机战合体机体技能部件选什么好,机师技能一般学什么好

[Xbox360]高达无双成就心得(DW:GUNDAM)(08/14更新)
机体性能配置
基本上大部分机体都是强调Fight属性,而部件的同类型或同机师的配置可以得到额外的加成,所以不要只看部件的数值。
把原作模式6人和原创模式16人都Clear大概需要50小时左右,一般情况下这时成就就只剩下以下三个:
机师Lv30角色一般状态下Clear后,基本上是23级左右。在刷10W机体的时候可以只选定一个机师即可轻松达成,下面同理。
任一名机师全技能学得
机师达到30级后,每完成一个任务可得到1个技能。
10万机体击破
全人物Clear后大概是6W击破数,由于每个人物的剧本地图是不能共享的,所以本人比较推荐的是哈曼的第二张城塞,基本上25分钟能击破机体。
需要注意的是占领任一座基地后Z高达会攻击另一座基地。如果占领北东基地后,Z高达会到中间攻击
,这时不要进入中间地区,让他们单挑去,北西基地刷兵刷的多。
推荐机体是武者高达或卡碧尼系列。武者高达的出法大概是原创模式的默认三人全Clear吧。
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敌方物理属性攻击无效化,伤害为0
发动概率由双方技量差决定。
撃ち落とし
击落敌方实弹属性攻击,伤害为0
发动概率由双方技量差决定。
シールド防御
技能发动时受到伤害降低
发动概率和伤害降低率由双方技量差决定。选择防御时必定发动。
カウンター
反击时,比进攻侧单位先攻击
发动概率由双方技量差决定。
ヒット&アウェイ
未移动进行攻击,在攻击后可以移动
サイズ差无视
无视体型差带来的伤害降低
气力限界突破
气力上限上升
武器en消耗降低为80%
武器弹数提高至1.5倍
命中、回避、会心率上升10%
气力130以上发动。
受到伤害减轻20%
气力130以上发动。
周边己方机体命中、回避率上升
指挥等级越高,距离越近,效果越高。
hp减少时,命中、回避、装甲、会心率提高
技能等级越高,效果越高。
イソフアイト
格斗武器攻击力、会心率上升
技能等级越高,效果越高。
ガソフアイト
射击武器攻击力、命中率上升
技能等级越高,效果越高。
精神最大值上升
技能等级越高,效果越高。
精神指令消耗精神值减少
技能等级越高,效果越高。
作为僚机时,可以进行援护攻击
技能等级越高,攻击力和命中率越高。
作为僚机时,可以进行援护防御
技能等级越高,每回合发动回数越多。
アタツクコソボ
单机(不参与组队)时,可以同时攻击多个目标
技能等级越高,同时攻击敌机数越多。
コーディネイター
气力上升时机师能力上升
エクステンデッド
气力上升时机师能力上升
给与敌方伤害上升25%,命中、回避率上升10%
气力130以上发动。
机师技量值上升10
气力130以上发动。
オーバーセンス
命中、回避、会心率、防护罩效果上升
气力130以上发动。
命中、回避率上升
技能等级越高,效果越高。
命中、回避、会心、装甲上升
技能等级越高,效果越高。
命中、回避、会心上升
技能等级越高,效果越高。
气力上升时机师能力上升
特殊能力名称
可以发动“斬り抌い”
发动概率由双方技量差决定。
可以发功“撃ち落とし”
发动概率由双方技量差决定。
シールド装备
可以发功“シールド防御”
发动概率和伤害降低率由双方技量差决定。选择防御时必定发动。
アンチビームシールド装备
发动防御时,受到伤害减轻,受到粒子武器伤害进一步减轻
发动概率和伤害降低率由双方技量差决定。选择防御时必定发动。
ビームシールド装备
发动防御时,受到伤害减轻
发动概率和伤害降低率由双方技量差决定。选择防御时必定发动。
机体可以改变形态
变形不消耗行动,每回合行动结束后不能变形。
合体·分离
机体可以改变形态
气力110以上可以进行合体。
可以回复自身所处小队或者邻接小队的hp,我方回合开始时回复队友10%hp
