能忽悠崇祯给钱给人,好歹也是因为他确实打了几个胜仗。&br&就杨先生这几年做的几个游戏倒是有一个能拉出来练练的?&br&去年的轩6是个什么玩意?&br&截取一段非轩辕剑贴吧的玩家评论:&br&&br&【6代烂成什么样,6代发售的时候我是第一个在轩辕剑吧里发的评测贴,帖子我懒的找了,&br&发了评测贴之后我基本上没再说什么,因为实在是看那个叫轩辕剑万岁的吧主太可怜,那实在是把DOMO当亲爹供着,要按照我的评测作风,估计就得和他杀父之仇。&br&我来说几点6代的问题&br&1 人跑步没声音 跑到水里就和平地一样连水花都没有,水好像是空气&br&2 3D视角转动能转到地面下面 、&br&3 天空就是一张贴图&br&4 NPC模型总共5种,老人男女 ,青年男女 小孩,从头到尾连衣服都不带换,什么根据剧情变化NPC对话也会改变醒醒吧&br&5 城镇设计全是T字形,连变都不都变&br&6 主角3号半路离队再也没回来,城镇里竟然还在更新他的武器装备,路上竟然还有只有他能开的宝箱,于是宝箱完成度永远不可能100%,因为根本没人能去开!&br&7 主角5号从入队到结束总共不超过20句台词,然而她战到了最终BOSS,打完之后她消失了,对你没看错,她就这么消失了,结局即不说她死了,也不说她活着,也不告诉玩家她去哪里,她就这么没了,编剧似乎把她忘记了,这个人物和整个故事几乎没什么关系,她出场就是为了卖个胸部打个最终BOSS。&br&8 我玩老滚5打了快10G的mod和各种高清材质ENB都能稳定30帧的电脑玩轩62个小时跳出3次&br&&br&我在上面列举这些东西都没提剧情也没提战斗系统&br&还用的着提么?连提的意义都没有,6代完全根本不应该拿出来卖,完全就是个半成品,测试版,这和技术力不够还真没太大关系,根本就是没用心去做,这都好意思拿出来卖】&/p&&p&&br&(原文有删减,有些话太不和谐删去)&br&&br&那么6外又是个什么水平?&br&“比轩6那个垃圾强些”&br&一款跨越2代3年才终于可以玩的游戏。&br&仅此而已。&br&&br&说到支线,轩辕剑6和6外从来都是跟着主线走,到了一个新城市,看到NPC头上有惊叹号,对话,&br&NPC让你找一只猫,打2只野猪,走3个迷宫,回来交任务,然后给玩家一个回复药,玩家能选的就是接任务还是不接。做不做支线的区别就是多个道具少个道具对整个游戏毫无影响。&br&这就是杨先生做的游戏,这就是杨先生设计的支线&br&请问杨先生到底从哪里来的资本和自信给他钱他就能做到巫师3开放性世界以及情节复杂的支线?&br&哪怕天使投资也不能大街上随便找个乞丐来投资吧?&br&你总得有点干货拿出来证明你有这个能力吧?&br&杨先生拿的出来么?&br&&br&&br&这就涉及到另外一个问题:巫师3的钱和资源是从天上掉下来的?&br&《巫师》这个波兰人的童话是怎么来的前面的回答都有。&br&我就再提一点,CD出巫师1的时候为了省每片2刀的游戏包装费&br&CD的游戏制作人是自己跑到加工厂自己去给游戏做包装的&br&做了2夜,&br&而轩辕剑6和6外的实体版的包装和宣传是完全交给搜狐畅游去做的&/p&&p&完全不需要DOMO去烦恼&br&他们只管做游戏&br&轩6甚至一度都把游戏宣传片排到了电影院线&br&在中国的电影院里看游戏的宣传,上一次这么大手笔的还是WOW&/p&&p&单机游戏就轩6应该是头一次&br&然后巫师1出来大受好评,巫师2拉到了大量投资,巫师3甚至得到了波兰政府的支持&br&轩辕剑6发售后遭遇了什么程度的恶评呢?6外发售时,京东和亚马逊甚至都没有铺货,因为6代本体实在太烂,卖299的豪华版发售不到2个月就贱卖到了99而且也卖不出去,大量货源压在电商手里导致6外根本没人敢接盘,只能在淘宝一家发售。&/p&&p&轩6到底做的如何,这是市场给的答案&br&巫师3有200人和3年的资源是靠人家自己奋斗出来的,一步步积累才有了巫师3的资源&br&杨先生在一片大好的情况下做出轩辕剑6这种作品导致后续作品销路不畅&br&现在反过来说做不出好游戏是因为没钱?&br&&b&&u&到底是做出好游戏才有钱&br&还是有钱才做的出好游戏,&/u&&/b&&br&杨先生是不是搞反了什么次序?&br&&br&&br&&br&&br&再一点:没钱就做不出好游戏?&br&穷有穷的玩法,富有富的玩法。