拳师无限晕,灵剑武神塔15层怎么打一套秒 到底怎么打(╯

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求教,改版之后,剑士怎么打灵剑?
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剑士一枚的我,实在有点忍无可忍了。
这游戏这次改版是S B还是怎么着?
关于剑士,PVE大砍。卡刀削,流血削,靠暴击吃饭,暴击也削。
好吧,PVE没法玩了,我想问问PVP又是怎么回事??
面对灵剑各种抗性免疫。一局打下来,感觉上灵剑的抗性和免疫都可以覆盖满了。
一不小心被灵剑晕住,浮空接天禧,然后只能倒地吃伤害,你敢F,灵剑就敢背后晕你。
我想知道灵剑这背后晕人是什么技能啊??雷击眩晕又是什么技能啊??
为什么灵剑可以全程覆盖抗性和免疫啊??
麻痹的,剑士到底怎么玩啊!!
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继续吐槽...
关于PVP的剑士格挡,剑士这格挡是后妈养出来的么?总延迟半秒??以前这延迟半秒不是拳师专属么....
拳师改了,怎么又改剑士身上了?摆格挡还能走半步,这尼玛是什么情况啊??
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不会PK啊& & 一般副本
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说得好像就得你一个职业给改了似的
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零件TAB(就是转圈的那个)和剑士格挡一样0.5秒反制,转圈过程抵抗晕,虚弱,击退
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梦Oo飞翔 发表于
说得好像就得你一个职业给改了似的
我问怎么打呢,你这BB啥?
怎么叫就我一个职业给改了?剑士是改的最少的好么?
哪个职业不都变相加强了一些?
是不是只有剑士非但没加强反倒还削弱了?
看仔细我的帖子再说话。脑瘫么你?
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<font color="#5845f 发表于
零件TAB(就是转圈的那个)和剑士格挡一样0.5秒反制,转圈过程抵抗晕,虚弱,击退 ...
谢谢赐教....
那个,我知道灵剑的转圈是有反制的。
还得请教一下...以前灵剑有护卫灵,所以开护卫灵的时候是免疫这些的。
但是为啥最近灵剑还有一个可以免疫的技能啊?这个技能是啥?怎么都没有提示的啊...看都看不出来?
另外疑问的是,灵剑的雷击怎么带眩晕了呀?
还有就是,现在追风剑晕背后了??
是不是我跟不上时代的潮流了啊...
灵剑拔剑姿态右键雷击可以点晕眩,是背后晕的,追风没有背后晕的,除非QE+追风
免疫控制的就转和护卫,QE,SS,还有无敌风月,无敌五连,现在无敌五连不虚弱啦,别的木有啦&
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至尊宝与玉 发表于
谢谢赐教....
那个,我知道灵剑的转圈是有反制的。
灵剑拔剑姿态右键雷击可以点晕眩,是背后晕的,追风没有背后晕的,除非QE+追风
免疫控制的就转和护卫,QE,SS,还有无敌风月,无敌五连,现在无敌五连不虚弱啦,别的木有啦
[img]/18//72/2.GIF[/img]进行中的任务
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剑灵拳师攻略:拳师PVP对战灵剑打法心得
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  哈喽大家好我是 安希尔丶 之前写过一个拳师pvp对战各职业的帖子 个人感觉不是很好
所以我准备针对每个职业都写的详细一点pk心得。希望广大拳师同志能够有所体会,有所提升。(TAB什么啦.躲技能什么啦.以及技能使用啦.
