王者荣耀成吉思汗重做新版本改了哪些英雄

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王者荣耀新版本改动有哪些 新版本英雄调整汇总
王者荣耀新版本拯救长安来袭,这次更新对不少英雄做了调整。那么这次王者荣耀英雄改动有哪些呢?接下来,小编就为大家带来这次王者荣耀更新内容英雄调整部分的汇总。现在就一起来看看这次更新中王者荣耀英雄调整的具体信息吧!1&吕布二技能:修复吕布二技能偶尔会出现的无法获得护盾的Bug2&曹操基础生命:2902(+275/每级)→3069(+291/每级)攻速成长:2%→3%3&娜可露露二技能:生命回复:100(+0.2Ad) → 100(+25/Lv)(+0.3Ad)4&鲁班七号被动:扫射范围增大 长度:三技能:使用后的下一次普攻直接触发一次火力压制5&荆轲二技能:伤害:315(+40/Lv)(+1.0Ad) → 390(+50/Lv)(+1.15Ad)三技能:伤害:360(+150/Lv)(+1.44Ad) → 450(+190/Lv)(+1.5Ad)三技能:减伤幅度20%→30%6&达摩三技能:CD:30/25/20 → 20三技能:伤害:275(+70/Lv)(+1.27Ad)→370(+100/Lv)(+1.27Ad)7&王昭君一技能:起手时间缩短:1.4s→1.2s被动:冰冻伤害:155(+0.35Ap)→155(+15/每级)(+0.35Ap)8&李白三技能:CD:9/7.5/6 → 12三技能:吸血比例:50%→35%以上就是这次王者荣耀新版本英雄改动的资讯,希望大家喜欢。稍后,72G王者荣耀专区也将为大家带来更多关于王者荣耀的精彩攻略和相关资讯。||王者荣耀相关攻略资讯推荐||
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更多推荐标签:无王者荣耀新版本庞统将大改 六技能英雄或将诞生
[摘要]是不是大家还在大乔阴影中还没喘过气?那就来点更刺激的吧!告诉你们一个好消息,四技能英雄在体验服惊鸿一现的庞统和大家期待的六技能英雄马上就要上线了!!大家有何感想?这几天王者峡谷并不宁静,大乔登录正式服已经掀起了一阵腥风血雨,作为一个辅助,大乔的技能组合可以说是完美,有控有沉默,最最厉害的是还有两个技能的传送,可以说是当之无愧的辅助一姐;但是成也传送,败也传送;想想这几日被大乔突如其来的关心,不忍直视,场上大乔的存在便是噩梦。上一秒当你还在追杀残血的时候,下一秒可能残血满血归来,然后你被收割或者上一秒当你还在悠哉悠哉的切着大乔,下一秒你身边就会有四个大汉教你做人。不仅仅是对面,对队友大乔也可能造成一万点伤害,当你正要拿五杀时,可能下一秒你就满状态待家里了,这是多么痛的领悟;当你满心兴奋地接大乔的大招去开团时,或许等你的是五个大汉和四具尸体。当然啦,上面这些都不算事,王者荣耀也即将迎来第二位四技能英雄,没错,就是在体验服惊鸿一现的庞统,作为首位四技能刺客,光看技能数量就已经吓坏小编了,看来手速又要磨练了,接下来就让我们看看庞统的技能介绍:被动技能:秘术-操控傀儡将继承庞统全部装备效果以及部分BUFF效果,傀儡的普通攻击附带额外物理伤害,获得的金币经验与部分BUFF效果都会共享给庞统,傀儡被杀死会暴露庞统的事业,禁止傀儡使用,同时对庞统造成眩晕;每当傀儡回归本题,本题都会清除控制效果并获得一个短暂的加速效果和护盾。一技能:秘术-影庞统将傀儡向指定方向掷出,对路径上的敌人造成物理伤害和击飞效果,并开始操控傀儡。傀儡会模仿一个敌方英雄直接攻击或受到攻击;傀儡位于庞统900范围内时庞统会进行自动攻击;傀儡超过庞统2500范围5秒后自动销毁;傀儡一旦死亡或销毁控制权将立即转回庞统本体身上。