玩帝国模式,只打一战后的奥匈帝国就统一中国攻略

相关资源:
战斗一直是真三国无双系列的精髓,在《真三国无双:帝国》中,战斗被分为侵攻、防卫和袭击三种,下面就让小编为大家具体介绍《真三国无双:帝国》的战斗系统。战斗篇1)出征战斗是三国无双长久以来的游戏精髓。在本作中,战斗被分为了侵攻、防卫和袭击三种。虽然酣畅砍杀的战斗方式相同,但是起到的战略作用确是不同的。防御战是对自身或盟友领地进行防守的战斗。是抵御敌人袭击和侵攻的作战。袭击则是一种侵扰式作战。需要在规定的时间里尽可能压制敌方的本营和副营。袭击不会占领地方领地,但是成功的袭击会严重削弱敌人的防御。侵攻则是开疆拓土的战斗,也是最重要的战略战斗。玩家可以指定目标非控制区域作为袭击目标。可以在信息面板清楚的查看到目标城市的设施和产出。确定目标后,玩家需要决定出征的武将和兵力。通过左右方向键可以配置指定武将的兵力多寡。在下方能够看到当前出征力量相对目标实力优劣。玩家可以指派多名武将带领不同数量的士兵加入到战斗中。需要指定一名主将和一名副将。主副将的统帅会对全军产生加成。从本图可以看出,在指派了多名武将后,我方实力大增。出征部队实力预估已经由超劣势转为优势。2)战斗目标战斗时,敌人持有红色的据点和补给线。我方的最终目标就是压制敌方的本营。需要注意的是,只有同己方补给线连接的地方据点才能被有效压制。在红色敌军支配区域作战会有劣势,相反在蓝色己方区域作战则是优势。优势区域作战更容易俘虏或击溃地方武将。而在劣势区域武将战败的话,残存的兵力则会溃逃,只能重新组织进攻。攻击敌方据点时,最终目标是将屏幕中心显示的敌方耐久数字(也可以说是军力)打到零。如果敌方据点具有投掷型火器,最好利用秘计中的攻城武器和火计进行破坏。我方武将战败后可以通过消耗兵力进行再出击。战斗的关键就是切断敌人补给线,延生己方补给线。压制敌方据点,最终压制其本营。如果战事胶着,无法取得完胜,则尽量保住战果。无法压制敌方本营的话能够压制敌方副营也不错。这样即便撤退也不算失败,重整力量后再来攻击也相对容易些。如果目标区域有敌方君主和太守,则需要将其击破才能获得胜利。同样,敌方君主和太守只有当我方补给线连接到其本营后才会出现。敌人支配区域越多,越可能在战斗中招来援军。玩家还以选择战斗的战功目标。完成目标后会获得相应的战功奖励。越难的目标奖励越高,但是需要量力而行,再高的奖励完不成也等于零。3)情报和据点玩家在战斗前可以查看整个战斗的概览。可以选定想要操作的武将。对于己方的据点还可以进行强化。强化需要消耗物资。可以提升据点的耐久和功能。压制据点效果压制攻击据点会提升全军攻击力。压制防御据点会提升全军体力。压制补给据点会让兵力自然恢复。如果压制相同类型据点达到5个,则会有额外效果。攻击据点: 崩防。防御据点:胆怯无效化。补给据点:强化据点道具补充。玩家可以选择升级据点提升其耐久力。或者将其改建成攻击、补给或防御型功能据点。4)作战一切布置妥当就可以进行战斗了。帝国的战斗维持了无双系列一贯的快感。玩家根据自身实力选择不同的难度就可以体验三国猛将的英雄气魄。击破敌军带队武将比割草大片的士兵更能消耗敌人的力量。尤其是在己方优势区域内,擒贼擒王往往让战斗一撮而就。玩家可以利用数字键给自己的部队发布命令。可以让他们快速推进,或者进行区域防御。也可以让其随时护卫自己,或者干脆放任其自行战斗。控制的武将在保证生存的前提下尽量使用各种技能快速、连续的打击敌人。每个武将有两个EX技能,只能在装备专属武器的情况下发动。需要在蓄力攻击后进行连接。无双技能则是大面积快速杀敌的超炫招式。需要左侧的无双槽蓄满时才能发动。可以在地面或空中发动无双技能,也可以使用两关蓄力槽发动更强力的无双。敌人持有克制武器时或是发动蓄力攻击时我方可以进行武器切换。此时只要切换到克制敌方的武器就能获得易武攻击和反击效果。能够短时间进入攻防提升状态,甚至能扭转战局。利用克制武器连续打出伤害时还会发动旋风攻击。算是一个种对连续成功攻击的奖励。高伤害、大范围。血条左侧还有觉醒槽。通过高连击和易武攻击可以提升觉醒槽。最终可以发动觉醒无双——基本上就是清场了。之前制定的战功目标如果成功则会获得相应的功绩。注意压制据点的目标必须自己亲自参与。部下和盟友的压制不算数。在战前配置好武将的秘计,根据战事需求进行使用。往往可以在关键节点起到扭转乾坤的妙用。5)战果大成本营压制后则作战胜利。玩家将取得该侵攻区域或者击退来敌。如果是袭击作战则会严重削弱敌人的防御。之前制定的战功目标如果成功则会获得相应的功绩。注意压制据点的目标必须自己亲自参与。部下和盟友的压制不算数。通过战斗还能获取特典点数。战后俘虏的敌军可以采取登用、释放或者处断三种办法。如果你想尽可能多的积累武将,那无法登用的就释放吧。多次抓捕总会成功登用的。最后,每次战斗都会增加武将的疲劳度。高疲劳度会影响武将的实力,休息则会降低疲劳度。玩家还可以利用治愈等政略来快速恢复武将的疲劳,重新投入战斗。
《真三国无双7:帝国》相关文章
(阅读:3576)
(阅读:1274)
(阅读:746)
(阅读:3096)
(阅读:872)
(阅读:553)
(阅读:975)
(阅读:4069)
(阅读:380)
(阅读:478)
近日,游戏圈最高人气的UP主敖厂长微博发布了一组图片,盛赞参与极限游戏开发的少年们:“有想法、有内涵“,还表示自己”生不逢时”。而微博提及的“游戏极限开发“,指的是腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛系列活动之一,72小时游戏制作夏令营现场。现场来自全国各地的数十名大学生分为不同小组,在72小时内进行封闭式头脑风暴和游戏开发,最终制作出一款可玩的游戏DEMO并展示。
??7月25日,《饭局的诱惑》节目官方正版授权、腾讯首款狼人杀APP《饭局狼人杀》全量上线,所有玩家都可前往微信、手Q、应用宝、腾讯视频及各大应用商店下载。和朋友异地连麦,随时开局,相爱相杀就在《饭局狼人杀》。更值得期待的是,7月26日至28日期间,还有马东携众葩们在游戏里上演陪玩活动,和喜爱的明星一起偶遇吧!《饭局狼人杀》开饭了!腾讯合作版今日上线腾讯代理《饭局狼人杀》 7.25开饭了7月12 ...