就不说了。相信玩过拳师的都应该了解,至于技能点会在打力士的帖子里发出来。因为我现在在家上不了游戏)
  1.方法
  当前版本的灵剑非常的厉害。全方位的,免控,反制,抓取,爆发,控制,无敌。拳师对于灵剑的打法不能无脑的贴脸打,也不能把战斗时间拉长。我打灵剑总之一句话,耗内力。众所周知灵剑的内力是硬伤,灵剑想要打出一套高爆发的伤害是需要很多内力才能够施展(具体多少我也不太清楚)。所以我们要做的就是让他没有内力来打出高爆发。
  2.装备
  装备方面都是一样的就是水月豪杰八卦牌。
1234号打穿刺5678打暴击防御。这是一个pk通用八卦。首饰强烈推荐势力增加控制时间的首饰(由于本人比较懒没有刷,导致我现在一套控制的时间比有首饰的拳师少2秒以上)。配上水月兑换的那个防御耳环。要不然一套浮空爆发,那伤害绝对打的你砸键盘。
  3.实战
  在pvp的时候大家都知道灵剑的起手技能是在乘风状态下的一个什么什么技能名字我不知道。在起手方面拳师可能会有点吃亏,但是我们有冰花。开场直接
往前冲。看到灵剑跳起来乘风直接开冰花。这里有一点要说的是就是冰花释放的最好的位置就是在空中的灵剑的正下方。有的人可能没注意一点。就是当你锁定一个目标的时候会有一个显示距离的提示。而我们冰花释放的最好的地点就是在灵剑的3米内。当然这可能有的时候无法做到,但是还是要用冰花把灵剑打入让他无法在天上飞。如果你冰花3秒保护效果没了他还没下来那这时候就看你的意识了。如果你感觉他要起手控制你了你就SS
尝试躲一躲 。我有很多的时候都可能胡乱SS躲掉他的起手。
  打灵剑的时候我刚才说过宗旨就是耗内力。灵剑在转圈的时候是免控的。但是这技能比较浪费内力。我们要做的就是贴他身边E一下Q一下。然后SS。为什么要EQSS呢。以为EQ后是无敌的他打不到你回不了内力SS是为了拉开距离让他转着追你。天赋点的QE点3点后是有一个加速效果持续4秒。SS后就看着他跑
一边格挡一边跑。等到他不转了开始平砍了,回头虚弱拳舞打脸击飞。落地后在他身边站着。他用1起身就QE触发3连踢。他按2倒地反击QE后打一下触发三连踢。后空翻的话就虚弱冲拳抓地板。抓到后等一秒他不交TAB就升龙浮空一套。交TAB他就悲剧。
  如果你在打的时候不小心被他大挪移抓到 不要慌看好他的动作。只要他一抬手立马按2
这可能要一个很快的反应。如果反击成功那么恭喜你。你可以继续蹂躏他。如果反击失败。你就有TAB就用TAB。没TAB就挨揍吧。其实实战中只要我贴住灵剑身边来回QE他的大挪移都是抓到我的抵抗上面了。
  如果他浮空你了那你就不要想什么其他的了。落地后直接按2.他如果在天禧流光后接一个一闪的话那么你的反击会直接虚弱到他。他没用一闪的话问题也不大。
  还有要注意的是灵剑的大挪移是能抓到冰花状态下的拳师。即使你开冰花了 他也能抓你。这一点可以看剑灵2013年度比武拳师打灵剑。那拳师就是开场冰花
然后被灵剑直接大挪移抓过去一套打剩6分之1的血。
  打灵剑多多注意消耗他的内力 。只要他没有内力就是一个矮子。近身不要乱打被他的转反制到那就是浮空一套爆发。
  灵剑转的时候免控只能击倒。用QE后触发的三连踢踢他硬直然后扫堂腿击倒。或者用一阶二段的冲锋拳 格挡后触发使用带有击倒效果。
  发现灵剑平砍了。就是没内力。就可以上去揍他。打完一套接着耗他内力。