&br&就不提那些玩法和设计都有奇思妙想的同人和独立游戏&br&资金和境地都比大宇DOMO惨的国外游戏二三线厂商大把抓&br&就拿上面有人提到的做伊苏和轨迹的法老控来说&br&光比公司规模是远不如大宇,&/p&&p&【资本4.7亿,两岸员工达600余人,集团内7家公司同时掌握两岸三地的产品研发及营销市场】&/p&&p&Falcom公司才49人约为大宇的12分之一,而大宇一个专门做仙剑系列的北软分公司就有89人之多&br&大宇可以专门分一个公司做轩辕剑,一个公司做仙剑,还能再增加一个分公司专职做手游&br&FALCOM公司49人还要分成伊苏和轨迹组,&/p&&p&实际上这几年仙剑5,5代前传投资都再1500万到1000万人民币以上&br&而Falcom凭借零之轨迹和碧之轨迹的销量,再加上SONY提供的免费3D引擎&br&他才有近年来最大的一笔投资------800万人民币分给新作闪之轨迹登陆到PS3&/p&&p&前面几座甚至还没那么多钱&br&实际制作团队才34人,其中只有6个程序员,到2代因为还要分去做伊苏,只剩5个程序员&br&5-6个程序员拿一个除了免费就一无是处的引擎做PS3游戏这已经是奇葩的地步&br&游戏的发行和广告投入也完全是公司自己来,&br&宣传方面几乎就靠社长近藤季洋自己从日本到台湾再到韩国到处跑,&br&而他同事还要负责全游戏的总体把握和部分剧本的编写&br&我不知道杨先生在轩辕剑6宣传全外包畅游在电影院投放长达1分半钟广告自己只管做游戏的时候看到近藤社长连宣传都是拉自己这张老脸到处卖笑的时候他还说的出“我就是没钱有钱我也做的出”这种言论?&/p&&p&比Falcom还惨的GUST已经卖到光荣去了,才十几号人已经身不由起了,人家也没说出一次“我就是没钱,有钱我就XXXX&这种言论&/p&&p&(顺便轨迹系列已经中日韩英语4国语言版本,伊苏也是中英双版本,是FALCOM十几倍大的大宇到目前说考虑商业问题不发行国际版本,这考虑的是商业问题么?)&br&&/p&&br&&p&&br&闪之轨迹2的支线主要就是学院的学生和老师支线&br&闪之轨迹2给学院超过50个NPC每个人都设计了名字来历个性以及关系网,当然还有各自不同的2D人设和3D人设&br&&/p&&p&&figure&&img src=&/dc29e2f4df1d_b.jpg& data-rawheight=&391& data-rawwidth=&690& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/dc29e2f4df1d_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/ea78d3248d_b.jpg& data-rawheight=&390& data-rawwidth=&690& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/ea78d3248d_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/afc9ba40f3d3c6a02c64823_b.jpg& data-rawheight=&388& data-rawwidth=&690& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/afc9ba40f3d3c6a02c64823_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&因为在闪2中爆发了战争,主角需要把散落在各地的老师和同学们一个个找回来&br&找回一个老师或者学生,就可以在主角的飞船上开启一项功能,有的是卖道具,有的是战斗训练,有的是道具抽奖,有的是教玩家做饭,有的是给玩家可以在地图上骑马或者开车的功能,还有的是开启一些隐藏系统让战斗更加有力&br&而找回这些NPC的过程就是一个个支线,由于这些NPC的都有自己的故事和关系,这些关系都是从1代延续下来,有的是青梅竹马,有的是霸道总裁,有的是电波中二,每个人的支线都和自己的个性和其他NPC有关系,玩家会不由自主地帮他们一个个凑成一对。到最后找回的NPC还会在剧情里和玩家一起战斗。&br&设计技术上说,闪2的支线并不比轩6强,依然是到A点找道具回到A点交给NPC,也没有开放性世界或者一波三折的剧情,就算找回了全部NPC,在主线剧情上也不会有根本性的变化,但是人家会通过每个NPC都不同个性不同人物关系甚至不同功能的设计,让整个过程显的更加有趣,一开始空荡荡的飞船到最后满满全是NPC也是很有成就感&br&闪2整体剧情崩盘,所以这个支线找不同的NPC的设计反而成了游戏的亮点之一。