扫描二维码&2017 天极网旗下网站全面攻略 帝国:全面战争 (我所见的最全的帝国全战资料)
&《帝国:全面战争》是大名鼎鼎的《全面战争》系列最新一代作品,《全面战争》系列以展现逼真的冷兵器历史战争场面而著称,而这款新作则将玩家首次带入火枪和大炮的近代战争。《帝国》秉承了全战系列深度策略与热血战术的一贯特色,玩家可体验到18世纪欧洲列强争夺全球殖民地的军事经济斗争,并见证美利坚合众国的诞生与崛起。风帆舰队舷炮齐射的血雨腥风洗刷出真正的海上强国,穿红佩绿的阵列步兵们手持燧发火枪,在鼓点中冒着炮火齐步迎向死亡,一流的声光效果令玩家宛如身临其境,复杂的战场要素更是对电玩将军们战术指挥能力的严峻挑战,《帝国:全面战争》营造了一个个气势宏伟而又纤毫毕现的近代战争场面!★上手指南《帝国:全面战争》以18世纪殖民时代历史为背景,一直处于冷兵器战争的全战系列由本作开始正式跨入近代热兵器战争,游戏结构仍然分为回合制战略和即时制战术两大块,单机模式下又有战斗教学、独立之路、世界战役和快速战斗4项内容。战斗教学适合那些初次接触全战的新手玩家;独立之路是以美国诞生经过为主线的4幕战役组合,实际上独立之路的前三幕都可以看作是简单的新手训练教程,而最后一幕实际上是以美国为主角的世界战役;世界战役中玩家可选11个国家逐鹿全球,胜利目标会根据选择国家和致胜模式的不同而有所变化,时间跨度上最长可由公元1700年至1799年,不过时间到后仍可以继续游戏;快速战斗则为那些追求战术乐趣的玩家而准备,由此可直接进入陆战、海战、城战、高难度挑战4种模式共27场独立战斗。☆首府城市战略界面下各国土地疆域划分为多个州或省份,每个州各有一座首府城市,首府是一州的政治经济军事中心,夺取首府即获得全州的控制权。首府城市也分两种类型,大多数小型首府只有市政中心和城墙2个建筑槽位,升到第三级市政中心后要选择发展为军事要塞还是继续走民政路线,军事型首府可招募高级部队,民政型首府税款收入高,公共秩序也更稳定。大型首府最多有6个建筑槽位,其中除市政中心和城墙固定外,剩下的4个槽位可由玩家选建兵营、兵工厂、海军学院,以及文化或学院类建筑,前三者可供招募高级兵种并允许研究相应军事科技,文化建筑增加民众快乐度,学院建筑提升科研速度并能随机出绅士。战略界面下点击画面底部城市名称条可查看本州公共秩序、财富分布、人口增长和宗教属性。城镇建筑、税率、宗教、驻军、政府内阁成员都可能对公共秩序产生影响,左侧戴白色假发的人头象征上层贵族,戴蓝色水手帽的人头象征下层民众,人头旁的数字是本阶级快乐值,加号一栏列出的图标是各种增加快乐度的因素,减号一栏列出的图标是减少快乐度的因素。当任一阶层快乐度累计为-1时,第一回合会发生罢工事件,第二回合出现损毁建筑物的骚乱,第三回合仍无对策的话则发生大规模武装暴动,如果是新攻占的地盘发生暴动,暴动军队隶属于原先的宗主国,但有时暴动军队也会以独立新国家的面目出现,就像美国独立战争一样。修建都市哨塔能够迅速平息暴乱,但这东西造价较高,而且暴动平息后仍可能死灰复燃,最好的办法是经常注意民众快乐度,防微杜渐将公共秩序维持在良性均衡状态。下面财富栏右侧有个点选键,那是直接免除本州民众所有税赋,这招用来平息暴乱更快,但国库就少了进账,一般多用于治理刚打下的新州。某些兵种单位驻军城镇也能对公共秩序有额外稳定作用,例如龙骑兵。财富栏中可以看到本州所有建筑产生的财富总额,当前回合增长情况,以及财政税收金额。财富产出总值越大,国家的税款收入也越高,但注意如果税率太高会导致财富增长减慢甚至衰退,应当尽量避免这种杀鸡取蛋的做法。下面的人口栏中可以看到,本地粮食产量可以提高人口增长,税收会降低人口增长,两者综合的
分享这篇日志的人也喜欢
走在冷风中
人人不能没有我啊
你就是我的小星星?
等风也等你
热门日志推荐
人人最热标签
北京千橡网景科技发展有限公司:
文网文[号··京公网安备号·甲测资字
文化部监督电子邮箱:wlwh@··
文明办网文明上网举报电话: 举报邮箱:&&&&&&&&&&&&
请输入手机号,完成注册
请输入验证码
密码必须由6-20个字符组成
下载人人客户端
品评校花校草,体验校园广场帝国时代是一个非常老的游戏了 ,很长时间没有玩了.  
最近网上mz,dc概念吵的很热闹.  
我建议去你们玩玩 早期的 帝国时代 游戏,里面的事情远比争论这些东西更能让人明白道理.    
如果你选择一个文明,逐步升级,进化,可以征服,也可以建世界奇观来获得胜利.  