二技能:秘术-千飞鸟庞统在短暂延迟后向指定方向投掷出4枚暗器,对路径上敌人造成物理伤害,暗器可以连续命中多枚,但伤害将折减70%三技能:秘术-十字杀庞统甩出丝线向后拉扯,每根丝线对命中目标造成物理伤害和减速效果,被两条丝线命中的单位将受到额外的物理伤害和晕眩效果大招:秘术-散庞统立即消失清除控制效果,并在短暂延迟后出现在范围的另一个位置从技能介绍上我们也可以看出来庞统是一个操控性非常强的英雄,难度也是非常高,但是英雄的潜力也很大,给小编一种神出鬼没的感觉。等庞统再次上线体验服,小编会第一时间更新上手视频,为大家展示一下这个可以秀的飞起的英雄。是不是大家还在上面的大乔阴影中还没喘过气?那就来点更刺激的吧!告诉你们一个好消息,六技能英雄马上就要上线了!!大家有何感想?大家可能不相信,小编这就上图证明。没错,她就是重做归来的铁娘子花木兰。这时候,肯定有不少人疑问:明明三个技能,为何要说她是六技能呢?因为重做之后的花木兰,有两种形态:双剑形态和重剑形态,而不同形态会对应一套不同的技能,所以加起来一共有几个技能了呢?这时用惯老版本的木兰玩家们肯定担心,会不会比以前弱了,不上手?其实不然,新版木兰根据现有版本设计,更适合这个战场,定位仍然是刺客(战士),最关键的是:在重剑形态下,木兰拥有战士的高爆发伤害与伤害吸收能力,能够更好适应战场!
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责任编辑:samphirexu
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  一代版本一代神,下一句不用说相信大家都懂了。王者荣耀S8赛季开始以来也陆陆续续的改动了不少的英雄,而有这么一批英雄现在都已经加强了许多,一改之前的颓势,现在可以说是非常好用。你还在沉迷诸葛亮芈月这些已经在削弱路上的英雄吗?不如来试试这些吧。
  S8初期时排位赛中突然掀起了一批食人鱼的潮流,原因是在他刚改版时出现了BUG,2技能的伤害高到离谱,瞬间就让不少玩家记住了个英雄。随后BUG修复后但是2技能的伤害依旧很高。现在的庄周出一本吸血书全肉装就能够硬刚各种战士完全不虚。不过团战中最好还是偏保护型的坦克不要与队友脱节了。配合好队友的庄周,在团战中是真的很恶心。
  狄仁杰
  在狄仁杰改版前小编一直认为后羿是走A手感最好的射手,直到狄仁杰的重做后,我就深深的爱上了这个AD,走A的手感好。伤害又高,出好攻速配合被动可以打出高额伤害。同时又有控制和移除自身控制的保命技能。虽然没有位移,但是现在俨然取代了马可波罗射手一哥的宝座。
  娜可露露
  也许真的是上赛季被砍的太严重了。上赛季的她清野怪都十分费劲,现在终于把一技能的伤害回调,同时2技能每命中一个敌人也可以给自己回复生命值,大大的提高了她在团战中的存活率。现在的娜可露露出好暗影战斧+冰脉的组合后,轻松可以切死敌方后排,甚至在大后期韩信李白都不见的可以刚的过她。切后排时如果一套没有切死也差不多可以让对面丧失战斗力,切忌不要深追可以等第二套技能再来,反正CD短就是任性~
  雅典娜
  你要问我新版本中最被低估的英雄是谁,小编斗胆认为是这位被誉为智慧女神,但是被玩家诟病为探照灯的雅典娜。虽然大招一直被大家认为并没什么用而且还经常容易害死自己。但是2技能的三环可以打出32%的高额输出足以弥补这一缺陷。而且现在增强了雅典娜打野的能力。清野效率也是大大的提高,与娜可露露一样是发育到两件套后就战斗力飙升的英雄。后期留一枪可以直接秒人,机动能力又高,又有护盾的续航,玩起来趣味十足哦
  安琪拉
  在这个神鬼满天飞的版本中,中单位几乎都是诸葛亮,火舞,貂蝉这一类有位移,机动性高同时伤害不俗的中单。要么就是像王昭君和高渐离这一类的团战杀手。但是诸葛亮貂蝉已经被削弱,王昭君和高渐离大招也被砍的厉害。最近听到最近的中单加强就是安琪拉了。玩安琪拉最怕的就是技能丢不中人,而这次加强中让她的1,2技能弹道速度都加快了。这样命中率大大提高。一套下去鲜有坦克可以抗住。在这个坦克和辅助强势的年代,安琪拉也会慢慢的热门起来。
  以上就是这次小编为大家带来的版本新神,玩游想上分最快的方式就是跟着版本走了,你认为S8新赛季还有哪些英雄可以拿出来上场呢,下方评论区期待您的留言。'