  最后告诉广大拳师。灵剑虽然强但是我们可以用各种战术来打。他无脑转。我们就智商压制耗内力。他不转了 就拳舞击飞开始我们拳师的节奏。
[编辑:弱水三千]
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作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:09-10 15:36:15
今天小编给大家带来的是关于剑灵拳师PVP攻略,倒地的状态处理技巧分析,小伙伴们一起来看一看吧。
  今天小编给大家带来的是关于剑灵拳师PVP攻略,倒地的状态处理技巧分析,小伙伴们一起来看一看吧。
  目录:
  一、倒地处理概述及目的。
  二、倒地状态简析。
  三、倒地反击处理方法及各职业应对技巧。
  四、倒地处理与反处理简述。
  一、倒地处理概述及目的。
  倒地处理就是俗称的压地板,是剑灵由入门到进阶的必修课,如何处理倒地,如何合理的处理倒地在剑灵PVP中有着非常重要的意义。
  处理倒地原则基本是应对不同状况来选择合理的处理方式。例如当对方交过解控技能的时候,倒地处理应以迅速打出伤害为基本目的,在对方下一个解控技能恢复之前打出尽量多的伤害。当对方未交而我放交过解控,对方交出解控如果产生进攻效果会对我方极为不利需要为我方解控技能的恢复争取时间的时候,应当以使用最少的技能,拖延尽量长的时间的方式来压倒地。
  举个例子:一个很常见的情况,拳师对战力士,残局力士用不屈/愤怒强打压出你的TAB,力士TAB恢复,这时候拳师应该做的是尽量多的用触发类技能和浮空技能来为自己的TAB争取时间,倒地反击处理尽量用铁山靠,然后卡好距离扫堂腿压F等等,SS升龙Q来骗技能,最后挂上减速走。但是同样,力士这种双解控职业需要用尽量短的时间打满伤害,如没有解控,截拳铁山靠来处理倒地反击肯定是太浪费时间,少打浮空多控制多抽,等倒地结束直接给控是最合适的选择(当然有盘龙和山崩可以直接给)。
  倒地处理目的通常是为了逼出对方后滚翻或倒地起身倒地反击技能,从而方便自己输出和爆发,例如刺客逼出F后的虚弱连,剑士逼出倒地反击后的倒地连,力士的虚弱连,拳师逼出后滚翻后的双浮空+探海,气功的大挪移压F丢飞叠冰+双推等等。亦或者是为了在倒地处理上为自己的解控技能争取时间使对方持续处于控制状态,或骗出对方的解控技能。
  二、倒地状态简析。
  1、常规击倒状态。
  诸如下段斩,破心脚,碎金脚,扫堂腿,斩影,地雷,狗尾草,警戒斩(击倒),灭绝,破竹等等在技能标识上明确指出造成击倒同时明确标记出击倒时间的技能。这些技能在正常命中后都会使对方进入常规倒地状态。其中灵剑碎金脚,拳师扫堂腿、控制点穴、飞燕脚,刺客斩影,咒术警戒斩,召唤炸雷,力士灭绝(应对召唤或猫的时候对已经处于击倒状态的召唤或猫使用千军倒和破竹以及剑士灵剑的斩天诀的群体击倒状态也是可以重置击倒时间的)对已经处于击倒状态的敌人使用可刷新击倒时间。其他击倒技能需要在对方起身动作的瞬间使用才可以重新进入击倒状态。
  2、浮空落地。