和现在的社会没有什么区别,当你能不受外部打扰,资源丰富时候,你就按照自己的想法,按照最合理,最理想的文明树状图来平衡发展,  
问题是你生活在一很小范围内,周围的玩家,选择的文明,他们的进化程度都不一样,就决定了你的发展方向.    
每个人玩帝国时代时候,只要你和不同的人玩,选择的文明不同,每次生成的地图不同,你的玩法就不一样.  
有的文明擅长防御,有的文明擅长进攻,还有的文明擅长用宗教,僧侣招降.  
是高原地图,还是岛屿地图,你所需要发展的科技是完全不一样的.  
当发展到一定程度,你发现旁边的文明,要开始进攻你了,或者开始过来抢劫你的资源了,  
你是简单的继续发展普通建筑科技,还是赶快多生产出来军事力量来保护自己呢?  
一切都是根据周围情况来决定的..  
大家如果把帝国时代中各种情况下面如何玩游戏搞清楚了,就对当今世界的状况可以类比了,  
世界上有200多个国家,有非常多的文明,每个国家的发展状况不一样,还有每个国家的人的  
智商也是不一样的.  
当一个国家,文明比另外一个国家的文明差了很大一段时候,有什么办法快速拉近呢?  
而jy则说,把实行全面的民主,就可以解决问题了,  
JY们说的那些概念和解释水平,只和帝国时代里面的一个东西相同, 那就是帝国时代的 秘籍.    
帝国时代的 秘籍.  
楼主发言:1次 发图:0张 | 更多
  原先我是愤青,但我现在支持民主!
  楼主怎么把还没完成的大作发出来了?
  JY们说的那些概念和解释水平,只和帝国时代里面的一个东西相同, 那就是帝国时代的 秘籍.    有道理
  昨天拿帝国说刀剑功夫,今日说到民主了,那明天呢?    阿哩哟```(牧师远处在念经)玩过的人都知道!
  哎,以前都是和同学玩局域,后来上浩番,结果是被七家匈奴的骑士轮奸,那叫一个惨啊,还管什么文明啊。
  按照你的思维官员猥亵11岁小女孩子是我们这个文明发展的必然了?
  BIGDADDY
  shou me the money?Operation cwal?    不对不对,这是星际的&~&    我承认我很少玩帝国。。。。    秘籍是什么呢?
  shou = Show    打错,不好意思
   中国在一天天的发展,民主与法制化(法治)也在进步,这些不是那些整天叫嚷民主的人的功劳,而是社会发展的产物。   整天宣传空洞的东西本身就是偷懒的表现,缺乏耐心研究的结果。  
  我玩到帝国4了 感觉上边 最后大家都是拼资源   哪个国家的生产力最高 就能打赢最后的消耗战!!就跟第二次世界大战一个样!!
   JY们说的那些概念和解释水平,只和帝国时代里面的一个东西相同, 那就是帝国时代的 秘籍.    
什么是秘籍呢? 就是   NO FOG      地图全亮    HARI KARI    自杀    DIEDIEDIE    消灭所有敌人    RESIGN      认输    REVEAL MAP    显示所有地图场景    PEPPERONI PIZZA  1000单位的食物    COINAGE      1000单位的gold    WOODSTOCK     1000单位的木材    QUARRY      1000单位的石头    MEDUSA      村民变成MEDUSA,如果被杀,将变成黑骑士,如果再被杀,将变成投石车    PHOTON MAN    得到“核骑兵”,武器是激光枪哦!    GAIA       能控制地图上的动物,但同时就不能控制你的部队    FLYING DUTCHMAN  Juggernaughts变成“飞翔的荷兰人”    STEROIDS     快速建造    HOME RUN     直接获得胜利    KILLXX      是玩家的位置(1-8)    BIGDADDY     极COOL的轿车,还有火力强大的火箭发射器哦,有它——必胜    
说白了,就是作弊,
    通过在国观的观察 我发现真的有(网)(评)(员)    也就是大家深恶痛绝的捂毛    还有一些打了鸡血的FF跟着起哄  
JY们说的那些民主概念和作用,其解释名,只和帝国时代里面的一个东西相同, 那就是帝国时代的 秘籍.  
有了这些秘籍,就能快速获得胜利,实际上就是作弊.    
如果jy对民主真有研究,就应该象研究帝国时代一样,根据不同情况,解释不同文明如何按照规律快速发展.  
秘籍只有在游戏中,而且还只是人和电脑玩时候才有的,人和人在弯电脑游戏,都不能用的.   
实际的世界中,根本就没有秘籍.  
      作者:明教教主小张 回复日期: 12:42:57 
        通过在国观的观察 我发现真的有(网)(评)(员)        也就是大家深恶痛绝的捂毛        还有一些打了鸡血的FF跟着起哄  --------------------------------------------  
当然是有的, 5m和jy和wt都是确实存在的.  
5m和jy都只不过是走路工,是中国和美国政府拉一堆人站场子,看起来很热闹,但对社会没有作用.  
社会的发展是脚踏实地,不是空洞的叫嚷就有的.  
  帝国时代没什么说服力  试试用《文明》系列来解释
  帝国3不错
  作者:veguo222 回复日期: 12:29:44 
    按照你的思维官员猥亵11岁小女孩子是我们这个文明发展的必然了?  -------------------  
老兄,拜托你学点逻辑思维,不要这样胡搅,显得没有水平,  总想用个例就来否定一切,什么叫必然,什么叫规律,那是普遍现象  
官员猥亵11岁小女孩子唯一可以说明的是这个人有病态,并且是犯罪,我们现在应该关心的是他是否会受到法律的制裁,如果没有,那就是我们的法制还有问题.  
你不知道美国的教会还以宗教的名义猥亵了几十个儿童吗?  现在已经赔偿和解....    
当初美国的橄榄球明星 辛普森杀妻案,所有人都认为他杀了妻子,  但最终证据收集上面出了问题,导致证据被判无效,就是当时有一句著名的说法: 所有人都看见了他杀人,但法律没有看见他杀人.  
还有调查美国人的态度,你认为辛普森杀人了吗? 所有的人都说他杀人了? 而问:辛普森是不是受到了公正的审判? 大部分人都说:他受到了公正的审判.  