回复邻接小队en和弹药,接受补给者气力-10,我方回合开始时回复队友10%en
可以搭载我方机体
战舰可以对邻接机体实行“回收”来搭载。
完全回避攻击
气力130以上发动。发动概率由双方技量差决定。
レースアルカーナ
追加光束护罩l3,hp回复l1,分身回避
气力130以上发动。分身回避发动概率由双方技量差决定。
オルゴン?クラウド
追加防护罩l3,en回复l1,分身回避,地形移动限制无视
气力130以上发动。分身回避发动概率由双方技量差决定。
イリュージョンプロテクト
追加透明化回避能力
气力130以上发动。发动概率由双方技量差决定。
ステルス装置
追加透明化回避能力
气力130以上发动。发动概率由双方技量差决定。
ラミネート装甲
粒子武器伤害减轻1600
发动时消耗10en。
ヤタノカガミ
粒子武器伤害减轻2500
電磁シールド
粒子武器伤害2000以下无效化
拡散マント
粒子武器伤害减轻1500
气力100以上发动,发动时回复10en。
粒子武器以外的伤害减轻1000
发动时消耗10en。
粒子武器以外的伤害减轻1500
发动时消耗10en。
全属性伤害减轻
l1,l2,l3分别对应减轻,1400伤害,对应消耗5,8,10en
ヴォワチュールリュミエール
全属性伤害2500以下无效化
发动时消耗10en。
フォトンマットバリア
全属性伤害减轻
气力100以上发动,发动时消耗5en。机师“オーバーセンス”等级越高,伤害减轻越多。
イージス装备
全属性伤害3000以下无效化
气力100以上发动,发动时消耗5en。
ノルンシステム
全属性伤害1500以下无效化
バイオ装甲
リーオ属性外伤害减轻1500
バイオ装甲
リーオ属性外伤害减轻1500
エンジェルウォール
全属性伤害1500以下无效化
气力100以上发动,发动时消耗5en。
エルドラブロック
全属性伤害减轻1000
气力100以上发动,发动时消耗5en。
クリスタル·ハート
全属性攻击伤害无效化
气力120以上发动。气力上升时,无效化效果和消耗en上升。
我方回合开始时hp回复
l1,l2,l3分别回复10%,20%,30%。
nジャマーキャンセラー
我方回合开始时回复15%en
ハイプーデュートリオン
我方回合开始时回复25%en
我方回合开始时en回复
l1,l2,l3分别回复10%,20%,30%。
oスキル:超加速
运动性、瞄准性上升,追加分身回避和移动力+2效果
气力130以上,“オーバーセンス”6级以上发动。
oスキル:加速
运动性、瞄准性上升,追加分身回避和移动力+1效果
气力130以上,“オーバーセンス”4级以上发动。
oスキル:重力
周围敌机命中、回避下降
气力130以上,“オーバーセンス”3级以上发动。
oスキル:时间停止
追加分身回避能力,命中率100%
发动概率由双方技量差决定。气力130以上,“オーバーセンス”3级以上发动。
oスキル:冲击
气力130以上,“オーバーセンス”2级以上发动。
oスキル:变形
追加变形回避能力,シールド防御发动率100%
气力130以上,“オーバーセンス”4级以上发动。
oスキル:硬化
机体装甲上升
气力130以上,“オーバーセンス”3级以上发动。
ジークフリート·システム
系统搭载机会出现通用的副驾驶
降低特定敌人的气力,能吸收特定的气力低下的敌人,回复hp、en10%
マジンパワー
给与敌方伤害+25%,受到敌方伤害-25%
气力130以上发动。
铜鑙パワー
给与敌方伤害+25%,受到敌方伤害-25%,命中、回避上升10%
气力130以上发动。
クリスタル·ハート
给与敌方伤害上升
气力120以上发动,气力上升时伤害上升。
オーバーフロウ
给与敌方伤害+25%,受到敌方伤害-25%,命中、回避、会心率上升10%
气力130以上发动。
エモーショナルモード