  所有的浮空效果在落地后都会有大约1秒左右的倒地时间,区别于常规击倒状态,浮空落地的倒地时间很短,所以在使用倒地反击尤其慢交倒地反击后起身动作可以压,但是比较难压。常见于剑士灵剑的反身反击和拳师刺客的慢反击起身,后面的倒地反处理会讲到。另,力士浮空落地的破竹由于有标记2秒击倒,属于常规击倒状态,不属于浮空落地的范畴。其中在起身1被打断后除了交不出后滚翻以外,其他倒地时间和机制同浮空落地的判定。
  3、双状态。
  剑士灵剑拳师刺客是拥有倒地双状态的职业,意思是当击倒和眩晕虚弱等异常状态并存时,依然可以使用倒地反击,倒地起身,其中拳师可以应用后滚翻。举个例子,对上述职业使用扫堂腿后在对方使用任何技能前补上冲拳,对方处于3秒击倒和2秒虚弱的状态,是依然可以使用倒地技能的。拳师有一个特例就是浮空落地倒地反击后被破,是可以交出后滚翻的,例如用盘龙腿,山崩,剑士破心脚破防触发眩晕时,可以交出后滚翻,是非常常用的倒地骗技能方式。
  4、秒起。
  秒起是一个剑士灵剑特有的,类似于之前版本剑士空中格挡一样的BUG。其原理是,剑灵游戏设定,在被击倒之前会有一个击倒的动作,这个动作触发的时候人物判定是站立状态,但是可以使用倒地的技能,如果你在这个击倒动作的时候按出倒地反击,那么反击结束的时候没有起身动作,人物是直接站立的。由于剑士的秒起威胁较小平时可能不太注意,灵剑秒起快速起身+反制流风斩经常让我们这些需要压地板例如拳师剑士这些职业叫苦不迭。处理方式暂时只有里门肘击,而对反向秒起是无解的。希望官方能早日和谐该BUG。
三、倒地反击处理方法及各职业应对技巧。
  所有职业倒地反击都可以等倒地时间结束给控。除了秒起。
  咒术和气功压地板的必要性较低,且气功浮空落地大多数是无法使用倒地反击的状态,所以不作讨论。刺客冰雷是特例,也不作讨论。
  全职业1起身的机制是可以使用一个动作取消倒地时间(召唤换位直接站立),需要大约0.8秒的时间,如果被打断则和浮空落地的倒地时间相同,可以交出反击技能,不可以交后滚翻。
  1、剑士灵剑倒地反击。
  特点是反击时间短,反击过程自带异常状态抗性,没有无敌,吃伤害,反击范围3米,反击弹起后短暂无敌有后摇,后摇可以压。反击结束后倒地时间结束起身。
  剑士:LB+ Q或反身SS+ 拔刀/5连/满月、LB+E+巧劲冲/破心脚/下段斩/飞燕剑/追风/满月。
  拳师:LB/扫堂腿/暴拳/冲拳+截拳+冲锋拳/或位置合适的前提下使用铁山靠,擒拿,LB+SS+飞燕脚,讯步/SS升龙+Q+三连踢/大火腿。(某些特定的情况可以直接小三连踢,很难掌握规律)
  力士:扼喉,灭绝(由于无视防御),狂风转一下+旱地/冲锋/盾/万象天引/蛮牛(非常常用且效果极好,点出反制狂风秘籍可以解减速并减少冲锋9秒CD)
  灵剑:大挪移,流风斩+碎金脚/下段斩/追风/风月/五连斩/拉开4米击倒飞燕剑(点出反制流风斩秘籍可重置凌云撩剑CD)注意风月斩虽然是无视防御技能,但是依然无法应对剑士和灵剑的倒地反击。
  刺客:拉网,近战距离LB/飞镖+替身。(刺客倒地处理的必要性比较小- -)
  召唤:炸雷,猫擒拿,击倒狗尾草,LB+荆棘藤/锤子/下段斩
  2、拳师倒地反击。
  特点是时间长,反击过程带无敌,反击1次,弹起带较长时间的异常抗性,范围3米,3米外受到攻击不会弹起可接控,反击结束后依然处于倒地状态,按照之前倒地时间计算。