这才就法制,法制社会的人员素养.      
  作者:奔跑的子弹 回复日期: 12:31:22        BIGDADDY    ====    hehe ~ 正解
  现在都玩孢子了。。。。
    喏,我以一个帝国2资深爱好者的身份来给楼主做一些补充。  首先,你的军事人口和经济人口比例在60:140为好。意思是说,穷兵黩武是没有前途的。  其次,要深入了解自己文明的优势与劣势。比如中国,放着有中国特色的强大的连弩兵不出,却一个劲的出人肉炸弹,那就是完全失败的。  其三,战斗最好在对方的地盘上进行。——美国现在的做法——如果经济还不能够支持在对方的地盘战斗,那最好是围好自己家,在围墙后面出一些投石车威慑对方莫轻易相犯。——中国目前的做法。  最后,把兵营建在对方家门口的前置打法是极其凶狠的。美国现在全球的军事基地和反导基地正是典型的前置打法。被人前置,必须要有足够的耐心,足够的韧性,足够的自信来应付,侥幸心理要不得。就算是主金矿,该放弃就得放弃,该裸奔的就去裸奔。  一切只为卷土重来。
  根据我联机打帝国的经验,征服敌人,消灭敌人是存活下来的唯一办法.
最近看台湾的电视,有人已经在说了,教育中缺乏逻辑思维教育,台湾为什么这么乱,社会分裂这么严重,就是因为人民不会思考,光有言论新闻自由,见的多并不见的就会思考.不光是台湾,大陆更是如此,光进行人文教育,  
你无论懂得了多少的东西,但却不会总结,只会以点盖面,胡搅.说话和判断问题,总是首先站在道德制高点,而不是站在是非的角度.  
  我的办法是一开始就扰乱对手的节奏  尽力想办法让对手不能正常工作,有了斧头兵就冲进对手的采集,伐木等场所,哪怕杀不死也让他无法工作  我最不喜欢或者最害怕看见对手一排排的农田,一群群采金工人,那意味着很快对手就会出现强大的兵种了  杀农民是最划算的事情,而且从开始就要不停的干,不停的骚扰。说不定会使他在压力下忘记很多该干的事情,当然,这样的危险是你的一波和一波之间千万不能停止,因为你的资源很多都生产部队了,当你骚扰失败就意味着全面失败。  防守是最不能解决问题的,多好的防御也守不住  帝国这个游戏就是这样设定的,没办法  一般来说,两个打的都可以的玩家不会打到文明进入3以后,其实也就是控制,控制资源,使对手萎缩,经济崩溃
  可惜我机子不争气,完不了帝国时代2.    不过还好,现在玩的“国家的崛起”也是不错地!
  杀死对手的农夫,就意味着他的某些资源比你慢了,也意味着他要耗费50粮食在无用的生产农夫中,同时,他在这一过程中损失了无法弥补的时间
    我玩到帝国4了 感觉上边 最后大家都是拼资源     哪个国家的生产力最高 就能打赢最后的消耗战!!就跟第二次世界大战一个样!!  -----------------------------------  最不愿意看到的场景  到了这个地步最无奈,在那之前就能估算来大概胜负了。这肯定是发生在两个水平差不多的玩家身上,到了这个地步奇袭和阴谋起到很大的作用。  如果是我,估算下我的节奏和资源情况无望的话,我会认输
  看题目我还以为进错版了。。我是进来讲游戏的,3比2难啊,那个速度望尘莫及。
  作者:纳伲 回复日期: 13:14:07 
    现在都玩孢子了。。。。     握手 不过孢子其实是个比较休闲的游戏,没什么对抗性 呵呵    还是用帝国的例子其实更合适点    哥们用生物编辑器做的狂热者 嘿嘿
我说怎么有些FF是那么的不可理喻、不知所云,原来其国际政治知识是从帝国时代里得来的呀!怪不得呢!以后可不敢说我会玩帝国了,免的被人认为知识水平还停留在玩帝国时代,而且是跟楼主联机玩儿的。。。  
  道在何处?  道在便溺    何以渡人?  法门万千皆可渡人    自视为XX者,也想学人传道么?    呵呵 呵呵 呵呵呵
  帝国...    有骚扰战,和防御战。。都要结合自己的实际情况,比如资源,地理,对方和自己的差异。。都要估计清楚。。。    游戏经典的没话说。。
  俺也是帝国的玩家,作者:双鱼儿 和搂主讲的都是有道理的,  建议敬涛同志也玩一下。这里还有一个道理就是实力是决定一切的更本,玩弄技巧是必要的,如果对方不笨的话,战术永远是术,而不是略。
  总之游戏就是这样设定的,没办法  想纯粹和平发展在帝国游戏里是不可能的  即使不是征服模式
  作者:纳伲 回复日期: 13:14:07        现在都玩孢子了。。。。         握手 不过孢子其实是个比较休闲的游戏,没什么对抗性 呵呵        还是用帝国的例子其实更合适点        哥们用生物编辑器做的狂热者 嘿嘿    -----------------------------  孢子是一堆游戏类型的混合物罢了,亮点就是生物编辑器拉
  作者:春夏之间 回复日期: 14:20:43 
         我说怎么有些FF是那么的不可理喻、不知所云,原来其国际政治知识是从帝国时代里得来的呀!怪不得呢!以后可不敢说我会玩帝国了,免的被人认为知识水平还停留在玩帝国时代,而且是跟楼主联机玩儿的。。。  ------------------------------------  
国际政治当然比帝国时代游戏复杂多了,但如果许多人的关于民主的叫嚷,其效果就是 就只停留在 让人相信 玩帝国时代 只有使用秘籍才是唯一正确的方式,  
而不是根据不同的文明,不同的对手,资源情况采取不同方式来发展。  
连玩游戏这么简单的事情,这么简单的类比,都让人无法觉得信服,更不要说解释当今复杂的国际社会关系了。    
  作者:tr 回复日期: 14:29:20   ================  
可以啊!有道是湿别三日当刮目想看,几天不见都学会打机锋了。。。  