&br&请问比杨先生还缺钱的公司都想出不同新意的设计给玩家做支线的过程更加有趣,他们为什么没说“给我钱我也能做出巫师3?”按杨的逻辑,他们才更有资格说这话吧。&br&&br&&br&最后一点&/p&&p&&figure&&img src=&/0c12f5b0ca848cd320b66_b.jpg& data-rawheight=&261& data-rawwidth=&735& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&735& data-original=&/0c12f5b0ca848cd320b66_r.jpg&&&/figure&&br&杨先生这句“国内单机环境不好”&br&你自己说出这种不负责的话玩家评论几句就“环境不好”?&br&杨先生你自己到百度贴把发个言玩家都把你当大神一样你就感觉很好?&br&和6外同期的《热情传说》《闪之轨迹2》两款游戏剧本上都出现了严重问题,&br&遭遇的却是日本和中国玩家毫不留情的口诛笔伐&br&很多评论都已经超出了游戏评论的范围直接对游戏的制作人人身攻击了&br&而《热情传说》的制作人马场和《闪之轨迹2》的制作人近藤全是打肿脸充胖子,被打掉牙往嘴里咽装傻认怂&/p&&p&一句话谁让你做出一款烂游戏,你只能承受这种压力&br&你能洗刷耻辱的只有用下一款高质量的游戏来证明自己&br&这个世界看重的是实力和干货而不是强行吹牛&br&&br&日文看不懂的话建议杨先生去这两个游戏的贴吧看这两个游戏的玩家是如何评价游戏,对游戏制作人又是什么个态度,不能总是呆着轩辕剑这个贴吧里感受玩家的仰视和瞩目,也应该感受一下现实生活的压力了好吗?&/p&
也学别人的样子6月11日更新一下杨渊升先生在6月11日又做了回复,地址如下 这篇回应文的核心内容还是下面一段话【開發這兩代,大家辛苦趕工沒日沒夜,這不能說,因為說了會被譏諷"又再打悲情牌,賣苦情"。而外國人的產品開發沒日沒夜,…
&p&我为什么不喜欢巫师3&/p&&br&&p&其实我从心底里还是有点喜欢巫师3的,毕竟当初就是为了这款游戏买了ps4。总体玩下来,有快乐,也有不少失望。针对这个问题,我就主要讲讲我的失望。&/p&&br&&p&&b&第一个缺点:
太长了。&/b&&/p&&br&&p&我知道有一水儿玩家会强调,游戏肯定越长越好,内容多,业界真良心。但是,当我花了八十个小时在巫师3上面之后,我的唯一感觉是——&/p&&br&&p&真他妈的好累啊。&/p&&br&&p&打游戏打成这样,我也是困了。八十个小时,如果每天打两小时的话,我得连续打一个半月。事实上,真玩家肯定不止打两小时啦。我周末一般从头打到尾,中间就吃三顿饭洗个澡,怎么着也得十二个小时吧。平时上班就晚上一直打到睡觉,总之是连续打了两个多星期,强行打完了。&/p&&br&&p&我打变形金刚毁灭的时候是:这游戏好无聊,场景这么这么少,算了,我拼一拼,快点把它打穿吧。(然后下午就打穿了……)&/p&&br&&p&我打美国末日的时候是:我擦,这游戏太好玩了,我得省着点玩,别一口气就打穿了,每天打俩小时,剩下的时间慢慢回味。(一个星期打穿,感觉好充实)&/p&&br&&p&打巫师3的时候是:(一开始)太好玩了,我要杀人,我要游荡,我要把妹,我要打昆特牌,我才不要救那个苦瓜脸女儿。(一个星期之后)好累,女儿在哪里,我要睡一会儿。(两个星期以后)感谢上帝,终于打穿了,听说今年还有个辐射4,你们谁爱玩谁玩去吧,老子我再躺一会儿。&/p&&br&&p&我自己给自己做了个游戏时间和快乐度的曲线,一开始游戏时间越长越快乐,大概到了30个小时达到顶峰,然后这个曲线就往下走了,40个小时以后,几乎可以用痛苦来形容了。不过也看什么游戏,GTA30个小时我完全满意,孤岛惊魂起源30个小时之后我开始不耐烦,刺客信条十个小时我就开始犯困了。&/p&&br&&p&总之,如果巫师3能够在我厌烦它之间就果断地把这个游戏结束掉,我对它的评价会高很多。&/p&&p&先说这么多,我要去废土捡垃圾去了,待续……&/p&&br&&p&&b&第二个缺点:衣服的审美很奇怪。&/b&&/p&&br&&p&我不知道有多少玩家跟我有类似的看法,大家发现没有,这个游戏第二帅的盔甲,就是杰罗特从新手村一出来系统自带的那身。