机体性能上升
hp低于50%,气力140以上发动。
エヴォルト
机体可以改变形态
变形不消耗行动,每回合行动结束后不能变形。
クリスタル·ハート
给与敌方伤害上升
气力120以上发动,气力上升时伤害上升。
下次攻击给与对方伤害加倍,不能和魂叠加。
下次攻击给与对方伤害为2.5倍,不能和热血叠加。
一回合间攻击必定会心,不能和热血、魂叠加。
完全回避敌人的下一次攻击。
下次受到敌人攻击,伤害减至10。
一回合间受到敌人伤害降低至1/4。
一回合间敌人命中率降低至1/2,但是对使用了必中的敌人无效。
一回合间命中、回避上升30%。
一回合间命中率100%。
一回合间指定我方一机命中率100%。
ひらめき+必中。
自身所处小队
下次移动时移动力+3。
自身所处小队
本回合行动完后可以再次行动。
我方一小队
指定我方行动完毕的任意一机再次行动。
一回合间,除地图炮外的武器可以再移动后使用。
回复自身hp最大值的30%。
自身hp回复至最大值。
回复指定机体2000hp。
我方一小队
指定我方任一小队hp回复至最大值。
全员hp回复50%。
我方一小队
指定我方一小队en和弹药全回复。
一回合间,除地图炮和射程为1的武器外,其余武器射程+2
自身气力上升10。
自身气力上升30。
邻接的我方机师气力上升5。
指定敌方小队气力下降10。
指定我方一机师sp回复50。
可以击落对方时,会使对方hp剩余10,需要自身技量高于对方。
下次攻击,对手的特殊防御以及体型差无效。
获得对方一机的信息,并且降低该机本回合回避率10。
加速+必中+ひらめき+熱血+気合+幸運+努力。
自身所处小队
下次战斗得到金钱加倍。
我方一小队
指定我方一小队获得幸运效果。
自身所处小队
下次战斗获得经验值翻倍。
我方一小队
指定我方一小队获得努力效果。
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随着新版本的上线,机师技能的推出应该是最吸引玩家关注的部分了,全新的机师养成系统也为玩家开辟了新的玩法支线。同时,丰富的各类技能也让玩家在机体与机师的搭配上有了更多样化的选择。机师技能的解锁都是需要通过学习装置道具进行,并且多余的机体和机师碎片也能兑换技能点数进行技能升级。
随着机师的稀有度的增加,所具备的技能也会由1个多至4个。因此,稀有度越高的机师将会在将来有更加全能的发展,然而这也意味着面临的培养难度不小,对于现今阶段,平民玩家倒不如选择一些R+的机师进行过渡。
在机师技能中,部分技能是多位机师共有的,例如newtype技能,不仅R+机师璞露拥有,SSR的夏亚·阿兹纳布尔和SR哈曼·卡恩都具备此项能力,然而这并不代表着解锁了璞露的newtype之后,夏亚和哈曼的newtype也将解锁,指挥官还需注意。
机师技能大部分都是对于机体的六维属性的加成,例如希罗·尤尔的机师技能流星行动就是针对机体技攻和普防的提升。部分技能是对相应机体的伤害和属性提升,例如剪机克星,布机专长等。更有一些特殊的属性加成针对机师的熟练机体和羁绊,夏亚的赤色彗星就是除了普攻的提升以外,还将对熟练机体(红渣,沙扎比等)的回气速度有所增加,还原了传说中的“红色有角三倍速”。正义之心则是对全seed destiny系列中的机体有属性提升。指挥官在搭配技能的同时,也不要忽视原有的羁绊系统和机体熟练度。
此外,部分强力的技能不仅仅只有一种技能效果,有些更是装备了3种甚至5种技能效果,例如巴纳吉·林克斯的可能性之神包括了布机体的普攻上升、剪机体的技攻上升、拳机体的普防与技防上升,见证新人类的恐怖力量吧!
机师技能的出现也是开拓了新的养成之路,指挥官们在进阶升级机体的同时,也不要忘了养成这些机师,说不定就会成为日后主题活动中的强力助攻!
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