  作者:春夏之间 回复日期: 14:20:43 
       我说怎么有些FF是那么的不可理喻、不知所云,原来其国际政治知识是从帝国时代里得来的呀!怪不得呢!以后可不敢说我会玩帝国了,免的被人认为知识水平还停留在玩帝国时代,而且是跟楼主联机玩儿的。。。  -----------------------------  
当今的国际政治当然比帝国时代游戏复杂多了,但一些人关于民主的鼓吹,水平太差,没有研究,就好比在 让人相信,玩帝国时代,只有采用秘籍快速胜利才是唯一正确的方式,而不是根据不同的文明,不同的对手,不同的资源采取不同的方式来发展。  
连一个简单的游戏类比出来的情况,就可以说明其鼓吹水平太差,漏洞很多, 都说服不了人,更何况用那一点点理论可以用来解决 当今复杂的国际社会关系。    
  楼主相当有水平,完毕。
  帝国老玩家纯洁地路过。
  看不到贴
  很怀念一帮同学打帝国的时候啊,打的就是资源啊
要说明一点,基本没有人反对民主,但需要理解民主的实质是什么,民主既是一个过程,也是一个结果,  
民主既是一个动词,也是一个名词。  
民主和法制,法治是无法分开的,民主化的过程同时也是法治化的过程,从来不存在什么独立的可以复制的民主。可以复制只是一些民主的思想,  
法制和民主从来就是不是鸡和蛋的关系,  
一个真正民主的社会肯定是一个法制的和法治的社会,而只具有法制,没有真正法治的社会,只能是一个在民主化的社会,有缺陷的民主。  
更确切的说法是,民主社会是一个法制社会的最高体现。古代也讲法制,但法律制定本身是不保障所有人都平等,引入一定的民主机制,让法律制定出来对人人平等,这是纸面上首先要平等,然后才是法治,能够按照法律执行,真正做到了法治,那就算是民主社会了。  
世界上除了发达国家和少数发展中国家外,其余民主国家,大部分都只是停留在有民主框架,和法制框架,但却没有真正的法治。  为什么没有法治呢,就是法律制定的没有可操作性,脱离实际。  
就好比一个中学生,你应硬要给他大学的课本,不管怎么努力,其学习效果肯定不会比按步就班好。
我们反对的是粗制滥造的鼓吹民主,缺乏研究的。实际上是在阻碍社会的民主化。         
  我以一个帝国1资深爱好者的身份来给楼主做一些补充。    一。发展要协调  人口/食物/木材/金属等等资源必须统筹,要协调发展。不然会出现“木桶短板”,迟滞发展;  一个国家的发展同样道理,人口/资源/文化/科技/军事等,必须比翼齐飞,不能偏缺。    二。军事的质与量的矛盾,需要辨证地解决。  玩过的朋友经常会遇到这样一种看起来“可笑”的情况:我已经升到铁器时代了,但还是被铜器时代的对手打败---我刚刚升级的高等级兵种还没做到大规模“列装”,抵挡不住对方滚滚而来的战车弓箭兵!呵呵,文明被野蛮打败。犹如当年蒙古打败南宋,又如罗马帝国被北方蛮族反复冲击而倒下。  这里就有个军事质与量的矛盾。资源不是无限的不是白给的,怎么在一定的资源条件下合理解决“科技”与“数量”的矛盾?这个需要理性地看待,千万别认为科技就意味着一定胜利。    此案例也可以引申到人文/政治领域---千万别以为更先进的民主制度是万能的---必须结合自己的实际情况,时机错了,行为正确也会引发灾难后果。    回到游戏本身,我解决军事质与量矛盾的办法是:当随机地图给我的国土是适合防御的,我就把兵营放在关碍口,造出战车兵大量囤积,形成防御,军事上完成“不让对手冲击我腹地”的战略目标即成,不出兵攻打对手。主要精力资源放在埋头发展生产,争取尽快升级(当然了,如果对手发展明显慢于我,那当然是马上攻击对手,没什么好说的);  当随机地图给我的国土不适合防御,那就不能一门心思地发展生产快速升级了。造出战车兵了就马上攻击,必须进攻,没把握赢也必须攻。不再考虑升级到更先进的生产力,埋头军事,反复攻击。对方头脑发热消耗资源升级时,嘿嘿,他死期到了......
  LZ很有想法,不错不错。
  在时间的长河中,民主制总是无法与集权制抗衡。  飞扬跋扈的雅典人最终败给了专制的斯巴达人,民主的罗马共和国最终成为了罗马帝国。海上强权威尼斯臣服于土耳其  不管是民主还是集权,都不乏逃脱盛衰的轮回。  王朝更迭不断,贪婪之心永世长存。
  帝国是很经典的游戏!    从人口控制上也可以看出得生产力和生产资料维持在一定比例才能更快的发展起来!    帝国不但从军事上政治上有很多启发!在内政上的启发也不小!    支持楼主!
  某人,在研究俺打不打机锋之前,何不仔细研究下铁路沿线究竟有没有锅  不要然,俺再过几天回来一看,你对自己国家还是一无所知,那就太没有爱了
  我也喜欢“国家的崛起”    玩了3年了         作者:沉默中灭亡 回复日期: 14:00:25 
    可惜我机子不争气,完不了帝国时代2.        不过还好,现在玩的“国家的崛起”也是不错地!
    国家崛起不错,特别是国界限制这一项
  作者:春夏之间 回复日期: 14:20:43             我说怎么有些FF是那么的不可理喻、不知所云,原来其国际政治知识是从帝国时代里得来的呀!怪不得呢!以后可不敢说我会玩帝国了,免的被人认为知识水平还停留在玩帝国时代,而且是跟楼主联机玩儿的。。    =================================    别光说,来点实际行动。不是上次还在叫嚣ff不顾人民死活,都是畜生么?那你顾了没啊,说说你的事迹呢
  作为帝国时代里的一个农民,我觉得还是民主好    
  作者:沉默中灭亡 回复日期: 14:00:25 
    可惜我机子不争气,完不了帝国时代2.        不过还好,现在玩的“国家的崛起”也是不错地!  =============  真是难得,我以为现在没人玩这个游戏了呢...