  由于拳师反击结束后依然倒地,固很多时候拳师被击倒后不要乱用反击,因为可以等反击结束非常好压,这里涉及到一个机制。拳师反击时间是1.2秒,如果倒地时间是3秒,那么在这3秒中任意时间按反击,会开始计算1.2秒,3秒倒地时间依然照常,起身时间以击倒时间来计算,如果在倒地快要结束的时候按反击,则可直接起身,原理是利用倒地时间计算起身的机制。
  浮空落地的状态下使用倒地反击如被眩晕技能包括剑士破防破心脚打断可以交出后滚翻。
  剑士:巧劲冲,破心脚(直接能踢晕),SS出4米外拔刀+五连斩,雷惩。
  拳师:盘龙,山崩,4米通背+冲拳/拳舞/扫堂腿,4米扫堂腿+冲拳/拳舞,升龙Q,擒拿,SS+天来跃。
  力士:扼喉,灭绝,4米平砍+旱地/盾/冲锋/万象/蛮牛
  灵剑:大挪移,虚弱风月斩,4米拔刀+雷击/追风,4米非无视防御飞燕剑+追风/碎金脚/五连斩。
  刺客:拉网,空手入白刃,4米飞镖+斩影/雷决/无影步/踏影/眩晕莲华脚,虚弱雷。
  召唤:炸雷,猫擒拿,击倒狗尾草,绊倒。
  3、刺客倒地反击。
  特点时间长,反击范围无限大,反击过程同无秘籍的替身(无法触发破防技能如暴烈剑,三连踢等),成功后会到你背后造成眩晕2秒效果且进入6秒潜行状态。如果对方处于无敌状态,则自身不会进入潜行状态,但如果对方仅仅是异常状态抗性如力士踩火,咒术抗性降魔阵,虽然对方不会被眩晕,但自己依然可以进入隐身。倒地反击没有无敌,没有异常抗性。倒地时间结束不会起身,继续处于倒地状态直到倒地时间结束,机制同拳师。
  剑士:巧劲冲,SS+五连斩,LB+反身格挡反制(45版本老剑士玩这个很6的),开御剑保护LB+反身任何控制技能。(可刷新一次御剑保护的持续时间,小技巧)注:破心脚并不能踢晕刺客的倒地反击,由于剑士破心脚不能重置倒地时间,所以同下段斩一样,必须等起身动作出来使用才能让刺客再次进入倒地。
  拳师:盘龙,山崩,擒拿(不过打刺客通常会点出冰花),Q+LB+三连踢(如果对方反应快的话是可以跑掉的)。
  力士:扼喉,灭绝,狂风反制(很实用)
  灵剑:大挪移,虚弱风月斩,SS+五连斩,护卫灵无敌状态LB+反身任何控制技能,流风斩反制(简直流氓)
  刺客:拉网,虚弱雷。(理论上飞镖替身貌似是可行的不过自己没有实践过,但是内战都会点烟雾)
  召唤:炸雷,猫擒拿,击倒狗尾草。
  4、力士倒地反击。
  时间较长,反击过程中无无敌,反击范围8米,成功反击会突进过来击倒,但是动作很慢。反击动作有短暂异常抗性,有较大的后摇。反击结束会起身,取消倒地时间,结束倒地时间的机制同剑士灵剑。应该算是全职业最烂的反击吧- -。
  剑士:巧劲冲,破心脚(能直接踢晕),LB+格挡+任何控制技能。(很实用,风火轮触发能把内回满)。LB+ Q或反身SS+ 拔刀/5连/满月、LB+E+巧劲冲/破心脚/下段斩/飞燕剑/追风/满月,开御剑保护平A+控制或Q了夺命输出+控制。
  拳师:盘龙,山崩,LB/扫堂腿/暴拳/冲拳+截拳+冲锋拳/或位置合适的前提下使用铁山靠,擒拿,LB+SS+飞燕脚,讯步/SS升龙+Q+三连踢/大火腿。
  力士:扼喉,扼喉,灭绝,狂风转一下+旱地/冲锋/盾/万象天引/蛮牛。
  灵剑:大挪移,流风斩+碎金脚/下段斩/追风/风月/五连斩/拉开4米击倒飞燕剑,开金刚令打出反击+控制,虚弱风月斩,LB+SS+五连斩/追风。