责任编辑:李俊红
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各位乡亲父老,我耗子又回来了!在上期的话题中,我们探讨了新英雄钟馗的实用性,有说好又说坏的,耗子都不知道选谁的评论上墙!不过还是听过一句老话,没有最强英雄,只有最强玩家!那么换到这个英雄上也是适用的,钟馗打钱慢,出勾全靠意识和判断,所以在不同玩家手里这就是一个不同的英雄,可以是毫无用处的移动ATM,也可以是让人胆战心惊的死亡之钩!总之各位对自己的操作和判断意识有信心的话,还是大力推荐这个英雄的!
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视频排行榜王者荣耀10月23日更新S9调整了哪些英雄-闽南网
王者荣耀10月23日更新S9调整了哪些英雄
来源:TechWeb
&  王者荣耀10月23日更新调整了哪些英雄呢?S9对哪些英雄技能进行了调整更改?肯定一些玩家还不知道,那下面就来看看吧。&  1.貂蝉&  2技能:修复部分情况3枚花球无法全部命中的BUG&  2.嬴政&  由于底层逻辑的问题,大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支。经过长期的研究和尝试,我们终于解决了这个难缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了。&  作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害,但大招的总伤害仍然获得了可观的提升。&  并且修改后嬴政的正面伤害实在是有些爆表了,我们需要适当削弱他的团战伤害.调整他过于快速的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面&  此外,我们还对1技能和大招的手感做了一些调整,希望他的使用体验更加顺畅。&  1技能:技能后摇:0.8秒→0.5秒&  1技能:伤害:120(+20/Lv)(+0.3Ap)→100(+20/Lv)(+0.27Ap)&  3技能:飞剑生成位置向后调整100距离&  3技能:增加效果:释放过程提高40%视野范围&  3技能:修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG&  3技能:伤害:105(+26/Lv)(+0.15Ap)→70(+20/Lv)(+0.1Ap)&  3.铠&  玩家一直在诟病铠的大招缺乏感受,尤其在后期团战中毫无作用&  这也正是我们想解决的问题&  我们希望通过此次的调整,在铠的大招上营造足够的大招感,一定程度上缓解他在团战中的尴尬地位&  1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad)→150(+30/Lv)(+0.6Ad)&  3技能:格挡伤害:40/60/80点→60/120/180点&  3技能:持续伤害:60(+20/Lv)→60(+45/Lv)&  4.墨子&  墨子的设计定位是战场上的多面手,但脆弱的身板让他很多时候只能在后方承担远程poke和控制的角色。我们适当补充了他的生存能力,希望在适当的时候他能够冲锋在前,像守护和平一样守护自己的队友。&  被动:释放技能后的护盾抵免伤害:200(+15*英雄等级)(+0.3Ap)→250(+18*英雄等级)(+0.35Ap)&  5.项羽&  从数据上来看,西楚霸王的表现完全没有办法符合他的称号,尤其在最近的一段时间内,我们持续收到了项羽玩家们的反馈,坚决了我们进行调整的决心&  此次的调整主要针对于:&  1.项羽在清兵和对线上缺乏足够的强度;&  2.