  作者:看不下去说三句 回复日期: 23:39:37 
    作者:春夏之间 回复日期: 14:20:43                   我说怎么有些FF是那么的不可理喻、不知所云,原来其国际政治知识是从帝国时代里得来的呀!怪不得呢!以后可不敢说我会玩帝国了,免的被人认为知识水平还停留在玩帝国时代,而且是跟楼主联机玩儿的。。        =================================        别光说,来点实际行动。不是上次还在叫嚣ff不顾人民死活,都是畜生么?那你顾了没啊,说说你的事迹呢  
===================  
我不知道你说的实际行动是什么意思?至少我不会无耻的说:“被猥亵了就忍忍吧,别的国家也那样”的话来,至少我还会愤怒,不愿在网上像有些人那样帮忙、帮闲、甚至帮凶!至少我还相信,正义总有声张的一天!至少我已明白,爱一个国家就要指出她的错误使她前进,而不是无止境的意淫!个人的力量是微薄的,但我相信,当越来越的人觉醒了,那么这个力量就是巨大的,那是人民的呼声,让所有邪恶的见不得光的东西颤抖去吧!!    
  按楼主的意思,中国未经历资本主义社会直接跳到社会主义是属于发展过快?
    即时战略游戏玩得基本上是管理  是治大国若烹小鲜的娱乐化演绎  
  作者:guolurens 回复日期: 13:10:01 
    作者:veguo222 回复日期: 12:29:44        按照你的思维官员猥亵11岁小女孩子是我们这个文明发展的必然了?    -------------------     老兄,拜托你学点逻辑思维,不要这样胡搅,显得没有水平,    总想用个例就来否定一切,什么叫必然,什么叫规律,那是普遍现象          官员猥亵11岁小女孩子唯一可以说明的是这个人有病态,并且是犯罪,我们现在应该关心的是他是否会受到法律的制裁,如果没有,那就是我们的法制还有问题.          你不知道美国的教会还以宗教的名义猥亵了几十个儿童吗?    现在已经赔偿和解....         当初美国的橄榄球明星 辛普森杀妻案,所有人都认为他杀了妻子,    但最终证据收集上面出了问题,导致证据被判无效,就是当时有一句著名的说法: 所有人都看见了他杀人,但法律没有看见他杀人.     还有调查美国人的态度,你认为辛普森杀人了吗? 所有的人都说他杀人了? 而问:辛普森是不是受到了公正的审判? 大部分人都说:他受到了公正的审判.     这才就法制,法制社会的人员素养.  ------------------------------------------  排  中国现在最缺的就是法制  
  作者:guolurens 回复日期: 13:10:01       作者:veguo222 回复日期: 12:29:44         按照你的思维官员猥亵11岁小女孩子是我们这个文明发展的必然了?      -------------------       老兄,拜托你学点逻辑思维,不要这样胡搅,显得没有水平,      总想用个例就来否定一切,什么叫必然,什么叫规律,那是普遍现象             官员猥亵11岁小女孩子唯一可以说明的是这个人有病态,并且是犯罪,我们现在应该关心的是他是否会受到法律的制裁,如果没有,那就是我们的法制还有问题.             你不知道美国的教会还以宗教的名义猥亵了几十个儿童吗?      现在已经赔偿和解....             当初美国的橄榄球明星 辛普森杀妻案,所有人都认为他杀了妻子,      但最终证据收集上面出了问题,导致证据被判无效,就是当时有一句著名的说法: 所有人都看见了他杀人,但法律没有看见他杀人.       还有调查美国人的态度,你认为辛普森杀人了吗? 所有的人都说他杀人了? 而问:辛普森是不是受到了公正的审判? 大部分人都说:他受到了公正的审判.       这才就法制,法制社会的人员素养.    ------------------------------------------
  我发现石头比金子更重要,我一般是先抢石头。有了石头,你就可以造炮塔、围墙、奇观等。  金子没有了还可以交易,用食品换。大家千万不要直接用木头换,亏死了,60的木头可以造500的粮食,而交易的时候价格是一样的。
  作者:guolurens 回复日期: 12:48:51 
     JY们说的那些民主概念和作用,其解释名,只和帝国时代里面的一个东西相同, 那就是帝国时代的 秘籍.     有了这些秘籍,就能快速获得胜利,实际上就是作弊.         如果jy对民主真有研究,就应该象研究帝国时代一样,根据不同情况,解释不同文明如何按照规律快速发展.          秘籍只有在游戏中,而且还只是人和电脑玩时候才有的,人和人在弯电脑游戏,都不能用的.      实际的世界中,根本就没有秘籍.  ===================================================  你说反了吧???  
民主就是让农民去种地,让渔民去打鱼,让马兵毁坏对方的投石车,用锄头破坏对方的围墙比刀剑更用力。  
为了赶在敌人前面早点进入新时代,你就得发展各兵种,研究各种技术,而这些技术是与生产力的发展是分不开的,金子、食物、木头缺一不可,所以你得和谐地采集各资源,不要搞大跃进、大炼钢铁,那没用的。也不要依靠神父,弄不好赔了金子又折兵,现实中实帝国里的神父是不存在的,而红警里的尤里确实存在,信念破灭了,误入岐途的岂能不幡然悔悟?  
无论你选择什么民族,按本JY所指的民主道路肯定能打败对方。  
秘籍在现实中是没用的,靠某种特殊的手段把自己拨拉起来,弄成个伟大的样子,再用拳头逼一帮小孩子为你喝彩,遇上强人,一脚就把你踹翻。  
民主,就是在本国内的民主,你要报怨对方为什么对你不民主,那就去死吧!
  附加一个感受。金子没有用的,发现了大金子,你可能发展高级兵种快点轻松点,但是从长远来说,金子都是可以交易所得的,只有木头,石头,这些不可再生的资源是不能忽视的。国家对于资源和外汇储备也当是这种态度,损失点美元没什么,多买点不可再生的资源才是王道。
  武林中拳头大的说话    不服的来比划比划    本人常驻浩方广1    晚上8点不见不散    就说你呢,死菜鸟
  - -!我喜欢文明系列,比帝国更有代表性....