  刺客:拉网,虚弱雷,空手入白刃,LB+替身/Q,LB+SS/瞬步+任何控制去压反击后摇
  召唤:炸雷,猫擒拿,击倒狗尾草,绊倒,8米外LB+荆棘藤(走进8米)/锤子/下段斩/猫猫出击。
  四、倒地处理与反处理简述。
  最早有人提出顶级的倒地处理是无失误的,其实我想说,很多时候倒地处理也是55开,关键在于如何反处理,不按套路出牌,规避爆发,让自己在没有解控技能的时候,尽量多的消耗对手的技能,从而赚取优势。举个例子:剑士拥有大量的虚弱技能,3秒的长虚弱更是有满月斩和巧劲冲2个,可以打出3LB+Q夺命2夺命夺命的小爆发,由于剑士拔剑姿态打能压住F立即打爆发的技能只有拔刀和满月,所以一个好的反处理就是在算好剑士拔刀和夺命技能CD的时候,在剑士切拔刀要爆发的时候交出自己的后滚翻,其他时候尽量憋,这样剑士没办法打出完美的连续输出,造成控制技能的浪费。当然也要注意剑士是否是假切拔刀骗你F比如飞燕剑+切格挡进入剑术姿态再巧劲冲压你F。很多的技能交接都是有博弈在其中。再举个例子:刺客恐怖的虚弱连,大家应该都知道,浮空落地网,雷+毒蛾+雷决+卡刀+回身踢炸雷+虚弱1压F踏影+2F+SS拉丝虚弱浮空技能又好了再一套怎么都是死,这个时候如何交F成了一个问题,多数时候我会选择在木叶闪现后交F,就算塔影压到也至少浪费他一个换位,伤害没办法,只能选择性硬吃,好在这一套需要连招的时间比较长,经常能拖出自己的解控技。
  那么,如何能让自己有一个好的倒地反处理,其实还是要先来了解常规状态下,自己,或者说大家会如何处理倒地。比如剑士灵剑的反身倒地反击也是一个非常好的反处理例子,因为我们都知道很多职业会直接正面打起反击然后压后摇,而反身反击就没办法打起来,利用自身反击的无敌时间起身立即SS或流风斩来达到造成对手失误甚至反控的目的(剑士SS拔刀/五连斩,灵剑反制流风斩)。
  再则1起身的反处理应用。在若干个赛季之前,打断1起身秒接控是很多中高端朋友的习惯,随着大家的进步,渐渐的,大家都知道1起身被打断秒按反击,很容易反击到对手的控制技能。如今,这一点也成了一个博弈的关键点。举个例子:力士千军倒倒地3秒,你1起身,力士打断,这时候力士不敢冒然接蛮牛或冲锋来控制,安静的等你的反击再接,如果这个时候你反击,那么正中下怀,反击结束或者按照上述某种方法打起反击接控,力士会很舒服。这个时候力士想着是你的倒地反击,然而由于1起身取消倒地时间,不按2其实起身可以很快,这时候起身立即SS或QE很容易就跑掉了。包括剑士的倒地处理时也是经常出现这种情况。这是一个心理博弈,就算是顶级选手也会有这样的失误,无论是国内顶级选手和我切磋的时候,还是比赛视频中。
  关于反处理这方面很多东西是靠自己熟悉,熟悉倒地处理不仅仅是熟悉自己,还要熟悉对手,才可以做好倒地反处理,这其中的学问还有很多,大家不要操之过急慢慢来,多练多思考,就算强势职业,其实细节做的好和不好也差距很大,每个人要想登顶都不容易,更何况我们这些下水道呢,一代版本一代神,不要纠结职业优劣势,我们做好自己。共勉。
  以上是小编为大家整理的剑灵的具体内容,你的耐心观看就是对小编最大的支持。如果大家想了解更多游戏活动与游戏攻略,请持续关注本站。更多精彩内容,尽在jb51游戏频道
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