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DOTA2青莲宝珠该怎么用 反弹技能与反弹机制分析
来源:作者:韩松
清莲宝珠,6.84加入游戏中,主动技能是反弹指向性技能。如果翻开dota的历史册,我们可以发现,其实早在6.00版本,没错,比7.00版本早了&100&个版本的6.00,清莲宝珠的雏形已经出现了。
在6.00中,有一件物品叫做Linken's Mirror Shield,因为那时还没有官 方中文版地图,所以这里姑且让我用&林肯之镜盾&代称它。
林肯之镜盾,配方为Sturdy Shield(实际上就是穷鬼盾)、Planeswalker's Cloak(抗魔斗篷)、Energy Booster(能量之球)和1000金的卷轴,被动是20%几率格挡40点攻击伤害,+250魔法值,15%魔抗和25%几率将技能反弹给施法者。
和莲花一样的是,即使反弹了技能,本身还是要受到技能影响的。反弹技能作用于原技能前。
当成功反弹技能时,单位身上会出现一个黄色的动画效果,并先将技能反弹给施法者。
林肯之镜盾成功反弹了拉席克的闪电风暴
但是这个物品并没有存活太长时间,在6.09的时候就被重做了。
而重做后的物品,叫做林肯法球。
技能反弹也变成了现在的法术抵抗。
一直到6.84,冰蛙又把这个物品加了回来。
回顾完历史,再来看今天的清莲宝珠。
清莲宝珠主动技能是回音护盾,可以将大部分指向性法术反馈给施法者。护盾目标依然会受到法术的伤害。施放的同时对目标施加一个基础驱散(客户端说是弱驱散, 本文均用基础驱散代替)。
处于回音护盾效果下的单位
施放时的基础驱散可以驱散一些基础的控制效果,比如沉默、变羊、某些减速和缠绕等。
莲花解除妖术效果
需要注意的是,不是所有技能都可以反弹的。不会反弹友方单位的技能,不会反弹技能窃取、离子外壳、影之灵龛、勇气勋章和炎阳纹章。
当技能被林肯法球抵挡的时候,技能仍会反弹。
不会反弹敌法师神杖升级后的法术护盾和回音护盾反弹的技能。
反弹的技能会被视作是拥有回音护盾的单位发出的,但不会触发施法事件,比如魔棒、沉默1 3技能等。如果技能有神杖效果,那么反弹的技能效果取决于拥有回音护盾的单位是否装备了神杖,而不是取决于施法者是否装备了神杖。
反弹的技能无视施法距离。
技能产生效果时才会反弹,因此对于一些有弹道的技能来说,弹道到达时再施加回音护盾就来得及。
然而,反弹的技能先于原技能生效。如果技能和反弹的技能让双方都死,那么反弹的技能会先杀死施法者。
对于持续技能,一般来说都会是原施法者只会对回音护盾下的单位作用一次技能事件,然后被自己的技能控制。为了详细说明这个机制,考虑如下情况:
敌法师对自己施加回音护盾并使用远行鞋,帕吉对其施放终极技能。
分析如下:
帕吉施放了肢解,打断了敌法师的持续施法,敌法师的传送效果被打断。
由于肢解等技能为多次技能事件,在第一次事件发生后触发了回音护盾,因此敌法师会对帕吉施放肢解,这将打断帕吉的肢解。
由于帕吉的肢解被打断,因此没有人能够打断敌法师的肢解,因此敌法师会控制帕吉完整的持续时间。
如果此时敌法师还拥有回音护盾效果,其他单位对其施放技能,会打断敌法师的肢解吗?