  偶喜欢这游戏 首先就是找石头和木头 最有用的两个东西  毕竟黄金还能用遗迹和贸易加起来  经典的没话说的游戏 偶喜欢  超级喜欢
  猥亵11岁女童是只能说明个人的病态~!但是对于他的处理就能反映出这个社会发展的程度和方向~!类似~俯卧撑~事件就是代表~!要我说~这个文明已经很危险了~需要强大的力量变革~!
  作者:wwj3664 回复日期: 15:07:17 
    附加一个感受。金子没有用的,发现了大金子,你可能发展高级兵种快点轻松点,但是从长远来说,金子都是可以交易所得的,只有木头,石头,这些不可再生的资源是不能忽视的。国家对于资源和外汇储备也当是这种态度,损失点美元没什么,多买点不可再生的资源才是王道。  ===========  
好像有了金子,其它资源也能买啊,不过价钱贵的离谱,100木头有时要100多两金子呢~~~
    帝国时代    
  你可以想一下,如果每个国家都你帝国时代里那样行事  不停的骚扰对方,杀对方的农民,让其不能不发展  这个世界还能不能让你有电脑用,有帝国时代这个游戏玩?    游戏的目标是杀死对方  但这个世界的目标是让我们都活得更好
  作者:格里高里 回复日期: 16:40:08        游戏的目标是杀死对方    但这个世界的目标是让我们都活得更好  ===========  照你这么说,  象棋围棋什么的,也是暴力的咯?  
  作者:行者不惧 回复日期: 17:27:57 
    作者:格里高里 回复日期: 16:40:08            游戏的目标是杀死对方      但这个世界的目标是让我们都活得更好    ===========    照你这么说,    象棋围棋什么的,也是暴力的咯?  ===================================  
象棋夺将,围棋圈地,不会玩不要乱拿来比.
  作者:格里高里 回复日期: 16:40:08 
    你可以想一下,如果每个国家都你帝国时代里那样行事    不停的骚扰对方,杀对方的农民,让其不能不发展    这个世界还能不能让你有电脑用,有帝国时代这个游戏玩?        游戏的目标是杀死对方    但这个世界的目标是让我们都活得更好  -------------------------------------------------------------  大方向是对的.但是在特定时间段和特定条件下,还是有谁优先活得更好的区别的,不然就是自欺欺人了.
  帝国时代?    要想从游戏中了解一些东西,应该玩的是&文明&.
  哇才,现在居然还有人玩那么老的帝国时代啊,现在帝国都出到三了,不论什么国家,只要振臂一呼“革命了”,把所有村民都变成民兵,绝对战无不胜,哈哈。
    MM:农民的戏称     毛毛:投矛战士的戏称     叉叉(XX):长矛(长枪、长戟)的戏称     肉马:侦察骑兵的戏称(最悲惨的兵种,居然称为肉马,顾名思义这个兵是拉去当炮灰的家伙)     散兵:好象也是投矛战士的称呼,不太记得了     雄鸡(小鸟):雄鹰战士的戏称     黑快:黑暗时代就出兵骚扰进攻的打法     封快:迅速升封建时代出兵骚扰进攻的打法     城快:迅速升城堡时代出兵骚扰进攻的打法     木快:封快的一种形式,开局注重伐木,快速升封建后出投矛战士进攻的打法     马暴:城快后大量生产骑士骚扰进攻的战术,很大众化的战术     骑射暴:城快后大量生产骑射手骚扰进攻的战术     鹰暴:城快后大量生产雄鹰战士骚扰进攻的战术,美洲民族专利     和尚暴:城快后大量生产僧侣去招降的战术(极其少见的)     塔暴:封快后出动农民到对方的地盘大量建了望塔进行压制的战术,被骂得最多的战术  
    TC:城镇中心简称     wall:用建筑和栅栏围墙把自己基地围起来的战术     22p:就是指22个人口,包括探路兵。即拥有21个农民和一个探路兵,23p24p道理一样。     偷渡:岛屿或一些海战地图中,把兵或农民用船偷运到敌人的陆地进行进攻或建各种建筑进行攻击的战术     TC暴:一种不太常用的黑快战术,一般用波斯(波斯TC生命值高1倍)黑暗时代杀完猪后自毁主板,然后一大半农民过去在敌人主板旁盖TC,然后TC对射。     中封:3V3中做中的不是按常规打城快,而是农民前置打封快,出步弓或塔暴对方做中的。偶尔还有派1、2个农民前置盖马厩,快速升城后出马,让敌人措手不及。     五剑直城:封建时代出5剑士的快攻战术,高手能做到出5剑还能17分甚至16分升到城堡,一般只在A版使用。     进贡战术(sling):多人战中使用,一个盟友到封建后围家不再升级而把资源进贡给其它盟友,让其快速升级强军事打击敌人,被誉为过去1年多帝国最大的战术发明。     偷猪:如果对方的野猪离自己基地较近,用侦察骑兵将其猪引回自己基地。     停猪:引猪的农民把猪引回到TC,射一箭然后驻扎进tc,这样猪就不会跑掉,等采羊的农民把手头的羊杀完再杀猪,然后8到10人采猪提高采集率。     标狼:敌我之间如果有狼,可以选一个农民然后在狼身上盖一格木栅栏(并不需要让农民真的过去盖),这样如果什么时候发现狼不见了,就说明敌人农民来前置了。     标金、标石:和标狼一样,也是选一个农民在敌人主金或石头周围盖木栅栏,如果敌人采金或采石,你就可以看见,以此来发现敌人准备使用何种战术。     主金、副金:主金是指离TC最近的那堆最大的金子,副金是指较远的那两堆较小的金子。     肉盾(肉垫):指在远程部队前放置其它兵种以防止敌人近身部队攻上来,例如用轻骑做蒙古突骑的肉盾可以轻松打过游侠,还有当敌人以远程部队为主时,用攻城车做“肉盾”,利用攻城车对弓箭免疫的特点吸引敌人火力,减少自己部队伤亡。     控毛:指A版里掷矛大战时对掷矛兵的控制,控毛高手对毛毛的控制只能用出神入化来形容。     马绕、遛马:都是指城堡时代用骑兵多点进攻杀农民,让敌人手忙脚乱,顾东顾不了西。     冲车:攻城车     重投:重型投石车,     巨投:有人指重型投石车,有人指投石机(打包机)     小炮:手推炮   
    垃圾兵:指帝王后期都没有金子时出叉叉、毛毛、轻骑,只要数量足够还是可以和敌人的黄金兵种一拼的。     裸奔:基地让推平,仅剩农民仓皇出逃,另起炉灶     1800+,2K等:都是指zone积分,起始积分+算一般高手,2000+知名高手,2200+在世界上已经能排上号了,2500+绝顶高手,2600+迄今为止只有2个。     11、24:两个帝国特有的表情数字。     gl:goodluck     gj:goodjob(一般用于祝贺某人或某队胜利)     gg:goodgame     vgg:verygoodgame     drush:黑快     flush:封快     trush:塔暴  
  文明这个游戏好像体现得更深
  昨天拿帝国说刀剑功夫,今日说到民主了,那明天呢?        阿哩哟```(牧师远处在念经)玩过的人都知道!  -------------------------------------  玩过的都知道:不是阿哩哟```,而是哦罗罗....哦罗罗
  楼主你的楼歪了......开始不过谈论政治,后面纯说游戏,堕落啊...