作为楚霸王没有威慑敌人进行战斗的手段;&  我们希望能够让项羽与一些主流的战士站在一条线上竞争&  逐渐回到玩家的视线中&  基础生命:*英雄等级)→*英雄等级)&  基础护甲:123(+26.5*英雄等级)→103(+22.3*英雄等级)&  被动:新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其最大生命值6%的物理伤害,但对每个目标每6秒只能触发一次&  被动:取消低血量状态下的伤害加成效果&  被动:CD:120秒→90秒&  1技能:伤害段数:3→2&  1技能蓝耗:60(+5/Lv)→50(+5/Lv)&  1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒→14/13/12/11/10/9秒&  1技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.43Ad)→120(+24/Lv)(+0.48Ad)&  2技能:取消格挡伤害的设定&  2技能:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值&  2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒→固定9秒&  3技能:CD:40/35/30秒→50/45/40秒&  3技能:增加被动:对于低于或等于自身等级的目标造成15%伤害&  3技能:增加内外圈判断,内圈伤害同原版本一致,外圈仅造成60%伤害&  3技能:内圈伤害:860(+215/Lv)(+1.58Ad)→900(+450/Lv)(+1.6Ad)&  3技能:外圈伤害:860(+215/Lv)(+1.58Ad)→540(+270/Lv)(+0.96Ad)&  6.扁鹊&  虽然我们一直在强调扁鹊是一位擅长持续作战的英雄,但是他的持续效果并不让人满意,尤其是印记的持续时间过短,导致印记中断,后续大招的爆发不足。&  所以我们将增加2秒印记的持续时间,给扁鹊更多的空间去释放技能。&  另外我们也注意到扁鹊前期的窘境依然没有改善,我们将调整被动的伤害和恢复效果,配合这次印记时长的调整来彻底改变目前的状况。最后我们将优化扁鹊部分技能的手感,让释放过程更加顺畅&  被动:叠毒持续时长:5秒→7秒&  被动:伤害:25(+1*英雄等级)(+0.05Ap)→30(+1*英雄等级)(+0.05Ap)&  2技能:技能释放过程:0.4秒→0.3秒&  3技能:技能释放过程:0.5秒→0.3秒&  7.小乔&  小乔的1技能拥有超远的攻击距离,可以让她始终在安全的位置持续消耗敌人。但是一旦团战爆发,小乔便不得不冲进战场释放大招,这样的做法非常冒险且不太合理。&  我们将调整大招的可释放范围(匹配攻击范围),让小乔可以在更加安全的位置释放大招。另外我们还引入了新的机制,让小乔在团战开启瞬间,能够对多名敌人造成比较高的爆发伤害。&  另外我们也将对小乔部分技能的手感进行优化。&  2技能:技能释放过程:0.5秒→0.4秒&  3技能:可释放范围:650→800(以匹配实际的生效范围)&  3技能:增加了大招的范围提示&  3技能:增加衰减机制:后续目标每次命中减少50%伤害&  3技能:基础伤害:260(+65/Lv)(+0.65Ap)→400(+100/Lv)(+1.0Ap)&  8.百里守约&  前期的视野控制使得守约的安全系数直接爆表,导致了前期游戏的枯燥与平静,同时,守约在中后期难以接近的问题也让他的对手很难抓住机会将他击退&  在调整这两个问题的同时,我们还试图通过属性转化的方式,解决部分守约玩家装备选择的问题&  被动:贴墙被动移速:11%~25%(随英雄等级提升)→16%~30%(随英雄等级提升)&  被动:增加暴击转化攻击力的被动,1%暴击率转化为3点物理攻击力&  1技能:视野范围:基础范围减少75%,升级增加范围(满级同原版本一致)&  1技能:解除装置需要时间:3秒(多人解除装置将降低解除时间)→2秒(多人解除装置时间都为2秒)&  3技能:后跳距离:600→500&  3技能:加速持续时长:4秒→2秒&  9.