答案是不会。
敌法师神杖升级的法术护盾、林肯法球的法术抵抗、清莲宝珠的回音护盾之间的关系
法术护盾反弹/抵挡技能的机制与林肯和莲花相同。他们能抵挡/反弹的,法术护盾也能抵挡/反弹。
法术护盾的优先级总是高于林肯和莲花。
林肯法球的法术抵抗只会在法术护盾进入冷却时正常作用。
举例,如果食人魔魔法师的引燃触发了2x多重施法,那么它不会对敌法师造成任何效果,第一次引燃被法术护盾抵挡,第二次被林肯抵挡。
清莲宝珠的回音护盾只会在法术护盾进入冷却时正常作用。
因此,一个技能只能被抵挡/反弹1次。
法术护盾不会反弹回音护盾反弹的技能。收藏的论坛
神器还是鸡肋?全面解析清莲宝珠运作机制
1     清莲宝珠  &新物品由坚韧球,板甲和合成卷轴组成  部件:  坚韧球(1750金币)  板甲(1400金币)  合成卷轴(900金币)  共计:4050金币  效果:  +5血量恢复  125%魔法恢复  +10攻击  +10护甲  装备可被分解  主动技能:回音护罩-用于友方单位,消除负面状态(普通净化效果,不能净化眩晕)并给目标单位增加一个持续6秒的回音护罩。当护罩处于激活状态时,所有对该目标施放的魔法将会被同时施加于施法者身上。 17秒 CD,100魔法消耗,900施法距离&  注意:回音护罩并不能反弹技能,而是镜像地将技能施放在施法者身上。和林肯法球识别目标的原则相同 今后再也不怕DOOM爸爸啦!  一.环境:  1.我方上高,一波大招下来5打2,对方剩 火枪(跑的飞快)  2.我给影魔套上莲花球  3.剑圣找影魔放大  二.结论:  1.剑圣无敌随机斩,影魔跟着剑圣走(这里应该是特例,因为范围内的地方单位死光了,所以影魔被迫跟着剑圣,实际应该也是随机斩单位的)  2.影魔的大招效果跟自己的等级,有无A杖有关  另附上莲花球buff的详细说明:  applies a shield to the target unit which re-castmosttargeted spells to their caster.the shielded unit will still take damage from the spell. dispels negative buffs when applied。  重点就是:  1.如果目标被变羊,你对目标使用莲花球,目标解除被变羊状态,同时获得莲花球buff。  2.莲花球buff相当于一个刃甲,与刃甲的机制不同的是,莲花球buff在7秒内不只生效一次是生效N次(7秒内一直有效),同时反弹的伤害与自身的属性,状态,等级有关。  如果一个A杖甩大招给被buff的目标,目标仍将受到全额的伤害,但是如果目标身上没有A杖,那么只能反弹无A的伤害效果回去,并且对方可以通过魔免和魔抗减少伤害。  因此,的套子和BKB会在相当程度上克制这个道具(实测,火女无A杖开BKB,对套着莲花的甩大,敌法受到伤害,火女不受伤害,如果火女有A杖,火女受到全额的纯粹伤害,该伤害只与火女的技能等级有关)  猜想&如果被莲花球buff的目标只有5级,但是吃了一个火女A杖大,这个伤害是反弹还是不反弹?&(答案是,会反弹,反弹的大招等级为火女的大招等级。但是没有A杖效果,但是如果被莲花BUFF的英雄有A杖,则反弹的也是A杖大,类似的大招机制)  3.莲花球反弹绝大多数的指向性法术(most targeted spells),说明还有一些是不反弹的。  那么是哪些呢?因为在这次实战中,剑圣的A杖大都是可以反的啊,还有什么指向性法术比这个牛?  所以我们换个思路,先来看关于魔棒的解释,在1200范围内有敌方施法时获得点数,因此可以推测法球效果的指向性法术是不会破莲花球buff的(如小黑冰箭(经实测证实),智慧之刃等以及小鹿的大招(经实测证实))  4.另外,因为测试的咬的缘故,顺便测试了下屠夫的钩,莲花球不反弹屠夫的钩的效果,也不反弹伤害(所以,屠夫的钩应该不算指向性技能,同理的大招应该也是一样的,即一切不需要指定目标才能释放的技能(比如的导弹,以及A杖tinker弹射后的1技能)  接下来测试屠夫大招,结果是,屠夫去咬莲花球,被咬单位会受到第1口伤害,即3级175点伤害(受魔抗减免),然后屠夫随即被对方施放咬(如果对方有A会享受对方的力量加成),但此时对方英雄不能移动,移动则大招中断   5.接着上面提到的大招测试。  