  阿哩哟
是帝一    哦罗罗
   作者:guolurens 回复日期: 13:10:01   还有调查美国人的态度,你认为辛普森杀人了吗? 所有的人都说他杀人了? 而问:辛普森是不是受到了公正的审判? 大部分人都说:他受到了公正的审判.     这才就法制,法制社会的人员素养.  ==============================================  我倒是觉得
法制化过了 已经有些僵硬化了  人性的东西完全被压制了 感觉人就象机器了  辛普森杀人 没有得到惩罚
正义遭到了践踏  法律战胜了正义  美国这种法制迟早要出问题
  没人玩过文明么???    文明里没有最好的政体 只有最适合的政体     文明4里更加详细 包括政治体制 经济制度 宗教政策 法律制度这些东西都要根据实际情况进行最佳的配置 才能克敌制胜     PS:文明系列是地道的欧美游戏 她在游戏界的地位相当的高 对各个文明的评价和设定也很见功力
  帝国一没怎么玩过。人有房子那么大,受不了这画面。    帝国二玩了很久很久。但主要玩原版,资料片里的西班牙太BUG了。玩得最多的族是条顿,十字军速推建筑,游侠防弓箭兵。    帝国三玩得少了,不过选荷兰二时代散兵+长矛速推,三时代银行建立全面优势的打法,和同学联机,赢的次数还是不少的。还有里面的中国,不说了。。。太强了!垃圾海+小炮!
  作者:cxmlzu899 回复日期: 12:10:20 
    没人玩过文明么???        文明里没有最好的政体 只有最适合的政体         文明4里更加详细 包括政治体制 经济制度 宗教政策 法律制度这些东西都要根据实际情况进行最佳的配置 才能克敌制胜         PS:文明系列是地道的欧美游戏 她在游戏界的地位相当的高 对各个文明的评价和设定也很见功力  ============================================================  文明3 Play the World当年让我玩得废寝忘食。文明4没那么好玩了。    看来这里大爱历史策略类的同好还是不少的。    我推荐大家玩PARADOX公司的游戏哈。玩过没有说不好的。    推荐:十字军之王,欧陆风云,维多利亚,钢铁雄心
  特别给大家推荐PARADOX的维多利亚:革命。    好像是1836年-年间的历史策略,全世界百来个国家都可以选。    我当年就是在这个游戏里玩了欧洲列强,又玩了日本大清后,终于明白了民主不是万能药。
  我也在想呢,怎么没人提文明,文明才比较像,后期外交增强比较多  4没玩过,3的征服世界玩的比较多。。。  ps. 俺一般都是共和制...
  国家的崛起
帝国2 孢子  我都玩过。  帝国2说一个国家的崛起  国家的崛起是一部讲述孢子进化物的文明时代的血汗史  孢子是从一种单细胞到银河系的霸主
发展史  同志们,孢子游戏才是我们要讨论的话题,现在人类到了宇宙霸主的启蒙时期了,人类是银河系的众高智慧生物之一。  现在的文明时代始终是会过去的。没再内斗了,早点走出地球。
  文明各政体:政治制度有独裁、君主、代议、法西斯、普选;法律制度有野蛮法、封建法、官僚法、国民法、自由法;劳工制度有部落、奴隶、农奴、种姓、人身自由;经济制度有分散、重商、市场、国营、绿色;信仰制度有原始、控制、政教合一、和平主义、自由。大家说中国是?
  除了帝国,还有很多更适合类比治理国家的游戏    文明:没有最好的政体,只有最合适的政体,科技树不需要全攀,定下自己的目标,朝着它去发展就可以了    钢铁雄心2:一个可以让你理解战时国家管理的游戏,如何调配有限的生产能力,同时兼顾资源,资金,人口,军事单位,运输补给,在这个游戏里,工业产值是王道,其次是人口,玩过这个游戏后你会发现日本当年要吞并中国的想法是多可笑,但是他们挑的时机又是多么准确。还有,你会更深的理解第三帝国在后期根本不可能有翻盘的希望。    超级力量2:不知道怎么形容这个游戏,因为我认为它太真实了
  我玩过地球帝国,电脑方开始只会抢资源,不停的出兵。以前还没进步就被挂了。后面发现时代更新科技更新很重要,所以开始选择地形防,后面逐个抢回资源,翻转局面!农民很重要,不然抢回来的资源又会被抢回去,到后面打到现代,准备充分的我就可以大举进攻,最后胜利。  美国其实就是电脑做法,到处占资源,囤兵。但是有个缺陷,脑子再好,也不可能看的住多点开花!
  但是我们对百姓可不怎么样啊,现在贪腐严重,百姓犹如稻草,怎能在有事时激发斗志!哎...........!
  孢子已经玩腻了
进入星球时代之后
感觉很空虚    在丛林里当动物时还有点意思(躲在小树丛里射杀史诗怪兽颇有乐趣)
  不顶不舒服``哈哈
  不顶对不起自己
<span class="count" title="万
请遵守言论规则,不得违反国家法律法规回复(Ctrl+Enter)

我要回帖

更多关于 帝国兴衰在此一战 的文章

 

随机推荐