武则天&  武则天1技能在边缘的控制,加上大招的控制,往往能让没有净化的敌人难以应对,一个英雄能够自闭环地控制对手2秒以上,这是我们不希望看到的现象;&  与此同时,我们优化了武则天羸弱的前期体验,适当增强她在1V1中的对抗能力,提升武则天玩家的游戏体验&  基础生命:*英雄等级)→*英雄等级)&  1技能:伤害:350(+70/Lv)(+0.5Ap)→350(+60/Lv)(+0.45Ap)&  1技能:强化后1技能伤害:800(+160/Lv)(+1.1Ap)→700(+120/Lv)(+0.9Ap)&  强化后1技能:对轨迹末端单位晕眩1.5秒→对轨迹触碰单位都晕眩0.75秒&  强化后1技能:对轨迹末端单位造成双倍伤害→对轨迹触碰单位都造成双倍伤害&  2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒→8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒&  10.甄姬&  甄姬作为一名控场型法师,她的出手效率一直很影响大家的使用感受,我们针对部分释放速度较为缓慢的技能进行调整&  2技能:出手时间:0.25秒→0.2秒&  3技能:出手时间:0.3秒→0.2秒&  3技能:技能飞行速度:850→1000&  11.夏侯惇&  我们一直在努力优化坦克型英雄的游戏体验,对于夏侯惇而言,他的控制和突进能力是非常强劲的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被动的效果非常不明显,护盾也极为薄弱&  这次更新中我们将对夏侯惇的生存能力进行大规模调整,希望他能摆脱目前的困境&  被动:冷却时间:60秒→30秒&  被动:每次命中回复生命比例:2%→3%&  2技能:护盾最大生命比例:10%→15%&  12.橘右京&  橘右京相比其他刺客,在机动性上毫无优势。我们希望橘右京拥有更多调整位置的可能,让他在最佳的攻击距离使用自己的拔刀术。为了配合这一调整,我们将上调被动的攻击伤害,让橘右京的每一次拔刀术都更具威慑力&  被动:基础伤害:1.2Ad→1.3Ad&  1技能:CD:固定8秒→固定7秒&  1技能:命中敌方减少CD:固定减少3秒→减少50%冷却&  13.花木兰&  我们希望通过削弱花木兰前期的作战能力以延缓她在战场上取得主动权的时间点&  使得她的对手对她能够做更多的反制与应对&  当然,花木兰在她完整成长后依然是王者峡谷的女武神&  基础攻击力:166(+14*英雄等级)→155(+11.6*英雄等级)&  14.雅典娜&  优化1技能碰撞框,修复雅典娜1技能无法命中身边单位的问题&  15.张飞&  张飞过快的狂意回复速度,让毁天灭地的大招几乎覆盖每一次团战,我们这次的修改希望张飞的对抗者能够抓住他没有大招的真空期。并且提升他在未变身状态下的伤害能力&  1技能:命中英雄增加狂意:5点→3点&  1技能:伤害:360(+75/Lv)(+0.8Ad)→450(+100/Lv)(+1.0Ad)&  2技能:使用增加狂意:5点→3点&  16.狄仁杰&  狄仁杰的2技能让他在团队中有着完全无法破坏的输出环境,造成了反制的困难;此次调整希望适当增加狄仁杰在团战中的反制窗口&  2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒→14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒&  王者荣耀在10月23日更新之后对于以上16个英雄进行了调整。
责任编辑:黄敬伟
中国共产党第十九次全国代表大会18日至24日召开。
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