a.lina带着莲花球效果甩大招给带着莲花球的A,lina自身的莲花球效果,不会反弹 A的莲花球反弹回来的伤害。  b. A开刃甲和莲花球,lina甩大,lina将受到2次伤害!  c. lina开刃甲,A开莲花球,lina甩大,A受到2次伤害!即刃甲可以反弹莲花球反弹的伤害(这样看,当刃甲遇到莲花球,刃甲更凶,你敢开莲花球我就开刃甲刚)  6. 莲花球会反弹指向性的道具,比如大根。  7. A身上有林肯,B带莲花BUFF, A对B施放技能, 莲花球反弹的技能会被A的林肯抵消。  综上,刃甲和莲花球都被BKB所克(带A杖的lina除外,她仍然怕莲花球)2  三.详细如下:  1.这时被风杖吹起后落地,直接贴到了开完大的脸上,这时剑圣和影魔的均可被选中,可以看到影魔身上有莲花球buff,2人起飞后均无法被选中。点击可看大图(下同)  2.图中所示,剑圣第一次离开斩影魔的落点,影魔还在被斩时的位置:  3.紧接着上一个动作,剑圣再次位移,影魔移动到剑圣的上个落点  4.可以看到图中的黄色的刀光剑影,两人一路从高地坡胡搅蛮缠到近战兵营。  5.剑圣斩影魔瞬间的战斗日志如下:  注意这句&shadow fiend receives omnislash buff from shadow fiend&  这意味着,你通过莲花球反弹的技能伤害是跟自身属性相关的。  如这次实战中,剑圣有A杖,因此影魔无敌斩结束后(相比被斩时血量无变化),剑圣多砍了4刀无敌斩(从战斗日志中查到的,中间还伴随了2次普攻)  四.对莲花球这个道具的评价(仅限低端路人局,我这个是2000 的鱼塘)  1.4000大洋对于酱油来说太伤,有了4000出啥不好,大哥的话,看不到出这个的理由。  2.这局中我给影魔上过几次,其中一次,影魔残血,对面还在,结果就是等莲花buff一消失,矮子就来爆头了,所以这个道具在防御上略被动(除非极限SHOW,已经A出来了,再套上)。其他时候更多是在对方指向性技能强力时,给己方团战时的关键英雄提前套上,创造输出环境和制造混乱,打乱对方时机。  3.其实酱油也不是不能出,就是出了后,团要抱的更紧,抓人和被抓时,保大哥保自己,或者防反手打反手都是不错的道具。  个人感觉,一般情况下这个道具在酱油的出装中还是在跳刀推推之后,在特定的环境下,和A杖比优先度还是有一定竞争力的,期待它在TI5中的表现。  五.关于进攻驱散  新版的道具有些效果(比如莲花球),常常是套在队友身上感觉跟没套一样,套在敌方身上就感觉巨恶心,所以有什么办法来解决这个问题?  1.散失,这个解决方案有点奢侈。  2.套子,BKB(最好的方案)。  3.其他进攻驱散技能!  a。神谕的1技能(感觉相当好用,因为是范围技能不会被反弹,还附带控制,施法距离远所以很安全,这个版本道具能提供的buff增多了,感觉神谕的表现值得期待。  b。的大招。
近期游戏热闻你可能不知道DOTA2中清莲宝珠还能这么用
清莲宝珠,6.84加入游戏中,主动技能是反弹指向性技能。
清莲宝珠作为很冷门的一件装备,其实大有作用。
首先:解沉默、解负面状态(相当于大梅肯),有时候BKB都不如清莲宝珠好使。BKB用多了最后五秒,而清莲宝珠却一直都能用6秒持续时间。
酱油出一个套在大哥身上,在对于对面控制多指向性技能多的情况非常好用,关键的团战有可能就因为这颗宝珠而达到意想不到的效果……
施放时的基础驱散可以驱散一些基础的控制效果,比如沉默、变羊、某些减速和缠绕等。
需要注意的是,不是所有技能都可以反弹的。不会反弹友方单位的技能,不会反弹技能窃取、离子外壳、影之灵龛、勇气勋章和炎阳纹章。
由于肢解等技能为多次技能事件,在第一次事件发生后触发了清莲宝珠,因此会对帕吉施放肢解,这将打断帕吉的肢解。所以对面有个屠夫的情况下,面对无视BKB的控制时,清莲宝珠。妥妥的
一场团战打完,己方队友剩下一两个,对面有个小小和其他控制准备留人怎么办?小小扔队友过来减速或者控制,这个时候给自己上个莲花,对面扔过来又会被弹过去,说不定血量低的话还能拿个双杀……
蓝猫火猫冲脸怕控制?没事,秒人前先给自己一个莲花,反弹还有伤害,要是遇到无视BKB的控制的话,莲花真的比BKB好用~火猫开刃甲莲花冲脸秒人更快!
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