那第一帅的呢,就是游戏一开始自己做的那一身可以强化一次的屌丝皮甲。&/p&&br&&p&那第三帅的呢,我觉得杰罗特光着膀子也不错。&/p&&br&&p&我觉得这就是很多RPG游戏的通病。如果你一开始把外观设计好,没有纸娃娃系统我也就认了,可是,打着打着突然打到一件毁天灭地的神装,结果穿在身上,丑到爆,这种倒胃口,这种纠结,实在是太影响游戏体验了。&/p&&br&&p&你问我为什么走猫派?因为狮鹫那个大肚子盔甲实在丑到爆,熊派穿个大棉袍根本没办法显示我老杰的虎背狼腰大长腿好吗。其实猫派一开始那个杀马特的无袖装也还蛮可以看的,但是!为什么越升级越丑?升到后面手上脚上打满补丁是什么情况?&/p&&br&&p&所谓RPG,实际上就是动作游戏加上养成元素,随着游戏的进展,可以用越来越炫酷的技能,骑越来越霸气的战马,用越来越巨大的武器,穿越来越帅气的盔甲才对啊。结果我级别越高,穿的衣服越丑陋,你这让我情何以堪啊。根本连升级的动力都没有了。&/p&&br&&p&其实也可以把衣服脱掉,但是因为套装属性和天赋,攻击力会一下子下降50%之多!为什么我不穿护甲会掉攻击力啊!这是什么鬼逻辑!怒摔!&/p&&br&&p&&b&第三个缺点:游戏后期的技能膨胀&/b&&/p&&br&&p&如果前面两点都是本人任性的吐槽,那么注意啦,从这点开始,我要具体上干货啦。&/p&&br&&p&很多人指责巫师3的战斗部分手感不佳,这点我不认同。巫师3的战斗问题不在手感,而在于技能膨胀。具体而言,就是游戏的技能设计不平衡,以至于游戏后期的战斗体验和初期天差地别。&/p&&br&&p&正如现实中会出现货币的恶性通货膨胀,在游戏里,玩到后期也经常出现恶性的技能膨胀。&/p&&br&&p&技能膨胀一般有两种,一种是数值膨胀,一刀下去十亿伤害什么的。这种一般主要出现在网游和日式RPG里面,小怪头上看到一大串数值,真的好没档次……(没错我说的就是暗黑3)&/p&&figure&&img src=&/d170d3f294cce53f2483_b.png& data-rawwidth=&558& data-rawheight=&315& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&558& data-original=&/d170d3f294cce53f2483_r.png&&&/figure&&p&随手在网上找的一张图片。&/p&&br&&p&还有一种就是技能数量的膨胀,这个玩过魔兽世界的人都知道啦,一开始就会四五个技能,到后期二十几个技能,两只手都按不过来,简直疯了。&/p&&figure&&img src=&/540ee5bcbfae7e_b.png& data-rawwidth=&558& data-rawheight=&312& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&558& data-original=&/540ee5bcbfae7e_r.png&&&/figure&&p&底下满满的两排按钮,简直闹心。我就是这么喜欢黑暴雪……&/p&&br&&p&几年前我玩过一个叫龙之谷的网游,公测的时候大家都是十五级,只会四个技能,冲锋,轻斩,重斩,上勾拳。那段时间是我最快乐的时间,天天去竞技场,拼的就是起手的时机把握和距离感,打起来那叫一个拳拳到肉。等到后期学会了十几个技能,就堕落回了棒子网游那尿性了,到处飞来飞去,哪里CD点哪里。这个就是典型的技能数量膨胀。&/p&&br&&p&另一个例子就是wow啦,这游戏每更新一次就让我失望一次,30级的时候我一个伏击可以爆掉布甲三分之二的血,遇到半血的家伙上去就是一个怼。到了90级,你开大招连打五个伏击,人家一脸默然回头骂你一句神经病,跟没事人一样走开了。这还叫一个游戏吗?说好的不忘初心呢?&/p&&br&&p&那么具体到巫师3带来的体验又是如何呢?&/p&&br&&p&应该来说巫师3一开始上手的体验是非常惊艳的,敌人的伤害很高,会盾挡,弱小的怪成群出没围攻,大型怪有霸体但是抬手速度很慢,打起来颇有一点硬核动作游戏的范儿。遇见盾挡用重攻击敲盾,遇见围攻就一个一个勾过来走位,打大型怪多翻滚闪避,被摸两下就掉半血,容错率不算高。两个法印动作也很酷炫,虽然没什么卵

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